id
TUGAS AKHIR
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Disusun Oleh:
SETYOWATI
M3209079
commiti to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN PENGESAHAN
Disusun oleh
SETYOWATI
M3209079
Dibimbing oleh
Pembimbing Utama
Drs. Syamsurizal
NIP. 195612121988031001
Dewan Penguji
Penguji 1 Drs. Syamsurizal ( )
NIP. 195612121988031001
Penguji 2 Sahirul Alim, S.Kom ( )
NIDN.
Penguji 3 Tutut Maitanti, S.Si ( )
NIDN. 0625058501
Disahkan oleh
Dekan Ketua
Fakultas MIPA UNS Program Diploma III Teknik Informatika
FMIPA UNS
Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons), Ph.D Drs. YS. Palgunadi, M.Sc
NIP. 19610223 198601 1 001 NIP. 19560407 198303 1 004
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN
SETYOWATI
M3209079
Pembimbing Utama
Drs. Syamsurizal
NIP. 195612121988031001
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
vii
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
MOTTO
commit
vi to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
viii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Penulis
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL........................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii
ABSTRACT ........................................................................................................ iv
INTISARI............................................................................................................ v
MOTTO .............................................................................................................. vi
PERSEMBAHAN ............................................................................................... vii
KATA PENGANTAR ....................................................................................... viii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xiii
BAB I. PENDAHULUAN ................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Masalah .............................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ...................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah .......................................................................... 3
1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................ 3
1.5 Manfaat Penelitian ...................................................................... 3
1.6 Metodologi Penelitian ................................................................. 4
1.7 Sistematika Penulisan .................................................................. 4
BAB II. LANDASAN TEORI ........................................................................... 6
2.1 Sekilas Tentang Pendidikan Anak Usia Dini .............................. 6
2.2 Psikologi Perkembangan Anak usia Dini .................................... 6
2.2.1 Manfaat Multimedia Sebagai Media Pembelajaran ........... 6
2.2.2 Konsep Ruang yang Umum pada Masa Kanak-Kanak ...... 7
2.2.3 Konsep Keindahan dalam Gambar .................................... 7
2.2.4 Konsep Keindahan Warna ................................................. 8
2.3 Media Pembelajaran .................................................................... 8
2.4 Multimedia .................................................................................. 8
2.4.1 Teks .................................................................................... 9
2.4.2 Audio atau Suara commit to user
................................................................ 9
x
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
commit to user
xiii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ABSTRAK
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ABSTRACT
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
1
perpustakaan.uns.ac.id 2
digilib.uns.ac.id
Dalam kemajuan teknologi zaman sekarang, tidak pada tempatnya lagi jika
penyampaian pengajaran, penerangan dan penyuluhan masih dilakukan secara
verbalitas atau dengan kata-kata saja, karena pengetahuan anak usia dini didapat
dari pengamatan dan pendengaran, sehingga indra pengelihatan dan pendengaran
anak menjadi sumber masuknya informasi yang utama. Oleh karena itu dalam
pengajaran membaca permulaan dibutuhkan metode pembelajaran yang bervariasi
dan penggunan media pembelajaran yang melibatkan indra pengelihatan dan
pendengaran. Dengan melihat sekaligus mendengar, anak yang menerima
pengajaran, penerangan dan penyuluhan dapat lebih mudah dan lebih cepat
mengerti tentang pengajaran yang dimaksud, sehingga salah pengertian dan
keraguan dapat dihindarkan secara efektif.
Berdasarkan latar belakang tersebut maka dibuatlah suatu Aplikasi
Multimedia Pembelajaran Membaca Anak Usia Dini dengan menggunakan Adobe
Flash CS5 yang menerapkan system belajar sambil bermain. Untuk memudahkan
penyampaian materinya, maka materi diberikan dengan cara dikemas dalam
bentuk multimedia yang bersifat memdidik sekaligus menghibur mengingat target
pembelajarannya adalah anak-anak usia dini, sehingga diharapkan akan lebih
efektif dalam proses pembelajaran pada nantinya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 3
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 4
digilib.uns.ac.id
f) Metodologi Penulisan
g) Sistematika Penulisan
2. BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab Landasan Teori berisi tentang pengertian multimedia dan tinjauan
pustka lainnya yang terkait degan pembuatan laporan tugas akhir.
3. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab Desain dan Perancangan berisi tentang desain dan perancangan aplikasi.
