id
Disusun oleh :
HARI WICAKSONO
C 9505045
i
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Pembimbing I Pembimbing II
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
LEMBAR PENGESAHAN
Tugas Akhir
Panitia Penguji
Penguji I
Penguji II
Mengetahui
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
MOTTO
Sebaik-baiknya orang adalah mau bangkit saat dia jatuh, selalu berusaha melakukan
perubahan untuk menjadi yang lebih baik dan bermanfaat, selalu ingat bahwa tidak
ada yang tidak bisa dan tidak ada yang tidak mungkin untuk dilakukan selama kita
ada kemauan untuk berusaha menggapainya.
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur dan terima kasih kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa,
atas semua rahmat dan karunia yang telah dilimpahkan –Nya kepada kita semua,
maka penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini, sebagai syarat untuk
mendapatkan gelar Ahli Madya dalam program studi Desain Komunikasi Visual,
serta bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu rasa terima kasih serta penghargaan
1. Drs. Sudarno, MA selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas
Sebelas Maret.
5. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku koordinator Tugas Akhir dan yang selalu
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Semoga amal dan budi baik semuanya mendapat balasan dan rahmat yang
Penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semua
orang, baik bagi penulis dan bagi setiap orang yang membacanya. Apabila ada yang
Penulis
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ……………………………………………………. i
HALAMAN PERSETUJUAN …………………………………………. ii
HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………….. iii
HALAMAN MOTTO …………………………………………………… iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ………………………………………… v
KATA PENGANTAR ………………………………………………...… vi
DAFTAR ISI …………………………………………………………….. viii
viii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id 1
digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
sendiri yang telah ada sejak jaman nenek moyang. Keanekaragaman itu tentunya
menjadi kekayaan dan kebanggaan bagi bangsa Indonesia dan bukan menjadi
baik yang berupa hasil karya seni rupa, seni tari, dan atau aspek yang paling
penting dalam dalam suatu komunitas, yaitu aksara atau huruf yang tercipta dari
budaya itu sendiri, dari berbagai daerah di Indonesia satu aksara yang membuat
penulis tertarik untuk mengetahui asal-usulnya, yaitu sejarah adanya aksara Jawa,
Setiap penduduk Jawa sendiri pun banyak sekali yang tidak mengerti akan
asal mula Aksara Jawa, bahkan banyak pula penduduk Jawa tidak bisa menulis
Aksara Jawa, hal ini sangat mengkhawatirkan akan kelestarian budaya lokal.
Kendala yang masih dihadapi adalah tentang generasi muda yang kurang
suka membaca sejarah atau cerita yang berasal dari negara asing, jika tidak
adanya promosi yang mengangkat sejarah dalam negeri maka dampak yang paling
commit
besar adalah kepunahan sejarah lokal itu to user
sendiri.
perpustakaan.uns.ac.id 2
digilib.uns.ac.id
B. Rumusan Masalah
dihadapi untuk mempromosikan sejarah awal mula aksara Jawa kedalam cerita
membuat komik Sejarah Asal Mula Aksara Jawa agar tercapai ke target
audience?
