Anda di halaman 1dari 16

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.

id

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN 3D ANATOMI TUBUH


MANUSIA STUDI KASUS SISTEM PENCERNAAN

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun oleh :

RITONAWA UGA PRAJASTA

NIM. M3118079

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH VOKASI

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

commit to user
2021
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PERSETUJUAN

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN 3D ANATOMI TUBUH


MANUSIA STUDI KASUS SISTEM PENCERNAAN

Disusun Oleh :

RITONAWA UGA PRAJASTA


NIM. M3118079

Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Ujian Tugas Akhir

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Sekolah Vokasi

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Surakarta, 28 Juli 2021

Pembimbing Utama,

Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.

NIK. 1984092620160901

commit to user

ii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PENGESAHAN
“RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN 3D ANATOMI TUBUH
MANUSIA STUDI KASUS SISTEM PENCERNAAN”

Tugas Akhir ini telah diuji dan disahkan oleh Panitia Ujian Tugas Akhir
Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Sekolah Vokasi
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada Hari : Rabu
Tanggal : 28 Juli 2021
Disusun Oleh :
RITONAWA UGA PRAJASTA
M3118079
No Panitia Ujian Tugas Nama Tanda Tangan
Akhir
1. Ketua Tim Penguji Fendi Aji Purnomo, S.Si., ………………
M.Eng.
NIK. 1984092620160901
2. Sekretaris Tim Yudho Yudhanto, S.Kom, ………………
Penguji M.Kom.
NIK. 1979060520180601
3. Penguji Taufiqurrakhman Nur Hidayat, ………………
S.Kom, M.Cs.
NIK. 1982052220180601
Mengetahui,
Dekan Kepala Program Studi
Sekolah Vokasi D3 Teknik Informatika

Drs. Santoso Tri Hananto, M.Acc., Ak.


NIP. 196909241994021001 NIK. 1978050320130201
commit to user

iii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PERNYATAAN

Dengan ini menyatakan bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini tidak terdapat
karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar ahli madya disuatu perguruan
tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam
naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka serta karya cipta yang dibuat tidak
melanggar hak cipta milik orang lain.

Surakarta, 28 Juli 2021

Ritonawa Uga Prajasta

NIM. M3118079

commit to user

iv
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

MOTTO

“Lakukanlah apa yang kamu inginkan, bukan apa yang mereka inginkan. Karena
pada akhirnya kamu yang akan menjalaninya.”

commit to user

v
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya tulis ini dipersembahkan kepada :

1. Allah SWT karena telah memberikan segala nikmat dan karunia kepada
penulis.
2. Orang tua serta seluruh keluarga yang selalu mendoakan, memberi
semangat, memberikan motivasi, dan menyediakan fasilitas yang
dibutuhkan penulis untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.
3. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika SV UNS
khususnya Bapak Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng. yang telah memberikan
bimbingan, arahan dan masukkan yang membangun selama pengerjaan
Tugas Akhir ini.
4. Teman-teman penulis yang telah menemani, memberikan dukungan, dan
juga membantu penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir ini.
5. Keluarga D3 Teknik Informatika Angkatan 2018 khususnya kelas TID 2018
yang telah memberikan dukungan kepada saya.
6. Serta semua pihak yang turut berperan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini.

commit to user

vi
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Segala Puji Syukur kita panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan seluruh rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul ”Rancang Bangun Media
Pembelajaran 3D Anatomi Tubuh Manusia Studi Kasus Sistem Pencernaan”.
Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Ahli
Madya pada Program Studi DIII Teknik Informatika di Universitas Sebelas Maret.

Dalam penyusunan Laporan Kegiatan Mahasiswa ini, penulis mendapatkan


banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima
kasih yang tak terhingga kepada :

1. Drs. Santoso Tri Hananto, M. Acc., Ak. selaku Dekan Sekolah Vokasi
Universitas Sebelas Maret.
2. Ibu Hartatik S.Si., M.Si., selaku Kepala Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret.
3. Bapak Fendi Aji Purnomo S.Si.,M.Eng, selaku dosen pembimbing yang
telah membimbing, membantu, dan mengarahkan penulis dalam
penyusunan Tugas Akhir ini.
4. Seluruh Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Sekolah
Vokasi Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu
kepada penulis.
5. Seluruh Staff Program Studi DIII Teknik Informatika Sekolah Vokasi
Universitas Sebelas Maret.
6. Keluarga tercinta yang selalu memberikan dukungan, bantuan, dan
semangat selama ini.
7. Teman-teman DIII Teknik Informatika 2018 yang telah memberikan
dorongan dan motivasi kepada penulis.
8. Semua pihak yang membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir
ini.

Penulis menyadari, bahwa dalam Laporan Tugas Akhir yang penulis buat
ini masih jauh dari kata commit to user
sempurna. Oleh karena itu, penulis sangat

vii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun agar dapat


menghasilkan laporan yang lebih baik.

Akhir kata, penulis harap tulisan ini dapat memberikan manfaat dan
menambah wawasan bagi para pembaca dan bisa bermanfaat untuk
perkembangan dan peningkatan ilmu pengetahuan.

