Anda di halaman 1dari 83

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.

id

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN INTERIOR

CINERAMA DI SURAKARTA

Disusun untuk melengkapi persyaratan


tugas mata kuliah Kolokium
Jurusan Desain Interior

Disusun Oleh :
INSYAH KUSNANTO
C0803018

JURUSAN DESAIN INTERIOR


FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2011

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PERNYATAAN

Nama : Insyah Kusnanto


NIM : C. 0803018

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Laporan Tugas Akhir berjudul “Perencanaan

dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta” adalah betul-betul karya sendiri, bukan

plagiat dan dibuatkan orang lain. Hal-hal yang bukan karya Saya, dalam Laporan Tugas

Akhir ini di beri tanda citasi (kutipan) dan ditunjukkan dalam Daftar Pustaka.

Apabila di kemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka Saya bersedia

menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana.

Surakarta,
Yang membuat pernyataan

Insyah Kusnanto

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan kepada :


1. ALLAH SWT. Yang telah memberikan
jalan, Rahmat, Nikmat dan KaruniaNya
kepada kita semua.
2. Ibu Dan Bapak, yang telah membesarkan
aku dan membimbingku dalam
perjalananku sampai saat ini.
3. Retno Supriyanti yang telah berjuang
sekuat jiwa raga membantuku, adik-adikku
yang kucintai.
4. Temen-temen seperjuangan dan senasib
Interior 2003 Anom, Doni, Maulana,
Ashadi (homeland), Zulvan, Edi, Yulius,
Rosa (2007) dan semuanya, terimakasih.
5. Civitas Akademika Jurusan Desain
Interior, Bapak Ibu Dosen Dan Staf Tata
Usaha.
6. Dan semua yang telah berjasa dalam
rangka pembuatan karya penulis ini.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Dengan mengucap puji syukur taerhadap Tuhan Yang Maha Esa, Akhirnya
penulis dapat mampu menyelesaikan penyusunan konsep Perencanaan dan Peranangan
Cinerama di Surakarta ini dengan baik,sebagai salah satu syarat kelenkapan mata kuliah
kolokium dan sebagai syarat untuk menempuh mata kuliah tugas kolokium akhir .
Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu
dalam proses pengerjaan dan dukungan baik secara moril dan materiil dalam
menyelesaikan mata kuliah tugas akhir ini, dan rasa terima kasih ini penulis
persembahkan kepada :
1. Orang tuaku dan adik-adiku yang telah mendorong dan memberi bantuaan baik
berupa semanagat dan dukungan lain sehingga penulis dapat menyelesaikan
konsep ini.
2. Bapak Drs. Rahmanu Widayat, MSn. Selaku Ketua Jurusan Desain Interior.
3. Ibu IIk Endang S. SSn, MT selaku Koordinator Tugas Akhir dan Ibu Lulu
Purwaningrum, SSn, MT. selaku Koordinator Kolokium.
4. Bapak Drs. Soepriyatmono, Msn dan Ibu Lulu Purwaningrum, SSn, MT. selaku
pembimbing I dan pembimbing II yang telah memberikan pengarahan dalam
penyusunan Kolokium dan Tugas Akhir.
5. Rekan-rekan di Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS, khususnya jurusan Desain
Interior yang telah membantu dalam penyelesain laporan ini.
6. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu dalam
memberikan semangat, dan perhatianya terhadap penulis.
Dan harapan penulis supaya kebaikan dan bantuan dari pihak-pihak yang disebut
diatas mendapat balasan dari ALLAH SWT. Dan dalam penulisan dan penyusunan
Kolokium ini, masih banyak kekurangan dan ketidak sempurnaan. Oleh karena itu kritik
dan saran yang membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan kolokium ini, seperti
yang penulis harapkan.
Surakarta, Januari 2011
Penulis

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN JUDUL .............................................................................. i

HALAMAN PERSETUJUAN................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................ iii

HALAMAN PERNYATAAN ................................................................ iv

PERSEMBAHAN................................................................................... v

KATA PENGANTAR ............................................................................ vi

DAFTAR ISI........................................................................................... vii

DAFTAR GAMBAR .............................................................................. x

DAFTAR TABEL................................................................................... xi

DAFTAR BAGAN ................................................................................. xii

ABSTRAKSI .......................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ............................................................. 1

B. Batasan Masalah atau Proyek ..................................................... 3

C. Rumusan Masalah atau Proyek................................................... 4

D. Tujuan Proyek............................................................................. 5

E. Sasaran ........................................................................................ 5

F. Manfaat Proyek........................................................................... 6

G. Metode Pembahasan Desain ....................................................... 6

H. Sistematika Pembahasan............................................................. 8

I. Pola Pikir Perancangan ............................................................... 10


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB II LANDASAN TEORI


A. TINJAUAN UMUM FILM ........................................................ 11

1. Film Sebagai Sarana Rekreasi Keluarga............................... 11

2. Pengertian Film..................................................................... 11

3. Sejarah Perfileman Indonesia ............................................... 13

4. Festival Film di Indonesia..................................................... 15

5. Lembaga Perfileman Indonesia............................................. 16

6. Jenis Film .............................................................................. 19

B. STANDARISASI INTERIOR .................................................... 23

1. Unsur Ruang : Lantai ............................................................ 23

2. Unsur Ruang : Dinding ......................................................... 26

3. Unsur Ruang : Langit-langit ................................................. 29

C. SISTEM INTERIOR .................................................................... 34

1. Pencahayaan.......................................................................... 34

2. Penghawaan .......................................................................... 46

3. Akustik.................................................................................. 48

D. SISTEM KEAMANAN ............................................................... 88

BAB III KAJIAN LAPANGAN


A. Bioskop 21 .................................................................................. 93

B. Studio 21 Singosaren Solo .......................................................... 94

C. Grand 21 Solo Grand Mall.......................................................... 96

D. Cinema XXI ................................................................................ 98

E. Cineplek Surabaya 21 ................................................................. 100

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB IV ANALISA PERANCANGAN


A. Analisa Judul............................................................................... 107

B. Pola Pikir Perancangan ............................................................... 110

C. Lokasi Perancangan .................................................................... 111

D. Struktur Organisasi ..................................................................... 114

E. Perancangan Sistem Interior Cinerama....................................... 115

BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan ................................................................................. 155

B. Saran ........................................................................................... 157

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1 Lantai beralaskan karpet .............................................. 26


Gambar 2 Salah satu fungsi dinding penyekat ruang ................... 28
Gambar 3 Ceiling bentuk cembung .............................................. 33
Gambar 4 Pencahayaan buatan pada gedung bioskop .................. 44
Gambar 5 Cahaya membentuk suasana ruang .............................. 46
Gambar 6 Furniture home theatre................................................. 74
Gambar 7 Meja Display................................................................ 75
Gambar 8 Ornamen Display ........................................................ 76

Gambar 9 Penataan kursi .............................................................. 79

Gambar 10 Susunan tempat duduk ................................................. 80

Gambar 11 Pintu Darurat ................................................................ 89

Gambar 12 Studio 21 ...................................................................... 94

Gambar 13 Lobby studio 21 ........................................................... 95

Gambar 14 Cinema XXI ................................................................. 99

Gambar 15 Cinema XXI ................................................................. 100

Gambar 16 Denah lokasi cinerama................................................. 111

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1 Pola Aktivitas Pemakai Cineplek Surabaya 21..................... 105


Tabel 2 Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang : Area Lobby........... 118
Tabel 3 Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: Area Bioskop ......... 119
Tabel 4 Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: Area Theatre .......... 119
Tabel 5 Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: Outlet Merchandise Shop
............................................................................................... 120
Tabel 6 Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: AHU ...................... 121
Tabel 7 Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: Caffe ...................... 121
Tabel 8 Kelompok Aktivitas, kebutuhan ruang: Office..................... 122

Tabel 9 Analisa Besaran Ruang : Office............................................ 123

Tabel 10 Analisa Besaran Ruang: Souvenir Shop ............................... 123

Tabel 11 Analisa Besaran Ruang: Caffe .............................................. 124

Tabel 12 Analisa Besaran Ruang Kegiatan Penerimaan..................... 124

Tabel 13 Analisa Besaran Ruang Service & Pelengkap ...................... 125

Tabel 14 Perencanaan dan Perancangan .............................................. 127

Tabel 15 Analisa Penggunaan Bahan Lantai ....................................... 129

Tabel 16 Analisa Penggunaan Bahan Dinding .................................... 131

Tabel 17 Analisa Penggunaan Bahan Ceiling...................................... 133

Tabel 18 Analisa Pencahayaan Ruang ................................................. 135

Tabel 19 Analisa Penghawaan Ruang.................................................. 138

Tabel 20 Analisa Akustik Ruang ......................................................... 140

Tabel 21 Analisa Sistem Keamanan .................................................... 141

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR BAGAN

Halaman

Bagan 1 Skema Pola Pikir.......................................................... 10


Bagan 2 Struktur Organisasi Cineplek Surabaya 21 .................. 103
Bagan 3 Pola Pikir Perancangan ................................................ 110
Bagan 4 Struktur Organisasi Cinerama ..................................... 114
Bagan 5 Alur Sirkulasi Aktivitas Pengunjung Cinerama........... 115
Bagan 6 Alur Sirkulasi Aktivitas Pengunjung Home Theatre ... 115
Bagan 7 Alur Sirkulasi Aktivitas Kasir Cinerama ..................... 116
Bagan 8 Alur Sirkulasi Aktivitas Karyawan Cinerama ............. 116

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ABSTRAKSI

Insyah Kusnanto. C 0803018. 2010. Judul Tugas Akhir : Perencanaan dan Perancangan
Cinerama di Surakarta.
Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta.

Perencanaan dan Perancangan Cinerama di Surakarta ini memfokuskan pada rumusan

masalah : (1) Bagaimanakah memenuhi aspek kenyamanan yang kurang diperhatikan di

dalam sirkulasi di bioskop di daerah Surakarta? (2) Bagaimanakah menyajikan bioskop

yang menyajikan fasilitas yang memenuhi kebutuhan akan privasi yang tidak disajikan di

bioskop-bioskop yang ada di kota Surakarta? (3) Bagaimanakah dapat memenuhi

perubahan kebutuhan masyarakat akan desain interior yang berkembang saat ini yaitu

tentang proyek yang akan dikerjakan yaitu Cinerama Studio?

Perencanaan dan Perancangan Cinerama di Surakarta ini bertujuan : (1) Merencanakan

bioskop yang baik dalam bidang interior system, yaitu pencahayaan, penghawaan,

keamanan, dan aspek-aspek lain yang mendukung desain bioskop ini. Dan yang paling

penting masalah akustik haruslah dicermati dengan baik. (2) Merancang dan

merencanakan penyajian bioskop di kota Surakarta yang mempunyai ciri khas yaitu

bioskop yang dilengkapi dengan home theater dan fasilitas pendukung lainnya sehingga

bisa memenuhi kebutuhan kalangan tertentu untuk mendapatkan kebutuhanya akan

privasi. (3) Untuk menjadikan desainer yang tanggap akan kebutuhan akan desain interior

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

yang mereka inginkan dan dapat mengakomodasi kebutuhan masyarakat, salah satunya

dengan Cinerama Studio ini.

