Anda di halaman 1dari 17

LK. 2.

1 Eksplorasi Alternatif Solusi

Nama : Rizka Gita Kemala, S.Pd.

Nomor UKG : 201901070578

Kelas : 011 Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)

PPG Dalam Jabatan Universitas Negeri Semarang

Masalah terpilih
Akar Penyebab KD / IPK
No. yang akan Eksplorasi alternatif solusi Analisis alternatif solusi
masalah
diselesaikan
1 Pemanfaatan Guru tidak IPA Kelas V Hasil Kajian Literatur : Berdasarkan hasil kajian
model menggunakan literatur, analisi alternatif solusi
pembelajaran pembelajaran yang Kompetensi Dasar 1. Penggunaan media puzzle dalam yang sesuai atau memungkinkan
inovatif seperti proses pembelajaran akan untuk di terapkan di kelas yaitu
inovatif: : 3.4 Menjelaskan organ
menggunakan model mendapatkan hasil maksimal :
Pada saat pembelajaran PjBL peredaran darah dan dengan menggunakan model 1. Guru menggunakan model
pelajaran IPA yang dapat mendukung pembelajaran inovatif yaitu Pembelajaran Make A Match
fungsinya pada hewan dan
siswa sulit siswa agar lebih paham Make A match.Media puzzle yang dapat menciptakan
menyebutkan manusia serta cara
pada materi organ merupakan satu dari beberapa suasana belajar yang aktif
organ peredaran memelihara kesehatan
peredaran darah dan media pembelajaran permainan dan menyenangkan
darah dan fungsinya. organ peredaran darah yang dapat menjadi alternatif Kelebihan :
fungsinya pada manusia. untuk mencipakan suasana • Dapat meningkatkan
manusia belajar aktif dan menyenangkan, aktivitas belajar siaswa,
4.4 Menyajikan karya tentang tidak terkecuali dalam baik secara kognitif
organ peredaran darah pembelajaran IPA (Ilmu maupun fisik.
pada manusia. Pengetahuan Alam) materi • Karena ada unsur
peredaran darah pada manusia. permainan, metode ini
Menurut Husna, (2018-66-71) menyenangkan.
• Meningkatkan
http://repo.bunghatta.ac.id/2744/ pemahaman siswa
Indikator Pencapaian : 3/83%20TIARA%20ARYA%20SAPU terhadap materi yang
TRI%20151001341108%20BAB%2 dipelajari dan dapat
3.4.1 Menguraikan berbagai 0I.pdf meningkatkan motivasi
macam penyakit yang belajar siswa.
mempengaruhi organ 2. Berdasarkan analisis hasil • Efektif sebagai sarana
peredaran darah manusia penelitian dan pembahasan, melatih keberanian siswa
dapat dikemukakan bahwa hasil untuk tampil presentasi.
3.4.2 Menyimpulkan cara Belajar Siswa Kompetensi Dasar • Efektif melatih
memelihara kesehatan 3.4 Menjelaskan organ kedisiplinan siswa
peredaran darah dan fungsinya menghargai waktu untuk
orgasn peredaran darah
pada hewan dan manusia serta belajar.
cara memelihara kesehatan Kelemahan :
4.4.1 Merancang contoh
organ organ peredaran darah • Jika strategi ini tidak di
gangguan pada orga manusia melalui penerapan persiapkan dengan baik,
peredaran darah model pembelajaran Two Stay akan banyak waktu yang
menggunakan model Two Stray pada siswa Kelas V terbuang.
sederhana Semester I SDN Tunggulsari II, • Pada awal-awal
meningkat (UPAYA penerapan metode,
4.4.2 Mendemonstrasi kan MENINGKATKAN HASIL banyak siswa yang akan
contoh gangguan organ BELAJAR TENTANG malu berpasangan dengan
peredaran darah PEREDARAN DARAH MANUSIA lawan jenisnya.
menggunakan model DENGAN MENGGUNAKAN • Jika guru tidak
MODEL PEMBELAJARAN TWO mengarahkan siswa
sederhana
STAY TWO STRAY PADA SISWA dengan baik, akan banyak
KELAS V SD NEGERI siswa yang kurang
TUNGGULSARI II (Luncana memperhatikan pada saat
Faridhoh Sasmito) presentasi pasangan.
• Guru harus hati-hati
file:///C:/Users/user/Downloads/ pada saat
1806-Article%20Text-520523435-1- memberIhukuman pada
10-20220217.pdf siswa yang tidak dapat
pasangan, karena mereka
3. (Abidin et al. 2020; Sucilestari bisa malu.
and Arizona 2018).Penerapan • Menggunakan metode ini
model Project Based Learning secara terus-menerus
dapat mengeksplorasi akan menimbulkan
kemampuan siswa meliputi kebosanan.
aspek afektif, kognitif, dan 2. Guru menggunakan
psikomotorik nya melalui pembelajaran berbasis proyek
penyusunan kegiatan proyek (PjBL) untuk mendukung
siswa sesuai dengan materi IPA. siswa agar lebih mudah
Tujuan yang dimaksud yakni memahami materi
dengan penerapan model Project Kelebihan :
