Masalah terpilih
Akar Penyebab KD / IPK
No. yang akan Eksplorasi alternatif solusi Analisis alternatif solusi
masalah
diselesaikan
1 Pemanfaatan Guru tidak IPA Kelas V Hasil Kajian Literatur : Berdasarkan hasil kajian
model menggunakan literatur, analisi alternatif solusi
pembelajaran pembelajaran yang Kompetensi Dasar 1. Penggunaan media puzzle dalam yang sesuai atau memungkinkan
inovatif seperti proses pembelajaran akan untuk di terapkan di kelas yaitu
inovatif: : 3.4 Menjelaskan organ
menggunakan model mendapatkan hasil maksimal :
Pada saat pembelajaran PjBL peredaran darah dan dengan menggunakan model 1. Guru menggunakan model
pelajaran IPA yang dapat mendukung pembelajaran inovatif yaitu Pembelajaran Make A Match
fungsinya pada hewan dan
siswa sulit siswa agar lebih paham Make A match.Media puzzle yang dapat menciptakan
menyebutkan manusia serta cara
pada materi organ merupakan satu dari beberapa suasana belajar yang aktif
organ peredaran memelihara kesehatan
peredaran darah dan media pembelajaran permainan dan menyenangkan
darah dan fungsinya. organ peredaran darah yang dapat menjadi alternatif Kelebihan :
fungsinya pada manusia. untuk mencipakan suasana • Dapat meningkatkan
manusia belajar aktif dan menyenangkan, aktivitas belajar siaswa,
4.4 Menyajikan karya tentang tidak terkecuali dalam baik secara kognitif
organ peredaran darah pembelajaran IPA (Ilmu maupun fisik.
pada manusia. Pengetahuan Alam) materi • Karena ada unsur
peredaran darah pada manusia. permainan, metode ini
Menurut Husna, (2018-66-71) menyenangkan.
• Meningkatkan
http://repo.bunghatta.ac.id/2744/ pemahaman siswa
Indikator Pencapaian : 3/83%20TIARA%20ARYA%20SAPU terhadap materi yang
TRI%20151001341108%20BAB%2 dipelajari dan dapat
3.4.1 Menguraikan berbagai 0I.pdf meningkatkan motivasi
macam penyakit yang belajar siswa.
mempengaruhi organ 2. Berdasarkan analisis hasil • Efektif sebagai sarana
peredaran darah manusia penelitian dan pembahasan, melatih keberanian siswa
dapat dikemukakan bahwa hasil untuk tampil presentasi.
3.4.2 Menyimpulkan cara Belajar Siswa Kompetensi Dasar • Efektif melatih
memelihara kesehatan 3.4 Menjelaskan organ kedisiplinan siswa
peredaran darah dan fungsinya menghargai waktu untuk
orgasn peredaran darah
pada hewan dan manusia serta belajar.
cara memelihara kesehatan Kelemahan :
4.4.1 Merancang contoh
organ organ peredaran darah • Jika strategi ini tidak di
gangguan pada orga manusia melalui penerapan persiapkan dengan baik,
peredaran darah model pembelajaran Two Stay akan banyak waktu yang
menggunakan model Two Stray pada siswa Kelas V terbuang.
sederhana Semester I SDN Tunggulsari II, • Pada awal-awal
meningkat (UPAYA penerapan metode,
4.4.2 Mendemonstrasi kan MENINGKATKAN HASIL banyak siswa yang akan
contoh gangguan organ BELAJAR TENTANG malu berpasangan dengan
peredaran darah PEREDARAN DARAH MANUSIA lawan jenisnya.
menggunakan model DENGAN MENGGUNAKAN • Jika guru tidak
MODEL PEMBELAJARAN TWO mengarahkan siswa
sederhana
STAY TWO STRAY PADA SISWA dengan baik, akan banyak
KELAS V SD NEGERI siswa yang kurang
TUNGGULSARI II (Luncana memperhatikan pada saat
Faridhoh Sasmito) presentasi pasangan.
• Guru harus hati-hati
file:///C:/Users/user/Downloads/ pada saat
1806-Article%20Text-520523435-1- memberIhukuman pada
10-20220217.pdf siswa yang tidak dapat
pasangan, karena mereka
3. (Abidin et al. 2020; Sucilestari bisa malu.
and Arizona 2018).Penerapan • Menggunakan metode ini
model Project Based Learning secara terus-menerus
dapat mengeksplorasi akan menimbulkan
kemampuan siswa meliputi kebosanan.
