NAMA PENGKAJI
NUR AIN FARAHIN BINTI MARASAN
D20191088708
2021
PENGHARGAAN
Segala pujian dan rasa syukur yang tidak terhingga dipanjatkan kepada Allah S.W.T kerana
dengan izin-Nya jua maka tesis ini dapat disempurnakan. Dengan kesempatan ini, saya ingin
memberikan sejuta rasa penghargaan kepada pensyarah saya [nama pensyarah] kerana
kepercayaan yang beliau berikan kepada saya, dan juga bantuan dan sokongan beliau dalam
Selain itu, ingin saya ucapkan ribuan terima kasih kepada semua pihak yang terlibat dalam
menyokong dan mendoakan saya untuk menyempurnakan tugasan ini dengan penuh jayanya.
Dengan kesempatan ini saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada kedua ibu bapa
saya yang telah banyak mendorong saya untuk terus berusaha . Tidak dilupakan juga buat
sahabat-sahabat seperjuangan saya yang banyak membantu saya dari segi mental dan fizikal
dan bersama-sama dengan saya susah-duka untuk menyiapkan dan menyempurnakan tesis
kami bersama.
Ucapan ini juga ditujukan kepada semua pihak yang telah terlibat dalam menjayakan tugasan
ini sama ada secara langsung atau tidak langsung . Segala bantuan yang telah mereka
hulurkan amatlah saya hargai kerana tanpa bantuan dan sokongan mereka semua tugasan ini
Jadual Halaman
SENARAI RAJAH
Rajah Halaman
PENGENALAN
1.9 Pendahuluan
Di dalam bab ini pengkaji telah membincangkan boneka berirama meningkatkan pergerakan
lokomotor kanak kanak 4 tahun. Pergerakan lokomotor merupakan asas kepada kanak-kanak
bermula dari umur 11-12 bulan, seperti merangkak, berjalan, berlari, ketawa dan aktiviti-
aktiviti lain yang melibatkan lokomotor mereka. Dari permulaan merangkak, sehinggalah
mampu berjalan, kanak-kanak sememangnya aktif dalam aktiviti yang mencabar dan ini
menunjukkan kanak-kanak tersebut dalam kondisi yang normal dan sihat.
Definisi pergerakan lokomotor boleh didefinisikan sebagai pergerakan yang kreatif dan aktif
iaitu sekiranya dilakukan akan menyebabkan tubuh badan berubah keduduk an atau
tempat,dari satu tempat berganjak ketempat yang lain. Terdapat dua (2) jenis lokomotor,
iaitu: Lokomotor BeritmaSekata dan Lokomotor Beritma Tidak Sekata bersifat aliran gerakan
dari satu tempat ke tempat yang lain. Konsep Pergerakan lokomotor berkaitan dengan
gerakan atau aliran. Jika pergerakanlokomotor digunakan dalam persembahan kita akan dapat
melihat arah gerakandalam persembahan itu. Terdapat pelbagai cara pergerakan badan
dalamgerakan lokomotor, gerakan ini melibatkan arah, aliran, haluan dan masa.
Kanak-kanak dari lahir lagi akan memerhati dan meniru apa saja yang mereka nampak dan
belajar, dan apabila diajar, arahan amat penting dalam proses pembelajaran mereka. Dan
boneka merupakan salah satu ikon yang menyumbang kepada perkembangan pergerakan
lokomotor kanak-kanak, yang dimana mereka banyak mempelajari aktiviti seperti berjalan,
melompat, bahkan mempelajari apa itu sedih, gembira, takut dan macam-macam lagi.
Kanak-kanak sentiasa hidup dalam dunia fantasi dan akan berbicara dalam dunia mereka,
boneka merupakan teman untuk mereka berbicara dan belajar segala pergerakan lokomotor.
Boneka berirama yang sangat digemari kanak-kanak, terutama kanak-kanak berumur 4 tahun,
yang dimana pada usia ini, kanak-kanak mempunyai daya imaginasi yang kuat dan sangat
aktif dalam aktiviti pergerakan lokomotor.