Penyajian interior dalam bioskop di kota Surakarta ini seringkali menarik minat para

penikmat bioskop dalam rangka memenuhi kebutuhan akan hiburannya. Tapi seiring

dengan perkembangan zaman dan kebutuhan akan fasilitas khusus bagi mereka yang

memerlukannya, maka kini bioskop juga perlu adanya fasilitas yang lebih “privat”, yaitu

bioskop yang penyajiannya seperti halnya “Drama Theater”. Maka desainer ingin

menyajikan hal tersebut dalam “Cinerama”

commit to user
DESAIN INTERIOR masyarakat Kota Surakarta. Perencanaan dan Perancangan Interior
CINERAMA DI SURAKARTA Cinerama di Surakarta sebagai dasar untuk menciptakan kenyamanan
baik dari segi pencahayaan, penghawaan dan sistem interior lain yang
Insyah Kusnanto.1 dapat mendukung dan menunjang usaha tersebut. Mewujudkan
Lulu Purwaningrum, SSn, MT2 perencanaan sistem display dan memecahkan sistem sirkulasi yang
Drs. Soepriyatmono, MSn3 terarah pada interior cinerama yang membutuhkan efisiensi,
efektifitas, komunikatif dan kenyamanan sebagai aspek visual
ABSTRAKSI sehingga tujuan cinerama sebagai sarana rekreasi dan sumber hiburan
2011 Desain Interior Perencanaan dan Perancangan Interior dapat tercapai. Mewujudkan penataan interior cinerama dengan
Cinerama di Surakarta. Pengantar Tugas Akhir: Jurusan Desain pemakaian warna yang tidak mengganggu visual materi pamer di
Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret dalamnya, dengan desain dan tema yang memanfaatkan teknologi
Surakarta. sebagai konsep perancangan interior pada penerapan sistem display
Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta dan unsur interior yang dapat memberikan daya tarik kepada
merupakan judul dari proyek perencanaan interior ini. Suatu cara pengunjung.
dalam merencanakan sebuah tempat yang berkualitas yang Sasaran Desain yang ingin dicapai secara keseluruhan membuat
mempunyai konsep rekreatif, edukatif dan sebagai sumber informasi. bagian-bagian unsur perancangan interior ke dalam perencanaan
Lokasi perencanaan ini berada di kota Surakarta. desain interior museum dengan memperhatikan faktor - faktor
Perencanaan dan perancangan interior dibatasi pada elemen interior kenyamanan dan keamanan bagi penggunanya dengan berpijak pada
untuk lobby dan ruang pamer terutama pada segi penataan ruang dan norma dan ketentuan desain yang ada.
memusatkan perencanaan dan perancangan pada penempatan lay out, Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di Surakarta ini
furniture dan mempertimbangkan pemilihan warna yang berkaitan adalah tersedianya wadah bagi hiburan bagi seluruh warga Kota
dengan “Moderen Minimalis” dan sesuai dengan tema Surakarta tentang perfilman serta tersedianya tempat bagi
Rumusan masalah yang ditampilkan adalah bagaimana menyelesaikan pengunjung (masyarakat) di Surakarta khususnya, dalam mencari
perencanaan kegiatan, fasilitas, dan pola tata ruang yang baik, informasi yang lengkap ataupun bagi pengunjung yang ingin
penataan ruang yang sesuai tema dengan menghadirkan suasana dan melakukan penelitian juga bagi pengunjung yang ingin berekreasi
penataan interior yang representative dalam menghadirkan sajian tentang hal yang berkaitan dengan Film disini.
hiburan akan tontonan film dengan mengedepankan pada kenyamanan
pengunjung dan diterapannya pada berbagai elemen-elemen interior
yang ada Desain Interior, dengan NIM C0803018
Tujuan dari karya ini adalah mewujudkan perancangan interior
museum yang tetap mengedepankan kaidahnya sebagai sarana
edukasi, rekreasi, dan sumber informasi. Mewujudkan perancangan
interior Cinerama ini dapat menjadikan sarana hiburan yang baik bagi
1
Mahasiswa Desain Interior, Dengan NIM C.0803018
2
Dosen Pembimbing I
3
Dosen Pembimbing II
Interior design of can make a good entertainment for people of Surakarta.
Surakarta cinerama in surakarta Planning and Interior Design cinerama at Surakarta as the basis
for creating comfort in terms of lighting, penghawaan and other
Insyah Kusnanto1 interior systems that can support and sustain the business.
Lulu Purwaningrum, SSn, MT 2 Brought display system planning and solving the circulatory
Drs. Soepriyatmono, MSn 3 system that focused on the interior of the museum that requires
efficiency, effectiveness, communicative and comfort as the
ABSTRACT visual aspect so that the museum's purpose as a means of
2011 Interior Design Interior Planning and Design cinerama in recreation and information sources can be achieved. Realizing
Surakarta. Introduction Final: Interior Design Department, the museum interior with colors that do not interfere with the
Faculty of Literature and Fine Arts University of Surakarta use of visual material to show off in it, with designs and themes
ElevenMarch. that utilize technology as an interior design concept in the
Planning and Interior Design cinerama in Surakarta is the title of application of display systems and interior elements that can
this interior design project. A way to plan a place that has a provide attraction to visitors.
concept of quality recreational, educational and as a source of Design Goals to be achieved as a whole makes the parts of
information. The location of this planning is the city of interior design elements into the planning of the museum's
Surakarta. interior design by taking into account factors - factors of
Planning and interior design is limited to the interior elements comfort and security for users with norms and regulations based
for the lobby and showroom, especially in terms of spatial on existing designs.
planning and planning and design focus on the placement Planning and Interior Design cinerama in Surakarta is the
layout, furniture and color selection to consider related to availability of a place for entertainment for all people in
"Modern Minimalist" and in accordance with the theme Surakarta on the film industry and the availability of places for
The formulation of the problem presented is how to solve the visitors (community) in Surakarta in particular, in the search for
planning of activities, facilities, and good spatial pattern, the complete information or for visitors who want to do research as
appropriate spatial theme by presenting the atmosphere and well as for visitors who want recreation about matters relating to
interior are representative in presenting entertainment programs filmhere.
will show the film to promote the convenience of visitors and
diterapannya on various elements existing interior elements
The aim of this work is to realize a permanent museum interior Interior Design, with NIM C0803018
design put forward the rule as a means of education, recreation,
and information sources. Realising this cinerama interior design

1
Student of Interior Design Department, with NIM C0803018
2
First Consultant
3
Second Consultant
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG MASALAH

Banyaknya sarana hiburan di daerah Surakarta sekarang ini

mendorong orang untuk berinovasi menyajikan sesuatu yang baru dalam

penyajian dan bentuk sarana hiburan. Begitu pula dengan bioskop, begitu

banyak kebutuhan sarana yang belum terpenuhi dalam bioskop ini, dan tidak

sedikit pula masalah yang timbul karenanya. Ini senada apa yang dikatakan

oleh Sulivan “Seni adalah bentuk organisme atau sesuatu yang hidup,

hendaknya dilihat pertumbuhannya. Sebagai kehidupan manusia, ini

digunakan untuk menjaga dan memelihara kehidupan masa yang akan

datang “.(Sulivan : 1881)

Penyajian interior dalam bioskop di kota Surakarta ini seringkali

menarik minat para penikmat bioskop dalam rangka memenuhi kebutuhan

akan hiburannya. Tapi seiring dengan perkembangan zaman dan kebutuhan

akan fasilitas khusus bagi mereka yang memerlukannya, maka kini bioskop

juga perlu adanya fasilitas yang lebih “privat”, yaitu bioskop yang

penyajiannya seperti halnya “Drama Theater”. Maka desainer ingin

menyajikan hal tersebut dalam “Cinerama”, yaitu pembuatan bioskop

dengan konsep teater drama.

Selain hal diatas di bioskop-bioskop yang sudah ada di kota Surakarta ini

juga perlu adanya pembenahan pada fasilitas-fasilitas didalamnya.


commit to user

1
2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Desainer memandang perlu adanya pembenahan dalam kebutuhan

akan sirkulasi manusia yang ada di dalam cinerama ini. Mereka

mengacuhkan atau bahkan tidak peduli tentang kebutuhan yang seharusnya

mereka dapat pada saat datang ke bioskop yaitu sering kali di bioskop ini

sirkulasi pengunjung sangat penuh sesak, jadi aspek kenyamanan mereka

tidak terpenuhi, mereka cenderung lebih melihat ke aspek film yang akan

diputar.

Apabila dicermati lebih mendalam perancangan interior yang bagus

juga akan memberi kesan yang baik bagi para konsumen bioskop. Mereka

cenderung lebih bisa merasakan dan menikmati bioskop. Dalam acuan

cinerama dibuat supaya dapat mengakomodasi segala kegiatan yang

memungkinkan dilakukan di area cinerama ini sendiri. Maka perlu adanya

perancangan yang baik dan pemikiran yang mendalam oleh desainer dalam

mencari bentuk. Ini adalah proses realisasi suatu permintaan untuk

menciptakan murni dari semangat jiwanya. Melalui bentuk dan rupa arsitek

mempengaruhi rasa kita, sehingga menimbulkan emosi seni bentuk, oleh

adanya hubungan dengan apa yang arsitek ciptakan membangkitkan gema

yang ada dalam diri kita. (Le Corbusier: 1923)

Dengan pertimbangan di atas, cinerama akan dirancang dalam bentuk

theater drama, ini dibuat untuk memenuhi tuntutan golongan tertentu yang

lebih mementingkan privasi. Penonton di daerah kota Surakarta ini dapat

menyewa satu teater yang tersedia enam tempat duduk saja, yang

memungkinkan penikmat film dapat menikmati film tanpa mengurangi

commit to user

2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

privasinya, tapi tanpa mengurangi kesan bioskop. Penonton juga dapat

mengajak kawan sejawat atau keluarga mereka dalam menikmati hiburan di

cinerama ini.

Disamping hal tersebut di atas, desainer ingin lebih menunjang aspek

kenyamanan. Kebutuhan yang dimaksudkan adalah kebutuhan akan

sirkulasi yang ada didalam cinerama ini. Ketidaknyamanan saat menonton

bioskop yang ada di kota Surakarta mendorong desainer untuk membuat

bioskop yang memberikan sirkulasi aktivitas yang lebih nyaman, ditunjang

dengan konsep awal dari bioskop itu sendiri yaitu “in space”. Konsep ini

dipakai karena esensi dari “in space” sendiri yang identik dengan udara.

Udara itu merupakan zat yang partikelnya bebas. Jadi desainer ingin

menyajikan suatu rancangan yang memiliki sirkulasi yang nyaman seperti

konsep udara tersebut, yaitu bebas bergerak, dalam hal ini bebas dalam

beraktivitas dalam menonton film yang diinginkan serta dapat memilih dan

menggunakan fasilitas-fasilitas apa aja yang ada di dalam Cinerama

tersebut.

B. BATASAN MASALAH ATAU PROYEK

Batasan pembahasan dalam perancangan ini adalah :

1. Pembahasan akan dibatasi tentang desain interior dan segala sesuatu

yang ada di dalamnya yang tentu saja sesuai dengan tema yang akan

diwujudkan yaitu “in space”.

commit to user

3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

2. Pembahasan dititik beratkan pada aspek akustik bioskop itu sendiri

yang sangat berpengaruh pada saat menonton film.

3. Perancangan direncanakan di Kota Surakarta, dengan demikian

perancangan ini haruslah melihat aspek lapangan di kota Surakarta

itu sendiri.

4. Perancangan ini akan dititik beratkan pada fasilitas: Lobby, ruang

pertunjukkan dalam hal ini home theater, ruang tunggu dan

pendukung lainnya.

C. RUMUSAN MASALAH ATAU PROYEK

Ada berbagai masalah yang akan timbul dalam pembuatan cinerama

ini. Adapun masalah-masalah tersebut dirumuskan di bawah ini:

1. Bagaimanakah memenuhi aspek kenyamanan yang kurang

diperhatikan di dalam sirkulasi di bioskop di daerah Surakarta?