C. Tujuan Perancangan
dalam pengenalan cerita rakyat kepada remaja dan anak-anak melalui komik
1. Mengenalkan Sejarah Asal Mula Aksara Jawa dengan cara membuat komik
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB II
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Produk
kepahlawanan, pada era tersebut beberapa dikenal dengan cergamis single fighter
bersifat mandiri, semua karya cergamis dihasilkan sendiri. Saat itu belum ada
istilah team work atau kerja tim, semua pekerjaan dari penulisan naskah cerita,
sketsa pensil, inking (penintaan), dan coloring (pewarnaan) dilakukan sendiri oleh
Adobe Photoshop dan CorelDraw, maka bisa kita bayangkan bahwa cergamis dan
banyak diciptakan pada era 60-70an, jaman dahulu cerita rakyat sangat familiar
dalam benak masyarakat, dan anak-anak pun juga sering mendengarkan dongeng
tentang cerita legenda Tanah Air sebelum mereka tidur, hal ini berbeda sekali
dengan jaman sekarang yang kebanyakan masyarakat tidak lagi mengenal cerita
legenda bangsanya sendiri, dan lebih bangga bila membaca atau melihat cerita
commit to user
3
perpustakaan.uns.ac.id 4
digilib.uns.ac.id
Cerita asal mula Aksara Jawa merupakan kisah cerita rakyat di Jawa, yang
penulis ambil dari buku yang berjudul Cerita Rakyat Nusantara, buku tersebut
diciptakan oleh Dian K, illustrator buku tersebut adalah Yol Yuhanto dan Aji
Meis, adapun penerbit dari buku Cerita Rakyat Nusantara adalah PT. Buana Ilmu
Cerita Asal Mula Aksara Jawa sendiri bercerita tentang kisah seorang
pemuda bernama Ajisaka dengan dua punggawa yang bernama Dhora dan
Sembadha, serta Prabu Dewata Cengkar yaitu seorang prabu yang gemar
memakan daging manusia yang berawal karena seorang juru masak kerajaan tidak
sengaja terpotong jarinya dan masuk kedalam masakan, lalu masakan itu dimakan
oleh Prabu Dewata Cengkar. Suatu ketika Ajisaka menantang agar Prabu Dewata
Cengkar memakan Ajisaka tetapi dengan syarat Prabu Dewata Cengkar harus
menarik kain surban Ajisaka, tetapi dengan kekuatan Ajisaka kain selendang itu
tersebut, dan secara tiba-tiba Prabu Dewata Cengkar berubah menjadi seekor
buaya putih.
Setelah menang melawan Prabu Dewata Cengkar, Ajisaka pun menjadi raja
Pusaka tersebut ke tangan orang lain selain Ajisaka sendiri yang mengambilnya,
Dhora dan Sembadha pun bertarung, dan karena mereka sama saktinya, keduanya
dan terpercaya itu dari salah seorang pengawal kerajaan, Ajisaka baru teringat
tentang pesan yang di berikan kepada Sembadha untuk tidak memberikan Keris
Pusaka kepada orang lain selain Ajisaka, lalu Ajisaka pergi ketempat dimana
Artinya adalah :
dengan cerita Sejarah Asal Mula Aksara Jawa antara lain sebagai berikut :
a. Ajisaka
bernama Sembada.
mengerikan.
c. Sembadha
d. Dhora
f. Negara Majethi
g. Negara Madhangkamulan
Negara yang di pimpin oleh Prabu Dewata Cengkar, Raja yang agung
Sejarah Asal Mula Aksara Jawa adalah cerita tentang Ajisaka yang berjiwa
besar, berani mengorbankan dirinya demi orang lain, yaitu orang lemah yang
Raja yang terhanyut oleh nafsu, sehingga sifat kebijaksanaanya berubah menjadi
sifat tamak dan kejam, lalu seorang punggawa yang setia yaitu Dhora dan
Sembada, makna dari kisah mereka adalah sifat patuh untuk mejaga amanat dari
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 8
digilib.uns.ac.id
Komik Sejarah Asal Mula Aksara Jawa ini penulis lebih menyorot pada
makna atau pelajaran yang bisa dipetik untuk pembaca, yaitu karakter dari
masing-masing tokoh dalam cerita tersebut, komik dari cerita ini juga menyajikan
nuansa komik yang menghibur, terdapat pesan moral dari sebuah komik
petualangan yang seru dan mengasyikan, tetapi tidak luput dari pembelajaran
sejarah terciptanya Aksara Jawa yang kebanyakan dari anak atau orang dewasa
a. Tema cerita
yang penuh dengan pesan moral, gagasan cerita dalam komik ini
berlandaskan dengan cerita Sejarah Asal Mula Aksara Jawa, dalam cerita
b. Sasaran pembaca
3) Semua Agama
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 9
digilib.uns.ac.id
pendidikan
c. Fungsi
Fungsi utama dalam perancangan komik Sejarah Asal Mula Aksara Jawa
Komik ini berbentuk komik buku dengan acuan ukuran komik model
1) Teknik gambar
2) Typografi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 10
digilib.uns.ac.id
3) Gaya gambar
4) Desain properti
5) Desain karakter
6) Layout
Tata letak dan cara membaca komik ini sesuai dengan cara membaca
yang lazim dengan komik di Indonesia, dari ke kiri ke kanan, dan atas
7) Pesan komik
luar bisa untuk berimajinasi. Sebuah spirit seorang anak yang serba
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 12
digilib.uns.ac.id
B. Target
1. Target Market
Sasaran utama perancangan komik Sejarah Asal Mula Aksara Jawa adalah
anak-anak dan remaja agar mereka lebih mengenal sebuah kekayaan dari
cerita/legenda budaya lokal yang kini kian hari semakin dilupakan. Target market
a. Demografi
3) Pendidikan : SD - SMU
2. Target Audience
Selain anak-anak dan remaja sebagai sasaran utama dalam target market,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 13
digilib.uns.ac.id
a. Primer
1) Demografi
c) Pendidikan : SD - SMU
b. Sekunder
1) Demografi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 14
digilib.uns.ac.id
C. Komparasi
Sebuah karya ilustrasi karakter dari seorang teman yang berstatus sebagai
garis arsir yang lebih dominan dalam karyanya, mungkin untuk menambah kesan
tradisi, penulis akan memakai teknik arsir dalam komik Sejarah Asal Mula Aksara
Jawa ini.