1
1.2 Latar Belakang Kajian
Boneka merupakan salah satu permainan tertua di dunia kerana permainan ini telah menjadi
salah satu alat hiburan dalam kalangan orang kebanyakan sejak zaman ketamadunan Yunani,
Romawi dan Mesir lagi. Perkataan boneka berasal daripada bahasa Portugis “Boneca” yang
membawa maksud hidup. Secara ringkasnya, boneka dapat didefinisikan sebagai sesuatu
objek atau benda bukan hidup yang dilakukan oleh pemain sama ada secara sentuhan atau
Konsep boneka amat mudah difahami kerana setiap objek boleh dijadikan sebagai boneka
selagi objek itu digerakkan oleh pemain. Pemain berperanan untuk menghidupkan watak
boneka itu untuk menyampaikan mesej secara lisan dan pergerakan tubuh. Boneka boleh
terdiri daripada haiwan, bunga, atau sebarang objek untuk dianimasikan dan dimanipulasikan
oleh pemain dalam persembahan mereka. Terdapat berbagai-bagai jenis boneka yang telah
direka oleh manusia. Sebagai contoh ialah boneka tangan, boneka jari, boneka tali, boneka
tongkat, boneka lidi dan boneka layang-layang. Fungsi boneka-boneka ini ialah untuk
menyatakan ekspresi, informasi, eksplorasi, persuasi dan melayan, yang dimana melibatkan
pergerakan lokomotor.
Dalam dunia kanak-kanak berumur 4 tahun, boneka berirama merupakan teman baik mereka,
dalam mempelajari pergerakan lokomotor. Terdapat dua (2) jenis lokomotor, iaitu:
Lokomotor BeritmaSekata dan Lokomotor Beritma Tidak Sekata seperti yang dinyatakan
sebelum ini, dan adakah boneka berirama berperanan dalam meningkatkan pergerakan
lokomotor kanak-kanak amat penting dalam menentukan pengaruh dan fungsi benda tersebut.
2
1.3 Pernyataan Masalah
Menurut Barnett, L. M., Morgan, P. J., van Beurden, E., & Beard, J. R. (2008b), kanak-kanak
yang mahir mengawal objek lebih cenderung menjadi remaja yang aktif. Pembangunan
kemahiran motor harus menjadi strategi utama dalam intervensi kanak-kanak yang bertujuan
untuk mempromosikan aktiviti fizikal jangka panjang. Dari bayi sehingga umur mencecah 6
tahun, boneka merupakan kesukaan kanak-kanak dan boneka adalah aktiviti yang sesuai bagi
kanak-kanak untuk belajar dan bermain dengan selamat. Boneka merupakan permainan yang
memainkan peranan dalam pendidikan awal kanak-kanak yang dimana boneka bukan sekadar
sebuah alat untuk peneman, bahkan lebih dari itu. Tujuan utama boneka adalah untuk
mencipta interaksi yang menarik perhatian kanak-kanak melalui dialog yang seronok dan
tingkah laku boneka yang digerakkan membantu kanak-kanak dalam pergerakan lokomotor
mereka.
Menurut kajian, dari 20 sehingga 30 tahun kebelakangan ini, aktiviti fizikal kanak-kanak
semakin berkurangan, dimana bukan sahaja obesiti penyumbang utama, namun gajet
memainkan peranan dalam kemajuan teknologi pada masa kini. Dapat dilihat dengan jelas
pada masa kini, dari bayi sehingga berumur 4 tahun ke atas, kanak-kanak bergantung dan
fokus kepada gajet dalam mengisi masa mereka, seperti contoh ibu bapa yang memberikan
gajet kepada anak yang sedang makan, atau marah. Hal ini memberi kesan kepada pergerakan
lokomotor kanak-kanak. Boneka atau apa saja bentuk mainan yang secara semulajadi menjadi
alat permainan kanak-kanak, kini semakin diabaikan dan tumpuan dan keseronokan mereka
lebih kepada gajet.
Oleh itu, sekolah/taska dan juga guru memainkan peranan penting dalam memberikan
pendidikan awal kepada kanak-kanak dengan menjadikan boneka berirama sebagai alat
permainan dan pembelajaran utama kepada kanak-kanak berumur 4 tahun. Dengan habisnya
masa kanak-kanak di taska/sekolah, bermain dan belajar melalui boneka berirama, mereka
akan dapat meningkatkan pergerakan lokomotor mereka dan seterusnya membantu mereka
untuk menjadi anak yang aktif apabila dewasa kelak. Namun begitu, ekoran kebanyakan
kanak-kanak tidak dapat menikmati kebaikan boneka berirama ini, dan tidak ramai kanak-
kanak berumur 4 tahun dimasukkan ke sekolah/taska dek kerana sistem prasekolah di
Malaysia yang menerapkan 5 atau 6 tahun untuk sesi tadika.