Based Learning ini adalah siswa • Membuat peserta didik
mampu membuat sebuah karya lebih aktif dan berhasil
atau proyek sebagai wujud memecahkan problem-
pemerolehan ilmu pengetahuan problem yang ada
secara mandiri dan terstruktur • Mampu meningkatkan
sesuai materi IPA SD Kelas IV. motivasi belajar siswa
(Jurnal KEEFEKTIFAN MODEL • Dapat meningkatkan
PROJECT BASED LEARNING ketrampilan siswa dalam
TERHADAP PENINGKATAN HASIL mengelola berbagai
BELAJAR IPA DI SEKOLAH DASAR sumber
oleh Nurul Nisah1 , Aan Widiyono1 • Terjadi kolaborasi antar
Tahun 2021) siswa dan meningkatkan
kemampuan
file:///C:/Users/user/Downloads/ berkomunikasi siswa
4882-13174-1-PB.pdf • Melatih siswa dalam
mengorganisasi sebuah
Hasil Wawancara dengan Guru : proyek
Guru harus bisa memahami • Pelajaran menjadi
tahapan / sintaks model menyenangkan
pembelajaran PJBL supaya pada Kelemahan :
saat penerapan untuk • Memerlukan banyak
pembelajaran di kelas dapat waktu untuk
membantu siswa untuk lebih menyelesaikan masalah
mudah memahami materi • Membutuhkan biaya yang
cukup banyak
Hasil Wawancara dengan Kepala
• Banyak pendidikan yang
Sekolah :
merasa nyaman dengan
Penerapan model pembelajaran
sangat membantu dalam proses kelas tradisional, di mana
pembelajaran agar siswa lebih pendidik memegang peran
memahami materi tersebut dan utama di kelas
tujuan pembelajaran lebih tercapai • Banyaknya peralatan
Kelebihan PJBL diantaranya yaitu : yang harus dibeli
mampu meningkatkan motivasi • Peserta didik yang
belajar siswa, siswa lebih aktif memiliki kelemahan
dalam belajar, melatih siswa dalam dalam percobaan dan
mengorganisasi sebuah proyek dan pengumpulan informasi
pembelajaran menjadi lebih akan mengalami
menyenangkan kesulitan
Kekurangan PJBL yaitu : Peserta • Ada kemungkinan peserta
didik yang lemah akan tertinggal, didik ada yang kurang
banyak peralatan yang harus di aktif dalam kerja
beli sehingga biaya cukup banyak. kelompok, sehingga
dikhawatirkan peserta
Hasil Wawancara dengan didik tidak bisa
Pengawas : memahami topik secara
Guru tidak bisa lepas dari keseluruhan
menyiapkan model pembelajaran 3. Guru menggunakan model
yang sesuai dengan kebutuhan Pembelajaran Two Syau Two
materi supaya dapat memotivasi Stray untuk mendukung
siswa untuk belajar siswa agar lebih aktif dalam
pembelajaran
Hasil Wawancara dengan Pakar : Kelebihan :
Sebelum mengajar Bapk Ibu Guru • Dapat diterapkan pada
sudah mempersiapkan RPP dengan semua kelas tingkatan
langkah langkah pembelajaran • Kecenderungan belajar
yang jelas serta Bapak Ibu guru peserta didik menjadi
harus belajar menggunakan lebih bermakna
metode pembelajaran dan harus • Lebih berorientasi pada
punya alat peraga (bisa buat keaktifan.
sendiri atau memodifikasi yang • Peserta didik diharapkan
sudah ada) berani mengungkapkan
pendapatnya.
• Menambah kekompakan
dan rasa percaya diri
siswa.
• Kemampuan berbicara
siswa dapat ditingkatkan.
• Membantu meningkatkan
minat dan prestasi
belajar.
Kelemahan :
• Membutuhkan waktu
yang lama.
• Siswa cenderung tidak
mau belajar dalam
kelompok.
• Membutuhkan banyak
persiapan bagi guru
materi, dana dan tenaga.
• Guru cenderung kesulitan
dalam pengelolaan kelas
2 Materi terkait Teknis penyajian dari Kelas V Hasil Kajian Literatur : Berdasarkan hasil kajian
Literasi guru belum mengena Muatan pelajaran : Matematika 1. (Darmawan, 2020) menyatakan literatur, analisi alternatif solusi
numerasi, karena belum bahwa media pembelajaran yang sesuai atau memungkinkan
menggunakan media adalah berbagai jenis komponen untuk di terapkan di kelas yaitu
Advanced Kompetensi Dasar
pembelajaran yang :
material, 3.2 Menjelaskan perbandingan dalam lingkungan peserta didik
tepat dan menarik 1. Menggunakan Media
miskonsepsi, sehingga pada materi dua besaran yang berbeda yang dapat memotivasi peserta Pembelajaran Video karena
HOTS: kecepatan dan debit (kecepatan sebagai didik untuk belajar. dapat menarik siswa untuk
Siswa malas dan siswa belum mencapai perbandingan jarak dengan Penggunaan media dapat lebih mudah memahami
sulit memahami tujuan pembelajaran waktu, debit sebagai membuat siswa tertarik materi
