SKRIPSI
Oleh :
ADITYA PRAYUTAMA
6163111002
i
ABSTRAK
ii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah Subhanahu wata’ala yang
menyelesaikan skripsi ini. Skripsi ini disusun untuk memenuhi syarat dalam
bulutangkis pemula”
Dalam penulisan skripsi ini tentu saja tidak terlepas dari bantuan,
bimbingan dan arahan dari berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini
1. Bapak Dr. Syamsul Gultom, S.KM, M.Kes selaku Rektor Universitas Negeri
Medan.
2. Bapak Dr. Budi Valianto, M. Pd. selaku Dekan FIK Universitas Negeri
Medan.
Negeri Medan.
4. Bapak Dr. Imran Akhmad, M.Pd, selaku Pembantu Dekan II FIK Universitas
Negeri Medan
5. Ibu Dr. Novita, M.Pd, selaku Pembantu Dekan III FIK Universitas Negeri
Medan.
iii
6. Bapak Drs. Suryadi Damanik, M.Kes selaku Ketua Jurusan Pendidikan
8. Bapak Dr. Muhammad Irfan, S.Pd., M.Or selaku Dosen Pembimbing saya
dan arahan dalam perjalanan penulisan skripsi saya ini dari awal hinga akhir.
9. Bapak/Ibu dosen FIK UNIMED yang juga turut serta membantu saya dalam
penyelesaian skripsi ini. Staf Administrasi FIK UNIMED yang turut serta
12. Untuk validator terhebatku terkhusus yang telah berbaik hati sebagai
13. Kepada kepala sekolah Smp cerdas murni Bapak Dede Novandi,S.Pd.
15. Teristimewa terimakasih kepada keluarga saya, kedua orang tua saya yang
ini.
iv
Penulis telah berupaya semaksimal mungkin dalam menyelesaikan skripsi
ini, namun penulis menyadari bahwa skripsi ini belum sempurna, baik dari segi
isi, tulisan maupun kuantitasnya. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan
saran yang membangun untuk memperbaiki skripsi ini. Akhir kata penulis
mengharapkan semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan semoga
Aditya Prayutama
NIM: 6163111002
v
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN.............................................................................i
ABSTRAK.........................................................................................................ii
KATA PENGANTAR.......................................................................................iii
DAFTAR ISI......................................................................................................vi
DAFTAR TABEL..............................................................................................ix
DAFTAR LAMPIRAN.....................................................................................x
BAB I PENDAHULUAN.............................................................................1
1.1. Latar Belakang Masalah................................................................1
1.2. Fokus Masalah...............................................................................7
1.3. Batasan Masalah............................................................................7
1.4. Rumusan Masalah..........................................................................7
1.5. Spesifikasi Masalah.......................................................................8
1.6. Tujuan Penelitian...........................................................................8
1.7. Manfaat Penelian ..........................................................................8
BAB II LANDASAN TEORI......................................................................10
2.1. Deskripsi Teori..............................................................................10
2.1.1. Hakikat Media Pendidikan Jasmani...........................................10
2.1.2. Definisi Pendidikan Jasmani.......................................................17
2.1.2.1. Tujuan Pendidikan Jasmani...........................................18
2.1.2.2. Fungsi Pendidikan Jasmani...........................................19
2.1.3. Hakikat Bulutangkis....................................................................23
2.1.3.1. Sejarah Bulutangkis.......................................................25
2.1.3.2. Sarana & Prasarana Bulutangkis .................................27
2.1.3.3. Teknik Dasar Permainan Bulutangkis ..........................33
2.1.4. Hakikat Media Pembelajaran Alat Pelontar Shuttlecock.............40
2.1.4.1. Kelebihan dan kekurangan Pelontar Shuttlecock..........40
2.1.4.2. Penelitian yang relevan.................................................41
2.1.4.3. Kerangka Berfikir Produk yang Akan Dihasilkan........41
vi
BAB III METODOGI PENELITIAN.......................................................43
3.1. Metodologi Pengembangan ..........................................................43
3.2. Tempat dan Waktu Penelitian .......................................................43
3.3. Sampel Uji Coba ...........................................................................44
3.4. Pendekatan dan Metode Penelitian ...............................................44
3.5. Langkah – Langkah Pengembangan .............................................44
3.5.1. Potensi Masalah....................................................................45
3.5.2. Pengumpulan Data...............................................................46
3.5.3. Desain Produk......................................................................46
3.5.4. Validasi Desain.....................................................................48
3.5.5. Revisi Produk.......................................................................48
3.5.6. Uji Coba Produk...................................................................49
3.5.7. Revisi Produk.......................................................................51
3.5.8. Uji Coba Pemakaian.............................................................51
3.6. Pengumpulan Data.........................................................................51
3.7. Analisis Data..................................................................................52
BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN..................55
4.1 Analisis Kebutuhan........................................................................55
4.2 Hasil Penelitian Produk Pengembangan Alat Pelontar
Shuttlecock untuk permainan bulutangkis pemula........................57
4.2.1 Data Validasi Ahli Olahraga Bulutangkis............................57
4.2.2 Data Validasi Ahli Alat........................................................59
4.3 Revisi Produk.................................................................................60
4.4 Hasil Revisi Produk.......................................................................61
4.5 Uji Coba Produk............................................................................61
4.5.1 Uji Coba Kelompok Kecil....................................................61
4.5.2 Uji Coba Kelompok Besar...................................................63
4.6 Analisis Data..................................................................................65
4.7 Pembahasan...................................................................................66
4.7.1 Pengujian Kepada Ahli Olahraga.........................................67
4.7.2 Pengujian Kepada Ahli Media.............................................67
vii
4.7.3 Pengujian Kepada Guru Penjas............................................67
4.7.4 Pengujian Kepada Responden/Siswa...................................68
4.7.4.1 Uji Coba Kelompok Kecil........................................68
4.7.4.2 Uji Coba Kelompok Besar........................................68
4.7.4.3 Pelaksanaan uji kecil................................................69
4.7.4.4 Pelaksanaan uji besar................................................70
4.8 Keterbatasan Penelitian..................................................................71
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.......................................................72
5.1 Kesimpulan....................................................................................72
5.2 Saran..............................................................................................72
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................73
viii
DAFTAR TABEL
ix
DAFTAR GAMBAR
Development (R&D)...................................................................45
x
DAFTAR LAMPIRAN
xi
BAB I
PENDAHULUAN
jasmani menjadi unik, sebab berpeluang lebih banyak dari mata pelajaran lainnya
Tiga hal penting yang bisa menjadi sumbangan unik dari pendidikan
Indonesia dari dahulu sampai sekarang. Bagi bangsa Indonesia olahraga bulu
1
2
dimainkan oleh anak-anak, dewasa, laki-laki atau perempuan. Hal itu baik yang
tujuannya untuk rekreasi dan hiburan, menjaga kesehatan dan kebugaran, maupun
untuk meraih prestasi. Agar seseorang dapat bermain bulu tangkis dengan baik,
setiap individu harus mampu memukul kok dari atas maupun dari bawah. Adapun
jenis-jenis pukulan yang harus dikuasai antara lain service, lob, dropshot, smash,
netting, underhand, dan drive. Semua jenis pukulan tersebut harus dilakukan
dengan menggunakan grip dan footwork yang benar ,Alhusin, (2007, p. 24).
