id
Oleh :
TOFA WASKITO AJI
C 9507058
i
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN
Mengetahui
Koordinator Tugas Akhir
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PENGESAHAN
Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Sekretaris Sidang
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn (....………………………..)
NIP. 1983 0702200812 1 003
Pembimbing I Tugas Akhir
Andreas S Widodo, S. Sn, M.Hum (…………………………..)
NIP. 19751201 200112 1 002
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
MOTTO
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Bapak dan Ibu tercinta atas limpahan kasih sayang dan doa selama ini
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan hidayahnya sehingga penulis
KOMUNIKASI VISUAL” sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Ahli
Madya Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas
Penulis menyadari bahwa penyelesaian Tugas Akhir ini tidak lepas dari
perhatian, bimbingan, bantuan, doa serta dorongan dari berbagai pihak yang sangat
berarti bagi penulis. Pada kesempatan ini dengan rasa tulus ikhlas dan segala
kerendahan hati penulis mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan yang tidak
terhingga kepada :
1. Drs. Sudarno MA, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas
Akhir ini.
vi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran demi kesempurnaan Tugas
Akhir ini. Harapan penulis, semoga karya kecil ini dapat bermanfaat bagi pembaca.
Penulis
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
JUDUL …………………………………………………………………………… i
PERSETUJUAN ………………………………………………………………… ii
PENGESAHAN …………………………………………………………………. iv
MOTTO .................................................................................................................. v
PERSEMBAHAN .................................................................................................. vi
KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii
DAFTAR ISI …………………………………………………………………….. viii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ………………………………………………….. 1
B. Rumusan Masalah….……………………………………………………... 3
C. Tujuan……………………………………………………………………... 3
BAB II IDENTIFIKASI DATA
A. Data Perusahaan ………………………………………………………….. 4
B. Data Produk ………………………………………………………………. 9
C. Target ……………………………………………………………………... 16
D. Kompetitor ……………………………………………………………….. 18
BAB III KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Karya …………………………………………………………….. 21
B. Konsep Perancangan ……………………………………………………… 25
C. Teknik Pelaksanaan ………………………………………………………. 36
BAB IV VISUALISASI KARYA …………………………………………… … 50
BAB V PENUTUP
A. Simpulan ………………………………………………………………….. 71
B. Saran …………………………………………………………………….... 72
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………………. 73
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
LAMPIRAN ……………………………………………………………………… 74
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
mereka dengan label sendiri pula. Sebuah clothing bisa memiliki toko sendiri atau
hanya sekedar menitipkan produk mereka ke distro (distribution store). Produk suatu
clothing bisa terdiri dari apa aja selama masih berhubungan dengan kehidupan kita,
umumnya masih seperti kaos, jaket, sandal, celana pendek, sepatu, dsb.
bandung. Awalnya hanya ada belasan clothing yang terkenal di Bandung, karena
begitu pesatnya usaha ini bahkan sampai sekarang ada ratusan clothing yang masih
berjalan sampai saat ini. Perkembangan clothing pun sampai keluar kota Bandung,
Di Solo sendiri clothing mulai merangkak perlahan demi perlahan tapi pasti.
Banyak clothing yang bermunculan dengan menjanjikan desain yang menarik dan
harga yang terjangkau. Setiap 4 bulan sekali di Solo diadakan pameran clothing &
distro. Hal ini sangat berdampak positif berkat adanya event tersebut. Dalam skala
commit to user
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
2
nasional, secara tidak langsung para pengusaha clothing dapat menciptakan lapangan
kerja sendiri. Selain itu setiap clothing akan terpacu untuk membuat desain yang lebih
daerah. Sedangkan dalam skala internasional, dengan event ini pengusaha clothing
lokal mampu bersaing dengan clothing merk luar negeri. Produk-produk dan desain
yang ditawarkan pun juga tidak kalah bagusnya dengan produk mereka.