2. Bagaimanakah menyajikan bioskop yang menyajikan fasilitas yang

memenuhi kebutuhan akan privasi yang tidak disajikan di bioskop-

bioskop yang ada di kota Surakarta?

3. Bagaimanakah dapat memenuhi perubahan kebutuhan masyarakat

akan desain interior yang berkembang saat ini yaitu tentang proyek

yang akan dikerjakan yaitu Cinerama Studio?

commit to user

4
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

D. TUJUAN PROYEK

Dalam pembuatan Cinerama ini desainer ingin menyajikan tampilan

bioskop yang beda dan konsep baru. Adapun tujuan dalam pembuatan

Cinerama di Surakarta adalah:

1. Merencanakan cinerama yang baik dalam bidang interior system,

yaitu pencahayaan, penghawaan, keamanan, dan aspek-aspek lain

yang mendukung desain cinerama ini. Dan yang paling penting

masalah akustik haruslah dicermati dengan baik.

2. Merancang dan merencanakan penyajian cinerama di kota Surakarta

yang mempunyai ciri khas yaitu bioskop yang dilengkapi dengan

home theater dan fasilitas pendukung lainnya sehingga bisa

memenuhi kebutuhan kalangan tertentu untuk mendapatkan

kebutuhanya akan privasi.

3. Untuk merancang akan kebutuhan akan desain interior yang

masyarakat inginkan dan dapat mengakomodasi kebutuhan

masyarakat, salah satunya dengan Cinerama Studio ini.

E. SASARAN

Menyusun konsep program pelayanan umum yang mampu

manciptakan alur sirkulasi yang baik bagi semua pihak atau pelaku

kegiatan yang meliputi zonifikasi, kebutuhan ruang, standarisasi dan

kapasitas ruang serta persyaratan ruang yang meliputi sistem

penghawaan, akustik, pencahayaan, furniture, dan keamanan.

commit to user

5
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

F. MANFAAT PROYEK

Dengan adanya perancangan cinerama & entertaiment ini dapat

bermanfaat bagi para :

1. Mahasiswa, khususnya desain interior adalah untuk menambah

wawasan tentang perancangan gedung pertunjukkan terutama

bioskop yang dituangkan dalam bentuk perancangan interior, dalam

konteks ini tidak hanya dinikmati masyarakat.

2. Memberikan wadah kepada masyarakat kota Surakarta dan

sekitarnya dalam rangka memenuhi kebutuhan akan hiburan yang

disajikan secara komplit dan semoga saja menjadi daya tarik

pariwisata kota Surakarta.

3. Memberi “alternatif” bagi pemerintahan daerah Surakarta, dengan

adanya cinerama ini dapat menarik “investor” untuk menanamkan

investasinya di kota Surakarta ini.

G. METODE PEMBAHASAN DESAIN

1. Lokasi Penelitian

Lokasi penelitian dilakukan pada dua tempat yang representatif

yaitu Grand 21 di Solo Grand Mall dan Cineplex di Surabaya.

Dipilihnya tersebut karena kedua tempat tersebut memenuhi kriteria

yang diperlukan untuk sebuah gedung bioskop yang dapat memenuhi

semua aktivitas di dalamnya.

commit to user

6
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

2. Sumber Data

a. Informan

Sumber data ini adalah sumber data subyek manusia yang terdiri

dari kepala bagian divisi penunjukkan, staf pelaksana, satpam,

divisi pemeliharaan dan lain-lain yang dianggap mengetahui

tentang gedung bioskop yang diteliti.

b. Tempat dan Peristiwa

Bangunan pokok seperti lobby, area tunggu, tempat pembelian

tiket, tempat pemutaran film atau studio, ruang operator, dan

tempat pengelola bioskop.

3. Teknik Pengumpulan Data

a. Observasi

Dalam kasus ini observasi yang digunakan adalah observasi

berperan aktif, yaitu peneliti sebagai pengamat aktif dalam hal

mengamati baik dengan observasi diskriptif atau komunikatif.

Hal ini tentu saja dengan mengamati hal –hal yang dianggap

perlu dan bisa dimanfaatkan sebagai data penelitian.

b. Metode Analisis

Yaitu menganalisa data yang diperoleh dari lapangan, kemudian

menghubungkannya dengan data teoritis, kemudian dianalisa

kembali, dan dari analisa tersebut kemudian menghasilkan

alternatif desain, yang selanjutnya disimpulkan menjadi

kesimpulan desain.

commit to user

7
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

c. Metode Wawancara

Ini dilakukan pengumpul data yaitu dengan langsung

menanyakan kepada pihak yang dianggap berkaitan dengan

proyek yang dikerjakan, yaitu seperti para kontraktor, pengkaji

ilmu dan pihak-pihak lain yang dianggap mengerti.

F. SISTEM PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN

Terdiri atas latar balakang masalah, batasan masalah atau

proyek, rumusan masalah atau proyek, tujuan dan sasaran

proyek, serta metode penulisan.

BAB II TINJAUAN TEORI

Uraian tentang landasan teori yang dijadikan untuk mencapai

tujuan perancangan.

BAB III KAJIAN LAANGAN

Merupakan uraian tentang data-data hasil survey lapangan

yang berhubungan dengan proyek interior yang akan

dikerjakan.

BAB IV ANALISA DESAIN

Dapat disebut juga sebagai konsep perancangan. Merupakan

uraian tentang ide atau gagasan yang akan melatar belakangi

terciptanya karya desain interior.

commit to user

8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan

Meliputi kesimpulan evaluasi konsep perancangan dan

keputusan desain serta saran-saran penulis mengenai

perancangan interior Cinerama di Surakarta.

B. Saran

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

commit to user

9
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

H. POLA PIKIR PERANCANGAN

Konsep Perencanaan dan Perancangan


Interior Cinerama
Di Surakarta

Latar belakang
Masalah

Tujuan
Perancangan

Faktor
Perancangan
Desain

Manusia Ruang
. Sasaran
Desain
C. Data- Pengelola
desain Karakter Ruang
- Pengunjung Dimensi fungsi ruang
Norma Desain
Fungsi
Teknis
Aktifitas Kegiatan Unsur Ruang
Efisiensi
Pembentuk Ruang
Estetis
Pelengkap Ruang
Aspek Dekoratif
Kebutuhan Ruang :
Lobby
Tiket Box Interior Ruang
Interior Sistem
Ruang pemutaran film Gedung
Lighting
Ruang operator Bioskop
Penghawaan
Ruang pengelolaan
Akustik
Toilet
Sound
Otlet-otlet penjualan

Sistem Keamanan
Sirkulasi
Zoning Grouping
Bagan.
Desain Pola Pemikiran
Perancangan Sumber : Penulis

commit to user

10
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB V

PENUTUP

A. KESIMPULAN

Pengertian dari judul “Cinerama di Surakarta” adalah sebagai


berikut :
Cinerama : : Bioskop yang disajikan dengan konsep “Drama
Theater” sehingga aspek privasi dalam menonton
film dapat terpenuhi dengan baik dan dapat
mengakomodasi semua kegiatan yang ada di
dalamnya.
Surakarta : Lokasi perencanaan di salah satu kota di provinsi
Jawa Tengah
Jadi “Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di
Surakarta” adalah Proses, Pembuatan, cara merencanakan atau
merancangkan suatu bangunan bioskop yang disajikan dengan konsep
“Drama Theater” yang merupakan konsep baru yang berada di kota
Surakarta.

Desainer ingin menampilkan bioskop dalam bentuk theater drama,

ini dibuat memenuhi tuntutan golongan tertentu yang lebih

mementingkan privasi. Dalam hal ini penonton di daerah kota Surakarta

ini dapat menyewa satu teater yang tersedia enam tempat duduk saja. Ini

memungkinkan penikmat film dapat menikmati film tanpa mengurangi

privasinya, tapi tanpa mengurangi kesan bioskop,. Penonton juga dapat

mengajak kawan sejawat atau keluarga mereka dalam menikmati

hiburan di cinerama ini.

commit to user

155
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Disamping hal tersebut diatas, desainer ingin lebih menunjang

aspek kenyamanan. Kebutuhan yang dimaksudkan adalah kebutuhan

akan sirkulasi yang ada didalam cinerama ini. Ketidaknyamanan saat

menonton bioskop yang ada di kota Surakarta mendorong desainer untuk

membuat bioskop yang memberikan sirkulasi aktivitas yang lebih

nyaman, ini ditunjang dengan konsep awal dari bioskop sendiri yaitu “in

space”. Konsep ini dipakai karena esensi dari “in space” sendiri adalah

udara dan kesan dari udara adalah bebas bergerak, dalam hal ini bebas

dalam beraktivitas.

Cinerama terletak di tengah-tengah kota lokasi ini sangat

representatif dan juga mudah dijangkau oleh para pengguna kendaraan

baik kendaraan pribadi maupun kendaraan umum. Selain itu lokasi dekat

dengan pusat perbelanjaan yang ada di kota Surakarta yaitu Pusat Grosir

Solo, Beteng Trade Centre, dan juga Pasar Klewer. Tidak itu juga

adanya wisata budaya yang ditawarkan kota Surakarta yaitu Keraton

Kasunanan Surakarta tidak jauh dari lokasi pembangunan proyek ini.

Merancang dan merencanakan penyajian cinerama di kota

Surakarta yang mempunyai ciri khas yaitu bioskop yang dilengkapi

dengan home theater dan fasilitas pendukung lainnya sehingga bisa

memenuhi kebutuhan kalangan tertentu, untuk mendapatkan

kebutuhannya akan privasi dan untuk menjadikan desainer yang tanggap

akan kebutuhan akan desain interior yang mereka inginkan dan dapat

commit to user

156
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

mengakomodasi kebutuhan masyarakat, salah satunya dengan Cinerama

ini.

B. SARAN

Dalam mengerjakan kolokium ini tentunya saran sangatlah

dibutuhkan demi kesempurnaan karya – karya yang akan datang. Untuk

itu saran – saran dari penulis diuraikan sebagai berikut :

1. Saran ditujukan pada dari penulis khususnya, bahwa pada

penulisan ini banyak mengalami kekurangan, koreksi lebih

dalam karena keterbatasan kemampuan penulis. Maka

diharapkan pembaca dapat memberikan kritikan dan saran

kepada penulis guna kesempurnaan tugas ini.

2. Memberikan wadah kepada masyarakat kota Surakarta dan

sekitarnya dalam rangka memenuhi kebutuhan akan hiburan

yang disajikan secara komplit dan semoga saja menjadi daya

tarik pariwisata kota Surakarta.

3. Memberi “alternatif” bagi pemerintahan daerah Surakarta,

dengan adanya cinerama ini dapat menarik “investor” untuk

menanamkan investasinya di kota Surakarta ini.

commit to user

157
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

91

BAB III

KAJIAN LAPANGAN

Perfilman Indonesia memiliki sejarah yang panjang dan sempat

menjadi raja di negara sendiri pada tahun 1980-an, ketika film Indonesia

merajai bioskop-bioskop lokal. Film-film yang terkenal pada saat itu antara

lain, Catatan si Boy, Blok M dan masih banyak film lain. Bintang-bintang

muda yang terkenal pada saat itu antara lain Onky Alexander, Meriam

Bellina, Nike Ardilla, Paramitha Rusady.