materi yang ada di perbandingan volume dan mengikuti pembelajaran. Hal ini Kelebihan :
buku pegangan senada dengan pendapat yang • menyajikan suara dan
waktu)
siswa, sehingga gambar kepada peserta
4.2 Menyelesaikan masalah yang menyatakan bahwa media
pada pelajaran didik;
matematika materi berkaitan dengan merupakan sumber belajar
• dapat memperlihatkan
Kecepatan dan perbandingan dua besaran yang berisikan pesan atau kejadian yang sulit untuk
Debit siswa tidak yang berbeda (kecepatan, materi pelajaran yang dibuat dilihat secara nyata.
mencapai tujuan debit) secara menarik dalam bentuk • memberikan informasi
pembelajaran kombinasi gambar, teks, gerak, kepada peserta didik
secara maksimal Indikator Kompetensi secara merata;
dan animasi yang disesuaikan
3.2.1 Menyimpulkan pengertian • sangat bagus digunakan
dengan usia peserta didik
untuk menjelaskan suatu
debit sebagai sehingga pembelajaran akan materi dalam kegiatan
perbandingan volume dan menyenangkan dan tidak belajar;
waktu berdasarkan menjenuhkan. Misalnya, siswa • memberikan pengalaman
percobaan sederhana yang memiliki ketertarikan yang dapat
3.2.2 Memecahkan masalah terhadap warna maka dapat mempengaruhi prilaku
sehari-hari yang berkaitan diberikan media dengan warna peserta didik.
dengan debit Kelamahan :
yang menarik. (Media
• Memerlukan waktu yang
4.2.1 Merumuskan pengertian Pembelajaran Audio Video cukup lama dalam
debit sebagai Terhadap Kemampuan pembuatannya.
perbandingan volume dan Pemecahan Masalah • Sangat dibutuhkan
waktu berdasarkan Matematika Siswa Darmawan ketelitian dan
percobaan sederhana Harefa1 , Hestu Tansil Laia) keterampilan dalam
4.2.2 Menyelesaikan masalah pembuatannya.
sehari-hari yang berkaitan file:///C:/Users/user/Downloads/463-1318-1- • Lebih mengutamakan
dengan debit
PB.pdf pentingnya materi dari
pada proses
2. Pratiwi (2018:343) video pengembangan materi.
merupakan kombinasi antara • Membutuhkan peralatan
audio dengan gambar yang yang cukup lengkap
dapat bergerak. Media video untuk menyangkannya
merupakan jenis media yang seperti layar proyektor,
dapat digunakan dalam proses video player dan
pembelajaran matematika. sebagainya.
karakteristik media video ialah: 2. Menggunakan alat peraga
1. Informasi yang jelas, siswa matematika supaya siswa
dapat memahami pembelajaran tertarik mengikuti megikuti
serta mudahnya untuk pelajaran dengan
menerima informasi dalam menyenangkan sehingga
ingatan siswa untuk jangka
panjang. tujuan pembelajaran bisa
2. Berdiri sendiri, artinya tercapai
media yang dirancang tidak Kelebihan :
bergantung pada media • Menumbuhkan minat
lainnya. belajar siswa karena
3. Bersahabat dengan pelajaran menjadi lebih
pemakainya, bahasa yang menarik
digunakan sederhana serta • Memperjelas makna
mudah dipahami, dan bersifat bahan pelajaran sehingga
umum. siswa lebih mudah
4. Materi yang akan memahaminya
disampaikan harus • Metode mengajar akan
representative. lebih bervariasi sehingga
5. Dapat digunakan secara siswa tidak akan mudah
bersama-sama atau individual. bosan
(SKRIPSI PENGEMBANGAN • Membuat lebih aktif
MEDIA VIDEO ANIMASI PADA melakukan kegiatan
MATERI KECEPATAN JARAK belajar seperti
DAN WAKTU KELAS V DI :mengamati, melakukan
SEKOLAH DASAR Oleh Gusma dan mendemonstrasikan
Dewi Tahun 2021) dan sebagainya.
Kelamahan :
https://repository.uir.ac.id/12447/ • Mengajar dengan
1/1716910568.pdf memakai alat peraga lebih
banyak menuntut guru.
3. Dalam meningkatkan minat • Banyak waktu yang
belajar Matematika tentu
diperlukan untuk
dalam penggunaan media persiapan
sangat berpengaruh pada
• Perlu kesediaan
proses pembelajaran. Media
berkorban secara materiil
konrket memberikan
(jika sarana dan
kesempatan kepada siswa
prasarana sekolah tidak
untuk terlibat aktif dalam
mendukung)
proses pembelajaran,
penggunaan media konkret
sebagai alat bantu maupun
pendukung dapat dengan
mudah dipahami siswa karena
media konkret dapat
dimanfaatkan siswa dengan
mengotak-atik benda secara
langsung (Destrinelli, Hayati, &
Sawinty, 2018). Jurnal
Penggunaan Media Konkret
dalam Meningkatkan Minat
Belajar Matematika Rika
Wijaya1*, Niken Vioreza1
Tahun 2021

