Anda di halaman 1dari 22

PERANAN BRAINWARE

DALAM SISTEM INFORMASI AKUNTANSI


Dosen Pengampu : Dr. ENDRARIA, S.E, M.M , M.Ak

Disusun Oleh :
Salsabila Yulia Yusyak 2162201215
Azhara Meilani Putri 2162201254

S1 AKUNTANSI
FAKULTAS EKONOMI & BISNIS
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH TANGERANG
BAB 1
PENDAHULUAN

Perusahaan saat ini bersaing dalam sektor bisnis yang sangat kompetitif menggunakan
taktik bisnis terbaik dalam upaya untuk menang atau bertahan. Agar perusahaan modern dapat
bertahan di pasar, bisnis harus berkonsentrasi untuk menjadi konsumen dan pasar untuk
memperoleh keunggulan kompetitif yang tahan lama.
Perusahaan seperti itu harus mempertimbangkan faktor-faktor yang mempengaruhi kinerja
sekaligus menjaga kepuasan pelanggan. Ketika menghadapi persaingan yang tidak terbatas,
sistem informasi akuntansi saat ini memainkan peran penting.

Sistem informasi akuntansi adalah sistem pemrosesan data yang mengatur akuntansi
manajemen dan informasi keuangan dengan menyatukan orang, sumber daya, dan proses dalam
kerangka kerja organisasi yang ditentukan. Sistem informasi adalah sekelompok elemen
terhubung yang mengumpulkan (atau mengambil), memproses, menyimpan, dan
mendistribusikan informasi untuk mendukung manajemen dan pengambilan keputusan di dalam
suatu organisasi.

Sistem informasi juga membantu manajer menganalisis masalah, memvisualisasikan


ide-ide sulit, dan menciptakan hal-hal baru. Meskipun benar bahwa sistem informasi adalah
sintesis dari beberapa sumber, termasuk perangkat keras, perangkat lunak, infrastruktur jaringan,
kekuatan otak, dan data, orang dapat salah percaya bahwa itu adalah kumpulan metode formal
yang digunakan untuk mengumpulkan data.

Sistem informasi dapat digunakan dalam suatu organisasi untuk perencanaan,


pemrosesan, kontrol, dan rilis data tergantung pada keberhasilan kritis untuk menilai
keberhasilan bisnis. Masukan data, pemodelan, pemrosesan, keluaran, penyimpanan, dan kontrol
semuanya dimungkinkan dalam sistem informasi.
Sistem sering terdiri dari bagian-bagian yang terhubung yang berfungsi sebagai satu kesatuan
untuk mencapai salah satu tujuan utamanya. Tujuan utama sistem komputer adalah memproses
data untuk membuat informasi; akibatnya, membutuhkan pengguna, pengguna, dan komponen
yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan perangkat lunak (brainware).
Perangkat lunak berisi instruksi untuk melakukan tugas tertentu, sedangkan perangkat otak
mengacu pada orang yang menggunakan dan mengawasi sistem komputer. Perangkat keras
mengacu pada perangkat keras komputer yang sebenarnya. Tiga bagian sistem komputer perlu
berfungsi bersama sebagai satu kesatuan yang solid.

Perangkat keras tidak lebih dari objek inert tanpa perangkat lunak. Perangkat keras dan
perangkat lunak juga tidak dapat digunakan tanpa ada yang harus mengoperasikannya.
Administrasi basis data dan penggunaannya dalam akuntansi sistem informasi disorot oleh
manajemen sumber daya data berbasis komputer. Data harus ditangani dengan baik sebagai
sumber daya di dalam organisasi atau bisnis; pemrosesan data terdistribusi panggilan untuk
berbagi komputer, perangkat keras, perangkat lunak, dan data di seluruh perangkat yang tersebar
di seluruh dunia dan digunakan untuk komunikasi. Pemrosesan data terdistribusi saat ini sangat
penting, terutama untuk komponen perangkat otak, sebagai teknologi komunikasi canggih.
Dalam karya ini, peran brainware dalam sistem informasi akuntansi diperiksa. Artikel ini dimulai
dengan ulasan teori atau penelitian teoritis untuk memberikan gambaran umum tentang
pengetahuan akuntansi sistem. setelah itu masuk ke pembahasan fitur perangkat lunak sistem
informasi akuntansi sebelum menyimpulkan dengan proposisi.
BAB II
PEMBAHASAN

