Proposal 1605025180 Ahmadfaruq
Proposal 1605025180 Ahmadfaruq
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Gizi
OLEH
AHMAD FARUQ
1605025180
JAKARTA
2021
PERSETUJUAN PROPOSAL
Proposal dari mahasiswa tersebut di atas telah diperiksa dan disetujui untuk
disidangkan di hadapan Tim Penguji Proposal Program Studi Gizi Fakultas Ilmu-
ilmu Kesehatan, Universitas Muhammadiyah Prof.DR.HAMKA
Pembimbing 1 Pembimbing 2
i
DAFTAR ISI
PERSETUJUAN PROPOSAL.................................................................................i
DAFTAR ISI............................................................................................................ii
DAFTAR TABEL..................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................iv
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
A Latar belakang...............................................................................................1
B Rumusan Masalah.........................................................................................4
C Ruang Lingkup Penelitian.............................................................................4
D Tujuan Penelitian..........................................................................................5
1. Tujuan umum............................................................................................5
2. Tujuan khusus ...........................................................................................5
E Manfaat penelitian.........................................................................................6
1. Bagi Institusi..............................................................................................6
2. Bagi Team.................................................................................................6
3. Bagi Peneliti..............................................................................................6
BAB II......................................................................................................................7
TINJAUAN PUSTAKA DAN KERANGKA TEORI.............................................7
A Esport............................................................................................................7
B Asupan Zat Gizi Makro..............................................................................12
C Keragaman Pangan.....................................................................................15
D Kualitas Tidur ............................................................................................17
E Status Gizi...................................................................................................21
F Faktor- faktor yang Mempengaruhi Status Gizi pada Dewasa Awal..........21
G Status Kebugaran Kardiorespiratori............................................................23
H VO2Max......................................................................................................24
I Pengukuran VO2Max.................................................................................25
J Dampak Rendahnya Kebugaran Kardiorespiratori.....................................25
K Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kebugaran Kardiorespiratori............26
L Kerangka Teori...........................................................................................28
BAB III..................................................................................................................30
ii
KERANGKA KONSEP, DEFINISI OPERASIONAL,........................................30
DAN HIPOTESIS..................................................................................................30
A Kerangka Konsep........................................................................................30
B Definisi Operasional...................................................................................31
C Hipotesis......................................................................................................35
BAB IV..................................................................................................................36
METODOLOGI PENELITIAN.............................................................................36
A Rancangan Penelitian..................................................................................36
B Lokasi dan Waktu Penelitian......................................................................36
C Populasi dan Sample...................................................................................36
D Pengumpulan data.......................................................................................37
E Instrumen Pengambilan Data......................................................................37
F Metode Pengumpulan Data.........................................................................37
G Pengolahan Data.........................................................................................38
H Analisis Data...............................................................................................40
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................42
iii
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Kategori IMT................................................................................................21
Tabel 4. 2 Faktor Risiko Status Gizi pada Atlet Esport Mom Team dan Pabz Esport
Tangerang.......................................................................................................................41
iv
DAFTAR GAMBAR
v
BAB I
PENDAHULUAN
A Latar belakang
E-Sport merupakan suatu cabang olahraga baru yang sedang
berkembang seiring kemajuan teknologi informasi dan komunikasi. Atlet
E-sport minim pergerakan fisik, namun perlu ketangkasan dan
pengaturan strategi hingga dipertimbangkan menjadi cabang olahraga.
Latihan bermain gim satu hingga dua jam saja bagi atlet esport sudah
berat karena menuntut skil belajar dan adu strategi (tempo.co, 2019).
Mereka juga membutuhkan kondisi badan yang fit untuk menjaga
konsentrasi mereka di dalam kompetisi. Sekilas E-Sport tak ubahnya
salah satu bentuk pola hidup sedentary yang berakibat buruk bagi
kesehatan. berdasarkan hal tersebut dikhawatirkan dengan kesehatan dan
kebugaran para atlet esport. Seorang atlet agar mendapatkan prestasi
yang maksimal, memerlukan ketersediaan dan kecukupan gizi. Untuk
meningkatkan prestasi atlet E-Sport kedepannya.
Dilihat dari segi kesehatan, minimnya aktivitas fisik dalam E-
sports berisiko menimbulkan gangguan kesehatan seperti keluhan mata,
sakit leher, punggung, dan pergelangan tangan serta risiko obesitas dan
penyakit kardiovaskular. Faktor lain yang dapat mempengaruhi status
gizi dan kebugaran jasmani seseorang adalah asupan energi, asupan zat
gizi makro, keragaman pangan, kualitas tidur, dan salah satunya adalah
kurangnya aktifitas fisik. Terlalu lama didepan layar akan membuat
seseorang memiliki aktivitas fisik menetap. Hal ini dapat menyebabkan
ketidakseimbangan antara asupan energi dengan energi yang dikeluarkan
dan berpotensi menjadi obesitas (Uttari & Sidiartha, 2017).
Kondisi fisik seorang atlet akan mempengaruhi status
kebugarannya. Jika latihan fisik terus dilakukan, maka status kebugaran
akan dapat meningkat lebih optimal (Kurniawan, 2020). Namun, di
dalam dunia olahraga E-sport berbeda dengan kegiatan olahraga pada
umumnya yang lebih melibatkan motorik kasar. E-sport sama dengan
olahraga catur yang hanya melibatkan motorik halus. Mereka harus
6
7
B Rumusan Masalah
Mengetahui hubungan antara asupan energi dan zat gizi makro,
keragaman pangan dan kualitas tidur dengan status gizi dan status
kebugaran kardiorespiratori pada komunitas mobile legends Mom Team di
Tangerang Banten dan Pabz Esport di Serang Banten. Penelitian akan
dilaksanakan pada bulan April – Mei 2022 dengan cara mewawancarai
atlet esport Mom Team dan Pabz Esport terkait asupan zat gizi makro dan
keragaman pangan menggunakan instrumen form Food Recall. Sedangkan
untuk kualitas tidur menggunakan skor PQSI dan status kebugaran
kardiorespiratori menggunakan harvard step test.