3
1.4 Objektif Kajian
Secara spesifik kajian ini dijalankan untuk mencapai objektif berikut:
1. Mengenalpasti sumber-sumber sejarah yang tepat dan benar. Malah, secara tidak
langsung ini akan dapat memberi pemahaman dan melatih diri saya dalam membuatkan
satu kajian yang bersifat ilmiah mengenai boneka berirama meningkatkan pergerakan
lokomotor kanak-kanak 4 tahun.
3. Menambah pengetahuan saya mengenai kanak-kanak dan peranan guru dan sekolah/taska
dalam membantu kanak-kanak berumur 4 tahun meningkatkan pergerakan lokomotor
mereka. Kajian ini menyedarkan masyarakat bahawa boneka berirama merupakan
penyumbang terbesar dalam membantu pergerakan lokomotor kanak-kanak dan
bagaimana kita sebagai guru dapat membantu kanak-kanak ini untuk menjadikan boneka
berirama sebagai alat permainan utama mereka, bukan gajet.
1. Apakah terdapat hubungan antara boneka berirama dengan pergerakan lokomotor kanak-
kanak 4 tahun?
2. Bagaimanakah boneka berirama boleh meningkatkan pergerakan lokomotor kanak-kanak
4 tahun?
3. Apakah penghalang kepada peningkatan pergerakan lokomotor kanak-kanak 4 tahun?
4. Bagaimanakah guru boleh membantu kanak-kanak 4 tahun dalam menjadikan boneka
berirama sebagai alat permainan utama?
4
1.6 Hipotesis Kajian
Berdasarkan persoalan kajian di atas, kajian ini menguji hipotesis berikut:
Rajah 1.7.1 Kerangka Teori Boneka Berirama Meningkatkan Pergerakan Lokomotor Kanak
Kanak 4 Tahun
5
1.8 Kerangka Konseptual
6
1.9 Definisi Operasional Kajian
Bagi memudahkan perbincangan dalam kajian ini, beberapa konsep atau istilah berikut telah
didefinisi secara operasional dan dijelaskan dalam konteks kajian ini;
Boneka
Tangan
Boneka Shadow
Tali Puppets
Jenis-
Jenis
Boneka
Berirama
Boneka Boneka
Berbatang Jari
7
1.9.1.2 Shadow Puppets
Shadow puppets, telah lama digunakan untuk persembahan bercerita, diikuti dengannyanyian
dan tarian. Ia memerlukan ruang yang khas seperti skrin, watak-watak pulaboleh
menggunakan samada boneka jari, tangan ataupun boneka yangmenggunakan pemegang
kayu .Ia boleh juga berbentuk drama dan memerlukan lebih dari seorang kanak-kanak untuk
memainkan peranannya. Watak-watak yang dibentukkan juga perlu menarikseperti bentuk
yang boleh digerak-gerakkan, mulut yang boleh dibuka dan tutup dansayap yang boleh
dikepakkan. Shadow puppet, memerlukan kemahiran yang tinggi dalam pengawalan
pergerakkan watak-watak dalam sesuatu cerita.
8
pergerakkan lebih menarik. Boneka bertali, turut digunakan walaupun perlu kemahiran yang
tinggi dalam mengawal keluar masuk sesuatu watak.
1.9.2 Guru dan Prasekolah
Menurut Shulman (1986), semasa guru merancang dan melaksana pengajaran,
mereka perlu membuat adaptasi antara kedua-dua pengetahuan dan kemahiran melalui
interaksi bersama murid. Daam kajian ini, guru merujuk kepada seseorang yang
bertanggungjawab dalam membantu kanak-kanak prasekolah (4 tahun) untuk meningkatkan
pergerakan lokomotor mereka melalui boneka berirama. Manakala prasekolah dalam kajian
ini merupakan tempat dimana guru mengajar dan kanak-kanak 4 tahun belajar, iaitu
bagaimana boneka berirama boleh dijadikan alat untuk meningkatkan pergerakan lokomotor
mereka.