 Pengertian Dari Sistem

Sistem menurut para ahli, pengertian sistem dapat didefinisikan sebagai berikut;
mengikuti Ludwig von Bartalanfy, sistem adalah kumpulan elemen yang terikat bersama dalam
hubungan antara unsur-unsur tersebut dengan lingkungannya.
Menurut Anatol dengan kata lain, sistem adalah kumpulan unit dan perangkat serta
hubungannya satu sama lain.
Menurut L. Ackof, Sistem adalah unit konseptual atau fisik yang terdiri dari bagian-
bagian tersebut saling bergantung. (Susanto, 2004).
Menurut Romney (2004), pengertian sistem adalah rangkaian dua atau komponen lain
yang saling berhubungan, yang berinteraksi untuk mencapai tujuan.
Menurut Hall (2007), suatu sistem adalah sekelompok dua orang atau lebih komponen
atau subsistem yang saling berhubungan yang melayani tujuan bersama.
Memahami sistem dan menghasilkan informasi seperti yang ditentukan oleh Komite
Standar Nasional Amerika dalam La Midjan dan Susanto (2004) sebagai sistem dalam
pengolahan data, kumpulan orang, mesin dan metode atur untuk memenuhi suatu fungsi. Sistem
ini terdiri dari tiga elemen: input, proses dan output.

Kekuatan pendorong atau sumber daya sistem dikenal sebagai input, sedangkan hasil
dari suatu tindakan dikenal sebagai output. Dalam bentuknya yang paling sederhana, keluaran
mengacu pada tujuan atau sasaran operasi sistem selama proses yang mungkin mengubah
masukan menjadi keluaran.

Kualitas sistem yang digariskan oleh La Midjan dan Susanto (2004) adalah sebagai
berikut:
1. Tujuan Sistem adalah tujuan akhir yang harus dicapai oleh sistem.
2. Batas sistem adalah garis abstraksi yang memisahkan sistem dari lingkungannya.
3. Subsistem adalah komponen atau elemen dari suatu sistem; itu mungkin berwujud atau
tidak berwujud.
4. Hubungan antara subsistem dengan subsistem lain pada tingkat yang sama atau antara
subsistem dan sistem yang lebih besar masing-masing disebut sebagai hierarki sistem dan
hubungan.
5. Keluaran yang berbeda dihasilkan melalui proses input-proses-output, atau IPO.
6. Lingkungan sistem mengacu pada elemen eksternal yang berdampak pada sistem.

Sistem dapat ditonjolkan sebagai kumpulan unsur-unsur atau unsur-unsur yang saling
berkaitan satu sama lain dan juga mempengaruhi satu sama lain dalam melakukan sesuatu secara
bersama-sama guna mencapai tujuan yang dimaksud sebagai akibat dari berbagai definisi istilah
yang diberikan di atas. Software, hardware, dan brainware yang digabungkan satu sama lain
dalam sebuah sistem komputer adalah salah satu contohnya.

 Pengertian Informasi

Kata Latin informationem, yang berarti "garis, pemikiran, atau ide," adalah sumber dari
kata Perancis Kuno informasi (1387).
Informasi berasal dari kata kerja informare, yang berarti “tindakan pengetahuan komunikasi”.
Informasi memainkan peran penting dalam menurunkan kecemasan.
Notoatmodjo (2008) menegaskan bahwa pengetahuan tumbuh sebagai hasil dari akses ke lebih
banyak informasi, kesadaran akan fakta ini tumbuh, dan pada akhirnya manusia berperilaku
sesuai dengan pengetahuannya.