menurut penulis karya itu sangat imajinatif, tidak membosankan dan cenderung
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 15
digilib.uns.ac.id
pembanding komik yang menjadi acuan dalam perancangan komik Sejarah Asal
1. Garudayana
a. Data komik
3) Ukuran komik : 17 x 26 cm
6) Pengarang : Is Yuniarto
7) Penerbit : M&C
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 16
digilib.uns.ac.id
b. Alasan
2. Mahabharata
a. Data komik
3) Ukuran komik : 17 x 26 cm
b. Alasan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB III
KONSEP PERANCANGAN
A. Komik
Komik merupakan sebuah buku yang didalam terdapat cerita atau percakapan
dan disertakan gambar, yang meminati komik sebagian besar adalah remaja dan
anak-anak, komik juga biasa disebut dengan istilah yang dikenal sebagai cerita
bergambar (cergam) terdiri dari teks atau narasi yang berfungsi sebagai penjelasan
dialog dan alur cerita. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang beranekaragam,
tetapi kekayaan budaya tersebut bila tidak dilestarikan maka akan punah atau
generasi bangsa tidak akan mengetahui kekayaan budaya tersebut pernah ada di
Indonesia.
semakin bebasnya budaya dari luar negeri yang masuk ke Indonesia, dan
sebagai gambaran nyata bahwa dimulai dari ditemukannya listrik hingga teknologi
sesuatu. Hal itu juga yang turut mengubah perilaku pemikiran masyarakat
18
perpustakaan.uns.ac.id 19
digilib.uns.ac.id
pembaca seolah dibawa dan diajak langsung terlibat di dalamnya melalui gambar
tidak terbatas untuk usia anak-anak dan remaja, namun pada kenyataan bahwa
pembaca komik sebagian besar adalah anak-anak dan remaja yang sangat
komik-komik produksi dalam negeri dengan cerita budaya lokal masih bisa
komik produksi luar negeri seperti komik Jepang atau yang biasa disebut komik
Manga dan komik Amerika, dan jika selama ini anak-anak dan remaja selalu
disuguhi oleh komik-komik luar negeri dengan pesan budaya yang mereka bawa
dari negara komik tersebut diproduksi, maka hal itu akan semakin membuat
mengenal budaya lokal yang semestinya harus tetap dijaga, dan budaya lokal akan
Penulis merancang komik Sejarah Asal Mula Aksara Jawa dengan sasaran
utama adalah anak-anak dan remaja, karena di usia mereka masih sangat
apresiasif dengan komik, dan dengan misi pelestarian budaya maka anak-anak dan
remaja menjadi sasaran utama dalam komik ini karena mereka adalah generasi
penerus dan pewaris budaya yang akan datang. Penulis menyampaikan pesan yang
ada dalam cerita Sejarah Asal Mula Aksara Jawa dengan karakter yang sesuai
menyukai hal-hal yang serius dan lebih menyukai hal-hal yang bersifat
menyenangkan dan menghibur, dengan konsep black and white dan karakter
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 20
digilib.uns.ac.id
kartun dengan bahasa sehari-hari yang sudah akrab didengar oleh anak-anak dan
remaja, penulis berharap dengan komik yang penulis buat ini akan menjadikan
Dalam proses produksi komik Sejarah Asal Mula Aksara Jawa, penulis
menerjemahkan cerita dari kisah Sejarah Asal Mula Aksara Jawa dengan bahasa
yang lebih dikenal dan akrab anak-anak dan remaja, kemudian menentukan
konsep. Konsep dalam komik adalah rancangan untuk landasan mencapai tujuan
yang diharapkan dari pembuatan komik ini, dalam proses ini penulis
a. Jenis komik
cm x 13 cm.