Pada tahun-tahun itu acara Festival Film Indonesia masih diadakan tiap

tahun untuk memberikan penghargaan kepada insan film Indonesia pada saat

itu. Tetapi karena satu dan lain hal perfilman Indonesia semakin jeblok pada

tahun 90-an yang membuat hampir semua film Indonesia berkutat dalam

tema-tema yang khusus orang dewasa. Pada saat itu film Indonesia sudah

tidak menjadi tuan rumah lagi di negara sendiri. Film-film dari Hollywood

dan Hong Kong telah merebut posisi tersebut.

Hal tersebut berlangsung sampai pada awal abad baru, muncul film

“Petualangan Sherina” yang diperankan oleh Sherina Munaf, penyanyi cilik

penuh bakat Indonesia. Film ini sebenarnya adalah film musikal yang

diperuntukkan kepada anak-anak. Riri Riza dan Mira Lesmana yang berada

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

92

di belakang layar berhasil membuat film ini menjadi tonggak kebangkitan

kembali perfilman Indonesia. Antrian panjang di bioskop selama sebulan

lebih menandakan kesuksesan film secara komersil.yang terdapat di Deca

Park. De Callone ini mula-mula adalah bioskop terbuka di lapangan, yang di

zaman sekarang disebut "misbar", gerimis bubar. De Callone adalah cikal

bakal dari bioskop Capitol yang terdapat di Pintu Air.

Bioskop-bioskop lain seperti, Elite di Pintu Air, Rex di Kramat Bunder,

Cinema di Krekot, Astoria di Pintu Air, Centraal di Jatinegara, Rialto di

Senen dan Tanah Abang, Surya di Tanah Abang, Thalia di Hayam Wuruk,

Olimo, Orion di Glodok, Al Hambra di Sawah Besar, Oost Java di Jl.

Veteran, Rembrant di Pintu Air, Widjaja di Jalan Tongkol/Pasar Ikan, Rivoli

di Kramat, dan lain-lain merupakan bioskop yang muncul dan ramai

dikunjungi setelah periode 1940-an.

Film-film yang diputar di dalam bioskop tempo dulu adalah film gagu

alias bisu atau tanpa suara. Biasanya pemutaran diiringi musik orkes, yang

ternyata jarang "nyambung" dengan film. Beberapa film yang kala itu yang

menjadi favorit masyarakat adalah Fantomas, Zigomar, Tom MIx, Edi Polo,

Charlie Caplin, Max Linder, Arsene Lupin, dll.

Di Jakarta pada tahun 1951 diresmikan bioskop Metropole yang

berkapasitas 1.700 tempat duduk, berteknologi ventilasi peniup dan

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

93

penyedot, bertingkat tiga dengan ruang dansa dan kolam renang di lantai

paling atas. Pada tahun 1955 bioskop Indra di Yogyakarta mulai

mengembangkan kompleks bioskopnya dengan toko dan restoran.

Di Indonesia awal Orde Baru dianggap sebagai masa yang menawarkan

kemajuan perbioskopan, baik dalam jumlah produksi film nasional maupun

bentuk dan sarana tempat pertunjukan. Kemajuan ini memuncak pada tahun

1990-an. Pada dasawarsa itu produksi film nasional 112 judul. Sementara

sejak tahun 1987 bioskop dengan konsep sinepleks (gedung bioskop dengan

lebih dari satu layar) semakin marak. ("http://id.wikipedia.org/wiki/ Sinema

di Indonesia | Sejarah Bioskop di Indonesia)

Bioskop di Indonesia sangatlah banyak dan beragam dari beberapa

bioskop itu mungkin telah memenuhi kebutuhan akan aspek-aspek desain

yang diperlukan dalam pembuatan bioskop. Bioskop-bioskop tersebut

kebanyakan ditemukan atau terdapat di tempat perbelanjaan atau mal-mal

yang ada di kota-kota besar Indonesia.

Dalam kajian lapangan ini ditujukan dalam permasalahan yang ditimbulkan

oleh aspek kenyamanan yang ada di dalam bioskop-bioskop yang ada di

Indonesia dan kota Surakarta pada khususnya.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

94

A. Bioskop 21

Bioskop 21 (disebut pula Studio 21 atau Cinema 21 atau 21

Cineplex) adalah jaringan bioskop terbesar di Indonesia. Bioskop ini

tersedia di beberapa kota besar di Indonesia, seperti Jakarta,

Bandung, Surabaya dan Medan. Sebagian besar di antaranya telah

dilengkapi dengan teknologi-teknologi tercanggih, seperti tata suara

Dolby Digital, THX, dan semacamnya. Bioskop 21, XXI, dan The

Premiere yang telah bersertifikat THX antara lain : Galaxy 21,

Hollywood KC 21, Lippo Karawaci 21, Puri 21, Tunjungan 21,

Anggrek XXI, BSM XXI, Djakarta Theatre XXI, Plaza Senayan XXI,

Studio XXI, The Premiere @ Plaza Senayan XXI, dan The Premiere

@ Studio XXI. Hampir semua bioskop 21 terletak di dalam gedung

pusat perbelanjaan.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

95

Gambar 12

Studio 21 salah satu pilihan hiburan masyarakat

(Sumber: :study lapangan studio 21, juni 2010 )

B. Studio 21 Singosaren

Di kota Surakarta juga terdapat Studio 21 ini terdapat di

Matahari Singosaren dan Solo Gran Mall. Di sini bioskop beroperasi

jam 09.00 sampai dengan jam 22.00, ini berdasarkan film yang di

putar di bioskop-bioskop ini. Dengan adanya bioskop ini menjadikan

beragamnya pariwisata dikota Surakarta khususnya wisata hiburan.


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

96

Gambar 13

Lobby Studio 21

(sumber : study lapangan studio 21, juni 2010 )

Dilihat dari segi interior bangunan bioskop di Matahari

Singosaren belumlah cukup baik ini dilihat dari aktivitas di dalamnya

yang kurang terkoordinasi dengan baik.dalam hal ini interior desain

sangatlah menentukan manusia yang menggunakannya, dan perlu

adanya renovasi dalam beberapa segi baik tata letak dan furniture

yang sudah sangat tidak memadai aktivitas di dalamnya.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

97

a. Lobby

Di area lobby masih banyak aspek belum dipenuhi dalam

hal ini area tunggu yang belum memadai. Para pengunjung

cenderung harus duduk di lantai untuk menunggu pemutaran

film. Pada kasir mungkin tidak terlalu butuh pembenahan, tapi

mungkin hanya butuh pelebaran ini memungkinkan untuk

sirkulasi yang lebih nyaman, dan dapat dilihat sirkulasi

didalamnya boleh dibilang tidak nyaman, ini bisa ditimbulkan

oleh adanya kebutuhan akan fasilitas pendukung yang belum

tercukupi.

b. Fasilitas Pendukung

Di bioskop ini fasilitas pendukung belumlah terpenuhi ini

dilihat dari banyaknya pengunjung yang menunggu di area

lobby.

C. Grand 21 Solo Grand Mall

Ini merupakan bioskop yang bertempat di mall besar yang ada

dikota Surakarta, bioskop ini bergaya modern. Tata ruang bangunan

yang terletak di lantai 4 Solo Grand Mall sudah lebih baik daripada

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

98

Matahari Singosaren, ini ditunjang dengan fasilitas yang mungkin

tidak ada di Matahari Singosaren yaitu elevator

1. Lobby

Area lobby bioskop ini area yang besar mungkin dapat

dilihat di bioskop ini, tapi kurangya fasilitas tunggu seperti

tempat duduk, sehingga menimbulkan banyak pengunjung yang

duduk di lantai.

2. Fasilitas Pendukung

Sebenarnya di bioskop ini terdapat fasilitas pendukung

yang memadai tadi mungkin karena pengorganisasianya kurang

baik jadi fasilitas ini tidak bisa dimaksimalkan. Salah satunya

area food court yang jauh dari bioskop. Ini menimbulkan efek

malas oleh sebagian pengunjung untuk mengunjungi area ini

pada saat akan menonton film.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

99

D.Cinema XXI

Seiring dengan perkembangan jaman, jaringan 21 juga

mengembangkan inovasi barunya, yakni jaringan Cinema XXI yang

ditujukan untuk kalangan menengah ke atas. Bioskop XXI pertama

dibuka di Plaza Indonesia Entertainment Xnter pada tahun 2003 dan

telah dibuka di Mal Kelapa Gading 3, Mal Pondok Indah 2, Senayan

City, Serpong, Pluit Junction, dan Cihampelas Walk Bandung, hingga

merambah kota Surabaya dengan pembukaan XXI pertama di

Surabaya Town Square dan Tunjungan Plaza.

Rencananya cinema XXI akan buka di Epicentrum Walk,

Kota Kasablanka, dan Emporium Pluit Mal di Jakarta, dan di Botani

Square di Bogor. Selain itu, beberapa bioskop 21 yang selama ini

menjadi pilihan utama termasuk Anggrek 21, Senayan 21, Djakarta

Theater 21 dan BSM 21 Bandung direnovasi menjadi bioskop XXI.

Senayan 21 yang berlokasi di Plaza Senayan kini telah dibuka

kembali dengan nama Plaza Senayan XXI tambahan dua studio

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

100

menjadi sepuluh studio (8 studio deluxe dan 2 studio premiere), salah

satu yang terbanyak di Indonesia.

Seiring dengan dibentuknya Cinema XXI, 21 Group juga

mendirikan sebuah lounge bernama XXI Club yang terletak satu

gedung dengan Djakarta Theater XXI, dan juga di beberapa XXI

telah tersedia smoking lounge dan XXI lounge yang diiringi live

music.

Di masa mendatang sebagian besar bioskop milik 21 Cineplex

akan berwajah XXI untuk remodernisasi.

Gambar 14

Cinema XXI tampilan lebih moderen

( sumber : http//:cinemaxxi_surabaya.org)

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

101

Gambar 15

Cinema XXI

( sumber : http//:cinemaxxi_surabaya.org)

E. Cineplek Surabaya 21

a. Sejarah Cineplek Surabaya 21

Berdiri tahun 17 September 1971 dengan nama Surabaya

Theater, saat itu hanya terdiri 1 gedung (hall) saja. Kemudian

bergabung dengan pihak 21 dan mengalami renovasi sehingga

berganti nama menjadi Cineplek Surabaya 21.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

102

Dimana disebut cineplek karena dalam satu bangunan yang

sama dibangun beberapa ruangan yang relative sama besarnya

dan memutar film-film yang berlainan, agar pengunjung dapat

alternatif pilihan film mana yang akan ditonton tanpa harus

melirik gedung bioskop yang lain.

Cineplek Surabaya 21 Desember 1989 dibawah pimpinan

Bapak Hardianto Setiawan (pemilik kuasa) sedangkan

pemiliknya di Jakarta.

Data Luar Tapak

Luas Lahan : 1 hektar

Batas-batas lahan :

Depan : Jl. Pahlawan No. 118, Surabaya

Belakang : Gedung Perkantoran

Kiri : Jl.

Kanan : Gang, biasanya dipakai untuk tempat

berjualan majalah-majalah bekas

Nama Bangunan : Cineplek Surabaya 21

Data Tapak Dalam

Bagi yang membawa kendaraan disediakan lahan parkir di

bagian depan gedung. Setelah memasuki area foyer maka dapat

dilihat bagian dalam bioskop, bagian terdepan yang pertama

kalinya pengunjung menginjakkan kakinya adalah ruang


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

103

tunggu. Bentuk ruang tunggunya adalah L seperti yang terlihat

pada gambar :

Cineplek Surabaya 21 memilki 5 gedung teater dengan

kapasitas tempat duduk yang berbeda, yaitu :

1). Surabaya 1 dengan kapasitas tempat duduknya 117 kursi

2). Surabaya 2 dengan kapasitas tempat duduknya 116 kursi

3). Surabaya 3 dengan kapasitas tempat duduknya 116 kursi

4). Surabaya 4 dengan kapasitas tempat duduknya 194 kursi

5). Surabaya 5 dengan kapasitas tempat duduknya 124 kursi

Maka total kapsitas tempat duduk yang ada adalah 667 kursi.