banyak anak muda yang mencoba peruntungannya di dunia clothing ini sendiri. Salah
satunya clothing dengan label Oseanic. Oseanic merupakan usaha clothing yang
didirikan oleh orang asli Solo. Oseanic sendiri menawarkan desain-desain yang selalu
up to date, simple tapi menarik dan harga yang ditawarkan pun juga sangat
terjangkau. Berkat kelebihan itu, Oseanic pun sekarang sudah punya nama dan
disegani oleh label-label clothing lainnya di Solo dan sekitarnya. Kendati demikian
Oseanic memiliki kendala umum yang terlihat jelas yakni, kurangnya promosi
pada remaja pada khususnya. Karena clothing ini baru berdiri di awal tahun 2010,
tepatnya bulan Februari. Selain itu persaingan yang ketat antar clothing solo membuat
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
3
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana merancang promosi bagi clothing Oseanic agar dikenal dan dapat
2. Bagaimana memilih media yang tepat agar pesan promosi clothing Oseanic dapat
tersampaikan ke sasaran ?
C. Tujuan
1. Merancang promosi melalui event bagi clothing Oseanic agar dikenal dan dapat
2. Memilih media yang tepat agar pesan promosi clothing Oseanic dapat
tersampaikan ke sasaran.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB II
IDENTIFIKASI DATA
A. DATA PERUSAHAAN
Tahun 2010 merupakan bukti puncak kemajuan industri clothing. Terbukti banyak
turut serta meramaikan acara. Selain itu juga ada event pameran clothing seperti
Exhibition Room, Kickfest, Clothfest, Jogja Clothing Attack dan masih banyak
lagi. Hal ini kemudian menjadi sebuah motivasi seorang Sri Heru Moertopo untuk
membuat bisnis clothing di Solo. Bapak Heru sendiri sebelumnya memiliki usaha
jahit dan sablon spesialis clothing dengan nama Samudra Pro. Pelanggannya
Live Fast (Jogja), Moxie (Solo), Rown Div (Solo) dan masih banyak lagi.
Berbekal modal dan pengalaman itulah kemudian Bapak Heru membuat bisnis
Clothing dengan nama Oseanic, nama diambil dari bahasa Inggris usaha Bapak
Heru sebelumnya.
Tepat tanggal 5 Februari 2010 clothing Oseanic berdiri, hal itu ditandai
dengan keikutsertaan clothing Oseanic pada acara Jogja Clothing Attack. Selain
commit to user
itu Oseanic juga rutin mengisi stand pameran clothing tahunan Kickfest di JEC
4
perpustakaan.uns.ac.id 5
digilib.uns.ac.id
Solo. Selain itu untuk memperkenalkan Brand, Oseanic juga turut menjadi
sponsor di berbagai event besar, seperti konser band Superglad di Alun-alun Utara
Solo, Rock In Solo 3 di GOR Manahan Solo, BlackBat Fest di bekas bioskop
luas pada umumnya dan pasar remaja pada khususnya, banyak kritik dan saran
dari orang yang di dapat justru membuat Oseanic makin mantap dengan jalannya,
jatuh bangun pun rasanya sudah menjadi hal yang biasa. Pengorbanan harus selalu
menyertai ketika sebuah ambisi dan obsesi mewujudkan suatu keinginan untuk
maju di topang dengan semangat yang tinggi. Adapun Brand / Label dan
a. Starcross (Jogja)
b. Teenager (Jogja)
e. Nimco (Jogja)
j. Moxie (Solo)
l. Alvonzo.Inc (Solo)
dengan harga yang sangat murah, hal ini berdasar pengalaman bisnis
b. Modal usaha clothing diperoleh dari usaha bisnis sebelumnya yang sudah
c. Tenaga kerja seperti tukang jahit dan sablon mudah dicari di kota seperti Solo
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 7
digilib.uns.ac.id
Membangun suatu wadah yang ada dalam diri dan membangun satu
kesatuan generasi muda yang aktif dan kreatif dari berbagai macam gigs atau
memajukan dan mengangkat product lokal hasil karya anak bangsa dengan tidak
Owner
Yusronanda HT
a. Owner
b. Creative Designer
c. Finance Manager
d. Marketing
terjalin
diproduksi.
e. Production
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 9
digilib.uns.ac.id
B. DATA PRODUK
a. T-shirt
T-shirt atau yang lebih dikenal dengan kaos oblong menjadi andalan dan
merupakan produk yang paling primer. Sampai saat ini clothing Oseanic
1) O-neck
Yaitu t-shirt atau kaos oblong dengan model kerah melingkar seperti
huruf O.