Informasi juga dapat merujuk pada pengetahuan tentang peristiwa atau keadaan tertentu
yang telah dikumpulkan atau diperoleh melalui komunikasi, pengumpulan intelijen, atau
ekstrapolasi dari berita.
Informasi statistik adalah informasi yang berupa kompilasi fakta dan statistik. Informasi dalam
konteks ilmu komputer adalah data yang telah diproses, dikomunikasikan, atau disimpan.
Studi ini berfokus pada gagasan bahwa informasi adalah pengetahuan yang diperoleh melalui
instruksi, pengalaman, atau pembelajaran. Data yang telah diberi makna oleh konteks disebut
sebagai informasi. Misalnya, informasi dari data tersebut sering dihasilkan dalam dokumen
spreadsheet (seperti dari Microsoft Excel). Sementara neraca dan laporan laba rugi adalah contoh
informasi, angka hanyalah data yang telah ditempatkan dalam konteks untuk memberikan arti
penting.

Informasi adalah hasil dari pengolahan data, menjadikannya suatu bentuk yang berarti
bagi penerimanya dan landasan pengambilan keputusan yang akan berdampak langsung maupun
tidak langsung di masa yang akan datang (Sutanta, 2011).
Informasi adalah data yang telah diringkas atau diubah dengan cara tertentu untuk membantu
pengambilan keputusan (William, 2007). Dan menurut (Fajri, 2014), informasi didefinisikan
sebagai data yang telah diolah, diubah, dan ditempatkan dalam konteks yang bermakna sehingga
penerima dapat membuat keputusan dengan menggunakannya.

Sistem informasi adalah suatu sistem yang mengkombinasikan prosedur yang


terorganisir, manusia, dan teknologi informasi untuk menyediakan manajemen dengan informasi
untuk pengambilan keputusan dan menjalankan aktivitas bisnis. Sebuah perusahaan atau entitas
bisnis lainnya sering menawarkan manajemen beberapa jenis informasi yang relevan. Seorang
manajer dapat mengadakan rapat untuk memutuskan stok buku apa yang akan segera disediakan
untuk toko bukunya dengan menggunakan informasi dari, misalnya: Sistem informasi
perusahaan toko buku menyediakan informasi tentang penjualan buku harian serta stok buku
yang tersedia. Manajer juga dapat mempelajari buku mana yang paling sering dibeli pelanggan,
memungkinkan mereka menentukan buku mana yang lebih banyak stoknya daripada buku lain.
Menurut Susanto (2004), ada tiga hal penting yang perlu diperhatikan dari penjabaran
informasi, antara lain sebagai berikut:
Informasi adalah
1. hasil pengolahan data.
2. memberikan arti atau makna.
3. bermanfaat atau menguntungkan.
Menurut Mc. Leod (Susanto, 2008), informasi yang baik memiliki sifat-sifat sebagai berikut:
1. Akurat, artinya informasi harus mencerminkan keadaan yang sebenarnya.
2. Tepat Waktu, artinya informasi harus tersedia atau ada pada saat itu. dibutuhkan, bukan
besok atau beberapa jam lagi.
3. Relevan, artinya informasi harus diberikan sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh
orang-orang di berbagai tingkatan dan bagian organisasi.
4. Lengkap, artinya informasi harus disediakan secara lengkap.

Selain itu, Gelinas (Susanto, 2004) mengklaim bahwa informasi tambahan mencakup
detail dibandingkan dengan apa yang Mc. Leod mengusulkan, karakteristik
Ini adalah:
1. Efektivitas, yang membutuhkan informasi yang sesuai dan akurat Persyaratan dukungan
pengguna lengkap dalam prosedur dukungan bisnis dan tugas pengguna disampaikan
pada waktu yang tepat dan dalam format yang sesuai, yang konsisten dengan format
sebelumnya dan mudah dipahami.
2. Efisiensi, didefinisikan sebagai informasi yang dihasilkan dengan penggunaan sumber
daya sebaik mungkin.
3. Rahasia berarti bahwa informasi terlindung dari pengintaian.
4. Integritas, kualitas informasi yang dihasilkan sebagai hasil pengolahan data yang
terintegrasi dan peraturan perundang-undangan yang berlaku.
5. Ketersediaan, mengacu pada gagasan bahwa setiap kali informasi diperlukan, itu harus
selalu tersedia. Akibatnya, perlindungan sumber daya informasi diperlukan.
6. Kepatuhan, yang menunjukkan bahwa informasi yang diperoleh harus mematuhi
persyaratan pemerintah atau hukum.
7. Keakuratan informasi, yaitu informasi yang disediakan oleh sistem informasi secara
akurat dan dapat diandalkan sehingga dapat digunakan oleh manajemen untuk
menjalankan perusahaan.
8. Kebenaran informasi, yaitu informasi yang diberikan oleh sistem informasi secara akurat
dan dapat diandalkan.
Widjajanto (2001) mengidentifikasi ciri-ciri informasi yang baik :
1. Akurasi (accuracy), perbandingan antara informasi yang benar untuk seluruh jumlah
informasi yang dihasilkan dalam suatu waktu.
2. Penyajian Tepat Waktu (Timeliness), yang mengacu pada memberikan informasi tentang
aktivitas pada saat transaksi terjadi atau pada saat dibutuhkan, mampu menutup celah
peluang.

