KELOMPOK :
B. Tujuan
1. Tujuan umum
Untuk mengidentifikasi efektifitas terapi relaksasi nafas dalam
dengan bermain meniup baling-baling kertas untuk menurunkan nyeri
saat perawatan luka operasi pada anak.
2. Tujuan khusus
Setelah melakukan terapi bermain meniup baling- baling kertas
anak diharapkan mampu :
a. Mampu merasa rileks saat dilakukan perawatan luka
b. Mampu menahan rasa nyeri saat perawatan luka
3. Peserta
a. Pasien anak usia sekolah kurang lebih 5 orang
b. Pembimbing lahan 1 orang
c. Pembimbing Akademik 1 orang
d. Mahasiswa 11 orang
4 Kepanitiaan
.
Leader 1 : Anita Fadillawati
Leader II : Widya Pandika Utama
Sekretaris : Wiwik sugiyarti & Kiky
Nuraulia
Sie. Acara : Putri Nurmadani & Siti
Makiyah
Sie. Humas : Tiana Bella
Sie. Perlengkapan : Ayu Supiyati
Sie. Dokumentasi : Gunita Restu
Sie. Konsumsi : Intan Wardani
Sie. Evaluasi : Lia Mega
5. Seting Tempat P P
Keterangan : MAM
P : Pembicara
M : Mahasiswa
A : Anak
6. Setting Waktu
7. Metode
a. Demontrasi
b. Tanya Jawab
c. Media :Leaflet, , alat baling baling kertas
Ketua Sekretaris
Menyetujui
B. Klasifikasi
Berdasarkan Isi Permainan
a. Social affective play
Inti permainan ini adalah adanya hubungan interpersonal yang
menyenangkan antara anak dan orang lain. Misalnya, bayi akan mendapatkan
kesenangan dan kepuasan dari hubungan yang menyenangkan dengan orang
tuanya atau orang lain. Permainan yang biasa dilakukan adalah “Cilukba”,
berbicara sambil tersenyum dan tertawa, atau sekadar memberikan tangan pada
bayi untuk menggenggamnya, tetapi dengan diiringi berbicara sambil tersenyum
dan tertawa. Bayi akan mencoba berespons terhadap tingkah laku orang tuanya
misalnya dengan tersenyum, tertawa, dan mengoceh.
b. Sense of pleasure play
Permainan ini menggunakan alat yang dapat menimbulkan rasa senang pada
anak dan biasanya mengasyikkan. Misalnya, dengan menggunakan pasir, anak
akan membuat gunung-gunungan atau benda-benda apa saja yang dapat
dibentuknya dengan pasir . Bisa juga dengan menggunakan air anak akan
melakukan macam-macam permainan, misalnya memindah-mindahkan air ke
botol, bak, atau tempat lain. Ciri khas permainan ini adalah anak akan semakin
asyik bersentuhan dengan alat permainan ini dan dengan permainan yang
dilakukannya sehingga susah dihentikan
c. Skill play
Sesuai dengan sebutannya, permainan ini akan meningkatkan ketrampilan
anak, khususnya motorik kasar dan halus. Misalnya, bayi akan terampil
memegang benda-benda kecil, memindahkan benda dari satu tempat ke tempat
yang lain, dan anak akan terampil naik sepeda. Jadi, keterampilan tersebut
diperoleh melalui pengulangan kegiatan permainan yang di lakukan. Semakin
sering melakukan latihan, anak akan semakin terampil.
d. Games atau permainan
Games atau permainan adalah jenis permainan yang menggunakan alat
tertentu yang menggunakan perhitungan atau skor. Permainan ini bisa dilakukan
oleh anak sendiri atau dengan temannya. Banyak sekali jenis permainan ini mulai
dari yang sifatnya tradisional maupun yang modern.misalnya, ular tangga,
congklak, puzzle, dan lain-lain.
e. Unoccupied behaviour
Pada saat tertentu, anak sering terlihat mondar-mandir, tersenyum, tertawa,
jinjit-jinjit, bungkuk-bungkuk, memainkan kursi, meja, atau apa saja yang ada di
sekelilingnya. Jadi, sebenarnya anak tidak memainkan alat permainan tertentu, dan
situasi atau obyek yang ada di sekelilingnya yang di gunakannya sebagai alat
permainan. Anak tampak senang, gembira, dan asyik dengan situasi serta
lingkungannya tersebut .
f. Dramatic play
Sesuai dengan sebutannya, pada permainan ini anak memainkan peran
sebagai orang lain melalui permainannya. Anak berceloteh sambil berpakaian
meniru orang dewasa, misalnya ibu guru, ibunya, ayahnya, kakaknya, dan
sebagainya yang ingin ia tiru. Apabila anak bermain dengan temannya, akan
terjadi percakapan di antara mereka tentang peran orang yang mereka tiru.
Permainan ini penting untuk proses identifikasi anak terhadap peran tertentu.
C. KATEGORI BERMAIN
1. Bermain aktif
Yaitu anak banyak menggunakan energi inisiatif dari anak sendiri.
Contoh : bermain sepak bola.
2. Bermain pasif
Energi yang dikeluarkan sedikit,anak tidak perlu melakukan aktivitas (hanya
melihat)
Contoh : memberikan support.
D. CIRI-CIRI BERMAIN
1. Selalu bermain dengan sesuatu atau benda
2. Selalu ada timbal balik interaksi
3. Selalu dinamis
4. Ada aturan tertentu
5. Menuntut ruangan tertentu.
E. FUNGSI BERMAIN
Anak dapat melangsungkan perkembangannya
1. Perkembangan sensori motorik: membantu perkembangan gerak dengan
memainkan obyek tertentu, misalnya meraih pensil.
2. Perkembangan kognitif : membantu mengenal benda sekitarnya (warna, bentuk
kegunaan).
3. Kreatifitas : mengembangkan kreatifitas mencoba ide baru misalnya menyusun
balok.
4. Perkembangan sosial : diperoleh dengan belajar berinteraksi dengan orang lain
dan mempelajari belajar dalam kelompok.
5. Kesadaran diri (self awareness) : bermain belajar kemampuan diri kelemahan dan
tingkah laku terhadap orang lain.
6. Perkembangan moral : interaksi dengan orang lain bertingkah laku sesuai harapan
teman menyesuaikan dengan aturan kelompok.
7. Terapi : bermain kesempatan pada anak untuk mengekspresikan perasaan yang
tidak enak misalnya: marah, takut, benci.
8. Komunikasi : bermain sebagai alat komunikasi terutama bagi anak yang belum
dapat mengatakan secara verbal, misalnya : melukis, menggambar, bermain peran.
10 11
DAFTAR PUSTAKA
Wong, Donna L. (2004). Pedoman Klinis Keperawatan Pediatrik Edisi 4. Jakarta: EGC