4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Bab Implementasi dan Pembahasan berisi tentang berisi tentang implementasi
aplikasi disertai dengan evaluasinya.
5. BAB V PENUTUP
Bab Penutup menjelaskan mengenai kesimpulan yang diperoleh dari hasil
pembahasan dan saran.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB II
LANDASAN TEORI
2.4 Multimedia
Definisi multimedia secara umum adalah penggabungan berbagai infomasi
dengan menggunakan fasilitas dari komputer. Multimedia yang berasal dari kata
multi yang berarti banyak atau lebih dari satu dan media yang dapat diartikan
penyajian suatu tempat.
Arti multimedia secara khusus, multimedia adalah pemanfaatan komputer
untuk membuat dan menggabungkan teks, audio, gambar, bergerak (video dan
animasi dengan menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakaian
melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto, 2004).
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat, karena merupakan
gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 9
digilib.uns.ac.id
2.4.1 Teks
Teks adalah elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia yang
biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alenia atau segala sesuatu yang tertulis
atau ditayangkan. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks
sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks
merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali,
serta file teks merupakan struktur yang sederhana, (Suyanto, 2003).
2.4.3 Video
Video adalah bentuk objek yang dihasilkan dengan menggunakan
peralatan untuk mengolahnya. Video terdiri dari gambar yang nyata yang
bergerak, suara dan biasanya ditambahkan objek teks atau animasi. Video dibagi
berdasarkan format serta jenis kompresi yang digunakan (Suyanto, 2004). Adapun
format file dalam video antara lain :
1) VHS, yaitu format file videotape.
2) MiniDV dan Digital8, yaitu format file dari digital video.
3) Audio Video Interleave (AVI), yaitu format video dan animasi yang digunakan
video untuk windows dan berektensi *.avi.
4) Motion Overlay Video (MOV), yaitu format video dan animasi yang
digunakan video untuk Macintosh dan windows.
5) Motion Picture Expert Group (MPEG), yaitu skema kompresi dan spesifikasi
format file video digital.
6) Shockwave, yaitu format dari Adobe Flash yang berekstensi *. Swf
7) Real video yang mempunyai ekstensi *. Wma (Suyanto, 2004)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 11
digilib.uns.ac.id
2.4.5 Animasi
Animasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian
dan berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan
lebih mudah dimengerti daripada objek atau gambar diam. Animasi merupakan
bagian terpenting dalam multimedia karena animasi dapat digunakan untuk
menarik perhatian jika digunakan secara tepat dan juga dapat mengarahkan
perhatian pada aspek penting dari materi yang sedang dipelajari. Menurut hakim
dan Mutmainah (2003) teknik animasi dalam flash yaitu:
1) Motion
Animasi pada flash yang digunakan untuk menggerakkan objek dari satu titik
ketitik lain tanpa mengalami perubahan bentuk.
2) Shape
Animasi pada flash yang digunakan untuk mengubah atau mengganti suatu
bentuk dengan bentuk lain.
2) Action Object
Merupakan action yang diberikan pada objek, baik berupa tombol maupun
movie clip.
Menu
Multimedia
Objek Objek
Multimedia Multimedia
commit
Gambar to user Menu
2.2 Struktur
perpustakaan.uns.ac.id 14
digilib.uns.ac.id
Objek
Multimedia
Objek Objek
Multimedia Multimedia
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Gambarcommit
2.4 Struktur
to userJaringan
perpustakaan.uns.ac.id 15
digilib.uns.ac.id
Menu Utama
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN
2. Software
Software yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini sebagai
berikut :
a. Adobe Flash CS 5
Adobe Flash CS 5 merupakan software utama dalam pembuatan
aplikasi multimedia pada tugas akhir ini, mengintegrasikan tampilan
gambar, teks, suara dan animasi sehingga menghasilkan aplikasi
multimedia yang menarik.
b. Corel Draw X4
Software ini digunakan untuk pembuatan gambar vektor dan
sebagai editing gambar–gambar yang nantinya di imporkan ke Adobe
Flash CS 5
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 18
digilib.uns.ac.id
c. Smart Reader
Dalam pembuatan aplikasi mutimedia ini banyak menggunakan
Smart Reader untuk mengisi suara.
d. Cool Edit Pro
Software ini digunakan untuk editing sound (suara) seperti
pemotongan suara ataupun untuk mengconvert suara.
e. Ms. Word 2007
Dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini menggunakan Ms.