b. Tema cerita
tokoh utama sesuai dalam cerita Sejarah Asal Mula Aksara Jawa yaitu
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 21
digilib.uns.ac.id
besar.
c. Konsep warna
warna pokok yaitu coklat, merah, biru, kuning, dan hitam yang
Merah
Panton : 485 C
Biru
C : 91 M : 80 Y:0 K:0
Panton : 2726 C
Kuning
C : 0M : 0 Y : 100 K:0
Hitam
C : 0M : 0 Y:0 K : 100
d. Jumlah Halaman
2. Proses Produksi
Setelah konsep tersusun dalam tahap pra produksi, proses selanjutnya adalah
tahap produksi. Proses produksi adalah realisasi dari konsep yang telah dirancang,
dalam proses produksi komik Sejarah Asal Mula Aksara Jawa, penulis melalui
a. Story line
Menentukan alur cerita komik, dalam komik Sejarah Asal Mula Aksara
Jawa yang akan penulis produksi adalah alur maju yaitu dengan urutan
awal, tengah, akhir. Alasan penulis menggunakan alur ini adalah untuk
line secara garis besar yang berdasarkan legenda adalah sebagai berikut:
menolong dan berbudi luhur, selain itu Ajisaka juga mempunyai ilmu
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 23
digilib.uns.ac.id
2) Pada saat itu di Jawa terdapat Negara yang terkenal makmur, aman,
yang berbudi luhur dan bijaksana, suatu hari seorang juru masak
kerajaan terpotong jarinya pada waktu memasak, juru masak itu tidak
akan dihidangkan untuk Sang Raja, jari itu pun termakan oleh Prabu
juru masak kerajaan, kenapa masakan itu bisa mempunyai rasa yang
disantap setiap harinya. Watak dan sifat Sang Prabu berubah menjadi
kejam dan tamak, senang melihat rakyatnya menderita dan tidak peduli
menjadi negara yang sepi karena satu per satu rakyatnya dimakan oleh
waktu Sang Patih pun bingung, karena tidak ada lagi rakyat yang bisa
mencari tahu dan bertanya kepada penduduk setempat yang masih ada
Raja, awalnya Sang Patih tidak mengijinkan Ajisaka yang masih muda
yang masih muda dan tampan itu mau dijadikan sebagai santapan
Prabu Dewata Cengkar, tetapi hawa nafsu telah menguasai hati Prabu
Dewata Cengkar, dan Sang Prabu pun tidak sabar untuk menyantap
Sang Prabu dengan syarat diberi imbalan tanah seluas kain yang
berubah menjadi buaya putih, setelah buaya itu masuk kedalam air,
tewas.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 26
digilib.uns.ac.id
Artinya adalah :
ha na ca ra ka
da ta sa wa la
pa dha ja ya nya
ma ga ba tha nga
b. Cerita perkolom
story line yang telah dibuat. Adapun cerita perkolom komik ini adalah sebagai
pangan?”
Majethi ini?”
kalian”
pulang, “ aku pulang dulu ya, besok ketemu lagi, aku ingin
Panel 1 : langit
Sembadha
panggilan hatiku”
membutuhkan pertolongan”
Panel 1 : Pak tani berkata, “Raja kita memang sangat bijaksana dan
damai”
rakyatnya
menuju ke kerajaan
Sembadha”
“Berdirilah Sembadha”
kesetiaan Sembadha
Sembadha
wajah kesal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 33
digilib.uns.ac.id
Panel 7 : Gelap
Panel 3 : Salah satu koki bertanya kepada koki lainya, “woy, mau
membelah ayam
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 34
digilib.uns.ac.id
itu?”