aspek afektif, kognitif, dan 2. Guru menggunakan
psikomotorik nya melalui pembelajaran berbasis proyek
penyusunan kegiatan proyek (PjBL) untuk mendukung
siswa sesuai dengan materi IPA. siswa agar lebih mudah
Tujuan yang dimaksud yakni memahami materi
dengan penerapan model Project Kelebihan :
Based Learning ini adalah siswa • Membuat peserta didik
mampu membuat sebuah karya lebih aktif dan berhasil
atau proyek sebagai wujud memecahkan problem-
pemerolehan ilmu pengetahuan problem yang ada
secara mandiri dan terstruktur • Mampu meningkatkan
sesuai materi IPA SD Kelas IV. motivasi belajar siswa
(Jurnal KEEFEKTIFAN MODEL • Dapat meningkatkan
PROJECT BASED LEARNING ketrampilan siswa dalam
TERHADAP PENINGKATAN HASIL mengelola berbagai
BELAJAR IPA DI SEKOLAH DASAR sumber
oleh Nurul Nisah1 , Aan Widiyono1 • Terjadi kolaborasi antar
Tahun 2021) siswa dan meningkatkan
kemampuan
file:///C:/Users/user/Downloads/ berkomunikasi siswa
4882-13174-1-PB.pdf • Melatih siswa dalam
mengorganisasi sebuah
Hasil Wawancara dengan Guru : proyek
Guru harus bisa memahami • Pelajaran menjadi
tahapan / sintaks model menyenangkan
pembelajaran PJBL supaya pada Kelemahan :
saat penerapan untuk • Memerlukan banyak
pembelajaran di kelas dapat waktu untuk
membantu siswa untuk lebih menyelesaikan masalah
mudah memahami materi • Membutuhkan biaya yang
cukup banyak
Hasil Wawancara dengan Kepala
• Banyak pendidikan yang
Sekolah :
merasa nyaman dengan
Penerapan model pembelajaran
sangat membantu dalam proses kelas tradisional, di mana
pembelajaran agar siswa lebih pendidik memegang peran
memahami materi tersebut dan utama di kelas
tujuan pembelajaran lebih tercapai • Banyaknya peralatan
Kelebihan PJBL diantaranya yaitu : yang harus dibeli
mampu meningkatkan motivasi • Peserta didik yang
belajar siswa, siswa lebih aktif memiliki kelemahan
dalam belajar, melatih siswa dalam dalam percobaan dan
mengorganisasi sebuah proyek dan pengumpulan informasi
pembelajaran menjadi lebih akan mengalami
menyenangkan kesulitan
Kekurangan PJBL yaitu : Peserta • Ada kemungkinan peserta
didik yang lemah akan tertinggal, didik ada yang kurang
banyak peralatan yang harus di aktif dalam kerja
beli sehingga biaya cukup banyak. kelompok, sehingga
dikhawatirkan peserta
Hasil Wawancara dengan didik tidak bisa
Pengawas : memahami topik secara
Guru tidak bisa lepas dari keseluruhan
menyiapkan model pembelajaran 3. Guru menggunakan model
yang sesuai dengan kebutuhan Pembelajaran Two Syau Two
materi supaya dapat memotivasi Stray untuk mendukung
siswa untuk belajar siswa agar lebih aktif dalam
pembelajaran
Hasil Wawancara dengan Pakar : Kelebihan :
Sebelum mengajar Bapk Ibu Guru • Dapat diterapkan pada
sudah mempersiapkan RPP dengan semua kelas tingkatan
langkah langkah pembelajaran • Kecenderungan belajar
yang jelas serta Bapak Ibu guru peserta didik menjadi
harus belajar menggunakan lebih bermakna
metode pembelajaran dan harus • Lebih berorientasi pada
punya alat peraga (bisa buat keaktifan.
sendiri atau memodifikasi yang • Peserta didik diharapkan
sudah ada) berani mengungkapkan
pendapatnya.
• Menambah kekompakan
dan rasa percaya diri
siswa.
• Kemampuan berbicara
siswa dapat ditingkatkan.
• Membantu meningkatkan
minat dan prestasi
belajar.
Kelemahan :
• Membutuhkan waktu
yang lama.
• Siswa cenderung tidak
mau belajar dalam
kelompok.
• Membutuhkan banyak
persiapan bagi guru
materi, dana dan tenaga.
• Guru cenderung kesulitan
dalam pengelolaan kelas
2 Materi terkait Teknis penyajian dari Kelas V Hasil Kajian Literatur : Berdasarkan hasil kajian
Literasi guru belum mengena Muatan pelajaran : Matematika 1. (Darmawan, 2020) menyatakan literatur, analisi alternatif solusi
numerasi, karena belum bahwa media pembelajaran yang sesuai atau memungkinkan
menggunakan media adalah berbagai jenis komponen untuk di terapkan di kelas yaitu
Advanced Kompetensi Dasar
pembelajaran yang :
material, 3.2 Menjelaskan perbandingan dalam lingkungan peserta didik
tepat dan menarik 1. Menggunakan Media
miskonsepsi, sehingga pada materi dua besaran yang berbeda yang dapat memotivasi peserta Pembelajaran Video karena
HOTS: kecepatan dan debit (kecepatan sebagai didik untuk belajar. dapat menarik siswa untuk
Siswa malas dan siswa belum mencapai perbandingan jarak dengan Penggunaan media dapat lebih mudah memahami
sulit memahami tujuan pembelajaran waktu, debit sebagai membuat siswa tertarik materi
materi yang ada di perbandingan volume dan mengikuti pembelajaran. Hal ini Kelebihan :
buku pegangan senada dengan pendapat yang • menyajikan suara dan
waktu)
siswa, sehingga gambar kepada peserta
4.2 Menyelesaikan masalah yang menyatakan bahwa media
pada pelajaran didik;
matematika materi berkaitan dengan merupakan sumber belajar
• dapat memperlihatkan
Kecepatan dan perbandingan dua besaran yang berisikan pesan atau kejadian yang sulit untuk
Debit siswa tidak yang berbeda (kecepatan, materi pelajaran yang dibuat dilihat secara nyata.