D Tujuan Penelitian
1. Tujuan umum
Untuk mengetahui hubungan asupan zat gizi makro, keragaman
pangan, kualitas tidur dengan status gizi dan status kebugaran
kardiorespiratori pada Mom Team dan Pabz Esport
2. Tujuan khusus
a. Mengidentifikasi karakteristik atlet meliputi jenis kelamin dan
umur di Mom Team dan Pabz Esport
b. Mengidentifikasi status gizi atlet berdasarkan IMT di Mom Team
dan Pabz Esport
c. Mengidentifikasi status kebugaran kardiorespiratori atlet Mom
Team dan Pabz Esport
10
E Manfaat penelitian
1. Bagi Institusi
Memberikan informasi tentang hubungan asupan zat gizi makro,
keanekaragaman pangan dan kualitas tidur antara atlet esport amatir dan
profesional terhadap status gizi
2. Bagi Team
Memberikan informasi kepada tim/club tentang hubungan asupan
zat gizi makro, keanekaragaman dan kualitas tidur antara atlet esport
amatir dan profesional terhadap status gizi
3. Bagi Peneliti
Memberikan informasi kepada peneliti selanjutnya untuk dijadikan
refrensi pada penelitian selanjutnya.
11
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA DAN KERANGKA TEORI
A Esport
Permainan esport telah mendapatkan perhatian khusus dari berbagai ahli.
Permainan esport pertama kali di pertandingkan di Universitas Stanford pada
19 Oktober 1972 (Kurniawan, 2020). Permainan esport berkembang semakin
pesat baik di tingkat nasional maupun internasional (Espada et al., 2012).
Tercatat bahwa beberapa dekade terakhir, pertandingan esport sudah sering
diselenggarakan di berbagai negara, misalnya Amerika, Cina, Jepang, Inggris,
Korea, termasuk Indonesia (Kurniawan, 2019).
Istilah Esport sendiri belum memiliki pengertian atau definisi khusus. E
berasal dari kata “electronic” yang berarti segala sesuatu yang mengguanakan
perangkat listrik dalam operasi sistemnya, dan “sport” yang berarti sebuah
istilah untuk kegiatan fisik atau olahraga (Rahmawan, 2018). Esport dapat
diartikan sebagai olahraga elektronik dimana terdapat suatu kegiatan
kompetisi video game yang teratur dan terorganisir, khususnya bagi para
pemain game professional (Kurniawan, 2019).
Esport adalah olahraga non fisik masa depan di Indonesia. Pendiri esport
di Indonesia ada lima orang yaitu Eddy lim, Prana Adisapoetra, Erwin,
Richard, dan Terry. Kemudian ke lima orang ini membentuk organisasi
permainan esport di Indonesia pada tahun 2013 dengan nama Asosiasi
Olahraga Elektronik Indonesia atau Indonesia Esport Association (IESPA).
Organisasi tersebut kemudian memperluas pembentukan organisasinya ke 12
provinsi di Indonesia termasuk Papua Barat (Zaldhi, 2020).
Pada bagian ini akan disajikan beberpa teori tekait dengan judul
penelitian ini guna memberikan pemahaman terkait dengan beberapa istilah
yang menjadi pokok kajian dalam game online ini.
a. Analisis
Setiap para Ahli memiliki definisi yang berbeda tentang analisis.
Menurut Komaruddin yang dikutip dari penelitian Septiani et al., (2020)
analisis adalah kegiatan berpikir untuk menguraikan suatu keseluruhan
menjadi komponen sehingga dapat mengetahui komponen, hubungan
12
satu sama lain dan fungsi masing-masing dalam satu keseluruhan objek.
Sedangkan menurut Harahap yang dikutip dari penelitian yang sama,
analisis adalah memecahkan atau menguraikan suatu unit menjadi unit
yang lebih kecil.
b. Skill
Definisi skill atau yang bisa disebut sebagai keterampilan adalah
kemampuan seseorang dalam mengerjakan sesuatu hal menjadi lebih
bernilai dan memiliki makna. Keterampilan dapat dilakukan dengan
pikiran, akal dan kreatifitas. Menurut Gordo keterampilan didefinisikan
sebagai suatu kemapuan dalam mengoperasikan pekerjaan secara lebih
mudah dan tepat. Sementara itu menurut peneliti lain yang dikutip oleh
Dunia Pelajar, Dunette mengatakan bahwa keterampilan berarti
mengembangkan pengetahuan yang didapatkan melalui latihan dan
pengalaman dengan melaksanakan beberapa tugas (Tungari et al., 2016).
Sedangkan Robbins membagi keterampilan menjadi 4 kategori yaitu
(Tungari et al., 2016):
1) Basic Literacy Skill; yaitu keahlian dasar yang sudah pasti dimiliki
oleh setiap manusia. Hal ini seperti membaca, menulis, berhitung serta
mendengarkan.
2) Technical Skill; yaitu keahlian secara teknis yang didapat melalui
pembelajaran dalam bidang teknologi. Hal ini seperti mengoperasikan
komputer dan alat digital lainnya.
3) Interpersonal Skill; yaitu keahlian setiap orang dalam melakukan
komunikasi baik secara verbal atau non-verbal pada orang lain seperti
mendengarkan seseorang, memberi pendapat dan bekerja sama dalam
tim.
