Mengajari trik dari seekor anjing, kita bisa memperkuat respons yang benar
dengan memberi anjing beberapa makanan setiap kali ia duduk. Demikian pula,
Anda bisa mengajari anak dengan cara memuji dia karena telah memungut mainan
dia. Belajar juga bisa terjadi dengan cara lain. Misalnya, jika seorang gadis
tersengat lebah, dia mungkin belajar mengasosiasikan rasa sakit dengan lebah.
Dalam kasus ini, ketakutan gadis itu diperkuat oleh ketidaknyamanan yang
dirasakannya segera setelah melihat lebah. Nantinya, Anda akan menemukan
betapa beragamnya expreriences yang menyebabkan belajar.
3
a. Pengkondisian klasik
Classical conditioning (pengkondisian klasik) di kemukakan oleh seorang
psikolog Rusia bernama Ivan pavlov. Pengkondisian klasik adalah tipe
pembelajaran dimana suatu organisme belajar untuk mengaitkan atau
mengasosiasikan stimuli. Dalam hal ini stimuli netral diasosiasian dengan
stimulus yang bermakna dan menimbulkan kapasitas untuk mengeluarkan respon
yang sama. Tedapat dua tipe stimuli dan dua tipe respon, yaitu: unconditioned
stimulus (US), unconditioned response (UR), conditioned stimulus (CS),
dan conditioned response (CR). Pavlov melakukan penelitian mengenai
pengkondisian klasikal dengan menggunakan anjingnya dan diasosiasikan dengan
bel. Pengkondisian klasik didasarkan pada apa yang terjadi sebelum kita
merespons. Ini dimulai dari sebuah rangsangan yang secara andal melakukan
triaggers sebagai respons. Bayangkan, misalnya, bahwa embusan udara
(stimulusnya ditujukan pada mata anda dan ukulan udara akan membuat anda
berkedip (respons). Sekarang, asumsikan bahwa kita membunyikan klakson
(stimulus lain) sesaat sebelum setiap hembusan angin menyentuh mata anda. Jika
terlahir dan udara mengembang terjadi berkali-kali, apa yang terjadi? Segera,
tanduk itu sendiri akan membuat anda berkedip. Demikian pula, jika mulut anda
mengalir setiap kali anda makan kue, anda mungkin belajar untuk mengeluarkan
4
air liur saat Anda hanya melihat kue, gambar kue kering, stoples kue, atau
rangsangan lainnya yang mendahului air liur.
b. Pengkondisian operant
Operant Conditioning atau pengkondisian operan adalah suatu proses
penguatan perilaku operan (penguatan positif atau negatif) yang dapat
mengakibatkan perilaku tersebut dapat berulang kembali atau menghilang sesuai
dengan keinginan. Teori ini diteliti Pavlov dan dikembangkan Skinner. Skinner
berpendapat setiap suatu tindakan yang telah dibuat ada konsekuensinya,
penghargaan untuk tindakan yang benar, hukuman untuk yang salah. Tindakan
yang ingin mendapat penghargaan akan menjadi suatu kebiasaan, dan secara tidak
disadari kebiasaan lama akan hilang. Dalam pengkondisian operan, pembelajaran
didasarkan pada konsekuensi respons. Respon bisa diikuti oleh penguat (seperti
makanan) atau dengan hukuman atau tidak. Hasil ini menentukan apakah respon
kemungkinan akan dilakukan lagi . Misalnya, jika Anda mengenakan topi tertentu
dan mendapatkan banyak pujian (penguatan), anda cenderung akan memakainya
lebih sering. Jika orang mencibir, menghina anda (hukuman), Anda mungkin
tidak akan sering memakainya. Sekarang setelah Anda memiliki gagasan tentang
apa yang terjadi dalam dua jenis pembelajaran dasar, mari kita lihat
pengkondisian klasik secara lebih rinci.
1. Percobaan Pavlov
Bagaimana belajar pengkondisian menurut Pavlov? Setelah Pavlov mengamati
makanan yang membuat anjing mengeluarkan air liur, dia memulai percobaan
klasik terlebih dahulu. Untuk memulainya, dia membunyikan bel. Pada awalnya
bel adalah stimulusnya (anjing itu tidak mengeluarkan air liur). Setelah pavlov
menbunyikan bel, ia meletakkan daging pada lidah anjing yang memyebabkan air
liur yang refleks keluar. Lalu diulang berkali-kali. Daging, air liur, bel, daging air
liur (saat pengkondisian terjadi), anjing mulai mengeluarkan air liur saat mereka
mendengarkan bel. Menurut asosiasi, bel yang sebelumnya tidak berpengaruh,
mulai membangkitkan respons yang sama dengan makanan. Hal ini ditunjukkan
dengan terkadang membunyikan bel saja. Kemudian anjing mengeluarkan air liur,
meski tidak ada makanan yang dimasukkan ke dalam mulutnya.
Psikolog menggunakan beberapa istilah untuk menggambarkan kejadian
ini. Unconditioned Stimulus (US) / Stimulus yang tak dikondisikan untuk
menimbulkan respon alamiah atau otomatis dari organisme, Uncoditioned
Response (UR) / Respon yang tak dikondisikan atau respon alamiah yang timbul
akibat adanya stimulus yang tak dikondisikan (US), Conditioned Stimulus (CS) /
Stimulus yang dikondisikan merupakan stimulus netral yang tidak menimbulkan
7
respon alamiah atau otomatis pada organisme dan Conditioned Response (CR) /
Respon yang dikondisikan yang timbul akibat adanya campuran atau kombinasi
antara stimulus yang tak dikondisikan dengan stimulus yang dikondisikan.
Rangsangan semacam itu secara alami memicu refleks atau reaksi emosional.
Pavlov mencontohkan pengkondisian tersebut US adalah larutan asam, UR adalah
air liur dan CS adalah suara. Suara, tentu saja secara normal tidak akan
menyebabkan anjing berliur, tetapi setelah dipasangkan dengan larutan asam,
suara memiliki kemampuan untuk menyebabkan anjing mengeluarkan air liur.