Surakarta, Juli 2021

Ritonawa Uga Prajasta

NIM. M3118079

commit to user

viii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

PERSETUJUAN ..................................................................................................... ii

PENGESAHAN ..................................................................................................... iii

PERNYATAAN..................................................................................................... iv

MOTTO ...................................................................................................................v

HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ vi

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ................................................................................................ xii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii

INTISARI...............................................................................................................xv

ABSTRACT ......................................................................................................... xvi

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................1

1.1. Latar Belakang ..............................................................................................1

1.2. Perumusan Masalah ......................................................................................2

1.3. Tujuan Penelitian ..........................................................................................2

1.4. Manfaat Penelitian ........................................................................................2

1.5. Batasan Masalah............................................................................................3

1.6. Metedologi Penelitian ...................................................................................3

1.7. Sistematika Penulisan ...................................................................................4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ................................6

2.1. Tinjauan Pustaka ...........................................................................................6

2.2. Landasan Teori ..............................................................................................7

2.2.1. Sistem Pencernaan .............................................................................7


2.2.2. Virtual Reality (Realitas Virtual) ....................................................... 8
commit to user
2.2.3. Unity Game Engine ............................................................................8

ix
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

2.2.4. Blender ............................................................................................... 8


2.2.5. CorelDraw .......................................................................................... 8
2.2.6. Bahasa Pemerograman C# .................................................................9
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ......................................................10

3.1. Konsep Pengembangan Multimedia ...........................................................10

3.1.1. Virtual Reality ..................................................................................10


3.1.2. Metedologi Pengembangan Virtual Reality .....................................10
3.1.3 Target Pengguna...............................................................................11
3.1.4 Dukungan Platform ..........................................................................12
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia ........................................12

3.2.1. Kebutuhan dan Peran Tim Pengembangan Multimedia...................12


3.2.2. Perencanaan Jadwal .........................................................................12
3.2.3. Perangkat Lunak dan Perangkat Keras ............................................13
3.3. Perancangan Multimedia .............................................................................14

3.3.1. Perancangan Interaktif dan Storyboard ............................................14


3.3.2. Perancangan Antarmuka (Interface Design) ....................................15
3.3.3. Desain Grafis (Graphic Design) ....................................................... 17
3.3.4. Audio ................................................................................................ 17
3.3.5. Perancangan Navigasi (Navigation Design) ....................................18
3.3.6. Perancangan Model 3D ....................................................................19
3.3.7. Texture Model 3D ...........................................................................24
3.4. Spesifikasi Kebutuhan Fungsional ..............................................................25

3.4.1. Display Application .........................................................................25


3.4.2. Interaksi Player ................................................................................25
3.4.3. SRS Fungsional ................................................................................26
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ...................................................28

4.1 Produksi ......................................................................................................28

4.1.1 Implementasi Model 3D ...................................................................28


4.1.2 Implementasi Antarmuka (Interface Design) ...................................34
4.1.3 Perancangan Virtual Reality ............................................................ 37
4.1.4 Implementasi Audiocommit to user
......................................................................... 40

x
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

4.1.5 Authoring dan Pemograman ............................................................ 40


4.2 Pengujian .....................................................................................................53

4.2.1 Demo Aplikasi .................................................................................53


4.2.2 Pengujian Fungsional .......................................................................60
4.2.3 Pengujian Kompabilitas ...................................................................62
4.2.4 Pengujian Skala Likert .....................................................................62
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .................................................................66

5.1. Kesimpulan .................................................................................................66

5.2. Saran ............................................................................................................66

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................67

commit to user

xi
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Jadwal Kegiatan .................................................................................... 14

Tabel 3.2 Penggunaan Remote Controller Kanan ................................................. 19

Tabel 3.3 Penggunaan Remote Controller Kiri ..................................................... 19

Tabel 3.4 SRS Fungsional ..................................................................................... 24

Tabel 4.1 Pelabelan Objek 3D Sistem Pencernaan ............................................... 29

Tabel 4.2 Pengujian Fungsional ............................................................................ 55

Tabel 4.3 Hasil Pengujian ..................................................................................... 63

commit to user

xii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Siklus Pengembangan MDLC ............................................................. 4

Gambar 3.1 Storyboard Aplikasi Anatomi Tubuh Manusia ................................. 16

Gambar 3.2 Splash Screen .................................................................................... 17

Gambar 3.3 Menu Utama ...................................................................................... 17

Gambar 3.4 Oculus Rift S ..................................................................................... 19

Gambar 3.5 Model 3D Sistem Pencernaan ........................................................... 20

Gambar 3.6 Model 3D Ruangan ........................................................................... 21

Gambar 3.7 Model 3D Lemari .............................................................................. 22

Gambar 3.8 Model 3D Meja ................................................................................. 22

Gambar 3.9 Model 3D Kursi................................................................................. 23

Gambar 3.10 Model 3D Buku ............................................................................... 23

Gambar 3.11 Model 3D Mikroskop ...................................................................... 24

Gambar 3.12 Texture Model 3D ........................................................................... 25

Gambar 3.13 Diagram Display Application.......................................................... 26