Secara rasmi, bilik darjah boleh ditakrifkan sebagai sebuah bilik di mana sekumpulan murid
diajar oleh seorang guru. Menurut Akta Pendidikan, murid atau pelajar merupakan seseorang
yang menerima pendidikan atau latihan. Sebaliknya, guru bermakna seseorang yang:
Dalam kajian Angelika Anderson (1989), pengurusan bilik darjah yang berkesan dan berjaya
adalah tingkah laku yang menghasilkan penglibatan pelajar yang maksimum dalam aktiviti
pembelajaran dan meminimumkan tingkah laku pelajar yang mengganggu tugas guru dan
pelajar lain serta penggunaan masa pembelajaran yang efisen. Justeru, penyediaan bahan
pelajaran seperti boneka berirama akan menjadi lebih menarik dan efisen bagi guru dalam
mengajar kanak-kanak 4 tahun jika bilik darjah selesa untuk diduduki dan menarik perhatian
mereka untuk fokus.
10
1.11 Kepentingan Kajian
Kajian yang dijalankan ini diharap dapat memberi input tentang aspek:
1.12 Rumusan
Bab ini telah menjelaskan tentang latar belakang kajian yang dijalankan bermula dengan
pengenalan kepada latar belakang kajian, pernyataan masalah, tujuan kajian, objektif dan
soalan kajian, limitasi dan delimitasi kajian, kepentingan kajian kajian, serta definisi
11
operasional yang digunakan dalam kajian. Dalam bab seterusnya pengkaji membincangkan
mengenai tinjauan literatur dan pengenalpastian skop kajian dan kerangka konsep kajian.
BAB 2
TINJAUAN LITERATUR
2.1 Pendahuluan
Bab ini membincangkan tentang konsep penting kajian berdasarkan pandangan para
pengkaji dari segi teori dan amalan serta hasil dapatan empirikal yang lepas. Secara amnya,
perbincangan dalam bab ini merangkumi empat bahagian utama iaitu (i) boneka berirama dan
pergerakan lokomotor, (ii) peranan guru dan prasekolah, (iii) kanak-kanak 4 tahun, dan (iv)
teori berkaitan kajian. Bagi kajian ini permasalahan mengenai boneka berirama
informasi-informasi sekunder yang berbentuk data , soalan selidik, pandangan pegawai atasan
serta pengalaman penulis sendiri. Rujukan melalui kajian-kajian literatur adalah dari kajian-
Dalam kajian penyelidikan kecil Peck & Virkler (2006), Davis (1990) dan Appleby (2005),
boneka memainkan peranan dalam kelas penulisan. Kajian terkini yang dimana boneka dan
penulisan fokus dalam kelebihan pelajar untuk mencipta pertunjukan boneka ((Peck &
Virkler, 2006; Davis, 1990; Appleby, 2005). Dalam kajian tersebut, guru mendapati anak
murid mereka belajar dengan lebih bersungguh-sungguh mengenai isi kandungan apabila
menggunakan boneka dan bermain dengan cara mendedahkan informasi melalui boneka.
12
Appleby (2005) juga mendedahkan bahawa melalui boneka murid lebih selesa belajar dan
Boneka merupakan bentuk hiburan yang digunakan oleh ibu bapa atau guru untuk mendidik
dan menghiburkan kanak-kanak. Melalui aktiviti boneka ini, banyak yang kanak-kanak boleh
belajar dan boneka juga dapat memberi pengalaman yang baru bagi kanak-kanak, terutama
lingkungan umur 4 tahun. Melalui boneka, kanak-kanak akan belajar dan berinteraksi dan
ii. Kanak-kanak belajar untuk bercerita melalui dialog dan perkembangan watak yang
mereka mainkan
iii. Kanak-kanak akan belajar untuk bersosial bersama rakan-rakan dalam bilik darjah dan
iv. Kanak-kanak meniru pergerakan dan sentiasa aktif kerana fokus mereka kepada
boneka, dengan ini mereka akan menjadi kreatif dan sentiasa mencipta idea baru
Mengajar kebarangkalian dan respon dari aktiviti dilakukan menurut Delue and Hayward
(1996), dalam "a playwriting curriculum for kids and teachers" yang dimana meneroka yang
bertentangan menggunakan kuasa imaginasi dan membantu murid dalam memikirkan idea
baharu untuk plot dramatik. Dalam kajian Piaget (1956, 1962) "theory of cognitive
dan menggunakan perkataan atau pun simbol yang mewakili objek dan peristiwa di
sekeliling mereka. Sepanjang proses didikan dan asuhan, kanak- kanak harus diberi objek-
objek konkrit supaya mereka dapat menjalankan aktiviti sendiri dengan objek-objek
13
tersebut. Objek- objek konkrit dalam kajian ini merujuk kepada boneka. Boneka dapat
Menurut kajian dari Donelly & Gallahue (2003), pergerakan lokomotor merupakan
pergerakan yang dilakukan oleh seseorang yang dimana kedudukan berubah dari satu tempat
ke satu tempat seperti berjalan, berlari, melompat dan macam-macam lagi. Peregerakan
lokomotor bagi kanak-kanak amat memerlukan sokongan dari lahir lagi. Titik pusat untuk
lokomotor kanak-kanak ini akan berubah ikut pergerakan tertentu, iaitu pergerakan mereka
semasa bergerak. Kanak-kanak 4 tahun dimana mereka akan mula lasak dan mempunyai
pemikiran ingin tahu, akan belajar dari setiap sudut untuk benda yang mereka nampak dan
inginkan. Oleh itu, pergerakan lokomotor mereka akan berkembang jika diajar melalui cara
yang betul.