Pengeluaran air liur akibat mendengarkan suara adalah CR. Saat bel juga
menghasilkan air liur, anjing tersebut membuat respons baru. Dengan demikian,
air liur telah menjadi respons terkondisi. Apakah semua istilah ini benar-benar
diperlukan? Ya, karena mereka membantu kita mengenali kesamaan dalam
berbagai contoh pembelajaran. Mari merangkum istilah menggunakan contoh
sebelumnya
Sekarang mari kita lihat apakah kita bisa menjelaskan contoh toilet mandi
dan pembilasan yang telah dijelaskan sebelumnya. Respons tanpa syarat atau tidak
terpelajar, adalah lompatan refleks dari air panas. Rangsangan tanpa syarat adalah
air panas. Stimulus yang dikondisikan adalah suara toilet yang disiram. Artinya,
suara pembilasan adalah netral pertama tidak berpengaruh. Tapi sebagai akkibat
dari pengkondisian , itu mampu memicu refleks. Lihat “mengatasi kemo” untuk
contoh bagaimana pengkondisian klasik digunakan untuk memecahkan masalah
klinis.
8
3. Perolehan
Selama akuisisi, atau pelatihan respon yang terkondisi harus diperkuat .
Pengkondisian klasik diperkuat saat CS diikuti, atau dipasangkan dengan,
stimulus tanpa syarat. Bagi anak, bel adalah CS, mengeluarkan air liur di UR, dan
jus lemon asam adalah AS. Untuk memperkuat air liur ke bel, kita harus
menghubungkan bel dengan jus lemon. Pengondisian akan sangat cepat jika AS
(jus lemon) mengikuti segera setelah CS (bel). Dengan sebagian besar refleks,
penundaan optimal antara CS dan AS adalah dari satu setengah detik menjadi
sekitar 5 detik (Change, 2006)
5. Harapan
Banyak psikolog percaya bahwa pengkondisian klasik terkait dengan
informasi yang dapat membantu kelangsungan hidup. Menurut pandangan
informasi ini, kita mencari asosiasi antar peristiwa. Melakukan hal itu
menciptakan harapan baru, atau harapan tentang bagaimana peristiwa saling
berhubungan.
Bagaimana pengkondisian klasik setelah pengalaman? Perhatikan bahwa
stimulus terkondisi dengan anda memprediksi bahwa stimulus yang tidak
berkondisi akan segera muncul (Rescorla, 1987). Selama pengkondisian, otak
mempersiapkan tubuh untuk merespons AS. Inilah contohnya: ketika Anda akan
mendapatkan suntikan dengan jarum suntik, otot anda mengencangkan karena ada
tangkapan dalam pernapasan anda. Mengapa? Karena tubuh anda sedang
mempersiapkan rasa sakit. Anda telah belajar bahwa mendapatkan tusukan dari
jarum akan menyakitkan. Harapan ini, yang diperoleh pengkondisian klasik.
7. Generalisasi
Generalization pada classical conditioning adalah memberikan respon
yang sama terhadap stimulus yang sama atau mirip. Fokus perhatiannya adalah
tingkat dimana perilaku disamaratakan dari satu situasi ke situasi yang lain.
Setelah pengkondisian, rangsangan lain yang serupa dengan CS juga bisa memicu
respons. Ini disebut generalisasi stimulus. Sebagai contoh, kita mungkin
menemukan bahwa anak mengeluarkan air liur pada suara dering telepon atau bel
pintu, meskipun tidak pernah digunakan sebagai stimuli. Mudah untuk melihat
nilai generalisasi stimulus. Pertimbangkan anak yang membakar jarinya saat
bermain dengan korek api. Kemungkinan besar, korek api akan dikondisikan
guncangan ketakutan untuknya. Tapi apakah dia takut? Karena stimulus
generalisasi memperluas pembelajaran ke situasi terkait. Jika tidak, kita semua
akan jauh kurang beradaptasi.
Contoh lain anak kecil yang mendapatkan penguatan oleh orang tuanya
karena menimang dan menyayangi anjing keluarga, ia akan segera
mengeneralisasikan respon menimang anjing itu dengan anjing yang lain. Contoh
lain, seorang guru memuji siswanya apabila siswa itu mengajukan pertanyaan
yang bagus yang berhubungan dengan bahasa Inggris, hal ini disamaratakan
dengan kerja keras dalam sejarah, matematika maupun dalam mata pelajaran yang
12
lain.
Seperti yang telah anda duga, generalisasi stimulus memiliki batasan.
Seiring rangsangan menjadi kurang seperti CS asli, merespons penurunan. Jika
anda mengkondisikan seseorang untuk berkedip setiap kali anda memainkan nada
tertentu pada piano, kedip akan menurun saat anda memainkan nada yang lebih
tinggi atau lebih rendah. Jika catatan jauh lebih tinggi atau lebih rendah, orang
tersebut tidak akan merespons sama sekali. Stimulus generalisasi menjelaskan
mengapa banyak toko membawa tiruan produk yang dikenal secara nasional. Bagi
banyak pelanggan, positif, sikap, dikondisikan pada produk riil cenderung
menggeneralisasi ke tiruan yang lebih
8. Diskriminasi
Diskriminasi dalam clasical conditioning berarti melibatkan perbedaan
antara stimulus-stimulus dan kejadian-kejadian lingkungan, atau dapat diartikan
merespon stimulus yang menunjukkan bahwa sebuah perilaku akan atau tidak
akan dikuatkan. Mari kita pertimbangkan satu gagasan lagi dengan air liur kita,
anak (yang sekarang harus siap bersembunyi di lemari). Misalkan kita lagi
mengkondisikan anak, dengan bel sebagai CS. Sebagai percobaan, terkadang kami
membunyikan bel, bukan membunyikan bel. Namun, bel tidak pernah diikuti oleh
AS (jus lemon). Pada awalnya, air liur anak saat ia mendengar bel (karena
generalisasi). Tapi setelah kami membunyikan bel beberapa kali lagi, anak itu
akan berhenti meresponsnya. Mengapa? Intinya, respons umum anak terhadap bel
telah padam. Akibatnya, dia telah belajar untuk melakukan diskriminasi, atau
merespons dengan berbeda, pada bel dan bel.