Tahap awal untuk menguasai teknik-teknik bulu tangkis adalah dimulai dengan
penjelasan secara langsung yang dilanjuti dengan contoh gerakan di hadapan atlet
(tahap latihan). Proses pengenalan teknik dasar yang dipaparkan dapat disajikan
produk akhir berupa multimedia interaktif (Sofyan & Purwanto, 2008, p. 8).
2
3
Guru tidak menggunakan metode cara agar peserta didik tidak bosan
yang itu-itu saja tidak menggunakan media yang baru di lingkungan sekolah agar
peserta didik memiliki rasa ingin tahun dan rasa ingin mencoba sebuah media
yang baru ia lihat, dengan pembelejaran dan media yang kurang menarik membuat
oleh tingkat kemampuan, kreativitas dan inovasi para guru Penjasorkes selaku
secara tidak disadari akan mempengaruhi terhadap tingkat kesegaran jasmani dan
Potensi peserta didik ini akan tidak berkembang secara optimal pada
masanya, dan pada akhirnya kurang optimal pula dalam mendukung dan
3
4
(khususnya) pembentukan gerak dasar pada bulutangkis adalah: Suatu gerak yang
mendasar pada peserta didik agar dia memahami apa yang dilakukan seseorang
secara bijak untuk pendidikan dan latihan. Penggunaan media mengajar sebagai
salah satu upaya untuk meningkatkan interaksi guru dan peserta didik dengan
lingkungan belajarnya. Fungsi dari media adalah sebagai alat bantu mengajar,
untuk menunjang metode mengajar yang diperlukan guru Nana Sudjana & Ahmad
bahwa pemerolehan hasil belajar melalui indera pandang berkisar 75% melalui
indera dengar sekitar 13 % melalui indera lainnya sekitar 12%. Perlu bagi guru
untuk memilih 15 dan menyajikan materi yang akan dikenalkan kepada peserta
Nana Sudjana & Ahmad Rivai (2010:2) mengemukakan beberapa alasan manfaat
media pengajaran :
b) Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat dipahami oleh
4
5
verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga peserta didik tidak
bosan dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi bila guru mengajar untuk
penting untuk mencapai tujuan pembelajaran yang ingin dicapai karena dapat
menambah variasi dan meningkatkan minat serta motivasi peserta didik dalam
proses pembelajaran. Bagi guru dengan adanya media dapat menghemat tenaga
Murni Percut sei tuan. Dalam hasil observasi tersebut bahwa disaat proses belajar
didik ingin merasakan menggunakan media yang ada sedangkan alat & bahan
yang dimiliki sekolah kurang memadai, dan disaat pendidik melakukan materi
pendidik saat melakukan dan menerapkan pukulan dasar pada bulutangkis yang
berlangsung pada peserta didik banyak terjadi kesalah pahaman dalam pukulan
seorang pendidik dan penerimaan peserta didik sehingga proses praktek pada
pukulan dasar bulutangkis memakan waktu yang lama dikarenakan banyak terjadi
5
6
permainan bulutangkis dikarenakan basic guru tersebut adalah bela diri (pencak
silat).
sekolah SMP Cerdas Murni Percut sei tuan yaitu: Bapak Dede Novandi, S.Pd dan
juga bapak ini adalah sebagai salah satu pengajar guru penjas di smp tersebut,
smp tersebut sudah mewajarkan karena setiap guru penjas tidak semua bisa
sekolah tersebut sering juga memberi masukkan kepada guru penjas yang lain,
yang terpenting peserta didik bisa memahami dengan strategi penyampaian materi
yang diberikan oleh guru penjas tersebut, dan kepala sekolah pun bercerita sudah
Setiap masalah yang akan dihadapi dapat diatasi dan terus membenahi diri
terus mencari metode yang paling efektif dan efisien agar dapat membuat peserta
didik dapat belajar dengan efektif, dan dapat menciptakan suasana belajar yang
modifikasi alat mereka akan melakukan proses belajar mengajar yang lebih
efektif.
6
7
pembelajaran.
bulutangkis.
pembahasan yang lebih luas lagi. Maka peneliti berfokus pada “Pengembangan
7
8
mengajar disekolah?
untuk membuat suatu alat media pembelajaran yang bisa membantu guru dalam
didik lebih efektif dalam melakukan proses pembelajaran materi dasar pada
permainan bulutangkis, dan membuat peserta didik lebih semangat dan serius
dalam proses belajar mengajar dengan adanya alat pelontar shuttlecock yang baru
1.6. TujuanPenelitian
sekolah.
1. Bagi Peneliti :
(PJKR).
8
9
2. Bagi Murid :
b. Membuat siswa senang dengan adanya inovasi alat baru dalam proses
belajar mengajar.