file:///C:/Users/user/Downloads/
1361-Article%20Text-5315-2-10-
20220714.pdf

Hasil Wawancara dengan Guru :


Pelajaran matematika memang
harus menggunakan media
pembelajaran baik konkrit / tidak
konkrit, hal ini bertujuan agar
siswa lebih tertarik pada saat
proses pembelajaran sehingga
siswa bisa paham materi dan
mencapai tujuan pembelajaran.

Hasil Wawancara dengan Kepala


Sekolah :
Bapak Ibu guru bisa menggunakan
benda konkrit untuk media
pembelajaran agar siswa lebih jelas
dan paham, contoh pada saat
materi penjumlahan guru bisa
menggunakan kelereng untuk
medianya.
Kelebihan alat peraga matematika
yaitu minat belajar siswa
meningkat dan siswa akan lebih
aktif serta memperjelas konsep
materi
Kekurangannya yaitu lebih banyak
waktu dan tenaga yang di
persiapkan serta biaya yang di
keluarkan banyak.

Hasil Wawancara dengan


Pengawas :
Kelemahan siswa tidak mau belajar
di karenakan sibuk main HP dan
sudah menganggap matematika itu
sulit. Guru harus bisa menyiapkan
materi dengan alat peraga yang
sesuai dan menarik minat siswa

Hasil Wawancara dengan Pakar :


Untuk memperjelas konsep harus
ada media dan alat yang
digunakan. Alat dan media yang
digunakan tidak harus sempurna,
guru bisa mencari di sekitar
lingkungan sekolah yang dapat
mendukung proses pembelajaran.
Guru juga harus pintar mencari
trik hitungan yang mudah di
pahami siswa .
3 Pedagogik : Kurangnya kreativitas Kelas V Hasil Kajian Literatur : Berdasarkan hasil kajian
Peserta didik guru dalam memilih Muatan Pelajaran PKn literatur, analisi alternatif solusi
kurang aktif dalam model pembelajaran Kompetensi Dasar 1. Nurrohim (2022:62) yang sesuai atau memungkinkan
yang lebih menyebutkan bahwa upaya untuk di terapkan di kelas yaitu
kegiatan
mengaktifkan peserta mengaktifkan siswa dalam :
pembelajaran PKn didik 2.2 Menunjukkan sikap 1. Menerapkan model
pada materi tanggung jawab dalam proses pembelajaran adalah
pembelajaran Problem Based
Memahami hak, memenuhi kewajiban dan dengan memanfaatkan model
Learning karena dapat
kewajiban, dan hak sebagai warga pembelajaran yang berorientasi
meningkatkan keaktifan
tanggung jawab masyarakat dalam pada aktivitas siswa yakni
peserta didik serta melatih
sebagai warga kehidupan sehari-hari model problem based learning
peserta didik berpikir kritis.
dalam kehidupan 3.2 Memahami hak, kewajiban, (PBL)
https://jurnalfaktarbiyah.iainkedir Kelebihan:
sehari-hari dan tanggung jawab sebagai a. Peserta didik dialtih untuk
i.ac.id/index.php/sittah/article/vie
warga dalam kehidupan selalu berpikir kritis dan
w/157
sehari-hari terampil dalam
4.2 Menjelaskan hak, kewajiban, 2. Lubis, 2022:102-203) menyelesaikan suatu
dan tanggung jawab sebagai menjelaskan bahwa pendekatan masalah
warga masyarakat dalam saintifik dapat dijadikan b. Dapat meningkatkan
kehidupan sehari-hari pemecah masalah terhadap
aktivitas peserta didik di
belajar siswa. Pendekatan
saintifik dapat mendorong siswa kelas
Indikator Pencapaian
untuk aktif kreatif inovatif, dan c. Peserta didik terbiasa
2.2.1 Membiasakan sikap produktif dalam proses untuk belajar dari sumber