Diskriminasi stimulus adalah kemampuan untuk merespons secara berbeda
terhadap berbagai rangsangan. Sebagai contoh, Anda mungkin ingat perasaan
cemas atau ketakutan yang Anda miliki sewaktu kecil ketika suara ibu atau ayah
Anda berubah menjadi nada ketidaknyamanan Anda. (atau yang mematikan
memberi saya nada portabel playstation) kebanyakan anak dengan cepat belajar
membedakan nada suara yang terkait dengan hukuman dari yang terkait dengan
pujian atau kasih sayang.
Sebagai contoh lain, anak akan mengeneralisasikan menyayangi anjing
13
keluarga dengan anjing yang lainnya, sedangkan hal itu bisa saja berbahaya (dapat
dikatakan, anjing tetangga sangat galak dan suka menggigit) maka orang tua harus
memberikan latihan diskriminasi, sehingga anak mendapatkan penguatan jika ia
menyayangi anjing keluarga dan bukan anjing tetangga, dengan cara orang tua
menunjukkan aspek-aspek anjing yang melihatkan keramahannya (misalnya
ekornya biasa dikibas-kibas) sehingga anak akan bisa mengenali mana anjing
yang ramah dan bisa disayang dan mana anjing yang galak. Contoh lain, seorang
siswa tahu bahwa wadah di meja guru yang bertulisan “ Matematika” adalah
tempat ia harus meletakkan tugas matematika hari ini, sementara wadah lainnya
yang bertulisan “Bahasa Inggris“ adalah tempat tugas bahasa inggris yang harus
diletakkan.
2. Ketakutan Belajar
Beberapa fobia juga didasarkan pada pengkondisian emosional. Fobia
adalah ketakutan yang terus berlanjut meski tidak ada bahaya yang realistis.
Ketakutan akan hewan, air, ketinggian, petir, api, serangga, lift, dan sejenisnya,
biasa terjadi. Psikolog percaya bahwa banyak fobia mulai sebagai tanggapan
emosional yang terkondisi. Orang yang memiliki fobia seringkali dapat melacak
ketakutan mereka sampai pada saat mereka ketakutan, terluka, atau terganggu
oleh stimulus tertentu. Banyak orang fobia pada laba-laba, misalnya, mulai di
masa kanak-kanak. Hanya satu pengalaman buruk di mana anda ketakutan atau
jijik oleh seekor laba-laba mungkin akan mempengaruhi ketakutan yang terjadi
selama bertahun-tahun. Stimulus generalisasi dan pengkondisian tingkat tinggi
dapat menyebarkan ke rangsangan lain (Gewirtz & Davis, 1998). Akibatnya,
apakah ini dimulai sebagai ketakutan terbatas bisa menjadi fobia yang
melumpuhkan. Namun, terapi yang disebut desensitisasi sekarang banyak
digunakan untuk memadamkan ketakutan dan fobia. Hal ini dilakukan dengan
secara bertahap mengekspos orang fobia ke rangsangan yang ditakuti sementara
dia tetap tenang dan rileks. Kebetulan, desensitisasi juga bekerja pada binatang.
Misalnya, anjing tidak peka terhadap ketakutan akan kembang api, petir, pesawat
terbang, lebah, balon udara panas, dan rangsangan menakutkan lainnya.
Tidak diragukan lagi, kita mendapatkan banyak kesukaan, ketidaksukaan
15
Penekanan pengungkit inilah disebut tingkah laku operant yang akan terus
meningkat apabila di iringi dengan reinforcement yakni penguatan berupa butir-
butir makanan yang muncul pada wadah makanan
1. Positive Reinforcement
Penguatan positif (positive reinforcement) adalah suatu rangsangan yang
diberikan untuk memperkuat kemungkinan munculnya suatu perilaku yang baik
sehingga respons menjadi meningkat karena diikuti dengan stimulus yang
mendukung. Sebagai contoh, seorang anak yang pada dasarnya memiliki sifat
pemalu diminta oleh guru maju ke depan kelas untuk menceritakan sebuah
gambar yang dibuat oleh anak itu sendiri. Setelah anak tersebut membacakan
cerita, guru memberikan pujian kepada anak tersebut dan teman-teman sekelasnya
bertepuk tangan. Ketika hal tersebut berlangsung berulang-ulang, maka pada
akhirnya anak tersebut menjadi lebih berani untuk maju ke depan kelas, bahkan
kemungkinan sifat pemalunya akan hilang.
Rangsangan yang diberikan untuk penguatan positif dapat berupa hal-hal
dasar seperti, makanan, minuman, sex, dan kenyamanan pisikal. Selain itu,
beberapa hal-hal lain seperti uang, persahabatan, cinta, pujian, penghargaan,
perhatian, dan kesuksesan karir juga dapat digunakan sebagai rangsangan
penguatan positif. Gagasan bahwa penghargaan mempengaruhi pembelajaran
tentu bukan hal baru bagi orang tua (dan pelatih hewan kecil lainnya). Namun,
orang tua, guru, politisi, atasan, dan bahkan anda, dapat menggunakan
penghargaan dengan cara yang tidak tepat atau sesat. Contoh kasusnya adalah
pahala. Untuk menjadi benar, lebih baik mengatakan reinforcer. Mengapa?
Karena reward tidak selalu meningkatkan respon. Jika anda mencoba memberi
permen kepada anak sebagai "imbalan" untuk perilaku baik, itu akan bekerja
hanya jika anak menyukai permen. Apa yang memperkuat satu orang mungkin
bukan untuk orang lain. Sebagai pedoman praktis, psikolog mendefinisikan
penguat operan sebagai peristiwa yang mengikuti respons dan meningkatkan
probabilitasnya terjadi lagi.
