id
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian
1. Hasil Pengembangan Media ResDiC
Penelitian ini menghasilkan suatu produk berupa media
pembelajaran yakni e-comic yang memuat suatu materi biologi yaitu
sistem respirasi. E-Comic ini diberi nama ResDiC (Respiration Digital
Comic). Pemberian nama e-comic didasarkan pada bentuk komik yang
digital. E-Comic ini dibuat guna menambah variasi belajar siswa terutama
dalam proses pembelajaran. Selain itu e-comic dibuat dengan harapan
dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Penelitian dilakukan dengan
rangkaian penelitian dan pengembangan sesuai tahapan pada model
ADDIE. Penelitian dilaksanakan di MA Negeri Sukoharjo. Hasil dari
seluruh tahapan adalah sebagai berikut:
a. Hasil dari Proses Analyze
Analyze merupakan tahap awal dari model penelitian
pengembangan ADDIE. Pada tahap analyze, dilakukanlah studi
literatur pada buku dan jurnal, penyebaran angket atau kuesioner
pada siswa kelas XI MIPA serta wawancara pada guru mata
pelajaran Biologi di MA Negeri Sukoharjo. Hasil dari proses analisis
sebagai berikut:
1). Menganalisis Kesenjangan Kinerja dalam Proses
Pembelajaran
Hasil angket yang disebarkan kepada siswa menyatakan
bahwa media pembelajaran yang digunakan oleh guru kurang
bervariasi. Media yang digunakan juga dinilai kurang dapat
memberikan penjelasan bagi siswa. Pembelajaran pada MA
Negeri Sukoharjo dilakukan dengan sebagian besar adalah
penugasan, selain itu dilakukan dengan diskusi dan ceramah.
37
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
38
Conference,
Vol 15, No 1
4 Gandi Adi Unnes 2013 RnD Sugiyono Sistem Valid
Nugroho, Journal of Pernapasan
Lisdiana, Tyas Biology
Agung Pribadi Education,
Vol 2, No 2
Hidung
Faring
Daftar Isi Laring
Alur Baca
Komik Trakea
Organ Sistem
Perkenalan Respirasi
Karakter Pulmo
Mekanikme
Peta Konsep Sistem Bronkus
Respirasi
Start
Materi Bronkiolus
Volume dan
Kapasitas
Kuis Paru-Paru Alveolus
Daftar Gangguan
Pustaka Sistem
Respirasi
Glosarium
Kunci
Jawaban
2). Penetapan Produk
Berdasarkan tahap dapat disimpulkan produk yang cocok
dengan kebutuhan siswa terlebih pada materi sistem respirasi
adalah media pembelajaran yang berbasis online yang dapat
diakses dengan gawai. Media yang cocok adalah komik digital atau
e-comic yang sesuai dengan namanya digital yang berartikan dapat
diakses melalui gawai.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
43
Nilai
No Indikator Nilai
Maksimal
Cakupan submateri organ sistem
1 respirasi sudah sesuai dengan 4 4
kurikulum
Cakupan submateri bioproses sistem 4 4
2 respirasi sudah sesuai dengan
kurikulum
Cakupan submateri gangguan sistem 4 4
3
respirasi sudah sesuai kurikulum
Keakuratan submateri organ sistem 4 4
4 respirasi sudah sesuai dengan
kurikulum
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
45
Nilai
No Indikator Nilai
Maksimal
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
46
Kemudahan 4 4
1
penggunaan/usability
2 Tampilan e-comic 3 4
3 Navigasi 4 4
4 Performa 2 4
5 Unsur Tata Letak 4 4
Jumlah nilai 17 20
Persentase 85%
Tingkat kelayakan Sangat layak
sebesar +1,23 logit yang berarti lebih besar dari nilai logit
0,00 hal tersebut menunjukkan responden cenderung lebih
banyak menjawab pada skala tertinggi di berbagai item atau
dapat disebut bahwa responden lebih cenderung menjawab
setuju. Nilai alpha cronbach pada hasil sebesar 0,65 yang
menunjukkan interaksi antara person dan item tergolong
cukup. Person reliability sebesar 0,58 dan nilai item
reliability sebesar 0,70 yang menunjukkan konsistensi
jawaban yang diberikan responden lemah dan kualitas item
cukup bagus. Hasil output perhitungan rasch summary
statistics dapat dilihat pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2. Summary Statistics Respon Siswa
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
49
b) Item Measure
Berdasarkan Gambar dapat diketahui informasi
bahwa nilai measure atau logit tertinggi sebesar 0,95
merujuk pada item N9 dan nilai terendah sebesar -1,04
merujuk pada item N5. Nilai tertinggi menunjukkan item
yang sulit disetujui oleh responden dan nilai terendah
merupakan item yang paling mudah disetujui oleh
responden. Hasil output perhitungan rasch item measure
dapat dilihat pada Gambar 4.3.
c) Person Measure
Person measure menunjukkan responden yang
paling setuju dan paling tidak setuju. Berdasarkan hasil
siswa dengan nomer absen 17 merupakan responden yang
menunjukkan hasil paling setuju dengan +3,06 logit.