9
BAB II
LANDASAN TEORI
tentang teori (bukan sekedar pendapat pakar atau penulis buku) dan hasil
penelitian yang relevan dengan variabel yang diteliti. Berapa jumlah kelompok
permasalahan dan secara teknis tergantung pada jumlah variabel yang diteliti
untuk membuat suatu alat media pembelajaran yang bisa membantu guru dalam
didik lebih efektif dalam melakukan proses pembelajaran materi dasar pada
permainan bulutangkis, dan membuat peserta didik lebih semangat dan serius
dalam proses belajar mengajar dengan adanya alat pelontar shuttlecock yang baru
kehidupan manusia. Sadar atau tidak, kegiatan belajar sebenarnya telah dilakukan
10
11
Sadiman (2014:6) dalam bukunya bahwa media berasal dari bahasa latin
merupakan bentuk jamak dari “Medium” yang secara harfiah berarti Perantara
atau Pengantar. Medòë adalah perantara atau pengantar sumber pesan dengan
penerima pesan.
artinya segala sesuatu yang terjadi pada proses pembelajaran harus merupakan
sesuatu yang sangat berarti baik ucapan, pikiran maupun tindakan Miarso, (2009:
550-551).
proses pembelajaaran menurut Arsyad & Azhar (2011:9) adalah alat yang dapat
membantu proses belajar mengajar dan berfungsi untuk memperjelas makna pesan
secara aktif, karena mereka adalah pusat dari kegiatan pembelajaran serta
setiap materi pelajaran yang baru harus dkaitkan dengan berbagai pengalaman
pengetahuan yang sudah ada, sehingga pembelajaran harus dimulai dengan hal
11
12
1. Pengertian Media
Media berasal dari bahasa latin yang mempuyai arti antara. Makna tersebut
dapat diartikan sebagai alat komunikasi yang digunakan untuk membawa suatu
informasi dari suatu sumber kepada penerima. Sejumlah pakar membuat batasan
segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyalurkan pesan atau
untuk membawa informasi dari pengajar ke peserta didik (Heinich, et al., 1996).
bahwa media adalah segala bentuk fisik yang dapat menyampaikan pesan serta
merangsang peserta didik untuk belajar. Kata media berasal dari bahasa Latin
medius yang secara harfiah berarti „tengah‟, ‟perantara‟ atau „pengantar‟ Azhar
media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan.
Definisi dari media sangat luas berikut ini beberapa definisi media yang di
kemukakan oleh para ahli. Menurut Hamzah B. Uno & Nina Lamatenggo
(2010:121) media adalah alat komunikasi yang digunakan untuk membawa suatu
informasi dari suatu sumber kepada penerima. Menurut Arif Sadiman dkk.
(2003:6) Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan
perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar
12
13
(AECT) dalam (Hamzah B. Uno & Nina Lamatenggo (2010:121) media adalah
segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyalurkan pesan atau
informasi. Sejalan dengan batasan ini Hamidjojo dalam (Azhar Arsyad 2006:4)
memberi batasan media sebagai semua bentuk perantara yang digunakan oleh
sehingga ide, gagasan atau pendapat yang dikemukakan itu sampai kepada
penerima yang dituju. Dari berbagai definisi media yang telah dikemukakan oleh
para ahli dapat ditarik kesimpulan media adalah perantara untuk menyampaikan
segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan dan informasi serta mengandung
(2012:126) Media pembelajaran adalah suatu alat yang dapat membantu supaya
13
14
diserap dengan mudah dan lebih baik. Berdasarkan berbagai uraian di atas dapat
yang diintegrasikan dengan tujuan dan isi dari pengajaran supaya terjadi proses
belajar. Media pembelajaran memiliki peran sebagai alat bantu proses belajar
agar lebih dipahami oleh seorang peserta didik sehingga mereka lebih mengerti
tersebut adalah: pertama, tujuan pemilihan itu sendiri harus jelas. Apakah sekedar
untuk rekreasi/ hiburan, informasi umum, pembelajaran atau untuk tujuan yang
lebih spesifik. Kedua, familiaritas media, yaitu media itu harus dikenali sifat dan
1. Menunjang tercapainya tujuan yang telah ditetapkan. Media yang dipilih ini
ditetapkan.
14
15
2. Tepat guna dalam artian sesuai dengan materi atau bahan ajar yang akan
disampaikan.
kelompok.
sebagai berikut :
pembelajaran.
15
16
terbukti dapat meningkatkan motivasi dan minat peserta didik terhadap materi
dan kualitas pengajaran. Kehadiran media tidak saja membantu pengajar dalam
pembelajaran. Hal ini berlaku bagi segala jenis media, baik yang canggih dan
mahal ataupun media yang sederhana dan murah. Kemp, dkk. (1995) menjabarkan
5. Pembelajaran dapat disajikan dimana dan kapan saja sesuai dengan yang
diinginkan.
6. Meningkatkan sifat positif peserta didik dan proses belajar menjadi lebih
baik.
16
17
keterampilan motorik, pengetahuan dan perilaku hidup sehat dan aktif, sikap
dasarnya merupakan bagian dari sistem pendidikan. oleh karena itu, pelaksanaan
harus diarakan pada pencapaian tujuan tersebut. Tujuan penjas dan olahraga
potensi peserta didik. Secara lengkap, penjas dan olahraga aspek kesehatan,
diartikan dengan gerak badan, gerak fisik, gerakan jasmani. Yang pada hakikatnya
berarti gerakan jasmani manusia atau dapat disebut pula gerak manusiawi (human
17
18
guru dan siswa atas hubungan timbal balik yang berlangsung untuk mancapai
jasmani adalah suatu proses pembeljaran melalui aktivitas jasmani dengan tujuan
didalamnya.
pendidikan jasmani.
agama.
18
19
aktifitas ritmik, aquatik (aktivitas air) dan pendidikan luar kelas (Outdoor
education).
orang lain.
1. Aspek organik
19
20
mengurangicedera.
yang relatiflama.
2. Aspek Neuromuskuler
membongkok.
memantulkan, bergulir,memvoli
softball, bola voli, bola basket, baseball, atletik, tenis, bela diri;dan
20
21
3. Aspek Perseptual
depan, belakang, bawah, sebelah kanan atau sebelah kiri dan dari
dirinya;
menendang;
membedakan antara sisi kanan atau sisi kiri tubuh dan di antara
4. Aspek Kognitif
21
22
danetika;
dirinya;dan
5. Aspek Sosial
manaberada;
dalamkelompok;
22
23
baik.
6. Aspek Emosional
dan
relevan.
jasmani, membentuk potensi-potensi yang ada pada diri seorang peserta didik
membutuhkan gerak reflek yang baik dan tingkat kebugaran yang tinggi. Pemain
bulutangkis juga dapat mengambil keuntungan dari permainan ini dari segi sosial,
23
24
dapat dilakukan dengan cara satu orang melawan satu orang, atau dua orang
melawan dua orang. Permainan ini menggunakan raket sebagai alat pemukul dan
kock sebagai subjek yang dipukul. Herman Subarjah, (2004:3). James Poole
sampai saat ini praktis dilakukan di dalam ruangan. Hal ini dikarenakan, di dalam
ruangan, laju kok relatif tidak terpengaruh oleh angin. Ruangan untuk permainan
kaki).
olahraga yang menggunakan alat yang dinamakan raket dan shuttlecock, yang
dimainkan oleh dua orang atau empat pemain. Rahmani dalam Saefullah,
(2017:13).
yang menggunakan raket dan shuttlecock. Permainan ini dimainkan oleh dua
orang untuk permainan single atau empat orang untuk permainan double.