3. Information
Seperti pengkondisian klasik, pembelajaran operan didasarkan pada
informasi dan harapan. Dalam pengkondisian operan, kita belajar untuk
mengharapkan bahwa respons tertentu akan memiliki efek tertentu pada waktu-
waktu tertentu (Pierce & Cheney, 2004). Artinya, kita belajar bahwa stimulus
tertentu terkait dengan respons tertentu yang dikaitkan dengan penguatan (Dragoi
& Staddon, 1999). Dari sudut pandang ini, seorang penguat memberitahu
seseorang atau hewan bahwa responsnya "benar" dan perlu diulang.
4. Penguatan Kontingen
Penguat operasi bekerja paling baik bila merupakan respon kontingen.
Artinya, harus diberikan hanya setelah ada respon yang diinginkan. Jika anak
yang terganggu mendapat ketegaran secara serampangan, perilakunya tidak akan
berubah sama sekali. Dalam situasi mulai dari belajar bekerja keras dalam
pekerjaan, penguatan kontinjensi juga mempengaruhi kinerja tanggapan.
5. Waktu penguatan
Penguat operan paling efektif bila cepat mengikuti respons yang benar.
Bagi tikus dalam kotak skinner, sedikit sekali pembelajaran terjadi ketika
penundaan antara bar menekan dan menerima makanan mencapai 50 detik. Jika
imbalan makanan tertunda lebih dari satu setengah menit, tidak ada pembelajaran
yang terjadi (Perin, 1943). Secara umum, anda akan paling berhasil jika anda
19
6. Membentuk
Bagaimana mungkin untuk memperkuat tanggapan yang jarang terjadi?
Bahkan di kotak Skinner, bisa memakan waktu lama bagi seekor tikus untuk
secara tidak sengaja menekan bar dan mendapatkan pelet makanan. kita mungkin
akan menunggu selamanya untuk tanggapan yang lebih rumit terjadi. Misalnya,
Anda harus menunggu lama agar seekor bebek tidak sengaja keluar dari
kandangnya, menyalakan lampu, memainkan mainan piano, mematikan lampu,
dan berjalan kembali ke sangkarnya. Jika ini yang ingin Anda sampaikan, Anda
tidak akan pernah mendapatkan perubahannya.
Lalu bagaimana binatang di TV dan di taman hiburan diajarkan untuk
melakukan trik rumit? jawabannya terletak pada pembentukan, yang merupakan
cetakan respons bertahap terhadap pola yang diinginkan. Mari kita lihat lagi
subjek kita, kelelawar mickey.
Mickey tikus terbentuk
20
Anggap bahwa tikus belum belajar untuk menekan bar. Dia juga tidak
menunjukkan tanda minat di bar. alih-alih menunggu yang pertama, kami
memutuskan untuk mengajaknya menghadap bar. Kapan pun dia berbalik ke arah
bar, dia diperkuat dengan sedikit makanan. Segera Mickey menghabiskan
sebagian besar waktunya untuk menghadapi bar. Selanjutnya, kami
memperkuatnya setiap kali dia melangkah menuju bar. Jika dia berbalik ke arah
bar dan berjalan pergi, tidak ada yang terjadi. Tapi saat dia berhadapan dengan bar
dan maju selangkah, klik! tanggapannya sedang dibentuk.
7. Pelenyapan Operan
Bukankah itu tikus yang berhenti jika tidak ada lagi makanan yang
datang? Ya, tapi tidak segera. Respons yang dipelajari yang tidak diperkuat secara
bertahap memudar. Proses ini disebut kepunahan operan. Sama seperti
memperoleh respons operan membutuhkan waktu, begitu juga kepunahan.
Misalnya, jika program TV berulang kali membuat anda bosan, menonton
program mungkin akan padam dari waktu ke waktu.
Bahkan setelah kepunahan tampak lengkap, tanggapan yang sebelumnya
diperkuat bisa kembali. Jika seekor tikus dikeluarkan dari kotak Skinner setelah
kepunahan dan diberi istirahat sebentar, tikus tersebut akan menekan bar lagi saat
kembali ke kotak penalti. Begitu juga, beberapa minggu setelah mereka menyerah
membeli tiket lotre negara, banyak orang tergoda untuk mencoba lagi.
Apakah kepunahan memakan waktu lama untuk kedua kalinya? Jika
penguatan masih ditahan, batang tikus yang menekan akan padam lagi, biasanya
lebih cepat. kembalinya singkat respons operan setelah kepunahan adalah contoh
lain dari pemulihan spontan (disebutkan sebelumnya mengenai pengkondisian
21
klasik). Pemulihan spontan sangat adaptif. Setelah periode istirahat, tikus tersebut
merespons lagi dalam situasi yang menghasilkan makanan di masa lalu. "" Hanya
memeriksa untuk melihat apakah peraturan telah berubah "
Perubahan perilaku yang ditandai terjadi saat penguatan dan kepunahan
digabungkan. Sebagai contoh, orang tua sering tanpa sadar memperkuat anak-
anak untuk mendapatkan perhatian negatif (menggunakan perilaku buruk untuk
mendapatkan perhatian). Anak-anak umumnya diabaikan saat mereka bermain
pelan. Mereka mendapat perhatian saat mereka menjadi lebih keras dan nyaring,
berteriak "hey, Mom!" di bagian atas paru-paru mereka, amukan tenggorokan,
pamer, atau hancurkan sesuatu. Memang, perhatian yang mereka dapatkan sering
kali memarahi, tapi perhatian adalah penguat yang kuat. Orang tua melaporkan
perbaikan dramatis saat mereka mengabaikan perilaku mengganggu anak-anak
mereka dan memuji atau memperhatikan anak yang diam atau bermain secara
konstruktif
8. Penguatan Negatif
Sampai sekarang, kita telah menekankan penguatan positif, yang terjadi
saat kejadian yang menyenangkan atau yang diinginkan mengikuti sebuah respon.