Sedangkan responden yang menunjukkan hasil paling tidak
setuju terhadap media ResDiC yaitu responden dengan
nomer absen 01. Hasil Metode Rasch untuk person measure
dapat dilihat pada Lampiran 20.
2). Melakukan Evaluasi pada Guru
Evaluasi ResDiC dengan guru pengampu mata pelajaran
biologi di kelas XI MIPA 1 menggunakan angket. Angket
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
50
a. Summary Statistics
Hasil perhitungan data motivasi dapat dilihat pada Gambar 4.4.
summary statistics yang memberikan beberapa informasi.
Gambar 4.4. Summary Statistics Motivasi Belajar Siswa
c. Person Measure
Hasil person measure dari setiap responden akan menentukan
motivasi belajar siswa. Data diambil 2 kali yaitu sebelum dan sesudah
kemudian dikelompokkan menjadi 3 kelompok berdasarkan pada
tingkat motivasinya yaitu rendah, sedang, dan tinggi. Pembagian
kelompok atau kategori ini sesuai dengan nilai H dari perhitungan
nilai separation sebesar 2,94 yang jika dibulatkan menjadi 3.
Peningkatan motivasi belajar siswa dengan media pembelajaran
ResDiC dapat dilihat dari persentase nilai person measure tiap
kelompok pada data sebelum dan sesudah diuji. Persentase kelompok
pada data sebelum dan sesudah diuji dapat dilihat pada Tabel 4.7.
Sebelum Sesudah
Kategori Batasan
Frekuensi Persentase Frekuensi Persentase
Pada bagian atas terdapat tiga ikon dengan simbol berbeda. Ikon
dengan simbol lingkaran yang didalamnya terdapat tanda tanya jika
ditekan maka akan muncul panduan atau penjelasan mengenai cara
penggunaan e-comic termasuk penjelasan dari setiap fitur atau ikon
yang ada. Ikon disebelahnya dengan simbol persegi berjumlah empat
(ikon thumbnails atau gambar mini), jika ditekan maka akan muncul
semua halaman e-comic dengan ukuran yang kecil. Dengan ikon
tersebut pengguna dapat lompat ke halaman yang ingin di buka tanpa
harus membuat setiap halaman satu persatu. Ikon terakhir dengan
simbol berupa garis berjumlah tiga merupakan ikon yang memuat
beberapa fitur mulai dari berbagi komik ke beberapa media sosial,
fitur mencetak komik, dan juga untuk mengatur komik lebih tepatnya
mengaktifkan atau tidak mengaktifkan suara saat halaman komik
berganti.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
56
b. Alur Panel
ResDiC dilengkapi dengan adanya alur panel. Alur panel ini
memberikan informasi mengenai alur baca atau cara membaca e-
comic ResDiC dengan urut agar pembaca tidak mengalami kesusahan
atau kebingungan dalam membaca atau menentukan urutan bacanya.
Seperti yang diketahui bahwa membaca komik berbeda dengan
membaca buku atau bacaan pada umumnya. Setiap komik memiliki
cara baca yang berbeda, ada yang dimulai dari sebelah kiri seperti
membaca buku pada umumnya, namun ada pula yang dimulai dari
sebelah kanan. Tatanan panel setiap komik pun berbeda. Oleh karena
itu, seseorang yang membaca komik haruslah paham atau mengerti
cara membaca komik terlebih paham akan alur panel dari komik yang
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
58
ia baca untuk dapat mengikuti alur cerita atau informasi yang dimuat
dalam komik. Alur panel ResDiC dapat dilihat pada Gambar 4.9.
c. Perkenalan Karakter
Karakter dalam media e-comic ResDiC berupa penggambaran
dari oksigen yang diberi nama dengan Orebi. Orebi digambarkan
memiliki bentuk bulat berwarna biru. Orebi yang memandu pembaca
dalam mempelajari materi sistem respirasi melalui petualangan dari
satu organ penyusun ke organ penyusun sistem respirasi yang lainnya.