Pergerakan lokomotor merupakan gerakan atau aliran yang bermaksud pergerakan dirangkai
dengan berturutan, beterusan dan licin. Dalam persembahan, lokomotor yang digunakan akan
menambahkan lagi tarikan persembahan yang dilakukan dan dapat dilihat dengan jelas
Pergerakan lokomotor bagi kanak-kanak terbahagi kepada banyak jenis, seperti aktiviti
lompatan, yang dimana bermula dengan lompatan rendah, lompatan sederhana dan terakhir,
lompatan tinggi. Aktiviti yang lainnya seperti berjalan, iaitu dengan cara lurus, berliku-liku
ataupun zigzag. Seterusnya melalui aktiviti pergerakan halus-ringan, iaitu berjalan secara
perlahan. Melalui aktiviti-aktiviti yang dilakukan, masa yang terlibat bergantung kepada
14
pilihan kanak-kanak, jika berjalan maka perlahan masa yang diperlukan, jika berlari masa
yang diperlukan singkat kerana mereka cepat dalam melakukan aktiviti tersebut.
tahun sebagai persediaan sebelum masuk ke Tahun Satu di sistem persekolahan formal.
Berikutan Akta Pendidikan 1996 , pendidikan prasekolah telah diinstitusikan ke dalam Sistem
semua aspek perkembangan, menguasai kemahiran asas dan memupuk sikap positif sebagai
Menurut kajian Grace (1992) dalam Surayah Zaidon (2003), dalam pendidikan prasekolah,
kaedah yang selalu digunakan untuk mentaksir pelajar adalah dengan menggunakan portfolio
iaitu rekod proses pembelajaran yang dilalui oleh kanak-kanak. Mewujudkan suasana riang
dan mesra kepada kanak-kanak dapat mendorong mereka ke arah pembelajaran yang aktif
kanak memperolehi amalan mental yang sihat,seperti suka dan bergembira membuat sesuatu
aktiviti,bersikap pengasih dan penyayang terhadap sesuatu aktiviti dan orang lain, sanggup
Selain itu,guru prasekolah hendaklah mengetahui berbagai cara untuk membantu kanak-
kanak yang terlalu aktif (hyper-active) dan menguasai emosi mereka yang meluap-luap
15
dengan menggunakannya dalam aktiviti yang boleh mendatangkan manfaat kepada kanak-
kanak itu sendiri. Guru prasekolah perlulah meningkatkan kebolehan dirinya sendiri untuk
Kanak-kanak berumur 4 tahun sememangnya di fasa yang taksub dengan ilmu dunia
sekitarnya, yang dimana mereka akan sibuk memerhati dan meniru. Dalam usia 4 tahun ini,
kanak-kanak sangat aktif, namun ada jugak yang kurang aktif disebabkan fakktor obesiti
ataupun penggunaan gajet semenjak bayi. Belajar melalui bermain merupakan satu
Kanak-kanak empat tahun masih agak sukar untuk duduk diam dan menumpukan perhatian
kepada satu tugas lebih daripada 15 minit. Dalam usia ini, kanak-kanak akan melibatkan diri
mereka dengan benda yang menarik perhatian mereka, seperti boneka, yang merupakan
alatan utama yang boleh menangkap perhatian mereka. Imaginasi yang kuat dan pemikiran
yang tajam, kanak-kanak 4 tahun akan belajar melalui apa yang mereka rasa menarik dan
fokus.