bagaimana lagi bisa belajar operan diperkuat? Waktunya telah tiba untuk
mempertimbangkan penguatan negatif, yang terjadi saat membuat respons
menghilangkan kejadian yang tidak menyenangkan. Jangan terkecoh dengan kata
negatif. penguatan negatif juga meningkat merespons. Namun, hal itu terjadi
dengan mengakhiri ketidaknyamanan. Katakanlah Anda sakit kepala dan minum
aspirin. Pengambilan aspirin Anda akan diperkuat secara negatif jika sakit kepala
berhenti. Demikian juga, seekor tikus dapat diajarkan untuk menekan sebuah bar
untuk mendapatkan makanan (penguatan positif), atau tikus tersebut dapat diberi
kejutan ringan terus menerus (melalui lantai sangkarnya) yang dimatikan oleh
sebuah bar press (penguatan negatif). Dengan cara itu, tikus akan belajar untuk
menekan bar lebih sering. Mengapa? karena itu mengarah pada keadaan yang
diinginkan (makanan atau akhir rasa sakit). Berikut adalah dua contoh tambahan
penguatan negatif.
22
9. Hukuman
Hukuman adalah konsekuensi yang menurunkan probabilitas terjadinya
suatu perilaku atau apa saja yang menyebabkan sesuatu respon atau tingkah laku
menjadi berkurang bahkan langsung dihapuskan atau ditinggalkan. Dalam bahasa
sehari-hari kita dapat mengatakan bahwa hukuman adalah pemberian seasuatu
yang diharapkan organism, atau seseuatu yang tidak diinginnya. Banyak orang
salah menafsirkan penguatan negatif untuk hukuman. Namun, hukuman mengacu
pada mengikuti respons dengan konsekuensi yang tidak menyenangkan. Hukuman
menurunkan kemungkinan respon akan terjadi lagi. Seperti dicatat, penguatan
negatif meningkat merespons. Perbedaannya bisa dilihat dalam contoh hipotetis.
Katakanlah anda tinggal di apartemen dan stereo tetangga Anda peledakan begitu
kencang sehingga telinga Anda sakit. Jika Anda menabrak dinding dan volume
tiba-tiba turun (penguatan negatif), dinding masa depan dan volume meningkat
(hukuman) atau jika tetangga datang dan punds pada Anda (hukuman lebih),
dinding berdebar menjadi kecil kemungkinannya. Berikut adalah dua contoh
hukuman, di mana hasil yang tidak menyenangkan mengikuti sebuah tanggapan:
Anda seorang penumpang di mobil teman dalam perjalanan jauh. Anda mencoba
membaca buku untuk melewatkan waktu, tapi Anda mendapatkan mobil kecil.
Selanjutnya, Anda tidak akan membaca saat mengendarai mobil. Setiap kali Anda
memberi saran kepada seorang teman dia tiba-tiba menjadi dingin dan jauh.
Akhir-akhir ini, Anda berhenti menawarkan sarannya. Memberi nasihat telah
dihukum dengan penolakan)
1. Penguatan Utama
23
Penguat utama bersifat alami, tidak terlatih, dan berakar pada biologi:
mereka menghasilkan kenyamanan, dan ketidaknyamanan, atau memenuhi
kebutuhan fisik langsung. Makanan, air, dan seks adalah contoh yang jelas. setiap
kali Anda membuka kulkas, berjalan ke air minum, menyalakan panas, atau
memesan latte ganda, tindakan Anda mencerminkan penguatan primer. Banyak
penguat utama alami yang aktif mengikuti jalur kesenangan yang sama di otak
yang membuat ICS begitu kuat (McBride, Murphy, & Lkemotp, 1999).
Seseorang bergetar untuk memikirkan apa yang mungkin terjadi jika
implan otak mudah dilakukan dan pratical. setiap perusahaan dari playboy ke
Microsoft akan memiliki perangkat di pasar, dan kita harus terus mengawasi lebih
dekat politisi daripada biasanya.
2. Penguatan Sekunder
Dalam beberapa masyarakat tradisional, pembelajaran masih sangat terkait
dengan makanan, air dan bahan penguat utama lainnya. Sebagian besar dari kita,
bagaimanapun menanggapi berbagai penghargaan dan penguatan yang lebih luas.
Uang, pujian, perhatian, persetujuan, kesuksesan, kasih sayang, nilai, dan
sejenisnya, semuanya berfungsi sebagai penguat belajar atau sekunder.
3. Penguatan tanda
Penguat sekunder yang bisa ditukarkan dengan reinforcer primer
mendapatkan nilai lebih secara langsung. Uang cetak jelas memiliki sedikit atau
tanpa nilai tersendiri. Anda tidak bisa memakannya, meminumnya, atau tidur
dengannya. Namun, bisa ditukar dengan makanan, air, penginapan dan keperluan
lainnya. Reinforcers token adalah reinforcer sekunder nyata, seperti uang, bintang
emas, chip poker, dan sejenisnya. Dalam serangkaian eksperimen klasik, simpanse
diajari bekerja untuk token. Simpanse pertama kali dilatih untuk memasukkan
chip poker ke mesin penjual otomatis "Chimp-O-Mat". Setiap chip mengeluarkan
beberapa buah anggur atau hujan. Begitu hewan-hewan itu belajar untuk bertukar
token makanan, mereka akan belajar tentang uang baru untuk mendapatkan
keripiknya. Untuk mempertahankan nilai token, simpanse kadang diizinkan
menggunakan "Chimp-O-Mat". Keunggulan
24
utama token adalah bahwa mereka tidak mengubah nilai iklan dengan cepat
seiring penguatan utama. Misalnya, jika Anda menggunakan permen untuk
memperkuat anak yang terbelakang karena menamai sesuatu dengan benar, anak
mungkin akan kehilangan minat begitu ia kenyang (puas) atau tidak lagi lapar.
Akan lebih baik menggunakan token sebagai imbalan langsung untuk belajar.