Pada ruang teater Surabaya 4 memilki kapasitas tempat duduk

yang lebih banyak dibandingkan dengan ruang teater yang

lainnya di Cineplek Surabaya 21 dan dilengkapi pula dengan

sistem tata suara Dts.

b. Data Pemakai

Struktur Organisasi Cineplek Surabaya 21

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

104

Bagan
Struktur Organisasi Cineplek Surabaya 21

PERSONALIA
(Bp. Asmaun)

KEUANGAN
(Drs. Satrijo Nugroho)

GENERAL MANAGER ADMINISTRASI


(Yudistira Sudiarto, ST.) (Ibu suyati)

BAGIAN UMUM URUSAN PAJAK


(D. Soleh Rahman)
WAKIL
(W. Singgih Prihadi, Spd.)

PERBEKALAN
(G. Sukoco)

( sumber : http//:cinemaxxi_surabaya.org)

Selain itu, ada pula karyawan-karyawan yang bertugas di

tempat, yaitu :

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

105

1). Guide

Bertugas untuk menunjukkan tempat duduk pengunjung

sesuai dengan nomor yang tertera pada karcis

pertunjukkan.

2). Kasir Penjualan

Bertugas untuk melayani penjualan karcis pertunjukkan.

3). Operator

Bertugas untuk mengoperasikan proyektor dan

bertanggung jawab atas kelancaran jalannya pemutaran

film.

4). Teknisi

Bertugas untuk menangani masalah teknis, masalah listrik,

alat-alat operasional dll.

5). Waker

Bertugas untuk menjaga gedung pada malam hari.

6). Keamanan

Bertugas untuk menjaga, menangani masalah keamanan di

luar maupun di dalam gedung bioskop.

7). Cleaning Servis


commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

106

Bertugas untuk menangani masalah kebersihan gedung.

8). Petugas Parkir

Bertugas menyediakan dan menata tempat parkir bagi

pengunjung bioskop.

c. Pola Aktivitas Pemakai Cineplek Surabaya 21

Pemakai dibedakan menjadi 2 yaitu pegawai dan

pengunjung dimana keduanya mempunyai kegiatan aktivitas

yang berbeda. Berikut ini merupakan table aktivitas pemakai :

Tabel 1
Aktivitas Pegawai Cineplek Surabaya 1

JABATAN PEGAWAI AKTIVITAS


Staff Kantor Melakukan aktivitas pekerjaan
sesuai bidang masing-masing unit
di belakang meja maupun di
lapangan.
• Kasir Menerima transaksi (uang) dan
memberikan karcis yang telah
dibeli
• Guide • Berjaga di pintu masuk
• Memeriksa karcis pengunjung
• Menyobek karcis
• Menunjukkan tempat duduk
pengunjung
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

107

• Operator Film • Menerima film dari kurir


• Memasang film
• Mengopersikan proyektor
• Mengawasi kelancaran pemutaran
film dari jendela
• Merawat film
• Teknisi Menangani kerusakan-kerusakan
alat-alat
• Waker Menjaga gedung di waktu malam
( tidak ada aktivitas lagi )
• Keamanan Menjaga keamanan :
• Mengusir anak sekolah yang
masuk dengan seragam sekolah
• Mengamankan orang yang
membuat onar
• Menjaga pengunjung agar merasa
aman
• Cleaning Servis • Membersihkan seluruh ruangan
teater yang ada setelah atau
sebelum pertunjukkan
• Membersihkan area kantor
• Membersihkan area publik ( R.
tunggu, foyer dan bagian gedung
yang lain)
• Membersihkan dan menjaga toilet
• Petugas Parkir Menjaga kendaraan dan menata
kendaraan pengunjung bioskop

( sumber : http//:cinemaxxi_surabaya.org)

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

108

Pegawai di Cineplek Surabaya 21 terbagi menjadi dua

bagian menurut tempat kerjanya, yaitu di kantor dan di area

publik langsung di tempat yang melibatkan pengunjung. Maka

urutan aktivitasnya akan berbeda satu sama lainnya. Urutan pola

aktivitas pegawai Surabaya 21 yang bekerja di kantor adalah

pertama yang dilakukan adalah menuju ke kantor, rapat dan

melakukan aktivitas kantor ( mengetik, menghitung, mencatat,

telepon, dll ) dan jarang sekali mereka bekerja di area publik

atau bertemu langsung dengan pengunjung. Sedangkan yang

bekerja di area publik dan bertemu langsung dengan

pengunjung pertama yang mereka lakukan adalah menuju ke

loker untuk memakai seragam dan pengarahan sebentar

kemudian menuju ke bagian masing-masing dan bekerja sesuai

bidang.

commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB IV

ANALISA DESAIN

A. ANALISA JUDUL

1. Pengertian Judul

Pengertian dari judul “Perencanaan dan Perancangan Interior

Cinerama di Surakarta” adalah sebagai berikut :

Perencanaan : Proses, Pembuatan, cara merencanaan atau

merancangkan (KBBI, 1995, hal: 741)

Interior : Ruang dalam suatu bangunan

(Ensiklopedia Indonesia, 1989, hal: 195)

Surakarta : Lokasi perencanaan di salah satu kota di provinsi

Jawa Tengah

Cinerama : Bioskop yang disajikan dengan konsep “Drama

Theater” sehingga aspek privasi dalam menonton

film dapat terpenuhi dengan baik dan dapat

mengakomodasi semua kegiatan yang ada di

dalamnya. (sumber Penulis, 2010)

Jadi “Perencanaan dan Perancangan Interior Cinerama di

Surakarta” adalah Proses, Pembuatan, cara merencanakan atau

merancangkan suatu bangunan bioskop yang disajikan dengan konsep

“Drama Theater” yang merupakan konsep baru yang berada di kota

Surakarta.
commit to user

107
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

2. Tujuan dan Manfaat

Dalam pembuatan Cinerama ini desainer ingin menyajikan

tampilan bioskop yang beda dan konsep baru. Adapun tujuan dalam

pembuatan Cinerama di Surakarta adalah:

a. Merencanakan cinerama yang baik dalam bidang interior

system, yaitu pencahayaan, penghawaan, keamanan, dan

aspek-aspek lain yang mendukung desain cinerama ini. Dan

yang paling penting masalah akustik haruslah dicermati dengan

baik.

b. Merancang dan merencanakan penyajian cinerama di kota

Surakarta yang mempunyai ciri khas yaitu bioskop yang

dilengkapi dengan home theater dan fasilitas pendukung

lainnya sehingga bisa memenuhi kebutuhan kalangan tertentu

untuk mendapatkan kebutuhannya akan privasi.

c. Untuk merancang akan kebutuhan desain interior yang

masyarakat inginkan dan dapat mengakomodasi kebutuhan

masyarakat, salah satunya dengan Cinerama ini.

Dengan adanya perancangan cinerama ini dapat bermanfaat bagi

para :

a. Mahasiswa, khususnya desain interior adalah untuk menambah

wawasan tentang perancangan gedung pertunjukkan terutama

bioskop yang dituangkan dalam bentuk perancangan interior,

dalam konteks ini tidak hanya dinikmati masyarakat.

commit to user

108
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

b. Memberikan wadah kepada masyarakat kota Surakarta dan

sekitarnya dalam rangka memenuhi kebutuhan akan hiburan

yang disajikan secara komplit dan semoga saja menjadi daya

tarik pariwisata kota Surakarta.

c. Memberi “alternatif” bagi pemerintahan daerah Surakarta,

dengan adanya cinerama ini dapat menarik “investor” untuk

menanamkan investasinya di kota Surakarta ini.

commit to user

109
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

B. POLA PIKIR PERANCANGAN

Bagan 3
Pola Pemikiran
Konsep Perencanaan dan Perancangan
Interior Cinerama
Di Surakarta

Latar belakang
Masalah

Tujuan
Perancangan

Faktor
Perancangan
Desain

Manusia Ruang
. Sasaran
Desain
- Pengelola Karakter Ruang
- Pengunjung Dimensi fungsi ruang
( sumber : analisa penulis
Norma )
Desain
Fungsi
Teknis
Aktifitas
C. LOKASI Kegiatan
PERANCANGAN Unsur Ruang
Efisiensi
Pembentuk Ruang
Estetis
1. Pertimbangan Pelengkap
Perencanaan Lokasi Ruang
Aspek Dekoratif
Kebutuhan Ruang :
Lobby Dengan pertimbangan ekonomi letak dan jalur angkutan yang
Tiket Box Interior Ruang
Interior Sistem
Ruang pemutaran film
mudah dicapai, Cinerama ini akan dibangun di jalan SlametGedung
Ruang operator
Lighting Riyadi.
Penghawaan Bioskop
Ruang pengelolaan
Akustik
Toilet Gambar
Sound
16
Otlet-otlet penjualan
Denah lokasi CINERAMA

Sistem Keamanan
Sirkulasi
Zoning Grouping

Desain
Perancangan
commit to user

110
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

(sumber : analisa penulis )

2. Potensi lokasi proyek

Karena terletak di tengah-tengah kota, lokasi ini sangat

representatif dan juga mudah dijangkau oleh para pengguna kendaraan

baik kendaraan pribadi maupun kendaraan umum. Selain itu lokasi

dekat dengan pusat perbelanjaan yang ada di kota Surakarta yaitu

Pusat Grosir Solo, Beteng Trade Centre, dan juga Pasar Klewer. Tidak

itu juga, adanya wisata budaya yang ditawarkan kota Surakarta yaitu

Keraton Kasunanan Surakarta yang tidak jauh dari lokasi

pembangunan proyek ini.

Pertimbangan lain yang perlu diperhatikan:

Kriteria Umum

a. Kesesuaian dengan RIK/RUTRK Kotamadya Dati II Surakarta.

b. Merupakan zona peruntukkan bagi perdagangan, jasa

perkantoran dan juga pariwisata.


commit to user

111
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

c. Merupakan daerah pusat kota yang melayani seluruh kegiatan

wilayah kota serta daerah-daerah sekitar yang merupakan

daerah pengaruh kota (hinterland).

d. Posisi kawasan strategis, mudah dalam pencapaian serta dekat

dengan pusat-pusat keramaian sehingga dapat menjamin faktor

penarikan minat pengunjung lainnya.

e. Berlokasi di sekitar Kawasan Koridor Budaya (Kawasan Pasar

Klewer-Keraton-Kasunanan Surakarta ), dengan melihat

kondisi dan potensi kota untuk perdagangan dan pariwisata

serta juga dalam hal penyediaan ruang untuk fungsi kota.