Word 2007 untuk pembuatan laporan.
5. Proses Finishing.
Setelah dilakukan testing dan perbaikan, proses yang terakhir yaitu
finishing. Dalam proses ini aplikasi yang sudah jadi akan di proses ke dalam
bentuk CD (Compact Disk).
Bagan metode penyelesaian masalah seperti Gambar 3.1.
Merancang
Draf /
konsep
Membuat
Aplikasi
Melakukan
Testing
Melakukan
Perbaikan
Finishing
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 20
digilib.uns.ac.id
Loading
Intro
Menu
Utama
Video Video
1 2
Warna Buah
Binatang
Tunggu Sebentar
commit
Gambar 3.3 to user Loading
Halaman
perpustakaan.uns.ac.id 21
digilib.uns.ac.id
Mari Belajar
Membaca
Mulai
Belajar
Huruf Membaca Bermain Belajar Video
o
commit
Gambar 3.5toHalaman
user menu
perpustakaan.uns.ac.id 22
digilib.uns.ac.id
Menu Keluar
Belajar
Huruf
Alfabeth
Membaca
Menu Keluar
commit
Gambar to user Membaca
3.7 Halaman
perpustakaan.uns.ac.id 23
digilib.uns.ac.id
Bermain
lanjut
Menu Keluar
lanjut
Video
Menu Keluar
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
commit to user
Gambar 4.3 Pembuatan Tombol Navigasi
perpustakaan.uns.ac.id 28
digilib.uns.ac.id
Tombol keluar dan menu terdapat pada semua halaman kecuali halaman
loading, halaman intro, dan halaman keluar.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 31
digilib.uns.ac.id
commit
Gambar 4.8 to user
Halaman belajar Huruf
perpustakaan.uns.ac.id 32
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 33
digilib.uns.ac.id
1) Halaman Hewan
Halaman buah merupakan halaman yang akan menampilkan macam-
macam gambar buah disertai dengan tulisan yang mana tulisan tersebut sesuai
dengan gambar yang ditampilkan dan dapat dieja. Untuk memilih macam buah
yang akan ditampilkan dapat meng-klik salah satu tombol yang terdapat di bagian
bawah. Gambar yang terdapat pada masing-masing tombol tersebut mewakili
gambar buah yang akan ditampilkan. Halaman buah dapat dilihat pada Gambar
4.11.
2) Halaman Buah
Pada dasarnya, halaman ini sama dengan halaman buah. Tetapi yang
ditampilkan pada halaman hewan ini adalah macam-macam gambar hewan.
Untuk melihat halaman hewan ini dapat dilihat pada Gambar 4.12.
commit
Gambar 4.14 to user Warna
Halaman
perpustakaan.uns.ac.id 35
digilib.uns.ac.id
jawaban yang telah dipilih benar. Apabila sudah yakin dengan jawabannya, maka
pilih tombol lanjut untuk menjawab soal berikutnya. Setelah selesai menjawab
sepuluh pertanyaan, akan diketahui berapa jumlah jawaban yang benar ataupun
jumlah jawaban yang salah dari sepuluh pertanyaan tersebut. Halaman ini dapat
dilihat pada Gambar 4.16.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 37
digilib.uns.ac.id
anak-anak dalam belajar membaca dan berhitung, serta terdapat latihan yang dapat
melatih kecerdasan anak tentang pemahaman membaca dan berhitung.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diperoleh yaitu telah dibuat aplikasi pembelajaran
membaca pada anak usia dini berbasis multimedia flash. Aplikasi ini disertai
gambar, audio, video, dan warna-warna yang cerah sehingga menarik, mudah
digunakan serta dipahami.
5.2 Saran
Adapun saran-saran dalam aplikasi multimedia ini antara lain:
1. Perlu adanya penambahan game-game yang berkaitan dengan isi yang
disampaikan agar dapat lebih melatih kecerdasan dan saraf motorik anak.
2. Perlu adanya penambahan latihan berhitung untuk anak-anak agar lebih
banyak materi yang dapat disampaikan.
3. Sebaiknya didampingi oleh orang yang lebih mengerti tentang materi ini
(kakak, orangtua, ataupun guru) dalam penggunaan aplikasi ini agar anak
lebih paham dan mengerti tentang materi yang ada.
4. Penggunaan alat perekam yang bagus sehingga bisa menekan noise yang ada
agar kualitas suara semakin baik.
commit to user
39