tanggung jawab dalam pembelajaran PPKn. Selain yang relevan
dapat menjadikan siswa lebih d. Kegiatan pembelajaran
memenuhi kewajiban
aktif dalam ranah sikap lebih kondusif dan efektif
sebagai warga masyarakat pengetahuan dan
3.2.1 Menguraikan hak, karena peserta didik
keterampilannya juga
kewajiban, dan tanggung mendorong siswa untuk dituntut untuk aktif
jawab sebagai warga melakukan penelusuran guna Kelemahan:
sekolah menemukan fenomena- a. Tidak semua materi
3.2.2 Menganalisis hak, fenomena yang terjadi di pelajaran bisa
lingkungannya. menerapkan model ini
kewajiban, dan tanggung
b. Waktu yang dibutuhkan
jawab sebagai warga https://www.google.co.id/books/e untuk menyelesaikan
masyarakat dalam dition/Pembelajaran_Pendidikan_P materi pembelajaran lebih
ancasila_dan_Ke/8A7uDwAAQBAJ
kehidupan sehari-hari ?hl=en&gbpv=0 lama
4.2.1 Menyajikan peta konsep c. Peserta didik yang belum
tentang hak, kewajiban, 3. Farida,dkk (2018:89) terbiasa menganalisis
dan tanggung jawab berpendapat bahwa pendekatan akan enggan untuk
sebagai warga sekolah yang sesuai dengan tuntutan mengerjakannya
4.2.2 Melengkapi bagan hasil perkembangan IPTEK adalah d. Guru akan kesulitan
analisis hak, kewajiban, pendekatan Projek Based mengondisikan penugasan
dan tanggung jawab Learning (PjBL), karena jika jumlah peserta didik
sebagai warga masyarakat pendekatan ini terlalu banyak
dalam kehidupan sehari memungkinkan siswa untuk 2. Melalui pendekatan saintifik
hari berperan aktif dalam karena dapat mendorong
pembelajaran dan dapat siswa untuk aktif, kreatif,
menampilkan peranan sains inovatif, dan produktif dalam
dan teknologi di dalam pembelajaran PPKn
kehidupan masyarakat. Kelebihan:
a. Memandu peserta didik
http://pdsunp.ppj.unp.ac.id/index.ph untuk memecahkan
p/PDSUNP/article/view/14 masalah
b. Menuntun peserta didik
Hasil Wawancara dengan Guru :
berpikir kritis dan
Guru harus berliterasi supaya lebih
sistematis
paham lagi dalam menerapkan
c. Membina kemampuan
model Pembelajaran sehingga siswa
peserta didik dalam
lebih aktif dalam proses
berargumentasi dan
pembelajaran
komunikasi
Kelemahan:
Hasil Wawancara dengan Kepala
Sekolah : a. Dapat menghambat laju
Guru harus menguasai sintaks dari pembelajaran yang
model pembelajaran dan melatih menyita waktu
siswa untuk terbiasa mengerjakan b. Kegagalan dalam
soal soal berlevel rendah sampai ke eksperimen dan berakibat
tingkatan level soal yang paling salah menyimpulkan
tinggi
c. Apabila peserta didik tidak
Kelebihan Model PBL yaitu melatih
siswa berfikir kritis dan lebih aktif berminat pada materi
di KBM menyebabkan
Kekurangan PBL yaitu tidak semua pembelajaran tidak efektif.
mata pelajaran bisa menerapkan 3. Menggunakan model
model ini Pembelajaran PjbL, untuk
kelebihan dan
Hasil Wawancara dengan
kekurangnnya sama
Pengawas :
Guru harus bisa mengkaitkan seperti di kolom alternatif
materi pelajaran dengan keadaan solusi nomor 1
lingkungan sekitar kaitannya
dengan materi Pkn ini hak dan
kewajiban serta tanggung jawab
anak di rumah itu apa saja