Untuk dapat bermain dengan baik dan benar, maka harus mengetahui dan
Menurut para ahli yang telah dijelaskan diatas, saya dapat menyimpulkan
bahwa bulutangkis adalah olahraga yang dilakukan bisa dengan 2 orang secara
24
25
berlawanan dan banayk sekali unsur gerakkan yang terdapat didalam permainan
bulutangkis ini
Asal mula olahraga bulutangkis, sampai kini masih diragukan. Ada bukti-
bukti yang menyatakan bahwa permainan ini terdapat di beberapa negara yang
berbeda sejak berpuluh tahun yang lalu. Salah satu permainan yang mirip
dayung dari kayu dengan bola sebagai sasaran pukulnya. James Poole, (2018: 7)
Permainan ini juga ada sekitar abad ke-12 di lapangan olahraga kerajaan
di Polandia meminkan olahraga ini pada akhir abad XVII atau permulaan abad
XVII. Di India, olahraga ini di mainkan di Poona, dan sampai tahun 1890
pemainan ini dari India ke Inggris. Yang dapat dipastikan ialah nama “badminton”
untuk bulutangkis berasal dari nama kota badminton, tempat kediaman Duke of
Beaufort. H.A.E schele, yang ketika buku ini di tulis menjabat sebagai sekretaris
dipastikan dengan jelas. Beberapa buku menyebutkan 1870 sebagai tahun pertama
25
26
kali permainan ini dikenal orang. Tetapi Duke of Beaufort yang terakhir, beberapa
tahun yang lalu menyatakan kepada saya bahwa ia yakin waktu yang tepat ialah 3-
Klub yang petama didirikan, juga masih merupakan misteri, dan ini
memang tidak menghankan karena pada zaman dulu (kira-kira 100 tahun yang
lalu) perkumpulan atau klub-klub olahraga boleh diakatakan hampir tdak pernah
lingkungan aristokrat dan menempati ruang-ruang tamu mereka yang sangat luas,
tetapi yang pasti, Folkstone adalah klub bulutangkis yang pertama berdiri di
Inggris.
Peraturan permainan dari olahraga ini pertama kali ditegaskan pada tahun
1877, diperbaharui pada tahun 1887, kemudian tahun 1890. Peraturan tersebut
terus diperbahauri hingga menjadi bentuknya yang sekarang berlaku di IBF, hanya
mengalami perubahan sedikit sekali dari peraturan yang dikeluarkan pada tahun
1890 ini.
Pada tahun 1901. Bentuk dan ukuran lapangan bulutangkis yang sekarang
sudah mulai dipakai. Sebelum itu, bentuk dan ukuran lapangan bulutangkis
pasir’. Bentuk ‘jam pasir’ berasal dari bentuk lapangan bulutangkis di ruang tamu
Duke of Beaufort, tempat permainan ini pertama dimainkan. Dua buah pintu
membuka ke arah dalam pada sisi dinding yang berada di dekat jaring. Untuk
kebtuhan sirkulasi orang yang keluar masuk ruangan, maka lapangan dipersempit
26
27
asal mula bentuk ‘jam pasir’. Mengenai ukuran lapangan, disebutkan bahwa suatu
18,29 meter (60 kaki) dan lebar 9,14 meter (30 kaki). Disebutkan pula bahwa
tamu. Pada waktu itu, sudah umum bahwa tiap sisi net terdapat tiga sampai empat
Sarana
a. Lapangan
maupun di luar ruangan. Meskipun demikian, semua turnamen resmi sampai saat
ini praktis dilakukan di dalam ruangan. Hal ini diakrenakan, didalam ruangan ,
laju shuttlecock relatif tidak terpengaruh oleh angin. Ruangan untuk permainan
Bentuk lapangan yang resmi seperti terlihat pada gambar dibawah ini:
27
28
Federation) yang saat kini kita kenal dengan nama Federasi Dunia Badminton
Jarak garis servis belakang (untuk permainan ganda) dari garis belakang
lapangan 0,76 m
Jarak garis samping permainan tunggal dari garis pinggir lapangan 0,46 m
28
29
memakai garis belakang bagian luar. Sementara area permainan partai ganda
untuk lebar permainan memakai garis luar bagian samping dan untuk panjangnya
Pada Bidang permainan, ukuran lapangan badminton bagi partai tunggal adalah di
bawah ini:
memakai garis lapangan samping sisi dalam dan dalam panjangnya memakai garis
belakang sisi luar. Sementara pada lebar area permainan partai ganda memakai
garis luar sisi samping dan dalam panjangnya memakai garis belakang bagian
luar.
Ukuran lapangan bulu tangkis dalam permainan ganda ialah sebagaimana berikut
ini.
29
30
Bidang area servis permainan bulutangkis partai tunggal ialah pada garis
belakang luar dan garis samping dalam, sementara pada area service partai
ganda ialah garis belakang bagian dalam dan garis samping luar.Adapun Area
meter dan lebar 5,18 meter. Sementara area servis pada pertandingan ganda
Berbagai bentuk dari ketentuan mengenai ukuran lapangan bulu tangkis itu
Dengan begitu setiap kali diadakan kompetisi baik lokal nasional sampai
Prasarana
b. Raket (Racket)
raket yang rangkanya dari kayu. Setelah itu, dikenal raket yang rangkaya
campuran serat karbon atau campuran titanium sebagai rangka raket, memiliki
2) Lebih ringan, sehngga lebih mudah untuk diayunkan sesuai dengan jenis
30
31
4) Relatif lebih tahan terhadap perubahan cuaca, sehingga dapat lebih awet.
raket. Umumnya, panjang raket 65-67 cm dan beratnya 100-200 gram (untuk
raket dari bahan campuran serat karbon atau titanium). Untuk tali (senar) raket,
dewasa ini umumnya terbuat dari bahan nilon kualitas tinggi dngan diameter
untuk selanjutnya, dalam buku ini disebut dengan shuttle) tersedia dalam dua
macam bahan: nilon dan bulu angsa. Shuttle yang umum dipakai dalam
pertandingan ialah shuttle dari bahan bulu angsa, dengan berat 4,8-5,6 gram (73-
85 grain) dan mempunyai 14-16 helai bulu. Dalam pertandingan resmi, baik
lapangan dengan suhu ruangan yang relatif tinggi, umumnya digunakan shuttle
yang beratnya 4,7-4,9 gram; sedangkan untuk suhu ruangan yang relatif rendah,
31
32
digunakan shuttle yang beratnya 5,2-5,4 gram. Shuttle dari bahan bulu angsa ini
harus disimpan dalam ruangan yang agak lembab, unutk menjaga agar bulu-
bulunya tidak kering yang menyebabkan mudah rusak atau patah. James Poole,
(2018: 13)
d. Sepatu badminton
bahan yang nyaman seperti bahan kulit yang di dalamnya sudah dilapis dengan
bahan kain atau busa yang empuk agar nyaman di kaki pengguna dan sol
sepatunya harus berbahan karet agar tidak licin saat pergerakkan dilapangan.
