LEARNING
DEFINISI LEARNING
Learning adalah perubahan perilaku yang relatif permanen sebagai hasil dari
pengalaman dan/atau latihan.
Terdapat tiga kata kunci:
(1). Perubahan perilaku
(2). Relatif permanen
(3). Pengalaman atau latihan
Misalnya, seorang anak kecil yang pernah memegang panci panas. Apa yang akan terjadi
jika suatu saat menemukan panci panas kembali?
PERCOBAAN PAVLOV
Pavlov melakukan eksperimen klasik, yaitu memasangkan suara bel dan
makanan kepada seekor anjing lapar hingga akhirnya
anjing mengeluarkan air liur (saliva) saat (hanya)
mendengar bunyi bel (Pavlov, 1927).
Pada awalnya, suara bel tidak menghasilkan saliva,
yang artinya suara bel merupakan stimulus netral (SN).
Setelah berulang -ulang dipasangkan: “suara bel dan
makanan,” anjing mengeluarkan saliva. Keadaan ini
disebut acquisition karena anjing sedang berada dalam proses memeroleh
learning.
OPERANT CONDITIONING
Edward L. Thorndike
(1974-1949) melakukan
percobaan untuk mengetahui
the laws of learning
voluntary responses.
Kucing lapar dimasukkan ke
dalam puzzle box dan dapat ke luar kandang bila menekan tuas yang ada di lantai
kandang.
Piring berisi makanan diletakkan di luar kandang,yang membuat kucing lapar
sangat termotivasi meraihnya.
Apa yang dilakukan kucing itu di kandangnya? Kucing bergerak berputar-putar,
menekan, mencakar dinding kandang dan melakukan beragam upaya agar dapat
meloloskan diri dari kandang.
Saat bergerak acak itulah, secara tidak disengaja, kucing menekan tuas sehingga
pintu kandang membuka dan kucing berlari ke luar ke luar kandang menuju
piring makanan.
Tuas adalah stimulus, menekan tuas adalah
respons, dan ke luar dari kandang untuk
mendapatkan makanan adalah konsekuensi.
Sebenarnya, kucing tidak belajar menekan tuas dan ke luar kandang. Setelah
beberapa kali mencoba (dan melakukan kesalahan berkali-kali), makin singkat
waktu yang diperlukan kucing untuk menekan tuas sehingga pintu terbuka.
Puzzle box dan grafik wakatu untuk belajar dalam eksperimen Thorndike
Berdasarkan risetnya, Thorndike mengembangkan the law of effect: Bila suatu tindakan
diikuti dengan konsekuensi menyenangkan, tindakan yang sama cenderung akan diulang
kembali. Begitu pula sebaliknya.
PENJADWALAN REINFORCEMENT
PUNISHMENT
Kebalikan dari reinforcement, punishment merupakan strategi untuk mengurangi
diulangnya perilaku yang sama.
Definisi punishment: setiap kejadian atau stimulus yang menghasilkan respon
tertentu sehingga menyebabkan respon yang sama tidak diulang kembali.
Contoh: seorang anak yang dipukul tangannya setelah mencoret-coretkan pensil
gambarnya ke tembok rumah, berpeluang tidak akan mengulang perbuatannya di
waktu mendatang.
Shaping behaviour
- Bagaimana melatih hewan sirkus dengan shaping behaviour?