Hasil Wawancara dengan Pakar :


Guru harus mempersiapkan diri
dengan model maupun media
pembelajaran yang semenarik
mungkin karena membuat siswa
pasif menjadi aktif dalam
pembelajaran itu adalah tugas guru
4 Pemanfaatan Guru belum Kelas V Hasil Kajian Literatur : Berdasarkan hasil kajian
teknologi/ memanfaatkan alat Muatan Pelajaran IPS literatur, analisis alternatif solusi
inovasi dalam teknologi sebagai media 1. Hasrah (2019) menyatakan yang sesuai atau memungkinkan
pembelajaran untuk bahwa pemanfaatan teknologi untuk di terapkan yaitu :
pembelajaran: Kompetensi Dasar
menyampaikan materi informasi dan komunikasi pada
Saat pembelajaran pelajaran sehingga 3.2 Menganalisis bentuk-bentuk 1. Guru dapat mengikuti
IPS Siswa sangat interaksi manusia dengan proses pembelajaran
siswa pasif dalam pelatihan mengenai TIK
pasif dan tidak proses pembelajaran lingkungan dan mempunyai beberapa manfaat Kelebihannya:
semangat saat yaitu: guru dapat mengikuti
saya meminta pengaruhnya terhadap (1) menambah mutu kegaiatan pelatihan-pelatihan mengenai
anak untuk pembangunan sosial, pembelajaran; TIK misalnya guru dapat
menyebutkan budaya, dan ekonomi (2) meningkatkan akses pada mengikuti workshop, seminar,
contoh macam- lokakarya, sosialisasi dan lain
masyarakat Indonesia pembelajaran dan pendidikan;
macam interaksi sebagainya yang dapat
manusia dengan 4.2 Menyajikan hasil analisis (3) mengembangkan meningkatkan pengetahuan,
lingkungannya tentang interaksi manusia pengambaran dari gagasan- wawasan dan keterampilan
dengan lingkungan dan gagasan yang bersifat abstrak; tenaga pendidik. Hal itu
pengaruhnya terhadap (4) mempermudah memahami sangat baik jika dilakukan
pembangunan sosial, materi pembelajaran yang dengan rutin agar guru dapat
budaya, dan ekonomi sedang didalami; mengupgrade ilmunya
dibidang pendidikan yang
masyarakat Indonesia (5) membuat penampilan dari
bertujuan untuk memberikan
materi pembelajaran menjadi kemajuan disekolah dasar
Indikator Pencapaian lebih menarik; dan tersebut seperti
(6) menjadi penghubung antara menggunakan alat teknologi
3.2.1 Mengkategorikan bentuk materi dengan pembelajaran. untuk media pembelajaran
interaksi sosial yang terjadi Jurnal PEMANFAATAN MEDIA Kelemahannya: keterbatasan
di masyarakat PEMBELAJARAN BERBASIS waktu guru untuk mengikuti
3.2.2 Menganalisis permasalahan pelatihan-pelatihan karena
TEKNOLOGI INFORMASI Edi
sosial yang terjadi dalam banyak tugas yang harus
Widianto,1Alfina Anisnai’l diselesaikan
kehidupan bermasyarakat Husna2 , Annisa Nur Sasami
terhadap pembangunan Tahun 2021 2. Guru menggunakan IT dalam
(sosial, ekonomi, dan proses pembelajaran
budaya) Kelebihannya :
4.2.1 Menunjukkan bentuk file:///C:/Users/user/Downloads/ Sejalan dengan
interaksi sosial yang terjadi 11707-40337-1-PB.pdf perkembangan Ilmu
Pengetahuan dan Teknologi
di masyarakat
2. Menurut Shodiq Anshor (2018) dalam bidang pendidikan,
4.2.2 Menyajikan hasil analisis saat
menyatakan bahwa
permasalahan sosial yang ini penggunaan alat bantu