32
33
Menurut Tohar (1992:34-38), ada tiga cara untuk memegang raket dalam
permainan bulutangkis:
raketnya hanya satu grip. Ini terjadi karena pergeseran pegangan tangan dari
forehand ke backhand dan sebaliknya hanya sedikit dan terjadi secara otomatis.
1) Service
33
34
34
35
dilakukan apabila anda berada di bidang kanan lapangan anda (bidang pukulan
tangan dalam posisi teracung dengan raket berada dibelakang kepala dan bahu,
kepala raket mengahdap ke bawah, dan tangan kanan berada di dekat telinga
kanan. Pada saat anda memukul, beberapa gerakkan terjadi dengan cepat:
1) Berat badan anda berpindah dari kaki kanan ke kaki kiri pada saat badan
2) Lengan bergeraka ke atas mulai dari siku dan lengan bawah serta
35
36
sehingga terjadi suatu putaran ayunan penuh dan gerakkan akhir ayunan
3) Dropshot
belakang shuttlecock.
halus.
36
37
yang dianggap sebagai pukulan menyerang. Pukulan drive dapat dimainkan baik
pada sisi forehand maupun pada posisi backhand dan lebih sering dipakai dalam
antara bahu dan pinggang, tetapi selalu dilakukan pada posisi shuttle setinggi
mungkin. Bila dilakukan dengan tepat, maka arah layang shuttle akan melesat
sejajar dengan muka lantai tepat diatas jaring shuttle dipukul dari arah sisi tubuh
pemain dengan arah sisi tubuh pemain dengan arah layang raket datar, tangan
terentang lurus dan bidang raket mengarah ke jaring.(James Poole, 2018: 55).
37
38
5) Netting
yang dilakukan di dekat net/jaring yang dipukul dengan sentuhan halus namun
harus akurat. Tujuan pukulan netting adalah agar shuttlecock bisa jatuh di bidang
permainan lawan sedekat mungkin dekat net sehingga tidak bisa terjangkau oleh
lawan.
1) Posisikan berdiri di belakang garis service kurang lebih dua langkah dari
net.
4) Posisikan selalu kaki kanan berada di depan baik saat melakukan pukulan
backhand.
5) Buat tarikan kecil agar pukulan netting lebih tipis bergulir di bidang lawan,
6) Buatlah arah serta sasaran pukulan netting bisa berbentuk lurus, atau silang
38
39
lawan dengan kekuatan penuh dan kecepatan tinggi serta menukik. Smash
pukulan ini membutuhkan kekuatan pada otot tungkai, bahu, lengan serta
ditekuk dan pergelangan tangan tegak sehingga raket berada di atas dan
menunjuk keatas
4) Putarlah bahu pada tangan yang memegang raket ke arah depan dan ke arah
bawah
39
40
tangan.
Media alat pelontar shuttlecock adalah salah satu media pembelajaran yang
ekonomis dan praktis dalam dunia pendidikan penjas yang dimana pengembangan
alat pelontar shuttlecock dapat membantu guru dan siswa dalam proses ke
praktis dan ekonomis, alat ini juga bisa berpindah arah dan tempat dengan
adanya rangka untuk memutar dan berpindahnya arah tersebut, serta bisa
adanya alat pelontar ini indikator dasar pada pukulan bulutangkis untuk
cuaca diluar lapangan tidak mendukung seperti: Hujan dan angin maka alat
ini tidak bisa digunakan karena jika hujan komponen yang ada pada alat ini
akan rusak ketika terkena air dan jika ada angin maka laju bola sedikit
terhambat, dan kekurangan lainnya bisa seperti baterai pada komponen alat
pelontar ini habis jika dipakai dalam jangka waktu beberapa lama.
40
41
serupa dengan hasil yang relevan. Hal tersebut dapat digunakan sebagai pedoman
murid SMP CERDAS MURNI Deli serdang. Disini Juga akan melibatkan
validator penjas yakni guru penjas dan validator teknik bulutangkis yakni pelatih
bulutangkis dan validator alat yakni dosen teknik elektro dari Unimed.
seimbang.
berbagai ungkapan yang erat kaitannya dengan kesan pribadi yang menyenangkan
41
42
pembelajaran tersebut dijumpai anak-anak yang merasa tidak senang, bosan, dan
diharapkan mampu membuat anak lebih aktif bergerak dalam berbagai situasi dan
kondisi yang menyenangkan dan memahami apa yang dipelajari dengan secara
42
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
kebutuhan dan untuk menguji keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi
Hasil dari kegiatan penelitian dan pengembangan ini adalah alat media
20371
43
44
Penyusunan sampel uji coba pada penelitian ini dengan uji tahap I
(kelompok kecil) dan uji tahap II (kelompok besar) ditujukan pada siswa sebagai
berikut :
kebutuhan dan untuk menguji keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi
sebagai berikut:
44
45
(2010;298) potensi adalah segala sesuatu yang bila didayagunakan akan memiliki
nilai tambah. Penelitian ini mengandung potensi masalah pada alat media
olahraga sehingga diperoleh ide. Berdasarkan dari hasil analisis kebutuhan yang
45
46
dilakukan, dapat disimpulkan bahwa ide dari penelitian pengembangan ini adalah
perlu adanya desain alat pengembangan media pelontar shuttlecock, dan lebih
efektif dalam penggunannya sehingga siswa lebih baik lagi dalam melakukan
di lapangan, peneliti merancang desain produk yang sesuai dengan masalah yang
ada. Kebutuhan dalam mendesain produk ini disesuaikan dengan keefisienan dan
46
47
3) Setelah alat pelontar nyala dan siswa siap menerima arah bola shuttlecock
menyala.