 Pengertian Brainware

Brainware (perangkat otak) adalah Seseorang yang memiliki, membuat, dan mengelola
sistem informasi manajemen dikenal sebagai brainware.
Mereka bukan sembarang orang dalam konteks ini; sebaliknya, mereka adalah individu yang
kompeten (orang dengan pengetahuan, bakat, atau keterampilan). Misalnya, seorang programmer
ingin menciptakan atau menyempurnakan program komputer yang sedang dipakai saat ini.
Pemrogram harus memenuhi syarat (memiliki pengetahuan, kemampuan, atau keahlian
yang diperlukan) dan mahir dalam sistem informasi. Mereka juga harus memiliki setidaknya D3
dalam ilmu komputer dan informasi atau pengalaman kerja terkait di sektor akuntansi.

Beginilah cara brainware dipisahkan sesuai kelompoknya:

a) Manajer sistem informasi


b) analis system
c) pakar komunikasi.
d) administrator basis data.
e) Pemrogram.
f) Teknisi.
g) Pustakawan.
Integrasi komponen brainware mengacu pada kemampuan semua kelompok untuk bekerja
sama dalam informasi manajemen operasional sistem pendukung. Personil yang terlibat langsung
dalam penggunaan komputer dikenal sebagai brainware (Pengguna), termasuk analis sistem,
pemrogram, operator, pengguna, dll. EDP (Pemrosesan Data Elektronik), terkadang dikenal
sebagai Departemen EDP dan diawasi oleh Manajer EDP, biasanya bertanggung jawab atas
menangani masalah komputerisasi dalam organisasi yang cukup besar.

Istilah "sistem" dan "sistem informasi" mengacu pada kumpulan komponen di dalam
perusahaan atau organisasi yang bekerja sama untuk menghasilkan generasi dan arus informasi,
masing-masing. Sehingga untuk menghasilkan suatu sistem informasi yang sesuai dengan
kebutuhannya, diperlukan pengelolaan sistem informasi untuk menyeimbangkan komponen-
komponen tersebut.

Komponen permintaan dan penawaran system informasi akuntansi sebanding dengan


komponen ekonomi. Di sisi penawaran, solusi teknologi informasi, seperti perangkat lunak dan
perangkat keras, digunakan untuk memenuhi permintaan informasi dengan menyediakan alat
pengolah data yang dibutuhkan secara cepat, tepat, detail, dan tepat.

Keseimbangan antara penawaran dan permintaan sangat penting untuk bisnis atau organisasi
apa pun. Tergantung pada sifat dan karakteristik perusahaan atau organisasi, dimana teknologi
informasi dibutuhkan akan berbeda secara substansial. Misalnya, sebuah perusahaan pengrajin
dengan pendapatan miliaran rupiah per-tahun belum tentu membutuhkan sistem dengan
informasi yang baik, tetapi perusahaan manufaktur tersebut memang membutuhkan peralatan
produksi yang rumit untuk produk teknologi perakitan mobil mereka.

 Keseimbangan Brainware dalam Sistem Informasi Akuntansi

Keseimbangan antara brainware, hardware, dan software diciptakan oleh perkembangan


informasi, khususnya internet. Internet yang merupakan salah satu produk teknologi informasi
kini memainkan peran penting dalam pertumbuhan inovasi berorientasi bisnis. (2008) Braham
dan (2011) Corrocher menjelaskan bagaimana pertumbuhan internet mengarah pada penciptaan
inovasi platform berbasis web (OIP) terbuka, yang melibatkan perusahaan yang bekerja dengan
individu sebagai pengembang sistem untuk menciptakan teknologi, produk, dan gadget.
Korporasi harus berinovasi untuk meningkatkan daya saingnya di pasar.