pemanfaatan teknologi
terjadi dalam kehidupan atau media pembelajaran
informasi dan komunikasi menjadi semakin luas dan
bermasyarakat terhadap
dalam pembelajaran interaktif dengan dukungan
pembangunan (sosial,
mempunyai beberapa fungsi IT. Media pembelajaran
ekonomi, dan budaya) utama yang meliputi: berbasis IT sangat relevan
1. TIK mempunyai fungsi dengan perkembangan zaman
sebagai alat yang berarti terutama terkait Era Revolusi
Industri 4.0 yang menuntut
teknologi bisa digunakan
peserta didik peka terhadap
untuk membantu proses keterbukaan informasi,
pembelajaran peserta didik komputerisasi, komputasi,
maupun pendidik. Misalnya dan automasi.
dalam membuat program Kelemahannya: Apabila
administratif, membuat sekolah belum mempunyai
grafik dan membuat sarana dan prasarana yang
mendukung penerapan IT di
database;
sekolah seperti daya listrik
2. TIK mempunyai fungsi belum mencukupi, jaringan
sebagai ilmu pengetahuan, internet terkendala dll, maka
yang berarti TIK dapat penggunaan IT disekolah
digunakan untuk akan terkendala)
memperoleh segala macam 3. Guru menggunakan Video,
informasi dan menjadi LCD Projektor, Program
komputer, Power point, e-
bagian dari disiplin ilmu
learning dalam pembelajaran
yang harus dikuasai siswa. supaya siswa lebih interaktif
Contohnya pada kurikulum saat pembelajaran IPS
2006 terdapat mata Kelebihannya:
pelajaran TIK; guru mampu
3. TIK mempunyai fungsi mengembangkan
pembelajaran yang
dalam pembelajaran sebagai
menyenangkan dan
sumber belajar dan media menumbuhkan motivasi
belajar untuk membantu peserta didik didalam kelas
proses pembelajaran peserta dengan menyajikan
didik dan pendidik. pembelajaran menggunakan
Jurnal PEMANFAATAN media berbasis TIK. Guru
MEDIA PEMBELAJARAN membuat media dengan
berbagai gabungan aplikasi
BERBASIS TEKNOLOGI
yang dirangkum menjadi satu
INFORMASI Edi agar menarik minat belajar
Widianto,1Alfina Anisnai’l peserta didik. Hal ini
Husna2 , Annisa Nur Sasami bertujuan agar pembelajaran
dapat terlaksana dan dapat
Tahun 2021
mengembangkan kemampuan
file:///C:/Users/user/Downloads/ dan perkembangan peserta
didik.
11707-40337-1-PB.pdf
Kelemahannya:
Apabila sekolah belum
3. (Menurut Septy Nurfadilah dkk,
mempunyai sarana dan
2021) Pendidikan juga perlu
prasarana yang mendukung
memanfaatkan kemajuan ilmu
penerapan media tersebut di
pengetahuan
sekolah seperti daya listrik
dan teknologi agar mampu
belum mencukupi, jaringan
mencapai tujuan secara efektif
internet terkendala,
dan efisien, agar pesan
kepemilikan komputer
dari pembelajaran
terbatas, dan jumlah LCD
tersampaikan secara efektif
Projektor juga terbatas maka
tentu membutuhkan sarana
pembelajaran menggunakan
atau media yang
Video/ LCD Projektor / Power
memadai contohnya seperti
point dan e-learning akan
overhead projector, flip chart,
terkendala
video, film strip, LCDprojector,
obyek tiga dimensi, buku teks
atau modul, program komputer,
Dan
sebagainya.
https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/binta
ng/article/view/1288

