Proses :
1. Kegiatan Pendahuluan :
Dalam kegiatan pendahuluan guru menyapa
siswa, menanyakan kabar dan keadaan siswa
serta berdoa bersama sebelum memulai
pembelajaran. Setelahnya siswa akan diberikan
apersepsi terkait materi yang diberikan serta akan
dihubungkan dengan materi pada pertemuan
sebelumnya. Pemberian apersepsi ini dengan
memanfaatkan media foto dan video tentang
ruangan sebelum di desain dan sesudah di desain
interiornya.
2. Kegiatan Inti :
Pada kegiatan ini, siswa mengamati desain
interior ruang tamu, kamar tidur, dapur dan
kamar mandi menggunakan media Virtual
Reality, selain virtual reality siswa juga diberikan
tayangan Video tentang langkah-langkah seorang
desainer interior yang menggali data kebutuhan
ruang kliennya. Setelah mengamati dan
menyaksikan tayangan yang diberikan oleh guru,
siswa mengerjakan LKPD yang telah diberikan
dan mulai mengerjakan project, dengan mencari
klien di lingkungan sekolah (dalam hal ini
melibatkan guru dan staff yang ada di sekolah)
dan menggali data kliennya agar mendapatkan
informasi terkait desain yang diinginkan klien,
kemudian siswa mencatat semua keinginan klien
dan dari data tersebut siswa mulai merancang
desain interior ruang tamu, kamar tidur, dapur
dan kamar mandi sesuai dengan kebutuhan klien
masing-masing menggunakan software 3D sketch
up. Setelah selesai merancang desain 3D interior
tersebut siswa melakukan presentasi terkait
desain yang sudah dibuat dan di tanggapi oleh
kelompok lain.
Kegiatan Penutup :
Kegiatan ini diawali dengan menyimpulkan
kegiatan apa saja yang sudah dilaksanakan dan
materi apa saja yang sudah didapatkan oleh
siswa. Sebelum pembelajaran diakhiri, guru akan
merangkum kesimpulan yang telah diberikan oleh
siswa sebelumnya dan guru bersama siswa
merefleksi pembelajaran yang sudah dilalui dan
serta memberikan gambaran mengenai materi
pembelajaran yang selanjutnya akan diberikan di
pertemuan selanjutnya.
Kegiatan ini akan ditutup dengan salam dan doa
bersama.
Sumber Daya :
Melihat dari rancangan RPP yang sudah dibuat dan
pelaksanaannya di kelas, sumber daya yang
diperlukan yaitu sarana dan prasarana praktik siswa
dan jaringan internet
Refleksi Hasil dan dampak Dampak Aksi :
Bagaimana dampak dari aksi Berdasarkan dari pelaksanaan pembelajaran yang
dari Langkah-langkah yang telah dilakukan, dampak yang dirasakan cukup
dilakukan? Apakah hasilnya signifikan, dengan memberikan media Virtual Reality
efektif? Atau tidak efektif? siswa lebih mudah memahami materi dan antusias
Mengapa? Bagaimana respon siswa dalam belajar menjadi meningkat, terlihat dari
orang lain terkait dengan ekspresi gembira dan respon siswa saat
strategi yang dilakukan, Apa menggunakan google VR.
yang menjadi faktor
keberhasilan atau Respon Orang Lain :
ketidakberhasilan dari Melihat dari kegiatan yang sudah berjalan baik
strategi yang dilakukan? Apa secara langsung maupun video, sudah dinilai baik
pembelajaran dari walaupun masih ada beberapa kekurangan.
keseluruhan proses tersebut
Faktor Penentu Keberhasilan :
1. Perencanaan RPP
2. Pemilihan strategi, model, metode dan media
3. Spesifikasi perangkat
4. Keterampilan guru dalam menguasai situasi kelas