Kemudian, anak itu bisa menukar tokennya untuk permen, mainan, atau makanan
lainnya. Token telah digunakan secara bersamaan dengan anak-anak dan orang
dewasa yang bermasalah dalam program khusus, dan bahkan di kelas dasar
(Spiegler & Guevermont, 2003). dalam setiap kasus tujuannya adalah untuk
memberikan hadiah langsung untuk belajar. Biasanya, token bisa ditukar dengan
makanan, barang yang diinginkan, keistimewaan khusus, atau perjalanan ke
bioskop, taman hiburan dan sebagainya.
Banyak orang tua menemukan bahwa token sangat mengurangi masalah
disiplin dengan anak yang lebih muda. Misalnya, anak bisa mendapatkan bintang
poin atau emas selama seminggu untuk perilaku yang baik. jika mereka
mendapatkan cukup token, mereka diperbolehkan pada hari Minggu untuk
memilih satu item dari "tas ambil" atau hadiah kecil.
4. Social Reinforcers
Seperti yang telah kita catat, belajar keinginan untuk mendapat perhatian
dan persetujuan, yang disebut reinforcers sosial, sering mempengaruhi perilaku
manusia. Fakta ini bisa digunakan dalam demonstrasi klasik, jika agak nakal.
Menunjukkan guru
Untuk kegiatan ini, sekitar satu setengah (atau lebih) siswa di kelas harus
berpartisipasi. pertama, pilih perilaku target. ini harus sesuatu seperti "ceramah
dari sisi kanan ruangan". (tetap sederhana, seandainya gurumu adalah pelajar yang
lamban). Mulailah pelatihan dengan cara ini: setiap instruktur beralih ke arah yang
benar atau mengambil langkah ke arah itu, siswa yang berpartisipasi harus terlihat
sangat tertarik. Juga, tersenyum, mengajukan pertanyaan, bersandar ke depan dan
melakukan kontak mata. Jika guru berpaling ke kiri atau mengambil langkah ke
arah itu, siswa yang berpartisipasi harus bersandar, menguap, memeriksa ujung
pantat mereka, menutup mata mereka, atau umumnya terlihat bosan. Segera, tanpa
25
Umpan Balik
Matanya, didorong dan berkobar, berlari dari satu sisi ke sisi lain. Tangan
kirinya berkedut, menari, bangkit dan menyerang, memukul sasarannya lagi dan
lagi. Pada saat bersamaan, tangan kanannya berputar dengan gerakan melingkar.
Apakah ini menggambarkan beberapa kelainan neurologis yang aneh?
Sebenarnya, ini menggambarkan Vikram berusia 10 tahun saat ia memainkan
video game favoritnya, sebuah petualangan skateboard animasi. Bagaimana
Vikram mempelajari gerakan kompleks yang dibutuhkan untuk berprestasi di
skateboard virtual? Lagi pula, dia tidak diberi imbalan makanan atau uang.
Jawabannya terletak pada fakta bahwa permainan video favorit Vikram
menyediakan dua elemen kunci yang mendasari pembelajaran: lingkungan dan
informasi yang responsif.
Setiap kali pemain bergerak, permainan video langsung merespons dengan
suara, tindakan animasi, dan skor yang lebih tinggi atau lebih rendah. Respons
mesin dan arus informasi yang dimilikinya bisa sangat memotivasi jika Anda
ingin menang. Prinsip yang sama berlaku untuk banyak situasi pembelajaran
lainnya: jika Anda ingin belajar menggunakan komputer, bermain alat musik,
memasak, atau memecahkan masalah matematika, penguatan berasal dari
mengetahui bahwa Anda telah mencapai hasil yang disayangkan. Nilai adaptif
informasi membantu menjelaskan mengapa banyak pembelajaran manusia terjadi
tanpa adanya penguat yang jelas, seperti makanan atau air. Manusia mudah belajar
tanggapan yang hanya memiliki efek yang diinginkan atau yang mendekatkan satu
tujuan. mari selidiki ide ini lebih jauh.
umpan balik yang diberikan. Umpan balik (informasi tentang efek yang
ditimbulkannya) sangat penting dalam pembelajaran manusia. Video game
Vikram tidak secara eksplisit memberi penghargaan kepadanya atas tanggapan
yang benar. Namun karena hal itu memberikan feefback, pembelajaran cepat
berlangsung. Bagaimana bisa umpan balik diterapkan? Peningkatan umpan balik
(juga disebut pengetahuan tentang hasil, atau KR) hampir selalu meningkatkan
pembelajaran dan perfomance (Lee & Carnahan, 1990). Jika Anda ingin belajar
memainkan alat musik, bernyanyi, berbicara bahasa kedua, atau menyampaikan
pidato, umpan balik rekaman bisa sangat mengerikan. Dalam olahraga, kaset
video digunakan untuk memperbaiki segala hal mulai dari tenis hingga gerakan
pick-off di baseball.
gejala, seperti "nyeri betis akut" (Papa et al., 1999). Psikolog baru sekarang mulai
sepenuhnya mengeksplorasi nilai dan batasan CAI. Meski begitu, nampaknya
usaha mereka tidak hanya akan meningkatkan pendidikan tapi juga pemahaman
kita tentang pembelajaran manusia. Mari jeda sekarang untuk beberapa latihan
pembelajaran sehingga Anda bisa mendapatkan umpan balik tentang penguasaan
gagasan sebelumnya.
Rasio jadwal tetap adalah yang mana tanggapan hanya diperkuat setelah
sejumlah tertentu tanggapan. jadwal ini menghasilkan tingkat, tinggi stabil hanya
merespons dengan jeda singkat setelah pengiriman penguat tersebut.