Cengkar
ini”
tersebut.
kamu cari tahu kenapa rasa daging dalam sup ini begitu
lezat?”
Panel 2 : Patih berkata, “Sendiko dawuh Prabu, akan saya cari tahu”
kelezatan masakan
kearah Patih
Panel 4 : Dhora terkejut dan berkata, “Tapi kok sepi, seperti tidak
berpenghuni?”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 38
digilib.uns.ac.id
makmur”
Panel 1 : Lelaki itu berkata dengan muka takut, “Raja disini suka
sendiri dimakanya”
Panel 2 : Lelaki itu menjawab, “Saya tidak berani tuan, dan saya
Cengkar”
Panel 4 : Pengawal berkata dengan tegas, “Atas dasar apa kau ingin
santapannya”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 40
digilib.uns.ac.id
disantap”.
saja”
ingin menemuiku?!”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 41
digilib.uns.ac.id
kusantap, PENGAWAL!!!”
persyaratannya??!!”.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 42
digilib.uns.ac.id
kerajaan
Selatan
kananya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 43
digilib.uns.ac.id
Majethi”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 44
digilib.uns.ac.id
Panel 1 : Sembadha
darimu”
Panel 1 : Kerajaan
dan Sembadha”.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 47
digilib.uns.ac.id
B. Konsep Perancangan
karakter, penulis membuat berdasarkan pada konsumen yang akan dituju, dalam
hal ini adalah anak-anak dan remaja. Penulis membagi dua konsep jenis desain
a. Karakter tokoh
Di Indonesia terdapat komik yang mengambil tema cerita rakyat salah satunya
yang sudah dikenal adalah komik-komik karya R.A Kosasih yang lebih
desain karakter tokoh penulis menggunakan gaya kartun manga, alasan penulis
dan kesan terhadap pembaca yaitu anak-anak dan remaja. Pesan yang akan
disampaikan lebih menarik dan mudah dimengerti oleh sasaran. Sumber ide
atau menurut buku yang divisualisasikan dengan proporsi tubuh manusia dan
dalam pembuatan tokoh-tokoh utama yang ada dikomik Sejarah Asal Mula
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 48
digilib.uns.ac.id
1) Ajisaka
yaitu Pulau yang makmur sentosa, Ajisaka memiliki postur tubuh yang
sedang, tidak terlalu tinggi dan tidak pula pendek, mempunyai paras
kesaktian yang tinggi tetapi rendah hati dan suka menolong sesama.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 49
digilib.uns.ac.id
Tampilan fisik :
Usia : 23 tahun
Konsep karakter :
komik, menggunakan kain putih dan celana merah, karena pada jaman
seperti pedang agar lebih menarik perhatian anak-anak dan remaja dan
cuaca dan sebagai aksesoris, terkadang selendang itu juga bisa dijadikan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 50
digilib.uns.ac.id
2) Dhora
mempunyai postur tubuh yang tinggi besar tapi mempunyai sifat periang,
lugu dan setia terhadap Ajisaka, mempunyai kesaktian yang tinggi tapi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 51
digilib.uns.ac.id
Tampilan fisik :
Usia : 26 tahun
Konsep karakter :
dengan badan besar dan tinggi tetapi mempunyai sifat lugu dan periang,
Ksatria Ajisaka.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 52
digilib.uns.ac.id
3) Sembadha
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 53
digilib.uns.ac.id
Tampilan fisik :
Usia : 25 tahun
Konsep karakter :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 54
digilib.uns.ac.id
pada awalnya Prabu Dewata Cengkar ini mempunyai sifat yang bijaksana
sifatnya menjadi kejam dan tamak, mempunyai postur tinggi besar, lebih
tinggi dan lebih besar daripada Dhora, mempunyai kesaktian yang tinggi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 55
digilib.uns.ac.id
Tampilan fisik :
Usia : 50 tahun
Kekuatan : Fisik
Konsep karakter :
manusia dan sifatnya berubah menjadi tamak dan kejam, semua aksesoris
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 56
digilib.uns.ac.id
b. Karakter background
dengan tema komik yaitu petualangan dan setting pra modern yaitu di
perkampungan.