2) V-neck
Yaitu t-shirt atau kaos oblong dengan model kerah melingkar seperti
huruf V.
3) Y-neck
Yaitu t-shirt atau kaos oblong dengan model kerah melingkar seperti
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 10
digilib.uns.ac.id
4) Raglan
Yaitu t-shirt atau kaos oblong dengan model potongan berbeda, biasanya
5) Longsleeve
6) Polo shirt
Polo shirt merupakan jenis t-shirt dengan kerah yang cukup panjang.
Biasanya bahan kain yang dipakai berbeda dengan bahan kain untuk
b. Hoodie
Hoodie atau yang lebih dikenal dengan nama jaket menjadi produk
untuk 3 model jaket. Dari segi pasar, hoodie mempunyai potensi yang cukup
diantaranya :
Yaitu jenis jaket dengan model zip atau resleting sampai ujung leher.
Jenis model ini dibagi menjadi 2 macam, yaitu dengan kerudung dan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 11
digilib.uns.ac.id
Model jaket ini sedikit berbeda dengan model half zipper, karena
3) Varsity
Jaket model ini lebih dikenal dengan model jaket baseball. Modelnya
c. Sweater
Sweater atau yang lebih dikenal dengan jamper atau baju dingin ini
sendiri terbagi menjadi 2 macam, yaitu tanpa kantong dan sweater dengan
d. Kemeja
Kemeja merupakan salah satu jenis pakaian semi formal yang diproduksi
karena minat pasar remaja akan jenis pakain ini tidak terlalu besar.
standar distro. Berikut daftar harga yang ditawarkan oleh clothing oceanic :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 12
digilib.uns.ac.id
x-banner, street banner, sticker, dsb. Berikut adalah beberapa sample foto produk
clothing Oseanic.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 13
digilib.uns.ac.id
dikeluarkan dengan mudah. Pemasaran merupakan hal yang paling penting untuk
wilayah Solo dan Jogja. Pemasaran Oseanic sendiri dipusatkan di titik keramaian
yang terdapat di wilayah Solo ataupun Jogja. Di kota Solo Oseanic menitipkan
produknya di store/distro Sinkkink Pride yang terletak di Jl. Ahmad Yani , Solo,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 15
digilib.uns.ac.id
Selain cara pemasaran diatas, Oseanic juga rutin mengisi stand pameran
clothing yang diselenggarakan tiap tahunnya. Banyak event pameran yang pernah
diikuti Oseanic, diantaranya Jogja Cloth Attack, Kickfest Jogja, Exhibition Room
Selain promosi diatas Oseanic juga rutin melakukan promosi online lewat
jejaring sosial Facebook dengan nama akun Oseanic Cloth. Selain itu Oseanic
juga melakukan pembagian sticker dan katalog di beberapa SMA di kota Solo.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 16
digilib.uns.ac.id
C. TARGET
pemasaran, pasar sasaran adalah sasaran yang ditentukan dan dipilih oleh
Dalam hal ini, yang menjadi target market dan audience dapat dilihat dari :
a. Secara Demografi
b. Secara Psikografi
dan distro.
c. Secara Geografis
2. Target Karya
disampaikan menjadi lebih efektif dan efisien, sehingga dalam perancangan ini
1) Kartu Nama
2) Nota
3) Hangtag
4) Katalog
1) Iklan koran
2) Iklan Majalah
1) Poster
2) X-banner
3) Co-card
4) Flyer
5) Flag Chain
d. Souvenir / Merchandise
1) T-shirt
2) Sticker
3) Pin
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 18
digilib.uns.ac.id
4) Paper Bag
5) Jam Dinding
6) Mug
D. KOMPETITOR
produknya. Di Solo sendiri ada beberapa kompetitor dengan jenis usaha yang
a. SIDIK JARI.CORP
sudah lama berdiri di kota Solo. Tepat tanggal 1 Februari 2007, usaha clothing
ini berdiri. 3 tahun waktu yang cukup untuk dijadikan modal dalam
yang kuat, karena Sidik Jari mempunyai kesamaan dalam target market, gaya
desain dan harga produk. Sidik Jari mempunyai relasi bisnis diantaranya :
1. Indistro, Kartasura
2. Alvonzo.inc
3. Samudra Pro
4. Joesave.Cloth
5. Frosch.inv
menitipkan barang di Indistro, Kartasura dan dengan sistem online lewat situs
jejaring sosial Facebook. Banyak kendala yang dihadapi Sidik Jari dalam
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 19
digilib.uns.ac.id
b. FROSCH INVASION
Frosch invasion salah satu clothing indie yang berada di Solo Baru, Solo.