Salah satu pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang ditekankan dalam pendidikan
prasekolah adalah belajar melalui bermain (Kementerian Pelajaran Malaysia, 2009). Pelbagai
kajian sama ada dalam atau luar negara berkaitan faedah belajar melalui bermain mendapati
bahawa bermain boleh meningkatkan perkembangan kanak-kanak dari segi kognitif, bahasa,
psikomotor, kreativiti, sosial dan emosi kanak-kanak. Belajar melalui bermain adalah satu
pendekatan yang terancang dan berstruktur bagi memberi peluang kepada murid belajar
dalam suasana yang mengembirakan dan bermakna (Fromberg, 2002). Pendekatan belajar
16
melalui bermain diberi penekanan dalam proses pengajaran dan pembelajaran kerana bermain
Menurut Nillie McCaslin (2005) boneka dapat berfungsi sebagai alat bantuan mengajar dan
menarik perhatian pelajar, menghidupkan susunan yang lebih menyeronokkan dan seterusnya
menggunakan boneka sebagai alat bantuan mengajar, tidak hanya terhad kepada boneka
berbentuk orang ataupun haiwan, tetapi juga datang dengan berirama, dimana ia digerakkan
oleh muzik atau bunyi-bunyian. Melalui boneka berirama ini, guru boleh memainkannya
2.6 Kesimpulan
kanak-kanak 4 tahun dari pandangan kajian-kajian literatur, dan bagaimana perkaitan antara
boneka berirama kepada pergerakan lokomotor kanak-kanak 4 tahun dan peranan guru serta
penerokaan data dan persediaan analisis data dibincangkan dengan terperinci dalam Bab 3.
17
BAB 3
METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pendahuluan
Bab ini membincangkan metodologi kajian yang digunakan oleh penyelidik dalam
menyelesaikan kajian ini. Dalam kajian ini, model ADDIE digunakan untuk membangunkan
boneka berirama. Oleh itu, fasa ADDIE mengikut prosedur dibincangkan dengan lebih
terperinci dalam bab ini. Terdapat beberapa aspek yang disentuh dalam bab ini antaranya
ialah reka bentuk kajian yang dijalankan, subjek kajian, instrumen, prosedur pengumpulan
Reka bentuk kajian adalah merupakan perancangan tentang bagaimana suatu kajian itu
dilaksanakan (Bogdan & Biklen,2003). Pendekatan utama yang digunakan dalam kajian ini
adalah pendekatan kuantitatif. Kupasan tentang kajian kuantitatif akan dihuraikan dengan
18
Matriks Kajian mengikut Fasa- Soalan Kajian Huraian
Fasa
Fasa Analisis Apakah keperluan........... kepada murid-murid Tujuan – produk perlu dibangunkan atau tidak.
prasekolah? Prosedur – Soal selidik, dan temu bual guru
prasekolah.
Analisis data – SPSS, dan transkrip temubual
Fasa Reka Bentuk Apakah reka bentuk ...............? Tujuan – Reka bentuk fizikal produk, dan kandungan
aktiviti
Prosedur – Soal selidik
Analisis data – SPSS
Fasa Pembangunan Adakah pembangunan .........menepati Tujuan – Membangunkan produk dan mendapat
Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan kesahan pakar PAKK (pensyarah dan guru
(KSPK)? prasekolah).
Prosedur – Mendapatkan kesahan pakar
Analisis data – Analisis dokumen borang penilaian
berkaitan produk.
Fasa Pelaksanaan Adakah ........boleh digunakan dalam sesi Tujuan - Mengetahui kebolehgunaan produk untuk
pengajaran dan pembelajaran untuk mengajar mengajar ...............bagi murid prasekolah.
bagi murid prasekolah? Prosedur – Menggunakan produk di prasekolah dan
mendapat respon melalui soal selidik, dan temu bual
dari guru prasekolah.
Analisis data – SPSS, dan transkrip temubual.
Fasa Penilaian Penilaian formatif/ penilaian sumatif
1
3.2.1 Fasa 1
3.2.2 Fasa 2
3.2.3 Fasa 3
3.2.4 Fasa 4
3.2.5 Fasa 5
3.11 Kesimpulan