4) Problem Solving; yaitu keahlian seseorang dalam menemukan solusi
dari setiap masalah dengan menggunakan logikanya.
c. Ability
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia kecakapan atau ability
adalah kemampuan dalam menyelesaikan tugas. Sedangkan menurut
13
WoodWorth dan Marquis yang dikutip oleh Fuad (2017), ability memiliki
tiga arti :
1) Achievement, yaitu yang dapat diukur langsung dengan alat atau tes
tertentu
2) Capacity, yaitu yang dapat diukur secara tidak langsung dengan
melalui pengukuran terhadap kecakapan individu, dimana kecakapan
atau kemampuan ini berkembang dengan perpaduan antara dasar
dengan training yang insentif dan pengalaman
3) Aptitude, yaitu kualitas yang hanya dapat diungkapkan atau diukur
dengan tes khusus yang sengaja dibuat untuk itu.
Dalam Mobile Legends ada 5 ability yang dipergunakan yaitu
(Prayogo, 2019) :
1. Tanker
Tank atau tanker adalah salah satu karakter yang ada didalam game
mobile legends. Role ini memiliki tugas sebagai tameng bagi tim yang
dapat melindungi pemain lain dalam permainan. Tank sendiri
memiliki tugas yang krusial dimana role ini harus memiliki gaya
permainan sebagai playmaker karena mereka harus memiliki insting
yang kuat untuk melakukan inisiasi.
2. Offlaner
Offlaner adalah role yang memiliki tugas bermain di sisi exp laner
dan sering diisi oleh hero tank atau fighter. Pada role ini pemain akan
bertugas sebagai pengatur jalannya wave minion yang ada di dalam
permainan. Untuk role ini pemain dituntut untuk pandai membaca
kondisi pada keseluruhan map untuk menentukan langkah apa yang
sebaiknya diambil. .
3. Goldlaner
Goldlaner adalah satu role yang didesain untuk menjadi mesin
pembunuh di dalam pertarungan. Role ini sering diisi oleh hero
assasin, marksman atau fighter. Pada role ini pemainnya harus fokus
untuk melakukan farming pada wave minion hingga menit lima untuk
melengkapi item-nya
14
4. Support
Role support adalah satu role yang memiliki tugas untuk membantu
pertahankan sekaligus penyerang. Role ini sering diisi oleh hero mage
yang memiliki damage besar atau kemampuan crowd control yang
mematikan. Pada role ini pemain harus pandai membaca situasi dalam
permainan karena peran yang dimiliki bisa menjadi penentu
kemenangan dalam permainan.
5. Jungler
Role ini tergolong baru di dunia Mobile Legends saat ini. Jungler
memiliki tugas untuk mengambil obyektif jungler dari awal permainan
hingga akhir dalam hal ini adalah buff, turtle dan lord. Tidak sampai
disitu, Jungler juga memiliki peran sebagai ganker dalam permainan.
Pada role ini pemain harus pandai membaca situasi dan memilikin
rotasi yang dapat menguntungkan tim. Jungler saat ini sering diisi oleh
hero marksman, assasin dan fighter.
d. Definisi Hero (karakter)
Orang yg dihormati karena keberanian (pribadi yang mulia) pahlawan,
Orang yang dikagumi karena kecakapan, prestasi, atau sebagai idola, dan
tokoh utama di novel, buku dan puisi yg mampu menimbulkan rasa
simpati pembaca. Dalam game mobile legends ada beragam jenis
karakter yang mempunyai skill atau kemampuan yang berbeda-beda.
Setiap kali bermain, masing-masing orang dari team hanya dapat
memakai satu karakter (hero) saja, dan ketika permainan selesai mereka
dapat mengganti hero-nya dengan yang lain untuk melanjutkan
permainan (Ulum, 2018).
e. Game Online
Game online (Online Games) adalah jenis permainan komputer yang
memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasanya digunakan
adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan
teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya
Online games disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan
penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang
15
memilih satu hero untuk dimainkan, setiap tim memiliki pasukan kecil
yang membantu untuk menyerang musuh dengan sebutan “minions”,
setiap jalur memiliki tower “turrent” untuk membantu pertahanan (Funk,
2013).
Dalam game mobile legends ini setiap pemain akan berusaha
mengalahkan tim lawan dengan menggunakan skill dari hero yang
digunakannya. Pemain akan membaca trik yang digunakan oleh tim
lawan, kemudian pemain akan menyusun strategi dan menjalankan
strategi untuk mengalahkan tim lawan. Hal ini persis seperti langkah-
langkah dalam problem solving. Game mobile legends ini tidak memiliki
waktu bermain. Semuanya tergantung pada tim dan tim lawan untuk
saling mengalahkan. Ketika salah satu dari tim berhasil menghancurkan
benteng lawan, maka permainan selesai (game over) (Prayogo, 2019).
yang telah terpakai pada kontraksi otot. Pada atlet yang mempunyai
simpanan glikogen sedikit, akan mengalami cepat lelah. Ketika atlet tidak
mengkonsumsi karbohidrat dalam jumlah yang cukup setiap hari maka
simpanan glikogen otot dan hati akan segera habis. Beberapa penelitian
mengungkapkan bahwa pemakaian simpanan glikogen secara bertahap
dapat menurunkan daya tahan serta penampilan visual atlet (Daryanto,
2016).