Orebi juga yang menjelaskan mengenai sub materi lainnya dari sistem
respirasi. Perkenalan karakter dapat dilihat pada Gambar 4.10.
Gambar 4.10. Perkenalan Karakter
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
59
d. Materi
Pada bagian materi memuat beberapa komponen seperti peta
konsep, materi, dan latihan soal. Bagian materi terdiri dari beberapa
sub materi yakni organ sistem respirasi, mekanisme sistem respirasi
termasuk volume dan kapasitas paru-paru, dan gangguan sistem
respirasi. Semua materi disajikan dalam bentuk komik. Selain gambar,
pada sub materi tertentu terdapat video penjelasan tambahan. Gambar
4.11. adalah contoh dari bagian materi pada ResDiC.
e. Daftar Pustaka
Sumber-sumber yang digunakan sebagai sumber materi dalam
pembuatan konten pada e-comic dituliskan pada daftar pustaka. Daftar
pustaka dapat dilihat pada Gambar 4.12.
f. Glosarium
Glosarium menurut kamus besar bahasa Indonesia (KBBI)
memiliki arti sebagai kamus dalam bentuk ringkasan atau untuk arti
lainnya adalah daftar kata dengan penjelasannya dalam bidang
tertentu. Glosarium adalah daftar kata atau istilah yang tersusun urut
berdasar alfabet dan menjelaskan suatu bidang pengetahuan tertentu.
Pada ResDiC disajikan juga glosarium yang berisikan daftar kata
berkaitan dengan sistem respirasi. Glosarium ini disajikan dengan
tujuan memudahkan pengguna atau pembaca e-comic ResDiC dalam
memahami suatu kata yang berkaitan dengan materi sistem respirasi.
Glosarium pada ResDiC dapat dilihat pada Gambar 4.13.
g. Kunci Jawaban
ResDiC dilengkapi dengan latihan soal dengan tujuan agar
pengguna (siswa) dapat mengasah pemahaman mereka setelah
membaca e-comic. Sebagai bagian dari evaluasi, ResDiC juga
menyajikan kunci jawaban dari latihan soal yang ada namun
penyajiannya berbeda halaman. Kunci jawaban ini digunakan agar
pengguna (siswa) dapat membandingkan jawaban mereka dengan
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
61
yaitu raw variance dan unexplained variance. Nilai raw variance sebesar
21,4% yang berarti memenuhi persyaratan yaitu persentase minimal 20%
(Sumintono & Widhiarso, 2014). Nilai unexplained variance yang
berturut-turut sebesar 10,4%, 7,9%; 6,2%; 5,4%; dan 4,0%. Hasil
unexplained variance memiliki nilai di bawah 15% yang berarti hasil
tersebut memenuhi syarat (Sumintono & Widhiarso, 2014). Berdasarkan
hasil raw variance dan unexplained variance yang memenuhi syarat maka
instrumen motivasi yang berupa angket dinilai dapat mengukur tingkat
motivasi belajar siswa.
Persentase nilai logit dari data sebelum siswa menggunakan media
ResDiC secara berturut-turut dari tinggi ke rendah yaitu 23,33%, 63,33%,
dan 13,33%. Persentase nilai logit dari data sesudah siswa menggunakan
media secara berturut-turut dari tinggi ke rendah yaitu 16,7%, 73,3%, dan
10%. Pemeringkatan motivasi belajar siswa setelah penggunaan media
pembelajaran ResDiC berdasarkan nilai logit siswa terlihat peningkatan.
Pada kelompok tinggi mengalami kenaikan sebesar 3,4%. Kelompok
sedang mengalami kenaikan sebesar 10% dan kelompok kecil juga
mengalami penurunan sebesar 13,33%. Terdapat 1 siswa yang mengalami
kenaikan nilai logit menjadi kelompok motivasi tinggi dan terdapat 4 siswa
mengalami kenaikan logit menjadi kelompok motivasi sedang.
Berdasarkan tabel output person measure diketahui nilai logit tertinggi
yaitu pada siswa dengan kode 29O dan 19O. Huruf pada kode
menunjukkan bahwa nilai logit merupakan hasil dari sesudah penggunaan
media ResDiC. Media pembelajaran juga dapat meningkatkan motivasi
dan minat belajar siswa (Nurrita, 2018).