Kriteria Khusus

a. Bagaimana segi keamanannya, terhadap perampokan,

kekerasan dan kenakalan dari pihak luar.

b. Bagaimana potensinya untuk masa mendatang. Apakah

daerahnya justru berkembang atau sebaliknya.

c. Bagaimana persaingan-persaingan yang telah ada antara

sesama restoran disana.

d. Bagaimana kemudahan pembuangan sampah-sampah restoran

disana dan kemudahan pengangkutan sampahnya setiap hari.

e. Tersedianya fasilitas dan sistem air dan listrik serta telepon

yang cukup baik.

f. Halaman parkir luas, cukup mudah memarkir, aman, dekat dan

lalu lintas yang teratur antara pintu masuk dan keluar.

commit to user

112
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

g. Lokasi merupakan tempat yang mudah dicari, mudah dilihat,

serta untuk mencapainya tidak banyak terhalang lintasan

Traffic Light.

h. Tidak bersebelahan dengan bangunan-bangunan yang kotor

dan tua seperti bengkel, pangkalan besi tua dan lain-lain yang

sejenis.

i. Bagaimana kemudahan trafficnya ? Apakah lokasi terletak

dijalan yang macet total pada jam-jam sibuk, dan apakah

terletak di jalan yang sempit dengan trotoar yang rusak/ sulit

bagi pejalan kaki.

j. Di daerah tersebut suplay bahan mentah restoran mudah

didapat.

k. Lokasi tidak dekat dengan hal-hal yang mengganggu orang

untuk makan seperti dekat got umum yang mengeluarkan bau

busuk, jalan yang mudah kebanjiran, banyak debu, asap atau

suara ribut.

(Torsina, 1990 : 19)

3. Status Badan Usaha

Pengelolaan oleh Negara melalui Dinas Pariwisata Seni dan

Budaya dan dengan perijinan dari PERDA serta Surat Gubernur Jawa

Tengah Nomor 536/5743 perihal perijinan tentang usaha Rekreasi dan

Hiburan.

commit to user

113
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

D. STRUKTUR ORGANISASI

Bagan 4
Struktur Organisasi Cinerama

PIMPINAN

PIMPINAN MANAGER STAF MAINTENENCE

OPERATOR
FILM TUKANG
STAF STAF
ADMINIST PELAKSANA
PETUGAS RASI
TATA SUARA

PENYOBEK PENJUAL PENGANTAR PEMBERSIH PENJAGA


KARCIS KARCIS PENGUNJUNG GEDUNG MALAM

(sumber : analisa penulis)E. PERANCANGAN INTERIOR SYSTEM

CINERAMA
1. Pola Aktivitas

Bagan 5
Alur sirkulasi aktivitas pengunjung bioskop

Melihat film /memilih film


yang akan ditonton

Datang Menunggu film di Menonton film Pergi


area tunggu

Melihat/membeli
marchandise Buang air
kecil/besar

( sumber : analisa
commitpenulis )
to user

114
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Bagan 6
Alur sirkulasi aktivitas pengunjung home theater

Melihat film /memilih film


yang akan ditonton

Datang Ke ruang Menonton film Pergi


Home theater

Melihat/membeli
marchandise Buang air
kecil/besar

( sumber : analisa penulis )

Bagan 7

Alur sirkulasi aktivitas kasir Cinerama

Datang Ganti baju kerja Persiapan kerja Melayani


Pembelian tiket

Istirahat siang

PULANG

( sumber : analisa penulis )

commit to user

115
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Bagan 8

Alur sirkulasi aktivitas karyawan Cinerama

Datang absen kerja rapat direksi PULANG

Istirahat siang

( sumber : analisa penulis )

2. Sistem Operasional

Sistem operasional yang dimaksudkan dalam hal ini adalah

waktu atau jam operasional dari Cinerama ini yang terdiri dari :

Pengunjung :

Senin – minggu jam 09.00-22.00

Pengelola :

Senin – minggu jam 08.00-23.00

3. Kebutuhan Ruang

a. Dasar Pertimbangan

Dasar pertimbangan untuk menentukan kebutuhan ruang

adalah tuntutan akan pewadahan aktifitas atau kegiatan dengan

tinjauan pada :

1). Jenis kegiatan commit to user

116
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

2). Pola kegiatan

3). Karakter kegiatan

b. Pendekatan Kebutuhan Ruang

Kebutuhan macam ruang untuk perancangan gedung cinerama

di Surakarta adalah sebagai berikut :

1). Lobby

2). R. Kantor

3). R. Kontrol

4). R. theater

5). Otlet-otlet penjualan

6). Gudang

7). Lavatory

c. Pengelompokan Kebutuhan Ruang

Untuk menentukan pengelompokkan ruang digunakan dasar

pertimbangan seperti berikut :

1). Tingkat kesamaan karakter kegiatan.

2). Tingkat kemudahan dan kenyamanan dalam melakukan

kegiatan.

Tabel 2

Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Area lobby

Pelaku Aktivitas Kebutuhan Fasilitas


Ruang
Pengunjung - Memilih film - area tunggu - 36 sofa lounge
- Membeli tiket - café - 6 meja
- Menunggu pemutaran
commit -torestaurant
user - 4 screen TV

117
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

film - R. pembelian
- Mengantri tiket

Pengelola - memberi informasi - area keamanan - mesin kasir


- melayani pembelian - rak
tiket penyimpanan
- pengamanan (security) - komputer
- brankas
- meja kursi
security
(sumber : analisa penulis)

Tabel 3

Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Area Bioskop

Pelaku Aktivitas Kebutuhan Fasilitas


Ruang
Pengunjung - menunjukkan tiket - R. pemutaran - kursi
masuk film duduk(untuk
- memilih tempat - toilet menonton film)
duduk - layar pemutaran
- duduk film
-menonton film
Pengelola - memeriksa tiket - R. operator - proyektor
masuk - furniture
- menunjukkan tempat - kursi(operator)
duduk - sound system
- wastafel
-closed
- cermin
(sumber : analisa penulis)

commit to user

118
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Tabel 4

Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Theater

Pelaku Aktivitas Kebutuhan Fasilitas


Ruang
Pengunjung - menunjukkan tiket - R. home theatre - sofa lounge
masuk - toilet - kursi
- memilih koleksi - rak
film - sound sistem
- menonton film
Pengelola - memeriksa tiket - R. operator - penyimpanan
masuk koleksi film
- menunjukkan - kursi/stool
koleksi film (operator)
- memutarkan film - proyektor
( sumber : analisa penulis)

Tabel 5

Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Outlet Marchandise Shop
Pelaku Aktivitas Kebutuhan Fasilitas
Ruang
Pengunjung - melihat barang - area penjualan - puff
- memilih - area display - sound system
- mencoba barang - kamar pas - cermin
- membayar - kursi/stool

Pengelola - melayani - kasir - meja kasir


pengunjung - tempat - mesin kasir
-melayani penitipan barang - rak penyimpanan
pembayaran -area display

(sumber : analisa penulis)

commit to user

119
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Tabel 6

Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada AHU/ Elektrikal dan
Mecanical

Pelaku Aktivitas Kebutuhan Ruang Fasilitas


Operator Mengecek dan AHU/ Elektrikal dan Pompa air
merawat segala mecanical
maintenance
peralatan dan
perlengkapan
kantor
( sumber : analisa penulis)

Tabel 7

Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Caffe

Pelaku Aktivitas Kebutuhan Ruang Fasilitas


Pengunjung - memesan makanan - Dining area - meja
& minuman - area pemesanan - meja kasir
- mencuci tangan - tempat cuci tangan - mesin kasir
- makan dan minum - area pembayaran - kursi/stool
- membayar
Pengelola - melayani - dapur - kompor
pengunjung - area pembayaran - tempat menyimpan
- menerima pesanan alat-alat
- proses memasak - tempat cuci alat-
- Menerima alat
pembayaran - meja & mesin
kasir
- kursi
( sumber : analisa penulis)

commit to user

120
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Tabel 8

Kelompok Aktivitas, fasilitas dan keutuhan ruang pada Adminiatrasi dan

Pengelola Keuangan/ Office

Pelaku Aktivitas Kebutuhan Ruang Fasilitas


Karyawan - datang - R. kerja - meja
- absent - R. Ibadah - kursi
- bekerja - toilet - mesin absent
- istirahat - computer
- pulang - sofa
- wastafel
- closed
- cermin
Pimpinan - datang - R. Pimpinan - computer
- absent - sofa
- bekerja - meja
- istirahat - kursi
- pilang
(sumber: analisa penulis)

4. Besaran Ruang

a. Dasar Pertimbangan

Dasar pertimbangan sebagai pendekatan untuk menentukan

besaran ruang adalah sebagai berikut :

1). Jumlah orang yang diperkirakan untuk ditampung/ asumsi

2). Peralatan pendukung yang digunakan

3). Luasan unit fungsi

4). Kebutuhan flow menurut jenis kegiatan

5). Standart ruang untuk bangunan

b. Standart dan Luasan Ruang


commit to user

121
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

1). Kelompok Kegiatan Pengelola

Tabel 9

Analisa Besaran Ruang : Office

Ruang Unit Kapasitas Standar Sumber Asumsi


R. Direksi 1 6 20 m2/ruang Ass 20m2
R. sekretaris 1 1 4 m2/orang Ass 4m2
R. Staff 1 6 4m2/orang Ass 24m2
R. Rapat 1 20 2,5 m2/orang DA 50m2
R. Pengawasan 1 3 15m2/ruang DA 15m2
Lavatory 1 Pria : 1WC, 1 2,7 m2/WC DA 8,2m2

urinoir,1 wastafel 0,7 m2/urinoir

Wanita : 1WC, 2 0,7 m2/wastafel

wastafel
Sirkulasi 45 %
( sumber : analisa penulis )

2). Kelompok Kegiatan Pengunjung

Tabel 10

Analisa Besaran Ruang : Souvenir Shop

Ruang Unit Kapasitas Standar Sumber Asumsi


R. Pamer 1 30 100 m2/ruang Ass 100m2
R. Cashier 1 2 4 m2/orang Ass 8m2
Storage 1 12 m2/ruang DA 12m2
Sirkulasi 60 % -
( sumber : analisa penulis )

Tabel 11
Analisa Besaran Ruang : caffe

Ruang Unit Kapasitas Standar Sumber Asumsi


Dining Area 1 25 2,5 m2/orang DA 62,5m2
Dapur 1 4 40%dining area DA 60m2
Pantry 1 4 20%dapur DA 12m2
Storage 1 - 6 m2/ruang DA 6m2
Rest Room 1 2 2,5m2/orang Ass 5m2
Lavatory 1 Pria : 1WC, ,1 2,7 m2/WC DA 6,8m2
commit to user

122
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

wastafel 0,7 m2/wastafel

Wanita : 1WC, 1

wastafel
Sirkulasi 80 %
( sumber : analisa penulis )

Tabel 12
Analisa Besaran Ruang : Kegiatan Penerimaan
Ruang Unit Kapasitas Standar Sumber Asumsi
Ruang duduk 8 6/unit 2,5 m2/orang DA 120m2
Area 2 4 4,48m2/orang DA 26,8m2

Recepsionist
Sirkulasi 80 %
( sumber : analisa penulis )

Tabel 13
Analisa Besaran Ruang :
Kelompok Kegiatan Service & Pelengkap
Ruang Unit Kapasitas Standar Sumber Asumsi
R. 1 - 40 m2/ruang Ass 40m2

pemeliharaan&

perawatan
R. genset 1 1 30m2/orang Ass 30m2
R. trafo 1 1 25m2/orang Ass 25m2
R. pompa 1 1 24 m2/orang Ass 24m2
R. panel listrik 1 1 12m2/orang Ass 12m2
Posko 1 4 1,5m2/orang Ass 6m2

keamanan
Sirkulasi 10%
( sumber : analisa penulis )

5. Ide Gagasan

Bioskop (Belanda: bioscoop dari bahasa Yunani dan berarti

"gambar hidup") adalah tempat untuk menonton pertunjukkan film


commit to user

123
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

dengan menggunakan layar lebar. Gambar film diproyeksikan ke layar

menggunakan proyektor. Bioskop ini telah menjadi sarana hiburan

bagi masyarakat yang banyak dicari dan digemari. Selain itu bioskop

juga dapat menjadi aset daerah yang berguna menarik wisata baik

domestik maupun luar.