3. Protein
Protein sangat diperlukan oleh atlet terutama pada atlet cabang olaraga
yang membutuhkan kekuatan dan power karena protein membantu proses
pembentukan serabut otot sehingga meningkatkan massa otot. Namun
demikian, atlet olahraga endurans juga membutuhkan protein untuk
membantu proses adaptasi akibat latihan, memperbaiki serabut otot yang
rusak, dan pembentukan enzim-enzim. Kebutuhan pretin ini biasanya
sudah dapat dipenuhi oleh atlet melalui makanan tinggi kalori
(Kementrian Kesehatan RI, 2014)
Atlet tidak dianjurkan untuk mengonsumsi protein yang berlebihan
karena akan menyebabkan hati dan ginjal bekerja lebih berat dan harus
memecah mengeluarkan protein yang berlebihan. Protein tidak dapat
disimpan dalam tubuh dengan jumlah yang cukup besar. Protein yang
berlebihan bagi atlet tidak dibuthkan dan dapat merugikan penampilan
terutama pada olahraga atau pertandingan ketahanan yang melibatkan
daya tahan kardiorespiratori (Welis & Syafrizal, 2009)
4. Lemak
Kebutuhan lemak berkisar antara 20 – 45% dari kebutuhan kalori
total. Bila konsumsi lemak kurang dari 20% kebutuhan kalori total maka
tidak akan memberi keuntungan pada kinerja fisik. Demikian pula bila
mengkonsumsi lemak lebih dari 45% kebutuhan kalori total maka akan
berbahaya bagi kesehatan atlet. Meskipun tidak secara langsung berperan
dalam peningkatan prestasi, lemak dalam jumlah tertentu masih sangat
dibutuhkan oleh tubuh untuk fungsi organ dan pembentukan hormon.
Kebutuhan lemak pada atlet dianjurkan 20-45% dari total kalori yang
18
C Keragaman Pangan
Kualitas pangan merupakan keperluan tubuh untuk mengkonsumsi semua
zat gizi dalam susunan hidangan dan perbandingannya antara satu dengan
yang lainnya. Kualitas gizi menekankan terhadap keragaman pangan,
semakin beragam dan seimbang komposisi pangan seseorang maka semakin
baik kualitas gizi yang diperolehnya (Wantina et al., 2017). Kegemukan pada
seorang gamers dapat diakibatkan oleh beberapa faktor seperti peningkatan
asupan makanan berlemak, porsi makan melebihi kebutuhan, perubahan
kebiasaan makan sayur dan buah menjadi makanan cepat saji yang tinggi
lemak serta kurangnya aktivitas fisik. Sedangkan, untuk dapat menjalani
hidup yang sehat diperlukannya asupan makan yang beraneka ragam seperti
zat gizi makro terpenuhi, cukup vitamin, mineral, air dan serat
20
D Kualitas Tidur
Tidur merupakan proses istirahat secara alami, dimana suatu kondisi
berada dibawah alam bawah sadar akan tetapi masih bisa dibangunkan
dengan adanya rangsangan dan merupakan salah satu faktor penting yang
berkontribusi pada kesehatan (Radek-Sexton & Edinger, 2008). Kualitas tidur
umumnya didefinisikan dalam istilah, latensi onset tidur, efisiensi tidur,
derajat fragmentasi dan gangguan atau kejadian yang mengganggu (Krystal &
Edinger, 2008).Penilaian kualitas tidur terhadap durasi tidur yaitu waktu
tidur, gangguan tidur, penggunaan obat tidur, disfungsi siang hari. Penilaian
atau ukuran tidur telah dikembangkan dan banyak digunakan yaitu Pittsburgh
Quality Index (PSQI) (Buysse et al., 1989). Menurut Kuss dan Griffiths
(2012) kelompok remaja pada umumnya lebih tertarik bermain game online
dan ketika sudah mulai candu, remaja akan menghabiskan waktu yang lebih
banyak untuk bermain. Hal ini dikarenakan rasa penasaran yang ada pada diri
seseorang untuk terus memenangkan permainan yang dimainkan. Kegiatan
lain seperti jam tidur akan dikorbankan hanya untuk memenangkan
permainannya tersebut. Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh
22
16 – 30 menit = 1
31 – 60 menit = 2
>60 menit = 3
Kriteria penilaian (subskor) berdasarkan pilihan jawaban responden
terhadap pertanyaan nomor 5a sebagai berikut :
Tidak pernah = 0
Kurang dari seminggu = 1,1
2 kali dalam seminggu = 2
3 kali atau lebih dalam seminggu = 3
Masing – masing pertanyaan tersebut memiliki skor 0-3, yang
kemudian dijumlahkan sehingga diperoleh skor latensi tidur. Jumlah
skor tersebut disesuaikan dengan kriteria penilaian sebagai berikut :
Skor latensi tidur 0 : 0
Skor latensi tidur 3 - 4 : 1
Skor latensi tidur 1 – 2 : 2
Skor latensi tidur 5 – 6 : 3
C) Durasi Tidur
Komponen dari kualitas tidur ini merujuk pada pertanyaan nomor 4
dalam PSQI. Jawaban responden dikelompokan dalam 4 kategori
dengan kriteria penilaian sebagai berikut :
Durasi tidur >7 jam : 0
Durasi tidur 5 – 6 jam : 2
Durasi tidur 6 – 7 jam : 1
Durasi tidur <5 jam : 3
D) Efisiensi Tidur
Komponen dari kualitas tidur ini merujuk pada pertanyaan nomor 1,
3, dan 4 dalam PSQI mengenai jam tidur malam dan bangun pagi
serta durasi tidur. Jawaban responden kemudian dihitung dengan
rumus :
durasitidur ( 4 )
x 100 %
jambangunpagi ( 3 ) − jamtidurmalam ( 1 )
24
Skor disfungsi 0 = 0
Skor disfungsi 3-4 = 2
Skor disfungsi 1-2 = 1
Skor disfungsi 5-6 = 3
E Status Gizi
Status gizi adalah salah satu unsur penting dalam membentuk status
kesehatan. Status gizi (nutritional status) adalah keadaan yang diakibatkan
oleh keseimbangan antara asupan zat gizi dari makanan dan kebutuhan zat
gizi oleh tubuh. Status gizi sangat dipengaruhi oleh asupan gizi. Pemanfaatan
zat gizi dalam tubuh di pengaruhi oleh dua faktor, yaitu primer dan sekunder.