Hasil Wawancara dengan Guru :


Guru zaman sekarang memang di
tuntut untuk harus bisa
menggunakan alat teknologi untuk
media pembelajaran, supaya siswa
lebih aktif dalam proses
pembelajaan sehingga siswa bisa
merespon dan lebih interakrif lagi
dengan guru

Hasil Wawancara dengan Kepala


Sekolah :
Guru perlu berdiskusi di sela sela
jam istirahat untuk saling bertukar
fikiran kesulitan apa yg dialami
saat proses KBM misal seperti
penggunaan alat teknologi.
Penggunaan alat teknologi ini
penting untuk media pembelajaran
karena bisa menyampaikan pesan
kepada siswa melauli gambar atau
video yang di tayangkan

Hasil Wawancara dengan


Pengawas :

Guru harus bisa membangun


minat belajar siswa contoh dalam
pembelajaran menggunakan media
power point yang dapat menarik
perhatian siswa

Hasil Wawancara dengan Pakar :

Pola pikir guru harus di ubah,


jangan berfikir ke arah lama,
jangan takut untuk menggunakan
alat tekonologi di sekolahan
karena bisa rusak.
Di sekolah juga bisa direterapkan
sistem among, yaitu guru yang
pintar dalam hal IT memberikan
motivasi dan contoh pada rekan
guru lainnya yang belum bisa
supaya alat teknologi yang ada di
sekolah bisa digunakan secara
maksimal.

DOKUMENTASI WAWANCARA

https://drive.google.com/drive/folders/1nRShhcoPl5lymiv5i25oOLzD68IT0k7A?usp=sharing

Anda mungkin juga menyukai