Apabila dicermati lebih mendalam perancangan display yang

bagus juga akan memberi kesan yang baik bagi para konsumen

bioskop. Mereka cenderung lebih bisa menikmati bioskop. Dalam

acuan, cinerama dibuat supaya dapat mengakomodasi segala kegiatan

yang memungkinkan dilakukan di area cinerama ini sendiri. Arsitek

dalam mencari bentuk, adalah proses realisasi suatu pemintaan untuk

menciptakan murni dari semangat jiwanya. Melalui bentuk dan rupa

arsitek mempengaruhi rasa kita, sehingga menimbulkan emosi seni

bentuk, oleh adanya hubungan dengan apa yang arsitek ciptakan

membangkitkan gema yang ada dalam diri kita.(Le Corbusier: 1923)

commit to user

124
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

6. Tabel Perencanaan dan Perancangan Cinerama

Tabel 14

Perencanaan dan Perancangan Cinerama

Ide Gagasan Bentuk Warna Pencahayaan Furniture Lay out Material


Menata tempat memenuhi Sederhana, Putih, abu-abu, Membutuhkan Memakai Lay out Memakai

aspek nyaman dalam hal ini Moderen, hitam cahaya terang furniture yang Lebih material ringan

sirkulasi aktivitas kegiatan. sederhana dan longgar

fungsional
menyajikan bioskop yang Memakai Crem, putih, Cahaya sedikit Memakai Lay out Material yang

menyajikan fasilitas yang bentuk dapat redup furniture yang sedikit lembut dan

memenuhi kebutuhan akan yang oval memberikan menyerupai rapat halus

privasi aksen merah rumah

Memenuhi perbahan Bentuk- Hitam, warna Memerlukan Memakai Lebih Material metal

kebutuhan masyarakat akan bentuk terang cahaya yang furniture cendrung dan moderen

desain interior yang radikal terakomodasi “extreme” biasa

berkembang aneh

Kesimpulan

(sumber : analisa penulis )

Selain itu desainer ingin menampilkan bioskop dalam bentuk

home teater, ini dibuat memenuhi tuntutan pasar yang lebih

mementingkan privasi. Dalam hal ini penonton dapat menyewa satu

teater yang tersedia enam tempat duduk saja. Ini memungkinkan

penikmat film dapat menikmati film tanpa mengurangi privasinya.

Penonton juga dapat mengajak kawan sejawat atau keluarga mereka

dalam menikmati hiburan dicommit


cinemax family and executive club ini.
to user

125
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Selain itu penonton juga dapat melihat koleksi-koleksi film lama yang

ingin ditonton yang hanya tersedia disini.

Selain itu desainer ingin menyajikan format bioskop baru yang

mungkin akan menjadi trend masa kini. Ini dibuat karena beberapa

alasan yang mendorong untuk pembuatan cinerama ini salah satunya

faktor ekonomi, yaitu cinerama ini mampu menjawab permintaan

pasar yang saat ini begitu pesat.

Satu hal lagi yang perlu dicermati, dalam bioskop biasanya

sirkulasi kurang memadai dan penonton disuguhi fasilitas yang boleh

dianggap tidak memenuhi aspek daya jual lebih. Desainer mengambil

tema luar angkasa atau “In Space” dalam rangka mengakomodir

segala kekurangan yang ada dibioskop sebelumnya, dan tentunya

dapat membuat tren baru di dunia perfilman tanah air.

7. Unsur Pembentuk Ruang

a. Lantai

Biasanya ruang umum akan meliputi luas lantai yang cukup

besar untuk penanganan peranannya secara efisien. Luas lantai

merupakan permulaan masalah karena menyangkut juga soal

volume dan efeknya dipengaruhi oleh panjang, lebar, ketinggian

bahan dan warna. Warna lantai yang gelap akan menjadikan ruang

akan tampak lebih kecil. Warna yang formal menjadikan ruangan

tampak agung. Begitu juga warna yang ringan akan menjadikan

ruang menjadi tampak lebih luas.

commit to user

126
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Bentuk Lantai auditorium mempengaruhi rangkaian sumber

bunyi-jejak-transmisi-penerimaan. Bentuk lantai auditorium

biasanya mengambil salah satu atau kombinasi bentuk –

bentuknya.

Selain dilihat fungsinya, lantai untuk sebuah gedung

pertunjukkan harus memperhatikan penggunaan – penggunaan

bahan. Dipilih bahan yang tidak licin karena banyak evaluasi pada

setting area.

Tabel 15

Analisa Penggunaan Bahan Lantai

Ruang Kriteria Analisa Bahan Keterangan


Lobby - Tahan lama - Keramik Pola lantai mendukung dn
- Tahan gesekan Tile sesuai dengan arahan tema
- Tahan air serta mempertegas sekulasi
- Tidak mudah kotor dan perbedaan ruang juga
- Mudah terdapat perbedaan level
perawatannya ketinggian lantai
- Mendukung
tampilan tema
Office - Tahan lama - Keramik Pola lantai mendukung dn
- Tahan gesekan Tile
sesuai dengan arahan tema
- Tidak licin - Karpet
serta mempertegas sekulasi
- Tidak mudah kotor
-Mudah dan perbedaan ruang juga
perawatannya
terdapat perbedaan level
-Mendukung
ketinggian lantai
tampilan tema
Bioskop - Tahan lama - Keramik Pola lantai mendukung dn
- Tahan gesekan Tile
commit to user

127
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

- Tidak licin - Karpet sesuai dengan arahan tema


- Tidak mudah kotor
serta mempertegas sekulasi
-Mudah
dan perbedaan ruang juga
perawatannya
-Mendukung terdapat perbedaan level
tampilan tema
ketinggian lantai
- Mendukung akustik

Cafe - Tahan lama - Keramik Pola lantai mendukung dn


- Tahan gesekan - Granit
sesuai dengan arahan tema
- Tidak licin
serta mempertegas sekulasi
- Tidak mudah kotor
- Mudah dan perbedaan ruang juga
perawatannya
terdapat perbedaan level
- Mendukung
ketinggian lantai
tampilan tema
Merchandise - Tahan lama - Keramik Pola lantai mendukung dn
Shop - Granit
- Tahan gesekan sesuai dengan arahan tema

- Tidak licin serta mempertegas sekulasi

- Tidak mudah kotor dan perbedaan ruang juga

- Mudah terdapat perbedaan level


perawatannya
ketinggian lantai
-Mendukung

tampilan tema
Lavatory - Tahan lama - Keramik
- Tidak licin - koral sikat
- Mudah
perawatannya
( sumber : analisa penulis )

commit to user

128
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

b. Dinding

Dinding merupakan unsur penting dalam pembentukan ruang

baik sebagai unsur penyekat, pembagi ruang maupun sebagai unsur

dekorasi. (Pamudji Subtandar, 1990 : 146) .

Dari sisi fisika bangunan, dinding mempunyai fungsi :

1). Pemikul beban

2). Fungsi penutup atau pembatas ruangan baik vsual maupun

akustik

3). Menghadapi alam luar dan dalam ruangan

4).

Tabel 16

Analisa Penggunaan Bahan Dinding

Ruang Kriteria Analisa Bahan Keterangan


Lobby - Tahan lama - Kayu Sesuai dan
- Tahan gesekan - Plesteran mendukung tema
- Tahan air - Wallpaper
- Tidak mudah kotor - Kaca
- Mudah perawatannya
- Mendukung tampilan tema
- Beragam pilihan motif dan
tekstur
- Banyak bukaan
Office - Tahan lama - Karpet Sesuai dan
- Tahan gesekan - Wallpaper
mendukung tema
- Tidak licin -Gypsum board
- Tidak mudah kotor
-Mudah perawatannya
-Mendukung tampilan tema commit to user

129
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Bioskop - Tahan lama - Karpet Sesuai dan


- Tahan gesekan - Wallpaper
mendukung tema
- Tidak licin
- Tidak mudah kotor
-Mudah perawatannya
-Mendukung tampilan tema
- Mendukung akustik

Cafe - Tahan lama - Kayu Sesuai dan


- Tahan gesekan - Plesteran
mendukung tema
- Tidak licin - Wallpaper
- Tidak mudah kotor - Kaca
- Mudah perawatannya
- Mendukung tampilan tema
Merchandise - Tahan lama - Kayu Sesuai dan
Shop - Plesteran
- Tahan gesekan mendukung tema
- Wallpaper
- Tidak licin
- Kaca
- Tidak mudah kotor

- Mudah perawatannya
-Mendukung tampilan tema

Lavatory - Tahan lama - Plesteran


- Tidak licin
- Mudah perawatannya
( sumber : analisa penulis )

c. Langit – Langit (ceiling)

Ditinjau dari segi fungsinya, langit – langit memiliki berbagai

fungsi yang tidak kalah pentingnya dengan unsur – unsur

pembentuk ruang yang lain seperti lantai dan dinding.


commit to user

130
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Tabel 17

Analisa Penggunaan Bahan Ceiling

Ruang Kriteria Analisa Bahan Keterangan


Lobby - Tahan lama - Ekspose Sesuai dan
- Tahan gesekan struktur atap mendukung tema
- Tahan air - Gypsum
- Tidak mudah kotor board
- Mudah perawatannya
- Mendukung tampilan tema
- Beragam pilihan motif dan
tekstur
- Banyak bukaan
Office - Tahan lama - Ekspose Sesuai dan
- Tahan gesekan struktur atap
mendukung tema
- Tidak licin - Gypsum
- Tidak mudah kotor board
-Mudah perawatannya
-Mendukung tampilan tema
Bioskop - Tahan lama - Ekspose Sesuai dan
- Tahan gesekan struktur atap
mendukung tema
- Tidak licin - Gypsum
- Tidak mudah kotor board
-Mudah perawatannya
-Mendukung tampilan tema
- Mendukung akustik

Cafe - Tahan lama - Ekspose Sesuai dan


- Tahan gesekan struktur atap
mendukung tema
- Tidak licin - Gypsum
- Tidak mudah kotor board
- Mudah perawatannya
- Mendukung tampilan temacommit to user

131
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Merchandise - Tahan lama - Ekspose Sesuai dan


Shop struktur atap
- Tahan gesekan mendukung tema
- Gypsum
- Tidak licin
board
- Tidak mudah kotor

- Mudah perawatannya
-Mendukung tampilan tema

Lavatory - Tahan lama - Internit


- Tidak licin - Gypsum
- Mudah perawatannya board
( sumber : analisa penulis )

8. Zoning dan Grouping

(Sumber : Analisa Penulis)


commit to user

132
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

9. Sistem Interior

a. Pencahayaan

Tujuan perencanaan pencahayaan adalah memberikan suatu

lingkungan menyenangkan dan nyaman yang mempermudah

pelaksanaan tepat guna terhadap tugas-tugas visual tanpa tegangan

atau takanan jiwa.

Beberapa pertimbangan dalam perencanaan pencahayaan :

1). Pemanfaatan pencahayaan alami berupa sinar matahari

melalui lubang ventilasi, jendela dan pintu karena sinar

matahari lebih efisien dan efektif

2). Pemanfaatan pencahayaan buatan berupa lampu yang

disesuaikan dengan kebutuhan ruang.