(Kementerian Kesehatan RI, 2018). Faktor primer adalah keadaan yang
mempengaruhi asupan gizi dikarenakan susunan makanan yang di konsumsi
tidak tepat dan faktor sekunder adalah zat gizi tidak mencukupi kebutuhan
tubuh karena adanya gangguan pada pemanfaatan zat gizi dalam tubuh
(Kementerian Kesehatan RI, 2018).
Gizi yang tidak seimbang akan mengakibatkan terjadinya gangguan
pertumbuhan, kekurangan zat gizi akan mengakibatkan terhambatnya
pertumbuhan, sebaliknya kelebihan asupan gizi dapat mengakibatkan tumbuh
berlebih (gemuk) dan mengakibatkan timbulnya gangguan tubuh.
1. Pengukuran Status Gizi Dewasa dengan Indeks Masa Tubuh (IMT)
Indeks Massa Tubuh/IMT dikenal sebagai indeks skeletal merupakan
bantropometri untuk menilai massa tubuh yang terdiri dari tulang, otot
dan lemak. IMT merupakan cara yang sederhana untuk memantau status
gizi, khususnya yang berkaitan dengan kekurangan dan kelebihan berat
badan/BB.
BB ( kg )
Rumus menghitung adalah IMT (Kemenkes, 2017)
TB ( cm ) xTB ( cm )
Tabel 2. 1 Kategori IMT dan IMT/U
Kategori IMT(kg/m²)
Kurus <18,5
Normal >18,5 - <24,9
BB lebih > 25,0 – 27,0
26
4. Penyakit Infeksi
Infeksi merupakan kejadian agen penyakit yaitu virus atau jamur yang
masuk dan berkembang pada tubuh manusia atau hewan. Ada beberapa
faktor yang menyebabkan penyakit infeksi masuk ketubuh manusia.
Kurangnya sanitasi, tidak memadainya pelayanan kesehatan dasar, dan
pola asuh anak yang kurang tepat (Soekirman et al., 2006).
Penyakit infeksi dan status gizi merupakan variabel yang saling
mempengaruhi. Adanya infeksi maka nafsu makan mulai menurun dan
mengurangi konsumsi makannya sehingga dapat berakibat kurangnya zat
gizi ke dalam tubuh. Sehingga status gizi seseorang dapat menurun
(Florence, 2017).
5. Aktivitas Fisik
Aktivitas fisik umumnya diartikan sebagai gerak tubuh yang
ditimbulkan oleh otot-otot skeletal dan mengakibatkan pengeluaran
28
H VO2Max
VO2Max adalah akibat dari curah jantung maksimum dan ekstrasi
oksigen maksimum oleh jaringan dimana kedua hal tersebut dapat meningkat
dengan dilakukannya latihan dan pengukuran VO2Max dapat dilakukan secara
langsung dan tidak langsung yaitu secara langsung dapat di lakukan di
laboratorium dengan spirometer yang sudah terkomputerisasi seingga data
yang didapatkan berupa data obejektif (Åstrand, 2003).
Pengukuran paling umum adalah dengan menggunakan ergometer atau
treadmill dengan beban kerja yang dinaikan secara progresif sehingga
menimbulkan kelelahan dan selama dilakukan pembebanan kerja, konsumsi
oksigen terus menerus di ukur hingga tercapai nilai maksimal dan pengukuran
langsung ini membutuhkan peralatan mutakhir di laboratorium dan tenaga
fisiologi khusus (Åstrand, 2003).
Sedangkan pengukuran VO2Max secara tidak langsung atau disebut juga
31
dengan sebagai tes lapangan, dapat dilakukan dengan tes yang digunakan
untuk mengukur VO2Max dengan tujuan menilai kebugaran aerobik dengan
pemberian beban kerja yang terukur seperti lari pada jarak tertentu dan
pengukuran kebugaran dengan perkiraan atau prediksi melalui detak jantung
merupakan pengukuran kapasitas aerobik secara tidak langsung atau
menggunakan tes naik turun bangku yang dapat digunakan yaitu Harvard
step test, Queen’s College step test, dan Young Men’s Christian Association
(YMCA) 3-minute step test (Åstrand, 2003).
Skor Kategori
50 – 64 Kurang
65 – 79 Cukup
80 – 89 Baik
3. Keragaman Pangan
Salah satu yang mendukung ketahanan kardiorespirasi adalah
status gizi. Status gizi dapat mencerminkan asupan makanan yang kita
makan. Asupan makan yang adekuat akan menghasilkan status gizi yang
optimal. Kombinasi asupan gizi yang seimbang meliputi zat gizi makro
dan mikro serta status gizi yang normal akan menunjang ketahanan
kardiorespirasi yang optimal. Persen lemak tubuh yang baik dapat
mempengaruhi ketahanan kardiorespirasi dengan meningkatkan VO2Max
(Larasati & Yuliana, 2020)
4. Genetik
Kebugaran kardiorespiratori dipengaruhi oleh faktor genetik yaitu
sifat-sifat spesifik yang ada dalam tubuh seseorang sejak dilahirkan dan
beberapa penelitian menunjukan bahwa kebugaran respirasi lebih besar
perbedaannya antara saudara kandung dibandingkan yang anak kembar
sehingga seseorang akan mewarisi faktor-fakotr yang mempengaruhi
kebugaran seperti kapasitas maksimal sistem respirasi dan
kardiovaskuler, jantung lebih besar, sel darah merah dan hemoglobin
yang lebih banyak (Sharkey & J, 2003).
5. Usia
Faktor usia mempengaruhi komponen kebugaran jasmani dan
kebugaran kardiovaskuler cendrung akan meningkat pada masa anak-
anak sampai usia 20 tahun dan menjadi maksimal pada usia 20-30 tahun
sehingga kardiorespiratori makin menurun sejalan dengan bertambahnya
usia seseorang (Sharkey & J, 2003).