Gambar 3.14 Diagram Interaksi Player ................................................................. 27

Gambar 4.1 Sistem Pencernaan Manusia .............................................................. 29

Gambar 4.2 Ruangan ............................................................................................. 33

Gambar 4.3 Dekorasi Ruangan ............................................................................. 33

Gambar 4.4 Splash Image ..................................................................................... 34

Gambar 4.5 Tampilan Menu Utama...................................................................... 35

Gambar 4.6 Tampilan Menu Bantuan ................................................................... 35

Gambar 4.7 Tampilan Menu Tentang ................................................................... 36

Gambar 4.8 Tampilan Pemilihan Scene ................................................................ 36

Gambar 4.9 Tampilan Menu Game ....................................................................... 37


commit to user
Gambar 4.10 Player Setting .................................................................................. 38

xiii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Gambar 4.11 Oculus Integration SDK - Archive .................................................. 38

Gambar 4.12 Custom Package .............................................................................. 39

Gambar 4.13 Import New Asset ............................................................................ 40

Gambar 4.14 Splash Screen .................................................................................. 48

Gambar 4.15 Tampilan Scene Menu ..................................................................... 49

Gambar 4.16 Mengangkat Object ......................................................................... 49

Gambar 4.17 Tampilan Menu ............................................................................... 50

Gambar 4.18 Tampilan Pemilihan Scene Virtual Reality ..................................... 50

Gambar 4.19 Sistem Pencernaan dan Pin ............................................................. 51

Gambar 4.20 Tampilan Deskripsi dan Object 3D ................................................. 51

Gambar 4.21 Object 3D Organ Pencernaan .......................................................... 52

Gambar 4.22 Tanda Home .................................................................................... 52

Gambar 4.23 Pemilihan Scene Game .................................................................... 53

Gambar 4.24 Tampilan Menu Game ..................................................................... 53

Gambar 4.25Tampilan Soal Pada Game ............................................................... 54

Gambar 4.26 Tampilan Object Organ Pencernaan ............................................... 54

Gambar 4.27 Tampilan Menang ........................................................................... 55

commit to user

xiv
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

INTISARI

RITONAWA UGA PRAJASTA, 2021. RANCANG BANGUN MEDIA


PEMBELAJARAN 3D ANATOMI TUBUH MANUSIA STUDI KASUS
SISTEM PENCERNAAN, Program Diploma III Teknik Informatika Sekolah
Vokasi Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Pencernaan merupakan suatu proses pemecahan makanan secara mekanik


dan kimiawi menjadi bentuk yang lebih sederhana sehingga dapat diserap oleh sel
tubuh kita. Organ gastrointestinal (saluran pencernaan) membentang dari mulur,
faring, esophagus (kerongkongan), lambung, usus kecil, usus besar, rektrum dan
lubang anus. Aplikasi virtual reality anatomi sistem pencernaan memiliki fungsi
sebagai media pembelajaran anatomi tubuh manusia dan menjadi alternatif dari
penggunaan organ yang diawetkan.

Pada pengembangan virtual reality ini menggunakan metode Multimedia


Development Life Cycle versi Luther-Sutopo yang terdiri dari 6 tahapan. Konsep
(Concept), Perancangan (Design), Pengumpulan Bahan (Material Collecting),
Pembuatan (Assembly), Pengujian (Testing), dan Distribusi (Distribution).

Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi multimedia yang menyajikan
objek materi dari anatomi tubuh manusia terutama pada sistem organ pencernaan
dalam bentuk visual 3D. Diharapkan dengan adanya aplikasi virtual reality ini
dapat memudahkan mahasiswa dan dosen dalam mempelajari dan memberikan
materi tentang anatomi tubuh manusia secara virtual.

Kata Kunci : Virtual Reality, Anatomi, Sistem Pencernaan, 3D Model.

commit to user

xv
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ABSTRACT

RITONAWA UGA PRAJASTA, 2021. DESIGN AND BUILD 3D


LEARNING MEDIA HUMAN BODY ANATOMY CASE STUDY OF THE
DIGESTIVE SYSTEM, Diploma III Program in Informatics Engineering, Sebelas
Maret University Vocational School, Surakarta.

Digestion is a process of mechanical and chemical breakdown of food into


simpler forms so that it can be absorbed by our body cells. Gastrointestinal organs
(digestive tract) extends from the mouth, pharynx, esophagus (gullet), stomach,
small intestine, large intestine, rettum and anal canal. The virtual reality application
of the anatomy of the digestive system has a function as a medium for learning the
anatomy of the human body and as an alternative to the use of preserved organs.

In the development of virtual reality using the Luther-Sutopo version of the


Multimedia Development Life Cycle method which consists of 6 stages. Concept,
Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution.

The result of this research is a multimedia application that presents material


objects from the anatomy of the human body, especially the digestive organ system
in 3D visual form. It is hoped that this virtual reality application can make it easier
for students and lecturers to study and provide material about the anatomy of the
human body in virtual.

Keywords : Virtual Reality, Anatomy, Digestive System, 3D Models.

commit to user

xvi

Anda mungkin juga menyukai