Tabel 18

Analisa Pencahayaan Ruang

Ruang Kriteria Analisa Alternatif Sistem


Lobby - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Pencahayaan
khusus dalam pengoperasiaannya alami
- Tidak memerlukan perawatan khusus - Pencahayaan buatan
- Dapat digunakan diberbagai tempat,
keadaan, waktu dan model yang sesuai
dengan perancangan yang diinginkan
- Dapat diletakkan sesuai dengan
kebutuhan benda yang memerlukan
cahaya
-Besar tingkatan penerangan rata-rata 250
lux
Office - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Pencahayaan alami
commit to user

133
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

khusus dalam pengoperasiaannya - Pencahayaan buatan


- Tidak memerlukan perawatan khusus
- Dapat digunakan diberbagai tempat,
keadaan, waktu dan model yang sesuai
dengan perancangan yang diinginkan
- Dapat diletakkan sesuai dengan
kebutuhan benda yang memerlukan
cahaya
-Besar tingkatan penerangan rata-rata
200-500 lux
Bioskop - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Pencahayaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya - Pencahayaan buatan
- Tidak memerlukan perawatan khusus
- Dapat digunakan diberbagai tempat,
keadaan, waktu dan model yang sesuai
dengan perancangan yang diinginkan
- Dapat diletakkan sesuai dengan
kebutuhan benda yang memerlukan
cahaya
-Besar tingkatan penerangan rata-rata 250
lux
Cafe - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Pencahayaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya - Pencahayaan buatan
- Tidak memerlukan perawatan khusus
- Dapat digunakan diberbagai tempat,
keadaan, waktu dan model yang sesuai
dengan perancangan yang diinginkan
- Dapat diletakkan sesuai dengan
kebutuhan benda yang memerlukan
cahaya
-Besar tingkatan penerangan rata-rata 250
lux commit to user

134
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Mercandise - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Pencahayaan alami


Shop khusus dalam pengoperasiaannya - Pencahayaan buatan
- Tidak memerlukan perawatan khusus
- Dapat digunakan diberbagai tempat,
keadaan, waktu dan model yang sesuai
dengan perancangan yang diinginkan
- Dapat diletakkan sesuai dengan
kebutuhan benda yang memerlukan
cahaya
-Besar tingkatan penerangan rata-rata 250
lux
Lavatory - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Pencahayaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya - Pencahayaan buatan
- Tidak memerlukan perawatan khusus
- Dapat digunakan diberbagai tempat,
keadaan, waktu dan model yang sesuai
dengan perancangan yang diinginkan
- Dapat diletakkan sesuai dengan
kebutuhan benda yang memerlukan
cahaya
-Besar tingkatan penerangan rata-rata 50
lux
( sumber : analisa penulis )

b. Penghawaan

Tujuan penghawaan udara adalah memberikan suhu yang

sehat serta kondisi-kondisi suhu dan suasana yang nyaman, dapat

dicapai dengan mengolah dan mendistribusikan udara yang

disejukkan ke seluruh bangunan.

Beberapa pertimbangan dalam perencanaan penghawaan :


commit to user

135
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

1). Pemanfaatan penghawaan alami, berupa angina melalui

lubang ventilasi, karena angin lebih efektif dan efisien.

2). Pemanfaatan penghawaan buatan, berupa kipas angina dan

AC yang disesuaikan dengan kebutuhan ruang serta

menjaga kesehatan pengguna.

Tabel 19

Analisa Penghawaan Ruang

Ruang Kriteria Analisa Alternatif Sistem


Lobby - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Penghawaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya - Penghawaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya
- Merupakan ruangan terbuka
- Mampu memberikan derajat
kelembaban sesuai dengan yang
diinginkan pada suatu tempat
Office - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Penghawaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya - Penghawaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya
- Merupakan ruangan tertutup
- Mampu memberikan derajat
kelembaban sesuai dengan yang
diinginkan pada suatu tempat
Bioskop - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Penghawaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya - Penghawaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya
- Mampu memberikan derajat
kelembaban sesuai dengan yang
diinginkan pada suatu tempat
Cafe - Tidak memerlukan bahan dantoinstalasi
commit user - Penghawaan alami

136
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

khusus dalam pengoperasiaannya - Penghawaan buatan


- Mudah dalam pengoperasiannya
- Mampu memberikan derajat

kelembaban sesuai dengan yang

diinginkan pada suatu tempat


Mercandise - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Penghawaan alami
Shop khusus dalam pengoperasiaannya - Penghawaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya
- Mampu memberikan derajat

kelembaban sesuai dengan yang

diinginkan pada suatu tempat


Lavatory - Tidak memerlukan bahan dan instalasi - Pencahayaan alami
khusus dalam pengoperasiaannya - Pencahayaan buatan
- Mudah dalam pengoperasiannya
- Merupakan ruangan tertutup
( sumber : analisa penulis )

c. Akustik

Dalamsistem akustik, sumber bunyi dari suatu kegiatan

(manusia atau mesin) akan menimbulkan dampak yang enak

didengar atau tidak enak didengar (gaduh/bising).

Beberapa pertimbangan dalam perencanaan akustik ;

1). Penggunaan bahan lantai, dinding, ceiling, furniture atau

aksesoris yang bertujuan untuk menetralisir suara.

2). Dapat meredam suara.

commit to user

137
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Tabel 20

Analisa Akustik Ruang

Ruang Kriteria Analisa Alternatif Sistem


Lobby - Tingkat kebisingan yang Penggunaan bahan akustik
diperbolehkan adalah 40-55 dBA sisesuaikan dengan tema
- Merupakan ruangan terbuka
- Tidak membutuhkan isolasi bunyi
Office - Tingkat kebisingan yang Mengisolasi ruangan dari
diperbolehkan adalah 40-55 dBA pengaruh suara di luar ruang
- Merupakan ruangan tertutup yang dengan memberikan tabir
membutuhkan ketenangan dari luar penghalang bunyi dan mengatur
dan dari dalam akustik dalam ruang dalam
- Membutuhkan isolasi bunyi mengatasi dengung
Bioskop - Tingkat kebisingan yang Mengisolasi ruangan dari
diperbolehkan adalah 40-55 dBA pengaruh suara di luar ruang
- Merupakan ruangan tertutup yang dengan memberikan tabir
membutuhkan ketenangan dari luar penghalang bunyi dan mengatur
dan dari dalam akustik dalam ruang dalam
- Membutuhkan isolasi bunyi mengatasi dengung
Cafe - Tingkat kebisingan yang Penggunaan bahan akustik
diperbolehkan adalah 40-60 dBA sisesuaikan dengan tema
- Tidak membutuhkan isolasi bunyi
Mercandise - Tingkat kebisingan yang Penggunaan bahan akustik
Shop diperbolehkan adalah 40-55 dBA sisesuaikan dengan tema
- Tidak membutuhkan isolasi bunyi
Lavatory - Tingkat kebisingan yang Penggunaan bahan akustik
diperbolehkan adalah 40-60 dBA sisesuaikan dengan tema
- Tidak membutuhkan isolasi bunyi
( sumber : analisa penulis )

d. Keamanan

1). Dari Ancaman Kebakaran

commit to user

138
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Tabel 21

Analisa Sistem Keamanan

Ruang Kriteria Analisa Alternatif Sistem


Lobby - Dapat mendeteksi api - Penggunaan smoke detector
- Bekerja secara manual yang disambungkan ke alarm
- Dapat memadamkan api dalam - Penggunaan sistem hidrant
pencapaian area yang lebih luas
- Diletakkan di area yang mudah
dijangkau
Office - Dapat mendeteksi api - Penggunaan thermal detector
- Bekerja secara otomatis yang disambungkan ke alarm
- Dapat memadamkan api dalam - Penggunaan sprinkler
pencapaian area yang lebih luas
- Dapat memadamkan api yang
besar
- Diletakkan di area yang mudah
dijangkau
Bioskop - Dapat mendeteksi api - Penggunaan thermal detector
- Bekerja secara otomatis yang disambungkan ke alarm
- Dapat memadamkan api dalam - Penggunaan sprinkler
pencapaian area yang lebih luas
- Dapat memadamkan api yang
besar
- Diletakkan di area yang mudah
dijangkau
Cafe - Dapat mendeteksi api - Penggunaan smoke detector
- Bekerja secara manual yang disambungkan ke alarm
- Dapat memadamkan api dalam - Penggunaan sistem hidrant
pencapaian area yang lebih luas
- Diletakkan di area yang mudah
dijangkau
Mercandise - Dapat mendeteksi api - Penggunaan thermal detector
commit to user

139
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Shop - Bekerja secara otomatis yang disambungkan ke alarm


- Dapat memadamkan api dalam - Penggunaan sprinkler
pencapaian area yang lebih luas
- Dapat memadamkan api yang
besar
- Diletakkan di area yang mudah
dijangkau
( sumber : analisa penulis )

2). Dari Ancaman Kejahatan Manusia

Sistem keamanan dari ancaman kejahatan manusia

(pencurian) diterapkan pada fasilitas Cinerama, dengan

penerapan CCTV (Close Circuit Television) dan Heavy

duty door contact (sensor yang dipasang pada pintu).

10. Analisa Tema dan Gaya Perancangan

a). Tema

Dalam suatu perancangan desain interior, tema memegang

peranan penting, karena tema dapat memberikan suasana dan

membentuk karakter ruangan tertentu sesuai dengan yang

diharapkan oleh tema tersebut. Tema dalam desain sering kali

menjadi permasalahan, sehingga sebagai seorang desainer itu kita

harus menganggap tema sebagai pemecahan permasalahan yang

perlu diselesaikan dengan visualisasi yang menarik dan tidak

melenceng dari konsep awal perancangan.

commit to user

140
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Tema yang diambil dalam perancangan cinerama ini adalah

“in space” atau luar angkasa Luar angkasa sangat erat

keterkaitanya dengan udara dan udara berarti kebebasan, arti

kebebasan disini adalah pengunjung bebas dalam hal sirkulasi.

Dengan tema di atas desainer ingin menampilkan sesuatu

yang begitu erat kaitannya dengan aktivitas kegiatan manusia yang

berada di dalamnya. Ini merupakan aspek desain yang mungkin

belum dipenuhi oleh bioskop yang ada di kota Surakarta. Maka

dengan tema “in space” ini desainer ingin menjawab permasalahan

yang selama ini timbul.

b). Gaya

Gaya pada perancangan ini adalah “Moderen Organic”,

dimana gaya/ style mengacu pada perpaduan dua unsur yang unik

yaitu gaya desain modern dan efektifitas. Gaya ini merupakan

media dari berbagai intensitas kegiatan, mempunyai karakter


commit to user

141
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

psikologis, mempunyai nilai dan bertujuan mengangkat harkat

aktivitas manusia. (Frank Loyd Wright, 1867-1959). Karakter

utama pada gaya ini adalah :

1). Mengandung unsur komunikatif yang bersifat akal atau

populer dengan menitikberatkan pada keefektifan tempat

tapi dari segi fungsional dapat terpenuhi.

2). Memberikan suasana baru yang tidak didapat di bioskop

yang lain dan memberi sentuhan futuristik pada

perancangan interior ini.

3). Berkonteks urban, dimana terdapat pendekatan

lingkungan yang menghasilkan komposisi lingkungan

yang serasi dan dapat menampung kegiatan manusia di

dalamnya.

4). Menempatkan teknik detail yang dapat ditonjolkan di

gaya yang dipakai.

5). Bersifat representasional, yaitu penempatan warna –

warna, ornamen, ataupun simbol desain relevan dengan

masyarakat.

6). Terdapat keanekaragaman aspirasi perancang.

7). Bersifat prural, dimana suatu konsep tidak dapat

mendominasi suatu bentuk melainkan digabungkan

seperti antara efektif dan modern.

commit to user

142

Anda mungkin juga menyukai