6. Jenis Kelamin
Kebugaran kardiorespiratori pada usia anak jauh berbeda antara laki-
laki dan perempuan, namun setelah masa pubertas terdapat perbedaan
kebugaran kardiorespiratori antara laki-laki dan perepuan dimana
kapasitas vital paru perempuan lebih kecil dibandingkan laki-laki
(Sharky & J, 2003).
7. Aktivitas Fisik
34
L Kerangka Teori
Sumber: (Agnes Grace Florence, 2017), (Muchlisa & Indriasari, 2013), (Serly et al., 2015), (Manginte, 2015), (Khasan, 2018).
Gambar 2. 2 Kerangka Teori
37
BAB III
KERANGKA KONSEP, DEFINISI OPERASIONAL,
DAN HIPOTESIS
A Kerangka Konsep
Kerangka konsep dibawah ini telah mengacu kepada kerangka teori
sebelumnya. Namun dikarenakan keterbatasan peneliti baik tenaga dan
membutuhkan waktu penelitian yang lebih panjang, tidak semua variabel
yang ada didalam kerangka teori menjadi variabel penelitian. Kerangka
konsep telah dimodifikasi dan telah ditentukan variabel penelitian yang
menjadi fokus pada pada penelitian ini. Variable indipenden pada penelitian
ini adalah asupan zat gizi makro, keragaman pangan dan kualitas tidur.
Sedangkan variabel dependen dalam penelitian ini adalah status gizi dan
status kebugaran kardiorespiratori.
Kualitas Tidur
B Definisi Operasional
Tabel 3. 1 Definisi Operasional
No
Variable Definisi Operasional Cara Ukur Alat Ukur Hasil Ukur Skala
.
1. Menimbang
Dikompositkan :
berat badan
Keadaan gizi seseorang 1. Normal : Jika IMT 18,5 – 25
dengan timbangan
berdasarkan indeks massa tubuh kg/m²
digital
yang diukur dengan cara berat Indeks Massa 2. Tidak Normal : Jika IMT <
1 Status gizi Ordinal
badan dalam satuan kilogram (kg) Tubuh (IMT) 18,5 kg/m² dan > 25 kg/m².
2. Mengukur
dibagi dengan tinggi badan dalam
tinggi badan
satuan meter kuadrat (m²) Sumber : (KEMENKES,
dengan
2014)
microtoise
2 Status Kebugaran tubuh merupakan hasil 1. Tes kebugaran American College Dikompositkan :
Kebugaran dari kerjasama organ tubuh antara (Harvard step Sports Medicine: 1. Baik : Jika >79
jantung, pembuluh darah, paru-paru test) dengan cara Complete Guide 2. Tidak Baik : Jika <79
dan otot sehingga menghasilkan naik turun bangku to Fitness &
tenaga untuk melaksanakan atau tangga Health. Human Sumber : (Yusuf, 2018)
untuk laki-laki
dan 30 cm untuk
perempuan
C Hipotesis
1. Terdapat hubungan yang bermakna antara asupan zat gizi makro dengan
status gizi dan status kebugaran kardiorespiratori
2. Terdapat hubungan yang bermakna antara keberagaman pangan dengan
status gizi dan status kebugaran kardiorespiratori
3. Terdapat hubungan yang bermakna antara kualitas tidur dengan status
gizi dan status kebugaran kardiorespiratori
BAB IV
METODE PENELITIAN
A Rancangan Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian analitik dengan pendekatan
kuantitatif dengan desain studi cross sectional. Penelitian ini menggunakan
data primer dengan pengukuran antropometri dan wawancara Food Recall.
Variabel terikat pada penelitian ini adalah status gizi dan status kebugaran
kardiorespiratori serta variabel bebas pada penelitian ini adalah asupan zat
gizi makro, keberagaman pangan dan kualitas tidur.
2. Kriteria eksklusi
a. Atlet yang sedang sakit
b. Sudah tidak aktif 1 bulan terakhir
D Pengumpulan data
a. Data Primer
1. Data status gizi atlet Esport dengan indeks massa tubuh (IMT).
2. Data status kebugaran kardiorespiratori dengan form Harvard step
test.
3. Data kualitas tidur pada atlet Esport menggunakan Formulir
Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI).
4. Data asupan zat gizi makro (karbohidrat, protein, lemak) dan
keragaman pangan dengan menggunakan form recall 2x24 jam.
b. Data sekunder
a. Nama para pemain Mom Team dan Pabz Esport
b. Usia pemain Mom Team dan Pabz Esport
11. Peneliti akan menjelaskan terkait food recall 2x24 jam dan cara
menjawab pertanyaan dengan menyebutkan makanan dan minuman yang
dikonsumsi dari bangun tidur hingga tidur kembali di hari sebelumnya
12. Pengukuran Tinggi Badan
a. pilih bidang vertikal yang datar (misalnya tembok/ bidang
pengukuran lainnya) sebagai tempat untuk meletakkan.
b. Pasang Microtoise pada bidang tersebut dengan kuat dengan
cara meletakkannya di dasarnlantai), kemudian tarik ujung
meteran hingga 2 meter ke atas secara vertikal / lurus hingga
Microtoise menunjukkan angka nol.
c. Pasang penguat seperti paku dan lakban pada ujung Microtoise
agar posisi alat tidak bergeser (hanya berlaku pada Microtoise
portable).
d. Mintalah subjek yang akan diukur untuk melepaskan alas kaki
(sepatu dan kaos kaki) dan melonggarkan ikatan rambut (bila
ada).
e. Persilahkan subjek untuk berdiri tepat di bawah Microtoise.
f. Pastikan subjek berdiri tegap, pandangan lurus ke depan, kedua
lengan berada di samping, posisi lutut tegak/tidak menekuk,
dan telapak tangan menghadap ke paha (posisi siap).
g. Setelah itu pastikan pula kepala, punggung, bokong, betis dan
tumit menempel pada bidang vertikal/tembok/dinding dan
subjek dalam keadaan rileks.
h. Turunkan Microtoise hingga mengenai/menyentuh rambut
subjek namun tidak terlalu menekan (pas dengan kepala) dan
posisi Microtoise tegak lurus.
i. Catat hasil pengukuran
G Pengolahan Data
Pengolahan data dilakuakan dengan manual dan menggunakan software
komputer. Pengolahan data meliputi :
1. Pemeriksaan Data (Editing)
Pengeditan adalah kegiatan untuk mengecek keakuratan data yang
sudah didapatkan dan dikumpulkan. Pengeditan data biasanya dilakukan
pada saat pengumpulan data atau pada saat data sudah terkumpul semua.