Manajer dapat memperoleh informasi yang tepat dan relevan untuk memenuhi kebutuhan dan
keinginan pelanggan dengan meningkatkan platform jaringan sistem inovasi terbuka (OIP).
Kebutuhan akan informasi yang akurat, terperinci, tepat, tepat waktu, dan relevan, serta
pemanfaatan solusi teknologi informasi, memiliki dampak yang signifikan terhadap nilai
pemrosesan informasi tambahan bagi suatu perusahaan atau organisasi. Untuk memahami
bagaimana bisnis mengenali perubahan di pasar, bagaimana konsumen bersiap, dan bagaimana
bisnis bersiap menghadapi perlawanan, Becker (2002) mempelajari bisnis di negara-negara
Eropa.

Perusahaan perlu memanfaatkan sumber daya saat ini yang dapat menghasilkan informasi
yang berharga bagi organisasi ketika datang ke pengelolaan sistem informasi manajemen. karena
sangat penting dukungan internal untuk kebutuhan pengguna. Menurut argumen Indrajit (2007)
ini, pengguna harus dilindungi dari intrusi agar proses sistem dapat dikelola secara efektif. Mirip
dengan Susanto (2004), yang mengklaim bahwa pengguna perlu lebih memperhatikan karena
mereka perlu memahami masalah, menangkap peluang, dan memperhitungkan tuntutan,
persyaratan, dan kendala bisnis dari sistem manajemen informasi. Pesatnya pertumbuhan
teknologi informasi akan membuat sumber daya manusia teknis menjadi faktor vital di
perusahaan papan atas, oleh karena itu penting untuk fokus pada pengetahuan teknis, ketajaman
bisnis, dan pola pikir pemecahan masalah mereka.

Aset teknologi berfungsi sebagai landasan bagi bisnis untuk mengintegrasikan sistem
informasi sambil menjaga biaya serendah mungkin, yang bermanfaat untuk pengembangan,
operasi, dan pemeliharaan. Membangun hubungan dengan teknologi informasi dapat membantu
aset hubungan seperti pembagian risiko dan tanggung jawab.

Romero dan Molina (2011) menemukan, sesuai dengan ini, bahwa kolaborasi jaringan
perusahaan dengan klien yang sangat berpengaruh pada produksi nilai perusahaan dalam
meningkatkan inovasi, terutama untuk informasi dan teknik barang teknologi dalam ekosistem
lingkugan bisnis sangat berpengaruh sebagai hasil dari perencanaan, analisis, desain, dan
pelaksanaan strategi yang dipilih pada transformasi informasi di antara sumber daya manusia
yang terlibat dalam organisasi, dapat dilihat bahwa komponen brainware ini merupakan bagian
intrinsik dari komponen lain dalam sistem manajemen informasi.

Keterlibatan ini berfokus pada pemantauan, pengoperasian, dan penggunaan sistem dengan
cara yang memengaruhi manajemen dan membantu bisnis memperoleh keunggulan kompetitif
yang berkelanjutan. Berdasarkan perdebatan di atas, penulis menawarkan proposisi berikut:
Brainware memiliki dampak besar pada sistem manajemen informasi yang diimplementasikan,
menghasilkan informasi yang akurat, komprehensif, tepat waktu, dan relevan sebagaimana
diperlukan organisasi untuk memperoleh keunggulan kompetitif jangka panjang.

 Fungsi Brainware

Komputer membutuhkan komponen penting tambahan, yaitu brainware, agar berfungsi


dengan sempurna selain perangkat lunak dan perangkat keras. Brainware adalah istilah umum
untuk orang yang menggunakan peralatan komputer. Brainware berfungsi sebagai eksekutor
(operator) dan menyelidiki kemampuan hardware dan software komputer.

A. Kemampuan kognitif

1. Sebagai profesional TI

Programmer bertugas menulis program yang dibutuhkan oleh program komputer, serta
menjaga keamanan sistem untuk mencegah serangan hacker.

