Suci Salsabila - Reg A 2020 4
Suci Salsabila - Reg A 2020 4
Oleh :
Suci Salsabila (04021282025050)
R.eguler A 2020
Dosen Pengampu :
Dhona Andhini, S.Kep, Ns., M.Kep
NIM : 04021282025050
Kelas : Reguler A 2020
MK : Metodologi Penelitian
C. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini dibedakan menjadi 2 tujuan yaitu, tujuan umum dan tujuan
khusus:
1. Tujuan umum
Tujuan umum dari penelitian yang dilakukan adalah untuk mencari ada tidaknya pengaruh
berperilaku Toxic saat bermain game Mobile Legends terhadap Kesehatan mental Mahasiswa
Universitas Sriwijaya.
2. Tujuan khusus
1. Untuk mengetahui faktor apa saja dari bermain game online Mobile Legends yang
menjadikan perilaku Toxic.
2. Untuk mengetahui Perilaku toxic apa saja yang dapat menyebabkan gangguan kesehatan
mental saat bermain game online Mobile Legends.
3. Untuk mengetahui bagaimana Perilaku toxic saat bermain game Mobile Legends dapat
mempengaruhi kesehatan mental Mahasiswa Universitas Sriwijaya.
1. Manfaat Teoiritis
Secara teoritis, hasil penelitian ini dapat memberikan wawasan tentang kajian dampak
perilaku toxic saat bermain game online Mobile Legends serta mendorong bagi penelitian
selanjutnya, sehingga proses pengkajian secara mendalam akan terus berlangsung.
2. Manfaat Praktis
Secara praktis, yaitu diharapkan mampu memberikan sumbangan pemikiran yang dapat
bermanfaat bagi pemain game online dan untuk mengetahui gambaran umum tentang
perilaku Toxic Disinhibition Online serta memberikan bahan rujukan, pembanding, maupun
pertimbangan bagi peneliti selanjutnya.Bagi Mahasiswa dapat digunakan sebagai bahan
informasi tentang dampak perilaku toxic saat bermain game bagi kesehatan mental.