4) Lalu guru bisa mengarahkan atau mengatur alat pelontar sesuai dengan
5) Jika materi yang di ajarkan pukulan drive, maka alat pelontar bisa dinaikkan
6) Dan jika materi yang di ajarkan pukulan lob, smash, maka alat pelontar bisa
dinaikkan dan wadah pelontar diatur 30cm agar saat bola di lontarkan bisa
7) Dan jika materi yang di ajarkan pukulan dropshot, netting maka alat
pelontar bisa diturunkan dan wadah pelontar diatur 32cm agar saat bola
8) Setelah itu siswa melakukan sebanyak 2-3 kali repetisi guna guru
47
48
Bahan-Bahan Harga
Saklar Rp.20.000
Kabel Rp.10.000
Total Rp.890.000
lebih dahulu yakni memvalidasi desain yang dimana melibatkan 3 validator Untuk
untuk ahli olahraga berfungsi untuk memberikan informasi dan penilain tentang
48
49
gerakan peserta didik dengan menggunakan alat Pelontar Shuttlecock yang dibuat
dan ahli alat memvalidasi kecocokan desain dengan kekokohan bahan. Sehingga
nantinya akan terangkum dan tersimpulkan saran-saran dari para ahli tersebut
Uji coba produk dilakukan agar dapat mengumpulkan data yang dijadikan
Desain uji coba ini dilakukan bertujuan untuk mendapatkan data yang
dibutuhkan untuk memperbaiki produk secara lengkap. Desain uji coba ini
dilakukan melalui dua tahapan yaitu : evaluasi tahap pertama dan evaluasi
Yang terlihat sebagai subyek uji coba yang digunakan dalam penelitian
a) Tinjauan dari para ahli yang terdiri dari 3 orang ahli, yaitu 1 orang ahli
orang ahli alat. Kulaifikasi ahli dalam pengembangan ini harus ditentukan
dalam perannya melalui evaluasi atau revisi. 1 ahli olahraga bekerja atau
49
50
c) Uji coba tahap I, subyek uji coba tahap ini 15 orang siswa SMP, yang
d) Uji coba tahap II, subyek uji coba tahap ini 30 orang siswa SMP yang
Tahap ini mulai menggunakan subjek sebanyak 15 orang. Tujuan dari uji
4. Meminta kepada guru dan siswa agar menggunakan media alat Pelontar
dibuat.
50
51
Hasil dari tinjauan dan analisis dari beberapa ahli maka akan dapat
ahli akan menjadikan produk II berupa media alat Pelontar Shuttlecock Untuk
Melatih Permainan Bulutangkis pemula siap untuk diproduksi yang akan di uji
cobakan dilapangan.
Kegiatan berikut dalam penelitian ini yaitu menguji cobakan media alat
jumlah siswa 15-30 siswa, dengan perlakuan uji coba ini dilakukan dalam proses
gerakan.
untuk melatih permainan bulutangkis pemula adalah berupa data kualitatif, karena
data yang didapatkan dinyatakan dengan kalimat bukan dengan angka. Sedangkan
data kuantitaif diperoleh dengan cara mengubah data kualitatif menjadi data
ahli/pelatih lempar dan ahli olahraga serta dari hasil pendapat siswa (tahap uji
coba I dan uji coba II). Instrumen identifikasi kebutuhan dalam penelitian ini
51
52
Instrumen ini juga didasarkan pada konsep tentang konsep evaluasi alat.
Uji lapangan awal dan utama disusun melalui konsep evaluasi dari siswa.
Sebelum evaluasi dari para ahli, responden mengisi angket terlebih dahulu untuk
pengambilan data.
pemula. pada penelitian pengembangan ini teknik analisis data digunakan dengan
option yang dijawab responden, menurut Sutrisno Hadi Sudjanah (1992:66 )..
deskriptif, yang berupa pernyataan sangat layak, layak, cukup layak, kurang layak,
sangat kurang layak yang diubah menjadi data kuantitatif dengan skala 5, yaitu
deskriptif dengan menggunakan skala Likert yang dijelaskan pada tabel sebagai
berikut.
52
53
No Skor Keterangan
1. 5 Sangat setuju/selalu/sangat baik/sangat layak
2. 4 setuju/sering/baik/layak
3. 3 ragu-ragu/kadang-kadang/cukup baik/cukup layak
4. 2 tidak setuju/hampir tidak pernah/kurang baik/kurang layak
5. 1 sangat tidak setuju/tidak pernah/tidak baik/tidak layak
Analisa data pada penelitian pengembanagan ini teknik analisa data yang
digunakan adalah teknik analisa data deskriftif kuantitatif. Teknik ini digunakan
agar mendapat analisis data kuantitatif yang didapatkan dari penyebaran angket,
coba.
F
P= X 100%
N
Keterangan :
53
54
minimum adalah 1, atau kisaran antara 25% sampai 100%, maka jarak antara skor
sebagai berikut :
54
BAB IV
pengamatan penulis pada observasi dari adanya program magang 1, 2 dan 3 yang
cara agar peserta didik tidak bosan dalam pembelajaran bulutangkis, pelaksanaan
proses pembelejaran bulutangkis yang itu-itu saja tidak menggunakan media yang
baru di lingkungan sekolah agar peserta didik memiliki rasa ingin tahun dan rasa
ingin mencoba sebuah media yang baru ia lihat, dengan pembelejaran dan media
oleh tingkat kemampuan, kreativitas dan inovasi para guru Penjasorkes selaku
secara tidak disadari akan mempengaruhi terhadap tingkat kesegaran jasmani dan
55
56
sesuai perkembangan gerak seusianya. Potensi peserta didik ini akan tidak
berkembang secara optimal pada masanya, dan pada akhirnya kurang optimal pula
dalam mendukung dan memberikan kontribusi bibit-bibit atlet potensi yang dapat
gerak dasar (khususnya) pembentukan gerak dasar pada bulutangkis adalah: Suatu
gerak yang mendasar pada peserta didik agar dia memahami apa yang dilakukan
pelontar shuttlecock untuk melatih permainan bulu tangkis pemula karena tidak
sekolah memiliki saraana dan prasarana yang lengkap, dan juga guru tidak
prtmsinsn bulu tsngkid prmuls ini dapat membantu dan memudahkan guru untuk
melakukan proses pembelajaran yang merata kepada semua siswa dengan tujuan
untuk membuat siswa lebih mengerti dan memahami bagaimana gerakan belajar
pembelajaran bulutangkis.