2. Dalam kapasitas Administrator

Seorang administrator bertugas mengawasi sistem operasi komputer, aplikasi yang diinstal,
dan jaringan perusahaan.

3. Sebagai Pekerja

Sebutan "operator" mengacu pada orang yang bertugas mengelola sistem operasi dan aplikasi
komputer.

 Jenis Jenis Brainware

Pengguna komputer (brainware) dikelompokkan menjadi banyak kelompok dalam buku


Computer Equipment Maintenance (2020) karya Indra Wijaya dkk, yaitu:
1. Pemrogram

Pemrogram adalah mereka yang memiliki keterampilan dan bakat untuk mempelajari
lebih dari satu bahasa pemrograman. Tanggung jawab utama seorang programmer adalah
membuat program yang dibutuhkan oleh sistem yang terkomputerisasi. Orang - Orang ini
juga bertugas menjaga keamanan sistem komputer agar peretas tidak dapat mencuri data
yang dapat mengakibatkan kerugian.

2. Operator computer

Istilah "operator" mengacu pada orang yang mengelola sistem operasi dan program
komputer, seperti memelihara aplikasi Word untuk membuat dokumen dan menyiapkan
data untuk diakses.

3. Profesional

Di komputer, sering muncul beberapa masalah yang mungkin mengganggu pekerjaan


kita. Teknisi adalah mereka yang memenuhi syarat dan berpengalaman untuk menangani
masalah yang muncul. Mereka sangat terampil dan berpengetahuan luas dalam
pemecahan masalah, sehingga mereka dapat secara efektif mengelola masalah apa pun
yang mungkin timbul dengan komputer.

4. Penasihat

Ada beberapa orang dengan keterampilan komputerisasi yang sangat baik yang hanya
berfungsi sebagai penasehat dan tidak berperan langsung dalam bidang komputer. Untuk
mengelola data dengan baik, diperlukan solusi bagaimana mengelola sistem informasi
yang tepat.

5. Pelatih

Pelatih bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar orang lain dalam materi
pelajaran yang telah mereka kuasai.

6. Desainer Grafis

Desainer grafis adalah orang yang memiliki keahlian di bidang desain grafis atau
yang membuat suatu barang.
 Komponen Dari Brainware

Merujuk sekali lagi pada konsep dan gambaran tentang “brainware” yang telah
dikemukakan di atas, maka dapat dikatakan bahwa “brainware” adalah orang yang
memiliki pengetahuan tentang hardware dan software yang digunakan oleh komputer.
Tentu saja, setiap orang memiliki kemundurannya masing-masing.

Sedangkan brainware dapat dipecah menjadi dua bagian, yang masing-masing


bertanggung jawab untuk mengelola dan mengkoordinasikan masing-masing
komponen komputer sebelumnya. Anda dapat mempelajari tentang dua elemen
brainware :

Spesialis perangkat keras

Biasanya, mereka yang memiliki pengetahuan dan pengalaman di bidang


perangkat keras komputer harus bekerja di profesi ini. Pekerja di industri ini akan
bertanggung jawab untuk menciptakan proses atau prosedur manufaktur baru untuk
menghasilkan kemajuan perangkat keras atau barang yang lebih canggih dari iterasi
sebelumnya.

Programmer computer

Orang yang bekerja di industri pengembangan rekayasa perangkat lunak juga


harus memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam jaringan komputer. Pendekatan atau
prosedur baru dalam jaringan komputer dikembangkan dan dirancang oleh insinyur
perangkat lunak.

Selain itu, berdasarkan platformnya, komponen brainware juga dapat dibedakan :

A. Menggunakan Platform Jaringan, yang terdiri dari;


1. grup untuk administrator
2. operator pencadangan
3. operator konfigurasi jaringan
4. pengguna daya
5. pengguna desktop jarak jauh
6. replikator
7. pengguna
8. pengunjung
9. debugging pengguna.

B. Menggunakan Platform Web, yang terdiri dari;

1. Operator
2. Programmer
3. Analis Sistem

 Dampak Penggunaan Komputer Bagi Brainware

Penggunaan komputer juga mencegah dampak buruk yang dianggap merugikan bagi
peserta didik dan pendidik, disamping berbagai dampak positif yang dapat
diimplementasikan dalam pembelajaran melalui penggunaannya.

