(RPS)
IKG3H2
GRAFIKA KOMPUTER
Disusun oleh:
<Nama Dosen>
TELKOM UNIVERSITY
LEMBAR PENGESAHAN
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb:
Bandung, 2015
Mengetahui Menyetujui
Kaprodi S1 Ilmu Komputer Ketua KK <Nama KK>
<Nama Kaprodi>
ii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN..............................................................................................................................ii
iii
A. PROFIL MATA KULIAH
Semester / Tingkat : 6
Pre-requisite : Aljabar Linier
Co-requisite :
Bidang Kajian : Structure Discrete
DAFTAR PUSTAKA
1. [DON96] Donald H and M. Pauline Baker, Computer Graphics Principle and Practice in C, 2nd
Edition, Prentice Hall, 1996
2. [SAM03] Samuel R.Buss, 3-D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL,
Cambridge University Press, 2003
3. [OPENGL] http://www.opengl.org/sdk/
1
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Kriteria
Pertemuan Bentuk/ Metode/ Bobot
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar) Penilaian
ke- Strategi Pembelajaran Nilai
(Indikator)
1 Mampu membaca dan menulis pixel Pengenalan Grafika Komputer Mahasiswa dapat Diskusi pada -
- Definisi Grafika akhir kuliah
Komputer menjelaskan definisi
- Gambaran umum mata grafika komputer
kuliah grafika komputer
- Pengertian pixel
- Pemberian tugas besar
Mahasiswa memiliki
gambaran umum
tentang mata kuliah
grafika komputer
Mahasiswa
memahami tentang
konsep pixel
Mampu mengimplementasikan algoritma Titik dan Palet Warna Mahasiswa mampu Diskusi pada -
pembuatan titik dan palet warna membaca dan menulis akhir kuliah
pixel
Mahasiswa mampu
membuat palet warna
2
Kriteria
Pertemuan Bentuk/ Metode/ Bobot
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar) Penilaian
ke- Strategi Pembelajaran Nilai
(Indikator)
RGB dan HSV perihal
himpunan
5 Mampu mengimplementasikan algoritma Algoritma pembuatan kurva Mahasiswa mampu Diskusi pada -
pembuatan kurva membuat kurva akhir kuliah
6 Mampu mengimplementasikan algoritma Algoritma pewarnaan bidang Mahasiswa mampu Diskusi pada -
pewarnaan bidang mewarnai bidang akhir kuliah
7 Mampu membaca dan menulis pixel serta Ulasan materi untuk persiapan Mahasiswa Diskusi pada -
mampu mengimplementasikan UTS memahami materi akhir kuliah
algoritma-algoritma dasar dalam grafika yang akan diujikan di
komputer
3
Kriteria
Pertemuan Bentuk/ Metode/ Bobot
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar) Penilaian
ke- Strategi Pembelajaran Nilai
(Indikator)
UTS
Mahasiswa mampu
membuat aplikasi
yang menggabungkan
berbagai konsep
pemrograman yang
sudah diajarkan
10 Mampu mengimplementasikan algoritma 1. Window, viewport dan Mahasiswa mampu Diskusi pada -
viewing dan clipping viewing transformation mengimplementasikan akhir kuliah
2. Point clipping, line clipping, viewing dan clipping
polygon clipping, dan curve
clipping
11 Mampu mengimplementasikan algoritma Berbagai teknik antialiasing Mahasiswa mampu Diskusi pada -
antialiasing mengimplementasikan akhir kuliah
antialiasing
4
Kriteria
Pertemuan Bentuk/ Metode/ Bobot
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar) Penilaian
ke- Strategi Pembelajaran Nilai
(Indikator)
12 Memahami konsep grafika 3D 1. Konsep grafika 3D Mahasiswa Diskusi pada -
2. Berbagai proyeksi dalam memahami konsep akhir kuliah
grafika 3D grafika 3D dan dapat
membedakannya
dengan grafika 2D
14 Mampu membuat aplikasi grafika 1. Presentasi tugas besar Mahasiswa Diskusi pada -
komputer mahasiswa per kelompok memahami materi akhir kuliah
2. Ulasan materi untuk yang akan diujikan di
persiapan UAS
UAS
Mahasiswa mampu
membuat aplikasi
yang menggabungkan
berbagai konsep
pemrograman yang
5
Kriteria
Pertemuan Bentuk/ Metode/ Bobot
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar) Penilaian
ke- Strategi Pembelajaran Nilai
(Indikator)
sudah diajarkan
6
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Sesuai dengan table RPS
Nama Kajian
Nama Strategi (dapat dikombinasikan, untuk mencapai
kemampuan yang diharapkan)
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) Ceramah & diskusi
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) Dosen mengulas materi sebelumnya,
pembelajaran menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran,
materi, dan kesimpulan, serta mendorong
mahasiswa untuk aktif bertanya dan
mengemukakan pendapat terkait materi yang
disampaikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Mengulas materi yang telah diberikan Mengungkapkan apa yang telah dipahami dari
pada pertemuan sebelumnya (untuk materi yang telah disampaikan pada
pertemuan 2 dst) pertemuan sebelumnya.
7
D. RANCANGAN TUGAS
Kode mata Kuliah
Nama Mata Kuliah
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Minggu/Pertemuan ke
Tugas ke
1. Tujuan tugas:
2. Uraian Tugas:
a. Obyek garapan:
b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:
c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan:
3. Kriteria penilaian:
8
9