mencapai tujuan debit) secara menarik dalam bentuk • memberikan informasi
pembelajaran kombinasi gambar, teks, gerak, kepada peserta didik
secara maksimal Indikator Kompetensi secara merata;
dan animasi yang disesuaikan
3.2.1 Menyimpulkan pengertian • sangat bagus digunakan
dengan usia peserta didik
untuk menjelaskan suatu
debit sebagai sehingga pembelajaran akan materi dalam kegiatan
perbandingan volume dan menyenangkan dan tidak belajar;
waktu berdasarkan menjenuhkan. Misalnya, siswa • memberikan pengalaman
percobaan sederhana yang memiliki ketertarikan yang dapat
3.2.2 Memecahkan masalah terhadap warna maka dapat mempengaruhi prilaku
sehari-hari yang berkaitan diberikan media dengan warna peserta didik.
dengan debit Kelamahan :
yang menarik. (Media
• Memerlukan waktu yang
4.2.1 Merumuskan pengertian Pembelajaran Audio Video cukup lama dalam
debit sebagai Terhadap Kemampuan pembuatannya.
perbandingan volume dan Pemecahan Masalah • Sangat dibutuhkan
waktu berdasarkan Matematika Siswa Darmawan ketelitian dan
percobaan sederhana Harefa1 , Hestu Tansil Laia) keterampilan dalam
4.2.2 Menyelesaikan masalah pembuatannya.
sehari-hari yang berkaitan file:///C:/Users/user/Downloads/463-1318-1- • Lebih mengutamakan
dengan debit
PB.pdf pentingnya materi dari
pada proses
2. Pratiwi (2018:343) video pengembangan materi.
merupakan kombinasi antara • Membutuhkan peralatan
audio dengan gambar yang yang cukup lengkap
dapat bergerak. Media video untuk menyangkannya
merupakan jenis media yang seperti layar proyektor,
dapat digunakan dalam proses video player dan
pembelajaran matematika. sebagainya.
karakteristik media video ialah: 2. Menggunakan alat peraga
1. Informasi yang jelas, siswa matematika supaya siswa
dapat memahami pembelajaran tertarik mengikuti megikuti
serta mudahnya untuk pelajaran dengan
menerima informasi dalam menyenangkan sehingga
ingatan siswa untuk jangka
panjang. tujuan pembelajaran bisa
2. Berdiri sendiri, artinya tercapai
media yang dirancang tidak Kelebihan :
bergantung pada media • Menumbuhkan minat
lainnya. belajar siswa karena
3. Bersahabat dengan pelajaran menjadi lebih
pemakainya, bahasa yang menarik
digunakan sederhana serta • Memperjelas makna
mudah dipahami, dan bersifat bahan pelajaran sehingga
umum. siswa lebih mudah
4. Materi yang akan memahaminya
disampaikan harus • Metode mengajar akan
representative. lebih bervariasi sehingga
5. Dapat digunakan secara siswa tidak akan mudah
bersama-sama atau individual. bosan
(SKRIPSI PENGEMBANGAN • Membuat lebih aktif
MEDIA VIDEO ANIMASI PADA melakukan kegiatan
MATERI KECEPATAN JARAK belajar seperti
DAN WAKTU KELAS V DI :mengamati, melakukan
SEKOLAH DASAR Oleh Gusma dan mendemonstrasikan
Dewi Tahun 2021) dan sebagainya.
Kelamahan :
https://repository.uir.ac.id/12447/ • Mengajar dengan
1/1716910568.pdf memakai alat peraga lebih
banyak menuntut guru.
3. Dalam meningkatkan minat • Banyak waktu yang
belajar Matematika tentu
diperlukan untuk
dalam penggunaan media persiapan
sangat berpengaruh pada
• Perlu kesediaan
proses pembelajaran. Media
berkorban secara materiil
konrket memberikan
(jika sarana dan
kesempatan kepada siswa
prasarana sekolah tidak
untuk terlibat aktif dalam
mendukung)
proses pembelajaran,
penggunaan media konkret
sebagai alat bantu maupun
pendukung dapat dengan
mudah dipahami siswa karena
media konkret dapat
dimanfaatkan siswa dengan
mengotak-atik benda secara
langsung (Destrinelli, Hayati, &
Sawinty, 2018). Jurnal
Penggunaan Media Konkret
dalam Meningkatkan Minat
Belajar Matematika Rika
Wijaya1*, Niken Vioreza1
Tahun 2021
file:///C:/Users/user/Downloads/
1361-Article%20Text-5315-2-10-
20220714.pdf
DOKUMENTASI WAWANCARA
https://drive.google.com/drive/folders/1nRShhcoPl5lymiv5i25oOLzD68IT0k7A?usp=sharing