Interval jadwal tetap adalah mereka dimana respon pertama dihargai hanya
setelah sejumlah waktu tertentu telah berlalu. Jadwal ini menyebabkan jumlah
tinggi menanggapi dekat akhir interval, namun jauh lebih lambat merespon segera
setelah pengiriman penguat tersebut.
tak terduga waktu telah berlalu. jadwal ini menghasilkan lambat, stabil tingkat
respons. Menurut Skinner, pemberian reinforcement yang terbaik yaitu tidak
menentu kapan reinforcement itu diberikan. Sebaliknya jika reinforcement yang
diberikan pada waktu yang tetap, akan menimbulkan kebiasaan dalam menerima
reinforcement, dimana hal ini kurang baik.
sedangkan dapat berbahaya (katakanlah, anjing tetangga sangat galak dan suka
menggigit) maka orang tua harus memberikan latihan diskriminasi, sehingga anak
mendapatkan penguatan jika ia menyayangi anjing keluarga dan bukan anjing
tetangga, dengan cara orang tua menunjukkan aspek-aspek anjing yang
melihatkan keramahannya( misalnya ekornya biasa dikibas-kibas) sehingga anak
akan bisa mengenali mana anjing yang ramah dan bisa disayang dan mana anjing
yang galak.
2. Hukuman pada Perilaku
Spankings, teguran, denda, hukuman penjara, pemecatan, dan sejenisnya,
biasanya sering digunakan untuk mengendalikan perilaku. Jelas, kisah belajar
belum selesai tanpa kembali ke topik punishment. Ingat bahwa hukuman
menurunkan kemungkinan respons akan terjadi lagi. Paling efektif, hukuman
harus diberikan secara kontingen. Penghukum, seperti reinforcers, didefinisikan
dengan mengamati efek perilaku mereka. Seorang punisher adalah konsekuensi
yang mengurangi frekuensi perilaku target. Tidak selalu mungkin untuk
mengetahui sebelumnya apa yang akan bertindak sebagai hukuman bagi orang
tertentu. Misalnya, ketika ibu jason menegurnya karena melempar mainan, dia
berhenti melakukannya. Dalam hal ini, teguran itu adalah sebuah hukuman.
Namun, chris kelaparan untuk mendapat perhatian dari orang tuanya, yang
keduanya bekerja penuh waktu. Bagi chris, teguran, atau bahkan pukulan keras,
mungkin benar-benar memperkuat mainan melempar. Ingat juga, bahwa seorang
penghukum bisa jadi akibat dari kejadian yang tidak menyenangkan atau
penghapusan keadaan positif.
menghukum orang tua (pelarian) mungkin akan segera belajar untuk berbohong
tentang perilaku mereka (menghindari) atau menghabiskan waktu sebanyak
mungkin dari rumah ( juga tanggapan penghindaran)
7. Agresi
Masalah ketiga dengan hukuman adalah bahwa hal itu dapat sangat
meningkatkan agresi. Hewan bereaksi terhadap rasa sakit dengan menyerang siapa
pun atau apa yang ada di sekitar ( Azrin et al, 1965). Contoh yang umum adalah
anjing yang setia yang menggigit pemiliknya selama prosedur yang menyakitkan
di kantor dokter hewan. Demikian juga, manusia yang sedang sakit memiliki
kecenderungan untuk menyerang orang lain.
Kita juga tahu bahwa salah satu respons yang paling umum terjadi adalah
agresi. Secara umum, hukuman itu membuat frustasi yang menyakitkan, atau
keduanya. Hukuman, oleh karena itu, membangun lingkungan yang kuat untuk
belajar agresi. Saat anak dipukul, anak mungkin merasa marah, frustasi, dan
bermusuhan. Bagaimana jika anak itu kemudian keluar dan memukul saudara
laki-laki, saudara perempuan, atau tetangga? Bahayanya adalah tindakan agresif
mungkin terasa baik karena mereka melepaskan amarah dan frustasi. Jika
demikian, agresi telah dihargai dan akan cenderung terjadi lagi dalam situasi
frustasi lainnya.
Sebuah studi tentang anak-anak menemukan bahwa mereka yang
mengalami luka fisik cenderung melakukan perilaku agresif, impulsive, antisosial
(Straus&Mouradian, 1998). Studi lain tentang anak laki-laki remaja yang marah
menemukan bahwa mereka dihukum berat di rumah. Ini menindas perilaku buruk
mereka dirumah tapi membuat mereka lebih agresif di tempat lain. Orang tua
sering terkejut mengetahui bahwa “anak laki-laki mereka yang baik” berada
dalam masalah untuk bertempur di sekolah ( Bandura& Walters, 1959). Namun,
studi lain mengenai masalah disiplin kelas menemukan bahwa hukuman fisik,
teriakan, dan penghinaan pada umumnya tidak efektif. Penguatan positif, dalam
bentuk pujian, persetujuan, dan penghargaan, jauh lebih mungkin untuk
memadamkan kecerobohan kelas, pembangkangan, dan ketidakpedulian
( Tulley& Chiu, 1995) .
33
Peta Kognitif
Pembelajaran Tersembunyi
Penemuan Pembelajaran
penemuan berbasis atau terpandu, dimana siswa diberi kebebasan yang cukup
untuk secara aktif memikirkan masalah dan bimbingan yang cukup sehingga
mereka dapat memperoleh pengetahuan yang bermanfaat. (Mayer, 2004)
Bukan seperti yang saya katakana kelas menonton dengan saksama saat
seorang pembuat tembikar menarik bola berputar tanah liat ke dalam bentuk vas
bunga. Ada sedikit keraguan bahwa banyak keterampilan dipelajari oleh Albert
Bandura ( 1971) yang menyebut pembelajaran observasional, atau pemodelan.
Pembelajaran observasional dicapai dengan mengamati dan meniru tindakan
orang lain atau dengan tidak mempertimbangkan konsekuensi tindakan orang
tersebut. Dengan kata lain : pemodelan adalah proses di mana informasi diberikan
secara terpisah, sebelum praktik langsung diperbolehlan ( Rosenthal & Steffek,
1991). Nilai belajar dengan observasi sudah jelas : bayangkan mencoba memberi
tahu seseorang bagaimana mengikat sepatunya, melakukan langkah tarian,
merenda, atau bermain sebuah gitar. Bandura percaya bahwa apapun yang bisa
dipelajari dari pengalaman langsung bisa dipelajari dengan observasi. Seringkali,
ini memungkinkan seseorang melewatkan tahan coba-coba yang membosankan.