56
57
bulutangkis pemula divalidasi oleh para ahli dibidangnya, yaitu seorang ahli
olahraga bulutangkis, dan ahli alat/media, dan ahli penjas yakni guru penjas dari
rancangan model alat ini telah diamati, dikoreksi dan dinyatakan layak untuk di
uji cobakan oleh para ahli. Evaluasi dilakukan untuk memperbaiki dan
permainan bulutangkis pemula yang telah dibuat. Ada pun hasil evaluasi terhadap
rancangan model yang telah dibuat oleh peneliti menghasilkan beberapa revisi
sebagai berikut.
bulutangkis club angsapura. Peneliti memilih beliau sebagai ahli olahraga karena
57
58
Pertanyaan :
Jawaban : Layak
Jawaban :Layak
Hasil dari Desain yakni 84% yang dimana deskripsinya “Sangat layak”
jika dilihat masih dibawah 100% peneliti mengakui kurang adanya kelebihan
desain dari pelontar shuttlecock dan dari Tampilan yakni 88% yakni “sangat
layak” hal ini tidak mencapai 100% karna peneliti menyadari bahwa tampilan
pelontar shuttlecock sangat sederhana dan hanya memanfaatkan satu warna saja,
dan dari hasil keamanan yakni 87% yang dimana deskripsi “Sangat layak” untuk
digunakan namun masih kurang dari 100% dikarnakan penelitian tidak ada yang
sempurna.
58
59
adalah Dr. Agus Junaidi. ST.,MT. Peneliti memilih beliau sebagai ahli alat/media
media tahap pertama dilakukan pada 24 November 2020 diperoleh dengan cara
atau angket.
Pertanyaan :
Jawaban : Layak
Jawaban :Layak
59
60
total dari setiap yang dinilai dalam angket validator media yakni alasan Desain
hanya mencapai kategori 84% dikarenakan tiang alat belum stabil terarah
untuk melatih permainan bulutangkis pemula diberi penilaian, saran dan kritikan
terhadap kualitas alat pada uji coba skala kecil yang akan di uji cobakan kepada
kelompok besar yakni revisi hanya dilontarkan dari validator alat yakni pemberian
60
61
sticker peringatan pada alat tersebut agar siswa berhati-hati dalam penggunaan
alat tersebut.
kritikan terhadap kualitas alat pelontar tersebut. Saran yang di dapat dari ahli
media adalah pemberian sticker peringatan pada alat agar hati-hati didalam
Uji coba dilakukan dalam 1 pertemuan. Kondisi selama uji coba kelompok
kecil secara keseluruhan dapat dijabarkan sebagai berikut. (a) Kondisi saat
peneliti sebelum mencoba alat. (c) Kondisi saat pengisian angket responden atau
mengisi dengan teliti. Dengan penuh konsentrasi responden atau atlet mengisi
61
62
Tabel 4.3. Hasil Angket Uji Coba yang Dilakukan Pada uji tahap I
(kelompok kecil) peneliti melibatkan sebanyak 15 Siswa dari SMP
Cerdas Murni
Skor
No Aspek Yang Skor Yang Persentase
Maksima Kategori
. Dinilai Diperoleh (%)
l
untuk penilaian tentang aspek Tampilan Alat Sepenuhnya sebesar 74% yang
dikategorikan “Sangat Layak”, yang dapat diartikan bahwa alat tersebut 80%
Kesimpulan dari peneliti bahwa 80% dari jumlah sampel uji kecil yakni 15
orang bahwa 12 orang menyatakan media “sangat layak” untuk dijadikan untuk
Pertanyaan :
Jawaban : Layak
62
63
bulutangkis pemula ” sudah layak untuk di uji cobakan pada tahap selanjutnya?
Jawaban :Layak
Tabel 4.4 Hasil Angket Yang Dilakukan di SMP Cerdas Murni oleh
Validator Ahli Penjas
Aspek
Skor Yang Skor Persentase
No. Yang Kategori
Diperoleh Maksimal (%)
Dinilai
untuk penilaian tentang aspek Desain sebesar 76% yang dikategorikan “Sangat
Layak”, dan penilaian tentang aspek keamanan 88% yang dikategorikan Sangat
Layak, jadi hasil presentase ketiga aspek penilaian yakni 83% yang dapat
diartikan bahwa alat tersebut layak untuk diuji cobakan ke tahap berikutnya tanpa
revisi.
Uji coba kelompok besar dilakukan kepada 30 responden, pada siswa SMP
63
64
selama uji coba lapangan secara keseluruhan dapat dijabarkan sebagai berikut.
penelitian alat pelontar shuttlecock yang akan dilakukan. (b) Kondisi penggunaan
Beberapa siswa bertanya mengenai materi yang belum jelas dan prosedur tahapan
pada saat memukul dalam bulutangkis (c) Kondisi saat pengisisin angket
responden berjalan dengan lancar, diawali peneliti menjelaskan tata cara pengisian
Tabel 4.5 Hasil Angket Uji Coba Kelompok Besar Pada 30 Siswa Sekolah
Cerdas Murni
untuk penilaian tentang aspek Tampilan 93% yang dikategorikan “Sangat Layak”,
64
65
Kesimpulan dari peneliti dari hasil uji kelompok besar bahwa dari 30
orang sampel yang digunakan, 93% dari 30 siswa yakni 28 siswa memberi
Data yang diperoleh dalam penelitian ini, analisis data dilakukan secara
cermat dan teliti dengan analisis data yang diperoleh ini menghasilkan beberapa
hal sebagai berikut. (a) Pertama dilakukan validasai oleh ahli olahaga dan ahli alat
(media), ahli penjas (b) Kemudian Dilakukan uji coba kelompok kecil terhadap 15
peserta responden dari SMP Cerdas Murni (b) Berdasarkan uji coba kelompok
kecil catatan dari ahli olahraga bulutangkis, ahli media dan ahli penjas, pelatih dan
responden maka diputuskan untuk melakukan revisi yaitu Pemberian Sticker pada
alat untuk meningkatkan keamanan pada alat. Setelah dilakukan beberapa tahap
validasi dan revisi pada validasi produk ini dinyatakan layak dan diijinkan untuk
melakukan tahap uji coba kelompok besar terhadap 30 responden siswa dari Smp
Cerdas Murni (c) Berdasarkan uji coba kelompok kecil kategori “Sangat Layak”
65
66
dan kelompok besar menunjukkan hasil tes dalam kategori “Sangat Layak”. Hasil
beberapa bagian, yaitu untuk nilai 0-40% dikategorikan sangat “Tidak Layak”, 41
4.7 Pembahasan
menjadi sebuah produk awal berupa alat untuk pembelajaran bulutangkis. Proses
maka perlu evaluasi kepada para ahli melalui validasi ahli dan perlu diuji cobakan
kepada siswa SMP. Tahap penelitian dilakukan dengan uji coba kelompok kecil,
selanjutnya tahap evaluasi dilakukan dengan ahli penjas, dan ahli media/alat
kemudian ketahap uji coba kelompok besar. Adanya saran dari ahli diterima
peneliti sebagai bentuk perbaikan agar produk yang dikembangkan lebih baik dan
dapat berguna bagi responden yang akan merasakan manfaat dari alat yang
penelitian ini.