2. Memasukan Data (Data Entry)
Jawaban dari masing – masing responden yang sudah di periksa,
kemudian di masukan ke dalam program atau software computer. Data
yang di masukan adalah :
1. Nama responden
2. Status gizi
BB
Rumus :
TB¿ ¿
H Analisis Data
a. Analisis Univariat
Analisis Univariat adalah analisis data yang digunakan untuk
mendeskripsikan sampel penelitian dari semua variabel dengan
52
Terhadap Pola Makan , Status Gizi , Dan Postur Tubuh. Jurnal Sport
Science, 4681, 96–100.
Kementerian Kesehatan RI. (2018). Epidemi Obesitas. In Jurnal Kesehatan (pp.
1–8).
Kementrian Kesehatan RI, 2014. (2014). PERATURAN MENTERI KESEHATAN
REPUBLIK INDONESIA TENTANG PEDOMAN GIZI SEIMBANG. 96.
Kennedy, G. L., Pedro, M. R., Seghieri, C., Nantel, G., & Brouwer, I. (2007).
Dietary Diversity Score Is a Useful Indicator of Micronutrient Intake in Non-
Breast-Feeding Filipino Children. The Journal of Nutrition, 137(2), 472–477.
https://doi.org/10.1093/jn/137.2.472
Khasan, N. (2018). Hubungan kualitas tidur dengan status gizi pada anak SMA.
SKRIPSI-2017.
Khusmalinda, T. H., & Zulaekah, S. (2018). Konsumsi Suplemen, Asupan Energi
Dan Kebugaran Jasmani Atlet Di Perstuan Bulutangkis Kabupaten Kudus.
Nutri-Sains: Jurnal Gizi, Pangan Dan Aplikasinya, 1(2), 28.
https://doi.org/10.21580/ns.2017.1.2.2472
Krystal, A. D., & Edinger, J. D. (2008). Measuring sleep quality. Sleep Medicine,
9, S10–S17.
Kurniawan, F. (2019). E-Sport dalam Fenomena Olahraga Kekinian E-Sport in
the Current Sports Phenomenon. JORPRES (Jurnal Olahraga Prestasi),
15(2), 61–66.
Kurniawan, F. (2020). E-Sport Dalam Fenomena Olahraga Kekinian. Jorpres
(Jurnal Olahraga Prestasi), 15(2), 61–66.
https://doi.org/10.21831/jorpres.v15i2.29509
Kurniawan, R. B. (2020). Survei Tingkat Kondisi Fisiki Khususnya (VO2max)
Peserta Ekstrakurikuler Futsal Putra SMA Negeri Di Kabupaten Sragen
Tahun 2019.
Kurniawan, R. S. (2020). TINGKAT KEBUGARAN KARDIORESPIRASI
SISWA PESERTA EKSTRAKURIKULER FUTSAL SMA
MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA TAHUN 2018. PENGARUH
PENGGUNAAN PASTA LABU KUNING (Cucurbita Moschata) UNTUK
SUBSTITUSI TEPUNG TERIGU DENGAN PENAMBAHAN TEPUNG
57
Nuraida, Kuswari, M., & Sitoayu, L. (2017). ASUPAN ENERGI, ZAT GIZI
MAKRO, AKTIVITAS FISIK, DURASI TIDUR DENGAN PERSEN LEMAK
TUBUH ATLET BOLA BASKET DI KLUB BASKET ASPAC JAKARTA
TAHUN 2017.
Nurjayanti, E., Rahayu, N. S., & Fitriani, A. (2020). Nutritional knowledge, sleep
duration, and screen time are related to consumption of sugar-sweetened
beverage on students of Junior High School 11 Jakarta. ARGIPA (Arsip Gizi
Dan Pangan), 5(1), 34–43. https://doi.org/10.22236/argipa.v5i1.3878
Persada, Y. B. (2020). Kajian Referensi E-Sport Dalam Ranah Olahraga. In
Universitas Negeri Semarang.
Prasetya, J. S. Y. (2021). Hubungan Antara Durasi Tidur dengan Daya Tahan
kardiorespirasi pada Pemain Sepakbola Tim Pormas FC Muarokalaban. 72.
Prayogo, A. (2019). Pengaruh Minat Bermain Game Mobile Legends Terhadap
Kemampuan Problem Solving Siswa Kelas Viii Di Sekolah Menengah
Pertama Muhammadiyah 3 Purwokerto Tahun Pelajaran 2018 / 2019
Skripsi.
Rachman, I. I. (2011). Gambaran Asupan Makanan, Status Gizi, dan Prestasi
Belajar Murid SD Negeri No. 18 Pulau Burung Loe II Kecamatan Pulau-
Pulau IX Kabupaten Sinjai Tahun 2011. Universitas Islam Negeri Alauddin
Makassar.
Radek, S., & Edinger. (2008). kualitas tidur.
Rahmawan, L. D. N. (2018). Motivasi Pada Pemain Game Online Kompetitif.
http://eprints.ums.ac.id/68826/
Riskesdas, 2013. (2013). hasil riset kesehatan dasar 2013. 1–306.
https://doi.org/10.1517/13543784.7.5.803
Santrock, J. W. (2011). Life Span Development Perkembangan Masa Hidup Jilid
1 (Edisi5). Jakarta: Erlangga.