Pembelajaran Observasional
Tampaknya jelas bahwa kita belajar dengan observasi, tapi bagaimana hal
itu terjadi? Dengan mengamati sebuah model ( seseorang yang berperan sebagai
contoh), seorang per anak mungkin (1) belajar tanggapan baru, (2) belajar untuk
melakukan atau menghindari tanggapan yang sebelumnya dipelajari ( tergantung
pada apa yang terjadi pada model untuk melakukan hal yang sama), atau (3)
mempelajari aturan umum yang dapat diterapkan pada berbagai situasi.
Agar pembelajaran observasional dapat terjadi, beberapa hal harus
memperhatikan model dan memberi tahu apa yang telah dilakukan. ( seorang
mekanik mobil awal mungkin cukup tertarik untuk menonton keseluruhan tune-
up, namun tidak dapt mengingat kembali semua langkahnya). Selanjutnya, pelajar
harus dapat memproduksi perilaku model. (kadang-kadang ini adalh masalah
37
latihan, tapi mungkin pelajar itu tidak akan pernah bisa melakukan perilaku itu.
Kita mungkin mengagumi prestasi para pesenam kulas dunia, tapi banyak orang
tidak akan pernah bisa memproduksi mereka, tidak peduli berapa banyak mereka
berlatih). Jika sebuah model sukses dalam sebuah tugas atau diberi imbalan
tanggapan, pelajar lebih cenderung meniru perilaku tersebut. Pada umumnya,
model yang menarik, dapat dipercaya, mampu, dikagumi, bertenaga, atau tinggi
juga cenderung ditiru (Bandura& Walters, 1963 : Brewer & Wann, 1998).
Akhirnya, setelah tanggapan baru diadili, penguatan normal menentukan apakah
akan terulang setelahnya. (Perhatikan kesamaan dengan pembelajaran
tersembunyi, yang telah dijelaskan sebelumnya.
Meniru model
pemodelan, anak belajar tidak hanya sikap, gerak tubuh, emosi, dan sifat
kepribadian, tapi juga ketakutan, kecemasan, dan kebiasaan buruk. Contoh yang
baik adalah anak-anak perokok, yang cenderung mencoba merokok daripada
anak-anak dari rumah bebas asap rokok (Rowe et al., 1996).
Sekarang, pertimbangkan situasi yang khas: Raymond kecil baru saja
diinterupsi oleh kakaknya, robert. marah dan frustrasi, dia berteriak pada robert.
Perilaku ini mengganggu ayahnya menonton TV Frank. Ayah segera
membungkus Raymond kecil, berkata, "ini akan mengajari Anda untuk memukul
kakak Anda." dan itu akan terjadi. Karena efek pemodelan, tidak realistis untuk
mengharapkan anak "melakukan apa yang saya katakan, tidak seperti saya." Pijat
yang telah diberikan Frank kepada anak itu jelas: "Anda telah membuat saya
frustrasi, karena itu, saya akan memukul Anda." Kali berikutnya Raymond sedikit
frustrasi, tidak mengherankan jika dia meniru ayahnya dan memukul saudaranya.
mengatakan bahwa kota tersebut hendak mendapatkan tv, tim tersebut mendapat
kesempatan langka. tannis Williams dan rekan-rekannya dengan teliti menguji
penghuni kota sesaat sebelum tv tiba dan lagi 2 tahun kemudian. Eksperimen
alami ini mengungkapkan bahwa setelah tabung datang ke kota:
Perkembangan membaca di kalangan anak-anak menurun (Corteen &
Williams, 1986)
skor anak-anak pada tes kreativitas menurun (Harrison & Williams, 1986)
Persepsi anak terhadap peran seks menjadi lebih stereotip (Kimball, 1986)
terjadi peningkatan yang signifikan baik dalam agresi verbal maupun fisik.
Hal ini terjadi baik pada anak laki-laki maupun perempuan, dan ini berlaku
sama untuk anak-anak yang tinggi atau rendah dalam agresi sebelum
mereka mulai menonton TV (Joy et al., 1986)
Agresi televisi
Temuan terakhir tidak mengejutkan. Studi menunjukkan secara
meyakinkan bahwa jika kelompok besar anak-anak menonton banyak kekerasan
di televisi, mereka akan cenderung bersikap agresif (Bushman & Anderson, 2001;
Hughes & Hasbrouck, 1996). Dengan kata lain, tidak semua anak akan menjadi
lebih agresif, tapi banyak yang akan melakukannya. terutama selama masa remaja,
melihat banyak kekerasan di televisi dikaitkan dengan peningkatan agresi yang
sebenarnya terhadap orang lain (Jhonson et al., 2002). Tak heran jika panel ahli
medis dan psikologis yang besar baru-baru ini menyimpulkan bahwa kekerasan
media merupakan ancaman serius bagi kesehatan masyarakat (Bushman &
Andreson, 2001). Apakah kesimpulan yang sama berlaku untuk video game? lihat
"maksudmu permainan video mungkin buruk buatku?" untuk beberapa bukti baru-
baru ini.apakah adil untuk mengatakan bahwa kekerasan di televisi menyebabkan
agresi pada pemirsa, terutama anak-anak? Tanpa rasa malu, itu akan menjadi
berlebihan. kekerasan di televisi bisa membuat agresi lebih mungkin terjadi,
namun hal itu tidak selalu "menyebabkan" hal itu terjadi pada anak-anak
40
Lihat ke depan
Prinsip pengkondisian sering berasal dari percobaan hewan. Namun, harus
jelas bahwa prinsip yang sama berlaku untuk perilaku manusia. Mungkin cara
terbaik untuk menghargai kenyataan ini adalah mengamati bagaimana penguatan
mempengaruhi perilaku Anda sendiri. Dengan pemikiran ini, psikologi yang akan
datang dalam bagian tindakan mengusulkan percobaan pribadi dalam
pengkondisian operan. Jangan lewatkan atraksi yang akan datang ini.