66
67
tersebut dapat dibuktikan dari hasil analisis penilaian dari tiga ahli baik dari ahli
olahraga bulutangkis, ahli media dan ahli penjas serta dalam penilaian uji coba
kelompok kecil dan uji coba kelompok besar. Siswa yang menjadi responden
dalam penelitian merasa senang dan antusias dengan adanya produk ini, karena
produk dibuat sebaik mungkin dan semaksimal peneliti agar responden tertarik
apa alat yang dikembangkan tersebut, kemudian setelah penelitian ini diharapkan
produk ini dapat disebar luaskan untuk alat pembelajaran serta latihan pada
bulutangkis dan semoga dengan adanya produk ini menunjang prestasi sekolah
dari bebrapa ahli dan hasil ujicoba kepada responden dapat dijabarkan dalam
pembahasan berikut.
Hasil dari validator ahli materi bulutangkis yakni 87% dengan demikian
mendapat kategori “Sangat layak” berarti pelontar shuttlecock ini layak digunakan
sebagai media dalam belajar bulutangkis dan dalam pengujian kepada ahli
Hasil dari Desain yakni 84% yang dimana deskripsinya “Sangat layak” jika
dilihat masih dibawah 100% peneliti mengakui kurang adanya kelebihan desain
67
68
dari pelontar shuttlecock dan dari Tampilan yakni 88% yakni “sangat layak” hal
ini tidak mencapai 100% karna peneliti menyadari bahwa tampilan pelontar
shuttlecock sangat sederhana dan hanya memanfaatkan satu warna saja, dan dari
hasil keamanan yakni 87% yang dimana deskripsi “Sangat layak” untuk
digunakan namun masih kurang dari 100% dikarnakan penelitian tidak ada yang
sempurna.
Data yang di hasilkan dari validator ahli alat/media adalah 85% dengan
pembelajaran bulutangkis dan pada saat pengujian kepada ahli media adanya
Hasil presentasi total dari setiap yang dinilai dalam angket validator media
yakni alasan Desain hanya mencapai kategori 84% dikarenakan tiang alat belum
stabil terarah automatis, tampilannya 92% sudah mendekati nilai sempurna, dan
dalam keamanannya hanya 80% dikarnakan dari alat tersebut tidak mengancam
68
69
untuk penilaian tentang aspek Desain sebesar 76% yang dikategorikan “Sangat
Layak”, dan penilaian tentang aspek keamanan 88% yang dikategorikan Sangat
Layak, jadi hasil presentase ketiga aspek penilaian yakni 83% yang dapat
diartikan bahwa alat tersebut layak untuk diuji cobakan ke tahap berikutnya tanpa
revisi.
untuk penilaian tentang aspek Tampilan Alat Sepenuhnya sebesar 74% yang
dikategorikan “Sangat Layak”, yang dapat diartikan bahwa alat tersebut 80%
Kesimpulan dari peneliti bahwa 80% dari jumlah sampel uji kecil yakni 15
orang bahwa 12 orang menyatakan media “sangat layak” untuk dijadikan untuk
69
70
untuk penilaian tentang aspek Tampilan 93% yang dikategorikan “Sangat Layak”,
Kesimpulan dari peneliti dari hasil uji kelompok besar bahwa dari 30
orang sampel yang digunakan, 93% dari 30 siswa yakni 28 siswa memberi
70
71
71
72
72
73
mungkin namun hampir setiap penelitian tidak terlepas dari yang namanya
yang dapat mempengaruhi hasil penelitian ini yang mana tidak dapat dikontrol
yaitu: minat, percaya diri, faktor Psikologi lainnya, dan waktu serta tempat lokasi
penelitian. Dalam hal lain peneliti juga memiliki keterbatasan penelitian seperti
73
BAB V
5.1 Kesimpulan
Hasil dari uji coba dan hasil pembahasan peneliti, maka dapat disimpulkan
bulutangkis pemula akan lebih efektif dan efisien jika dilakukan pada kalangan
Pelontar shuttlecock ini di desain untuk dapat menarik minat siswa dalam
belajar sehingga dapat meningkatkan keaktifan bergerak dan keingin tahuan anak
divalidasikan ini akan sangat bermanfaat untuk digunakan dalam proses belajar
5.2 Saran
Hasil uji coba lapangan dan hasil pembahasan peneliti, maka dapat
pelontar shuttlecocok hendaknya juga diteliti lebih lanjut dan dikembangkan lagi
dari segi fisik alatnya sehingga diperoleh produk yang lebih sempurna dan dalam
74
75
dan jika ada peneliti selanjutnya yang ingin mengangkat judul penelitian ini
selanjutnya disarankan lebih memutahirkan produk yang dimana tripod tidak lagi
manual diharapkan bisa otomatis kemana arah pukulan yang akan dilakukan dan
alat lebih menarik dari sebelumnya serta lebih bermanfaat lagi bagi responden
yang menjadi sampel penelitian bahkan bagi masyarakat luas terutama bagi dunia
olahraga bulutangkis.
75
DAFTAR PUSTAKA
Ginanjar, A., Suherman, A., Juliantine, T., & Hidayat, Y. (2019). Jurnal
Pendidikan Jasmani dan Olahraga.
Mangun, F. A., Budiningsih, M., & Sugianto, A. (2017). Model Latihan Smash
Pada Cabang Olahraga Bulutangkis Untuk Atlet Ganda. Gladi: Jurnal Ilmu
Keolahragaan, 8(2), 78-84.
Sunarto, H., & Hartono, A. (2013). Perkembangan peserta didik. Jakarta: Rineka
Cipta.
76
77
77