Anda di halaman 1dari 13

LAPORAN AKHIR PROYEK GERBANG LOGIKA (AND)

SISTEM KONTROL TERPROGRAM


Guru Mata Pelajaran : Syahidah Muti’ah S.Pd

Nama Kelompok :
Atilla Furqaan Makhesa (7)
Daffa Maulidar Iskandarsyah (9)
Muhammad Ferly Dwi Pambudi (19)
Raditya Maulana Amardhani (29)

TEKNIK OTOMASI INDUSTRI


SMKN 1 CIBINONG
2022
Bab I
Pendahuluan

A. Latar Belakang

Gerbang logika adalah penyusun elektronika digital yang setiap cara kerja
rangkaian pada gerbang logika menggunakan prinsip aljabar Boolean.

Gerbang logika AND adalah gerbang logika yang mempunyai masukan dua
atau lebih serta mempunyai satu keluaran. Pada gerbang logika AND, masukan
logikanya tinggi jika semua keluaran logikanya juga tinggi. Begitu pun sebaliknya, jika
masukan logikanya rendah, maka keluaran logikanya akan rendah. Gerbang logika ini
bisa kamu temui pada salah satu komponen listrik yaitu IC 7408.

A B C
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Seperti yang sudah dikatakan sebelumnya bahwa setiap gerbang logika pasti
memiliki tabel kebenaran. Tabel kebenaran menunjukkan bahwa gerbang logika bisa
diaktifkan atau tidak. Oleh karena itu, berdasarkan tabel kebenaran di atas, maka bisa
dikatakan bahwa setiap hasil keluaran berupa angka 0 berarti gerbang logika AND
tidak bisa diaktifkan.

Dari tabel kebenaran itu juga dapat disimpulkan bahwa gerbang logika hanya
bisa terjadi jika masukan sama-sama angka “1”. Jika masukan berupa angka “0” dan
“0”, gerbang logika AND tidak bisa diaktifkan dan jika masukan berupa angka “1” dan
“0”, gerbang logika tidak bisa diaktifkan juga.
a). Rangkaian Skematik

Rangkaian skema atau dikenal juga dengan rangkaian skematik adalah rangkaian
elektronika yang dijadikan acuan dalam pembuatan desain layout elektronika pada
PCB (Printed Circuit Board).

b) PCB LAYOUT

c) Tabel Kebeneran
A B C L1

0 0 0 0

0 0 1 0

0 1 0 0
0 1 1 0

1 0 0 0

1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 1
ALAT DAN BAHAN

1. Alat
➢ Gergaji
➢ Solder
➢ Avometer
➢ Penyedot timah
➢ Bor listrik

2. Bahan
➢ PCB polos
➢ Timah
➢ Resistor 220 0hm
➢ IC 7408
➢ Saklar SPDT
➢ Dudukan IC
Langkah-langkah Pembuatan
NO FOTO KETERANGAN
1 Memotong PCB

Potong PCB polos sesuai ukuran pcb


layout yang kita buat.
2 Proses menempelkan fotocopy PCB layout

Sebelum ditempelkan basahi kertas


fotocopy layout ke dalam cairan lotion
nyamuk. Setelah itu tempelkan kertas
fotocopy layout ke PCB polos yang sudah
kita potong, dengan cara seperti Teknik
menyablon.

3 Proses memasukkan PCB kedalam larutan


asam

Setelah kita masukkan PCB yang sudah kita


sablon kedalam cairan asam lalu goyangkan
agar semua merata selama kurang lebih
15menit. Disaat 10 menit kita balikkan pcb
lalu goyangkan lagi selama 5 menit.

4 Proses membersihkan pcb layout

Setelah dimasukkan ke dalam cairan asam


selama 15 menit kita angkat PCB layout
lalu cuci pcb layout dengan air bersih.
tidak perlu terburu -buru saat
pengerjaannya karena bisa merusak
tembaga yang ada di PCB layoutnya.
5 Proses pengeboran PCB layout

Setelah dibersihkan selanjutnya kita bor


PCB layoutnya sesuai titik yang ada di
gambar fotocopy PCB layoutnya hal ini
bertujuan untuk agar bisa memaukkkan
kaki kaki komponen nantinya.

6 Proses pemasangan komponen

Setelah kita bor selanjutnya kita pasang


komponen sesuai gambar yang ada di PCB
layout yang kita buat dengan menggunakan
timah dan solder.
7 Proses pemasangan saklar

Setelah semua kompnen dipasang sekarang


pasang saklar, untuk menyalakan dan
mematikan lampu dan untuk mengetahui
gerbang sesuainya gerbang logika.
Proses Percobaan Gerbang Logika pada PCB Layout
1. 2.

3. 4.
5. 6.

7. 8.
KESIMPULAN

Dari projek ini dapat disimpulkan bahwa gerbang logika AND beroperasi berdasarkan
sistem bilangan biner yang hanya memiliki 2 kode bilangan yakni 0 dan 1.
Dari projek ini juga kita dapat mengetahui bagaimana cara membuat rangkaian
gerbang AND menggunakan gerbang IC 7408, kita juga dapat mengetahui berbagai
kegunaan dari alat dan bahan yang digunakan selama pembuatan rangkaian AND.
Keahlian dan juga ketelitian diperlukan dalam membuat rangkaian ini sehingga dapat
mendapatkan hasil yang kita mau.

Anda mungkin juga menyukai