Musim hujan
Pengaruh musim
3) Successional Rhythms
Perubahan karena suksesi:
pioneering – establishment – early
succession – late succession –
perturbance – reinvasion
Termasuk ritmik jangka panjang,
pada periode jangka pendek nampak
seperti sekuens
Predictable and unpredictable
4) Weather cycles
Ritmik musim merupakan siklus cuaca
tahunan
Mempengaruhi desain dan penggunaan
ruang lanskap dan struktur/elemen
5) Climate cycles
Termasuk ritmik jangka panjang,
cenderung tidak teratur
Dampak perubahan iklim? Global
warming? ritmik? sekuens?
Mempengaruhi persepsi dan hubungan
manusia dengan lanskap dapat
diprediksi desain akan berubah secara
dramatis tantangan arsitek lanskap
Dengan bergerak, waktu adalah susunan sekuensial dari
ruang
Kesinambungan ruang/spatial merupakan rangkaian
pengalaman sejalan dengan waktu
Perubahan waktu dan ruang perubahan persepsi, tetapi
diharapkan pola yang konstan
Desain lanskap mempertimbangkan saling keterkaitan
variasi perseptual dengan pola/skema yang konstan untuk
menghasilkan pengalaman temporal user pada lanskap
Linear Time budaya barat, waktu sekarang merupakan
hasil dari masa lalu dan akan mempengaruhi waktu yang
akan datang, tetapi distinct terpisah dari keduanya
Cyclical Time budaya timur/
traditional, masa lalu-sekarang-masa depan merupakan satu
kesatuan siklus terkait simbol2 religi
-Budha & Hindu: pola lotus lambang kesucian,
penciptaan, keindahan
-Arab, Islam: pola arch yang meruncing di bagian atas
penyembahan dengan menangkupkan kedua tangan atau
keyakinan Islam (Tuhan Maha Esa)
Instantaneous Time kecenderungan budaya modern,
menginginkan serba instan/cepat; efisiensi jangka
pendek tidak selalu efisien dalam jangka panjang
- dalam desain waktu yang optimum untuk merasakan
pengalaman secara optimum
visual, aroma, bunyi, rasa
- pengalaman yang menyenangkan
perjalanan terasa singkat
- Jika kita terburu-buru kurang dapat menikmati
lanskap dan perjalanan terasa lama
Goal oriented vs Experience oriented
Beberapa budaya atau individual
lebih fokus pada tujuan; lainnya
lebih fokus pada kondisi saat ini dan
memperkaya pengalaman dari
lanskap di sekitarnya
- aplikasi dalam desain lanskap
dapat diterapkan sesuai fungsi area
atau lanskap, berkaitan erat dengan
pola sirkulasi
Jarak sering merupakan ekspresi waktu
Persepsi jarak dapat dibedakan:
- jarak terukur (meter, km)
- jarak temporal
-jarak berdasarkan pengalaman dalam perjalanan
(menyenangkan atau tidak menyenangkan)
Dalam desain lebih mementingkan jarak temporal
subyektif mempengaruhi kualitas pengalaman
Pemilihan rute (route selection) berkaitan dengan
kondisi lanskap berdasarkan rhythm (diurnal, seasonal)
atau sekuens atau tujuan user (untuk menikmati atau
sekedar melintas)
Serial Vision berkaitan dengan rute sekuens, untuk
mendapatkan persepsi dan pengalaman secara
sekuensial
- taman Jepang tipe stroll garden
- pola sirkulasi untuk interpretasi lanskap sejarah/budaya
Laju pergerakan dipengaruhi karakter
lanskap
Lanskap yang menarik atau kompleks
akan memperlambat pergerakan,
sekaligus membuat perjalanan terasa
lebih singkat
Perlu perhatian lebih dalam desain lanskap
jalur cepat/toll kombinasi supaya
menarik/tidak membuat ngantuk dan
pertimbangan keamanan/keselamatan
PERILAKU
Perilaku - desain
Memilih tempat yang nyaman/teduh
Pembagian ruang aktivitas
TERIMA KASIH