Clothing ini berdiri tanggal 9 september 2009. Banyak kesamaan antara Frosch
yang diangkat Frosch Invasion sendiri bertema scream, dark & gothic.
Sedangkan Oseanic mengangkat desain yang simple bergaya vintage & simple.
Beda dengan Oseanic dan Sidik Jari, Frosch Invasion lebih dominan untuk
lain :
1. Samudra Pro
2. JoeSave.cloth
3. Aprazuck Illustration
4. Oseanic
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB III
KONSEP PERANCANGAN
A. KONSEP KARYA
1. Konsep kreatif
penjualan suatu produk, salah satunya yang terpenting adalah kegiatan promosi.
Promosi yang efektif akan memberikan hasil dan respon positif dari masyarakat
atau konsumen, dan sebaliknya promosi yang kurang akan memberikan dampak
produk. Periklanan merupakan salah satu wujud penting dari promosi itu sendiri,
tanpa adanya periklanan suatu produk atau jasa tidak akan tersampaikan dengan
mengangkat gaya desain yang simple, fashionable and catchy. Desain yang
diangkat untuk konsep perancangan promosi clothing Oseanic sangat tepat dan
sesuai dengan karakter produk Oseanic itu sendiri. Dengan demikian Oseanic
dapat menanamkan imej produk pada masyarakat terutama bagi target pasar
21
perpustakaan.uns.ac.id 22
digilib.uns.ac.id
terbaru dari clothing Oseanic sebagai pengenalan produk secara resmi kepada
masyarakat, khususnya kepada target market yang dituju dalam bentuk cloth fest /
pameran clothing.
catchy !
Tujuan Kegiatan :
1. Sebagai media promosi clothing Oseanic sebagai salah satu brand clothing di
kota Solo.
2. Positioning
perusahaan, atau individu dalam alam pikiran konsumen. Sebagai langkah penting
communicated . Untuk merebut hati konsumen yang sudah jenuh dengan hujan
berbagai merk produk, kita harus ciptakan posisi dalam alam pikiran konsumen.
Positioning tidak hanya melihat dari sisi perusahaan sendiri, tapi juga harus
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 23
digilib.uns.ac.id
melihat kompetitor, jadilah yang pertama masuk dalam alam pikir konsumen.
dihadapkan pada banyak pilihan brand clothing yang sama, mayoritas desain
menjadi bimbang dan akhirnya cenderung bosan dengan desain-desain yang ada.
Maka dalam hal ini clothing Oseanic ditempatkan sebagai clothing indie dengan
sesuatu yang dicari atau dijadikan alasan bagi konsumen untuk menggunakan
suatu produk. Dalam hal ini Oseanic memiliki keunggulan di desain yang
arti nama Oseanic itu sendiri, yang berarti samudera atau lautan atau yang
berhubungan dengan lautan, contoh desainnya seperti ilustrasi jangkar, bajak laut,
segitiga bermuda, dan monster-monster lautan seperti ilustrasi dalam sebuah film.
terkesan soft atau lembut dan warna bahan dasar produk yang serasi, sehingga
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 24
digilib.uns.ac.id
menimbulkan kesan berbeda, sederhana tetapi menarik bagi siapa saja yang
melihat produk-produk dari clothing Oseanic itu sendiri. Berikut adalah beberapa
contoh desain yang dirancang oleh clothing Oseanic yang sudah diaplikasikan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 25
digilib.uns.ac.id
B. KONSEP PERANCANGAN
Sebuah iklan dapat dipahami dan dimengerti oleh masyarakat kalau pesan
antara lain :
1. Elemen Dasar
Elemen dasar desain yang merupakan perpaduan antara tipografi dan ilustrasi.
berikut :
a. Verbal
1) Headline
dengan kata yang mudah diingat, maka headline yang baik harus
pembacanya.
khususnya.