2. Proses penggambaran
dari gagasan cerita yang telah terbentuk naskah. Dalam proses ini penulis tidak
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 57
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 58
digilib.uns.ac.id
b. Inking
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 59
digilib.uns.ac.id
c. Lettering
Gambar yang sudah jadi akan dibubuhi teks yang meliputi teks dialog.
font tersebut adalah karena karakter font Comic San MS sederhana dan
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ/abcdefghijklmnopqrstuv
huruf yang lebih variatif disesuikan dengan keperluan atau efek suara yang
penulis juga mengunakan efek suara yang sudah langsung ditulis pada saat
proses sket agar efek suara tersebut tidak menggangu gambar yang
ditampilkan.
4) Balon kata
Teks dialog dan narasi ditulis dalam balon-balon kata, balon-balon kata
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 61
digilib.uns.ac.id
ditampilkan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 62
digilib.uns.ac.id
dan pemberian elemen desain grafis. Yang dimaksud layout disini adalah
buku dan siap dibuat print out nya, dalam langkah ini penulis merubah
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 63
digilib.uns.ac.id
6) Logo
Logo merupakan suatu lambang atau tanda dari sebuah produk yang
Dalam logo komik Sejarah Asal Mula Aksara Jawa penulis menggunakan
kombinasi gambar Keris dan typografi Ajisaka dengan Arno Pro, ilustrasi
Mula Aksara Jawa yaitu tentang penitipan Keris pusaka kepada Sembadha,
dan sifat Ajisaka dan Punggawanya, tetapi ada juga yang melambangkan
commit to user
kelalaian sebagai manusia biasa, yang pasti berbuat kesalahan dan lupa,
perpustakaan.uns.ac.id 64
digilib.uns.ac.id
yaitu dilambangkan sebuah Keris Sakti tetapi tidak disertakan tutup dari
Keris tersebut.
Penulis memilih warna hitam karena menurut penulis warna hitam adalah
warna yang abadi atau kekal, mempunyai kharisma yang sangat tinggi, dan
Ajisaka ini mengangkat suatu kisah tradisi dari pulau Jawa. Didalam logo
tersebut terdapat Keris karena Keris merupakan simbol utama dari tradisi
Jawa, dan juga didalam komik Ajisaka ini bercerita tentang sejarah asal
mula Aksara Jawa melalui peran Keris tersebut sebagai point utamanya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB V
PENUTUP
A. Simpulan
pengaruh budaya luar semakin mudah masuk ke negara Indonesia, salah satu hal
yang sangat berperan dalam masuknya budaya luar adalah meledaknya komik-
komik produksi luar negeri dengan masing-masing budaya yang mereka sisipkan
pada cerita komik, hal itu membuat semakin tersingkirnya budaya lokal yang kian
hari semakin ditinggalkan dan tidak dikenal generasi penerus bangsa khususnya
Hal itu menggugah hati nurani penulis untuk membuat media komunikasi
visual berupa komik cerita rakyat dengan kisah Ajisaka yaitu komik yang
menjelaskan tentang Asal Mula Aksara Jawa, dengan konsep yang ringan dan
sedikit unsur humor namun mempunyai pesan moral yang baik, diharapkan komik
ini mampu menarik perhatian anak-anak dan remaja untuk semakin mengenal
sejarah dan budaya yang dimiliki khususnya dalam dunia legenda sejarah atau
cerita rakyat yang didalamnya banyak sekali pesan moral yang bisa dipetik.
Dengan diproduksinya komik Sejarah Asal Mula Aksara Jawa ini maka penulis
berusaha ikut berperan untuk tetap melestarikan budaya dan sebagai upaya
commit to user
80
perpustakaan.uns.ac.id 81
digilib.uns.ac.id
B. Saran
Beberapa saran yang dapat diberikan untuk para komikus lokal, sebaiknya
para penikmat komik yang sebagain besar adalah anak-anak dan remaja lebih
akrab dengan budaya yang kita miliki, untuk mencapai hal tersebut maka langkah-
kebudayaan.
3. Perlunya konsep yang lebih kreatif dalam perancangan komik sehingga mampu
komik.
4. Penulis berharap pada pembuatan komik selanjutnya agar lebih matang dalam
commit to user