Saputra, D. H. (2017). TINGKAT DAYA TAHAN KARDIORESPIRASI
PESERTA EKSTRAKURIKULER BULUTANGKIS PUTRA DI SMP
NEGERI 2 BANGUNTAPAN YOGYAKARTA. Вестник
Росздравнадзора, 6, 5–9.
Semito, M. N. L. (2014). Hubungan Antara Pengetahuan, Pola Konsumsi Jajanan
59
dan Status Gizi Siswa Sekolah Dasar di Wilayah Kabupaten Cilacap Tugas
Akhir Skripsi. Skripsi Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta, 1–
153.
Septiani, Y., Aribbe, E., & Diansyah, R. (2020). ANALISIS KUALITAS
LAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS
ABDURRAB TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN
METODE SEVQUAL (Studi Kasus : Mahasiswa Universitas Abdurrab
Pekanbaru). Jurnal Teknologi Dan Open Source, 3(1), 131–143.
https://doi.org/10.36378/jtos.v3i1.560
Serly, V., Sofian, A., & Ernalia, Y. (2015). Hubungan body image, asupan energi
dan aktivitas fisik dengan status gizi pada mahasiswa fakultas kedokteran
Universitas Riau Angkatan 2014. Riau University.
Shafitri, E. (2020). Hubungan Asupan Zat Gizi Makro dan Status Gizi dengan
Tingkat Kebugaran Jasmani pada Atlet Karate Anak Di Bangkinang Kota
Kabupaten Kampar.
SHARKEY, & J, B. (2003). Kebugaran & Kesehatan. Jakarta Raja Grafindo
Persada.
Sidiartha, I. G. L., & Juliantini, N. P. L. (2013). Hubungan Riwayat Obesitas Pada
Orangtua Dengan Kejadian Obesitas Pada Anak Sekolah Dasar. E-Jurnal
Medika Udayana, 3(12), 1–13.
https://ojs.unud.ac.id/index.php/eum/article/view/11950
Sitorus, M. W. B. (2018). Hubungan Screentime Dengan Obesitas Pada Anak
Remaja Di SMP Negeri 1 Labuhan Deli Tahun 2019.
Soekirman, S. S. W., Djoko, S., & Soenardi, T. M. (2006). Hidup Sehat Gizi
Seimbang dalam Siklus Kehidupan Manusia. Jakarta: PT Primamedia
Pustaka.
Suharjana, F. (2020). Kebugaran Kardiorespirasi dan Indeks Massa Tubuh
Mahasiswa KKN-PPL PGSD Pnejas FUK UNY. Jurnal Pendidikan Jasmani
Indonesia, 9(November), 117–124.
Supariasa, I. D. (n.d.). N dkk, 2001 Penilaian Status Gizi. EGC, Jakarta.
Tungari, K., Nurdin, N., & Kusumawati, D. (2016). Analisis Skill dan Ability
Karakter pada Game Online Dota2 Esport. Jurnal Elektronik Sistem
60
LAMPIRAN
INFORMED CONCENT
Setelah saya mendapat penjelasan secara rinci dan telah mengerti
mengenai hal-hal yang berkaitan dengan penelitian “Hubungan Asupan
Energi dan Zat Gizi Makro, Keragaman Pangan, Kualitas Tidur
dengan Status Gizi dan Status Kebugaran Kardiorespiratori pada
MOM Team dan PABZ Esport” yang dilaksanakan oleh peneliti dari
Fakultas Ilmu-ilmu Kesehatan, Universitas Muhammadiyah Prof. Dr.
HAMKA, maka saya :
Nama :
Alamat :
No. Hp :
Menyatakan SETUJU / TIDAK SETUJU (*coret salah satu) untuk
menjadi responden dalam penelitian ini.
(..............................)
63
f. Kedinginan di
malam hari
g. Kepanasan di
malam hari
h. Mimpi buruk
i. Terasa nyeri
j. Alasan lain.......
6 Selama sebulan
terakhir, seberapa
sering anda
menggunakan
obat tidur
7 Selama sebulan
terakhir,seberapa
sering anda
mengantuk ketika
melakukan
aktivitas di siang
hari
Tidak Kecil Sedang Besar
antusias
8 Selama satu bulan
terakhir, berapa
banyak masalah
yang anda
dapatkan dan
seberapa antusias
anda selesaikan
permasalahan
tersebut?
Sangat Cukup Cukup Sangat
Baik (0) Baik (1) buruk (2) Buruk (3)
65
9 Selama bulan
terakhir,
bagaiman anda
menilai kepuasan
tidur anda?
Rumus : 75-84% 1
Durasi Tidur : lama di 65-74% 2
1,3,4
tempat tidur) X 100% 65% 3
1 = Cukup Baik
2 = Agak Buruk
3 = Sangat Buruk
Untuk menentukan Skor akhir yang menyimpulkan kualitas Tidur
keseluruhan: Jumlahkan semua hasil skor mulai dari komponen 1 sampai 7
Dengan hasil ukur:
- Baik : ≤5
- Buruk : >5
68
Hari/tanggal :
Hari ke :
Responden :
Waktu Menu Bahan Diperoleh Ukuran
makan makan makanan dengan URT *Berat
cara (gram)
Pagi/jam
Selingan
pagi/ jam
Siang/jam
69
Malam/jam
Selingan
malam/jam
70
Keterangan :
URT : Ukuran rumah tangga
*Berat/gram : Tidak perlu diisi responden
71
Nama :
Usia :
Tanggal Pemeriksaan :
1.
2.
3.
4.
5.
73
Tanggal Pemeriksaan :
1.
2.
3.
4.
5.
6.