2) Slogan (tagline)
and catchy !”
Baseline adalah kalimat bawah iklan cetak yang menonjol dan biasa
4) Body Copy
Body Copy adalah pesan dari iklan yang disampaikan kepada target
bentuk visual yaitu dengan menggunakan ilustrasi yang tepat dan mampu
1) Logo
yang diwakilinya
a) Configuration
b) Color Guide
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 29
digilib.uns.ac.id
c) Grid
d) Scale
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 30
digilib.uns.ac.id
2) Ilustrasi
Ilustrasi merupakan salah satu unsur yang sangat penting yang sering
clothing Oseanic.
3) Warna
Ada beberapa unsur warna yang digunakan dalam setiap desain yaitu
hitam dan biru. Warna tersebut dipilih karena memiliki karakter kuat
4) Typografi
halaman yang dapat dibaca. Peran dari pada tipografi adalah untuk
tipografi setiap hari, setiap saat. Pada merek dagang komputer yang
kita gunakan, koran atau majalah yang kita baca, label pakaian
yang kita kenakan, dan masih banyak lagi. Hampir semua hal yang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 32
digilib.uns.ac.id
a) Disco Diva
bentuk dari jenis huruf ini diambil dari kata Oseanic itu sendiri
ABCDEFGHIJKLMNOPQRS
TUVWXYZ
1234567890
b) AvantGarde BK BT
tipografinya :
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
1234567890
c) Bauhaus 93
Contoh tipografinya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss
Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1234567890
d) Courier New
Contoh tipografinya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn
Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
e) Berlin Sans
Contoh tipografinya :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 34
digilib.uns.ac.id
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss
Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1234567890
f) Rockwell
Contoh tipografinya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr
Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1234567890
g) Bodoni MT
Contoh tipografinya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr
Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1234567890
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 35
digilib.uns.ac.id
2. Perencanaan Media
Pemilihan dan perencanaan media yang tepat dapat menjadikan suatu iklan
a. Tujuan Media
harus dilakukan secara cermat agar memperoleh hasil yang efektif dan
berikut :
b. Strategi Media
Strategi media adalah cara memilih dan menentukan media yang tepat
dibagi menjadi dua yaitu media lini atas (above the line media) dan
Media lini atas yaitu media yang dipakai oleh jenis iklan yang
Sedangkan media lini bawah adalah media iklan yang tidak seharusnya
C. TEKNIK PELAKSANAAN
Dari semua rangkaian dari mulai menentukan konsep karya dan konsep
perancangan, maka selanjutnya penulis memilih media promosi yang efektif dan
efisien yang sesuai dengan konsep karya dan konsep perancangan sebelumnya.
Photoshop CS4.
Setiap desain memiliki karakteristik dan konsep yang hampir sama. hal
tersebut dikarenakan oleh adanya karkter, tema dan pesan yang akan disampaikan
kepada target audience. Berikut di bawah adalah teknik perancangan desain karya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 37
digilib.uns.ac.id
1. Iklan koran
Koran atau surat kabar dipilih sebagai media pendukung iklan yang ada
dibandingkan dengan media cetak lainnya. Oleh sebab itu, iklan yang
dengan iklan televisi ataupun iklan di radio karena iklan koran lebih
itu iklan koran dapat dibaca kapan saja dan dimana saja karena bentuk
b. Konsep Desain
Iklan koran disini memanjang dari atas ke bawah atau vertikal. Konten
iklan berupa logo Oseanic yang terlihat setengah saja pada bagian kanan
yang simple, agar tidak terlalu ramai. Iklan tersebut terdiri dari headline
“Launching & Expo with Oseanic Cloth”, selain itu juga ada body copy
c. Penempatan Media
Solo Pos atau Joglosemar, karena media tersebut dianggap paling efektif,
mengingat target market masih dalam lingkup Solo dan sekitarnya. Iklan
yang dipajang di harian Solo Pos ini ditampilkan seminggu sebelum hari-
H pelaksanaan acara.
