Engineering Design
The process
Target Minggu 1-3
Teknik / Metode Umum yang digunakan:
Pengumpulan Data Pengolahan Data
• Afinity diagram
• Diskusi dan/atau Brainstorming • Objectives tree
• Focus Group Discussion • Weighting method
• Observasi • Histogram
• Pareto Diagram
• Survey • Multi-voting
• Wawancara • Work breakdown structure
• dll. • Network diagram
• Ghant Chart
• dll.
KEBUTUHAN RANCANGAN (DESIGN NEED)
1. Latar belakang perancangan/pengembangan produk
a. Pilih objek perancangan (produk), berdasarkan tema yang
ditetapkan.
b. Identifikasi target konsumen → masyarakat umum, orang dengan
profesi tertentu, mahasiswa, pelajar/remaja, anak-anak, atau
segmen konsumen yang lain?
c. Identifikasi kelemahan (masalah) dari exisiting products (produk-
produk yang beredar di pasaran saat ini) → Apakah ada
kelemahan dari exisiting products)? → Studi Pendahuluan
Kelemahan produk dapat berupa:
• Adanya kegagalan fungsi dari exisiting products? atau;
• Produk sudah “usang” (tidak up to date); atau
• Kebutuhan kosumen selalu berkembang dari waktu ke waktu, dan existing
product tidak dapat memenuhi kebutuhan tersebut.
• Adanya teknologi baru yang berpeluang diterapkan ke existing product
untuk memenuhi kebutuhan konsumen di masa yang akan datang.
KEBUTUHAN RANCANGAN (DESIGN NEED)
1. Latar belakang … (lanjutan)
c. Identifikasi kelemahan ……..
Studi Pendahuluan → How?
• Brainstorming di tim internal, merupakan cara paling efektif untuk mengidentifikasi
masalah perancangan → anggota tim mengunakan pengalaman dan
pengetahuannya untuk mengidentifikasi “masalah” dari existing product → Anggota
tim berperan sebagai pelanggan.
• Mengumpulkan informasi dari pelanggan langsung; Interview?, observasi?
• Kombinasi cara di atas.
Ingat: Pendekatan yang dipilih dalam studi pendahuluan di atas harus menggunakan
prosedur/tahapan formal (saintifik).
d. Nyatakan kesimpulan terkait kelemahan yang diidentifikasi
→ Pernyataan Masalah awal (Initial Problem Statement)
KEBUTUHAN RANCANGAN (DESIGN NEED)
2. Klarifikasi Tujuan Perancangan → Diskusi tim
• Identifikasi sebanyak mungkin atribut desain, yaitu berupa daftar yang berisi semua pernyataan
atribut desain.
• Identifikasi mana dari atribut desain yang merupakan:
• O - Objectives (fitur, sifat atau karakterisitik produk),
• Cth: Dapat digunakan indoor dan outdoor, aman saat digunakan
• C- Constraints (Batasan),
• Cth: sudut permukaan tidak tajam, ramah lingkungan, antar-muka (user-interface) tidak boleh mengalirkan arus listrik
• F - Functions (apa yang akan dilakukan produk).
• Cth: antar-muka (user-interface) tidak boleh mengalirkan arus listrik
Catt: Suatu atribut desain tertentu mungkin dapat mewakili O, C, F sekaligus (2 diantaranya, atau
ketiganya)
Tools: Affinity Diagram, Objectives Tree, dll.
• Tentukan lingkup (scope) rancangan
• Pilih beberapa atribut tertentu (baik O, C dan F) yang akan diakomokasi dalam rancangan, eliminasi atribut
lainnya.
Tools: Multi-voting, metode rating, dll.
• Tetapkan atribut terpilih (O, C dan F final)
• Revisi problem statement menjadi “revised/final problem statement” dengan mengakomodir O, C dan
F final
Panduan Menyusun Objective Tree atau Infinity Diagram
• Tentukan 2 atau lebih kriteria umum (diskusikan
• Kelompokkan atribut desain ke dalam kriteria yang sesuai
• Contoh Atribut Desain untuk • Dari desain atribut, tim menetapkan 3 kriteria utama yaitu: aman
desain tumbler juice untuk (safe), mudah dijual (marketable), relatif murah
anak-anak:
• Kelompokkan seluruh desain atribut ke dalam kriteria yang sesuai