2. Iklan Majalah
kapasitas waktu yang relatif lebih lama daripada iklan di sebuah televisi
ataupun radio, karena iklan majalah lebih tahan lama atau iklan tersebut
kabar, iklan majalah sangat efektif karena dapat dibaca kapan saja dan
dimana saja.
b. Konsep Desain
Iklan majalah ini berformat horisontal atau memanjang dari kanan ke kiri
fotografi, iklan majalah ini juga disampaikan dalam gaya desain dan
Cloth”, baseline dan juga body copy seperti pada iklan koran selain itu
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 39
digilib.uns.ac.id
c. Penempatan Media
Majalah untuk menempatkan iklan ini dapat berupa majalah fashion atau
juga majalah cloth & distro fashion seperti suave. Hal tersebut dilakukan
3. Poster
Poster dipilih karena salah satu media yang praktis dan strategis, karena
poster dapat ditempatkan dimana saja. Pemilihan media poster juga harus
b. Konsep Desain
Media poster adalah kertas art paper berukuran A3, desain menonjolkan
majalah. Selain itu poster tersebut juga diperkuat headline, body copy,
c. Penempatan Media
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 40
digilib.uns.ac.id
4. X – Banner
media tersebut.
b. Konsep desain
sederhana. Selain itu juga diperkuat dengan headline, tagline, body copy
c. Penempatan media
5. Co-card
sebagai identitas dalam suatu cara. Secara tidak langsung media tersebut
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 41
digilib.uns.ac.id
b. Konsep desain
sederhana dengan warna gradasi air, serta logo Oseanic yang tampak pada
tentang event tersebut. Selain itu juga disertakan foto dan nama crew
c. Penempatan media
6. Flag Chain
media yang sangat murah dan merupakan media promosi yang unik
acara.
b. Konsep desain
Flag chain disini menggunakan ilustrasi logo Oseanic penuh pada bagian
c. Penempatan media
Digantung pada bagian atas stand pameran pada saat event berlangsung.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 42
digilib.uns.ac.id
7. Flyer
selebaran yang lain, sehingga lebih efektif dalam hal waktu dan biaya,
selain itu karena ukurannya yang lebih kecil flyer mudah untuk
b. Konsep desain
Oseanic, yaitu biru langit, biru laut dan hitam dengan tampilan ilustrasi
logo Oseanic yang muncul pada bagian kanan. Selain itu juga tertulis
c. Penempatan media
Flyer dapat disebarkan di outlet, distro, sekolah, universitas atau pada saat
8. Stationary
a. Kartu Nama
perusahaan.
2. Konsep desain
Bentuk desain kartu nama ini adalah persegi panjang vertikal. Pada
sederhana.
3. Penempatan media
b. Nota
Media ini merupakan media yang paling efektif, bisa disebut demikian
2) Konsep desain
Desain nota ini sederhana seperti layaknya nota yang sering kita
pada sisi kiri atas. Serta ilustrasi ombak pada bagian atas dan bawah
nota. Pada bagian tengah nota muncul logo Oseanic dengan opacity
90%.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 44
digilib.uns.ac.id
3) Penempatan media
c. Hangtag
2) Konsep desain
3) Penempatan media
d. Katalog
Oseanic.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 45
digilib.uns.ac.id
2) Konsep desain
logo dari clothing Oseanic, dengan ilustrasi salah satu desain clothing
9. Merchandise
a. T-shirt
T-shirt merupakan media yang paling vital atau paling penting, karena
media ini. T-shirt sendiri merupakan media yang sangat umum, semua
umur dapat memakai media ini, sehingga dengan memakai t-shirt saja
2) Konsep desain
Karena nantinya media ini akan dipakai dan dilihat semua orang,
depan kiri dan informasi tentang tempat dan waktu acara peluncuran
3) Penempatan media
tersebut.
b. Sticker
media yang lain. Faktor bangga atau kepuasan setelah memakai atau
2) Konsep desain
tersebut.
3) Penempatan media
c. Pin
Pin merupakan media iklan dalam bentuk souvenir. Pin dipilih karena
bentuknya yang relatif kecil, selain itu pin juga sangat dinikmati pasar
2) Konsep desain
Oseanic pada bagian kanan dan tulisan “Oseanic” pada bagian kiri.
3) Penempatan media
Pin diberikan secara gratis kepada pengunjung event. Selain itu pin
d. Paper Bag
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 48
digilib.uns.ac.id
2) Konsep desain
3) Penempatan media
e. Mug
2) Konsep desain
tengahnya.
3) Penempatan media
f. Jam Dinding
Jam dinding merupakan edia yang sangat murah dan dijangkau semua
kalangan. Maka dari itu disini jam dinding digunakan sebagai media
promosi Oseanic.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 49
digilib.uns.ac.id
2) Konsep desain
Ilistrasi logo Oseanic pada bagian tengah dengan dikelilingi dua buah
3) Penempatan media
Digantung di kantor dan juga sebagai hadiah atau doorprize pada saat
acara berlangsung.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB IV
VISUALISASI KARYA
1. Stationary
a. Logo
Format : Vertikal
commit to user
50
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
51
b. Kartu nama
Visualisasi : CorelDraw X4
Format : Vertikal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
52
c. Hangtag
Visualisasi : CorelDraw X4
Format : Vertikal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
53
d. Katalog
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
54
Format : Horisontal
Arial
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
55
e. Nota
Visualisasi : CorelDraw X4
Format : Vertikal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
56
a. Iklan Koran
Visualisasi : CorelDraw X4
Format : Vertikal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
57
b. Iklan Majalah
Format : Horisontal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
58
a. Poster
Format : Horisontal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
59
b. X-banner
Visualisasi : CorelDraw X4
Ombak
Format : Vertikal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
60
c. Co card
Visualisasi : CorelDraw X4
Format : Vertikal
d. Flyer
Visualisasi : CorelDraw X4
Format : Vertikal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
62
e. Flag Chain
Visualisasi : CorelDraw X4
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
63
4. Merchandise
a. T-shirt
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
64
Visualisasi : CorelDraw X4
Ukuran : S, M, L
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
65
b. Sticker
Visualisasi : CorelDraw X4
Ukuran : d= 7cm
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
66
c. Pin
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
67
Visualisasi : CorelDraw X4
Ukuran : d= 5,8cm
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
68
d. Paper Bag
Visualisasi : CorelDraw X4
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
69
e. Jam Dinding
Visualisasi : CorelDraw X4
Ukuran : d= 20.4cm
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
70
f. Mug
Visualisasi : CorelDraw X4
BAB V
PENUTUP
A. Simpulan
Harapan dari perancangan promosi ini adalah agar masyarakat lebih mengenal
Simpulan yang dapat diambil oleh penulis dari hasil pengkajian dan dari
dasar-dasar teori yang telah disusun penulis adalah sebagai berikut, Sebagai salah
satu clothing yang mempunyai potensi yang bagus, Oseanic memiliki peluang yang
komunikasi visual yang baik, yang mampu berbicara dan menyampaikan pesan dan
informasi tentang clothing Oseanic yang efektif kepada masyarakat luas khususnya
Visual diharapkan akan membawa dampak yang besar dalam penjualan produk-
produk clothing Oseanic, karena media Komunikasi Visual merupakan daya tarik
yang dapat dengan mudah dimengerti, tanpa harus banyak berpikir, sehingga
konsumen dapat langsung mengerti isi pesan yang hendak disampaikan. Pemanfaatan
media promosi lewat aplikasi ke dalam Media Desain Komunikasi Visual diataranya
media cetak poster, flyer, x-banner dan sebagainya, yang dimana telah dicantumkan
dengan ditunjang oleh perancangan sistem grafis yang matang sebagai sarana
commit to user
71
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
72
komunikasi bisnis dengan konsumen, merupakan macam – macam media yang efektif
B. Saran
Keberhasilan suatu usaha dan pemasaran merupakan suatu hasil dari kejelian
dalam pemilihan media yang tepat dan efektif. Akan tetapi sebagai usaha yang
bergerak di bidang pakaian atau clothing maka penulis menyampaikan beberapa saran
untuk jangka panjangnya bila promosi melalui Desain Komunikasi Visual merupakan
khususnya pasar remaja dan informasi yang diberikan dapat semakin menyebar yang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
73
DAFTAR PUSTAKA
Iwan Wirya, 1996, Kemasan yang menjual, Bandung: Pt. Gramedia Pustaka Utama
Sumber Internet :
http://anakostco.wordpress.com/2007/11/09/sejarah-clothing-dan-distribution-store-
commit to user