Komputer dapat membantu guru dalam mendorong pembelajaran dan bahkan


memotivasi siswa untuk belajar lebih cepat, tetapi komputer juga dapat mengubah guru
menjadi robot yang terlalu mekanis dan mengubah siswa menjadi alien dengan
keterampilan sosial yang buruk. Menurut Prof. Dr. Andi Hakim Nasution, komputer
mirip pisau; jika seorang anak muda tidak memiliki pengetahuan yang diperlukan tentang
cara kerjanya dan cara menggunakannya dengan benar, mereka harus khawatir.

Sebenarnya, itu akan merugikannya. Untuk memastikan bahwa anak menerima


manfaat terbesar dan kerugian paling sedikit, orang tua juga harus memahami tujuan dan
efeknya secara menyeluruh. Penggunaan komputer dalam pendidikan dan pembelajaran
telah menimbulkan sejumlah kesalahpahaman antara lain tentang apa yang membuat
seseorang menjadi manusia dan mekanis :

1. Komputer seringkali soliter.

Komputer, film, TV, disket, CD, dan perantara mesin lainnya dapat membantu
siswa memperoleh pengetahuan kognitif, namun belajar melalui mesin dapat mengisolasi
siswa dan guru secara sosial karena seseorang hanya berkomunikasi dengan mesin yang
jelas tidak memiliki perasaan. Sebagian besar interaksi dengan dan penggunaan perantara
mesin kausal menghasilkan keterampilan sosial yang lebih rendah pada pengguna
teknologi.

2. Orang menjadi lebih tidak aktif secara fisik saat menggunakan


komputer.

Rancangan program pembelajaran berbasis teknologi masih sering menganggap


bahwa pembelajaran bersifat verbal, logis, linier, dan terutama melibatkan otak. dengan
menjaga individu dari terlibat secara fisik. Komputer yang menggunakan pembelajaran
berbasis hanya sebagian memanfaatkan kecerdasan manusia.

3. Hanya satu jenis pembelajaran yang sesuai untuk komputer.

Karena pembelajaran dengan komputer adalah pembelajaran yang telah


terprogram, penggunaannya cenderung satu gaya belajar, maka pembelajaran berbantuan
komputer ini hanya cocok untuk satu gaya belajar tertentu.

4. Komputer tidak dibangun berdasarkan pengalaman atau media.

Komputer yang digunakan untuk pembelajaran dengan bantuan komputer biasanya


diprogram berdasarkan tuntutan media dan komersial daripada studi atau pengalaman
dunia nyata. Beberapa pendidik atau orang tua ragu untuk menggunakan perangkat lunak
komputer untuk pembelajaran siswa atau siswa berdasarkan beberapa anggapan tersebut
di atas.

Konsekuensinya, guru atau orang tua yang baik dapat mengantisipasi bagaimana
menggunakan perangkat lunak komputer dengan sukses dan praktik penggunaan yang
tidak hanya bermanfaat tetapi juga memiliki kemampuan untuk memaksimalkan potensi
siswa. Sebagaimana dinyatakan oleh Lawrence E. Shapiro (2001: 325), perangkat lunak
komputer dapat benar-benar meningkatkan kecerdasan emosional anak jika dibuat
dengan menggunakan prinsip belajar dan fase perkembangan anak.

Ada banyak cara untuk belajar secara efektif menggunakan komputer. Komputer
dapat menghasilkan hasil terbaik jika lingkungan belajar dibuat menggunakan;

1. Kolaboratif
Pembelajaran sosial yang melarang kolaborasi siswa Hal ini dapat
dilakukan dengan membuat komputer dengan pembelajaran berbantuan untuk
dua pengguna atau lebih. Perangkat lunak yang dikembangkan dapat
mendorong kolaborasi antar siswa.
2. Semangat belajar.

Siswa diminta untuk memainkan permainan komputer pada sistem yang telah
dibuat dengan beban pembelajaran. Anak-anak senang bermain game di komputer,
dan game bisa menjadi salah satu cara terbaik untuk mulai belajar.

3. Menawarkan berbagai pilihan.

Pendekatan pembelajaran yang dibuat oleh program. Dengan mengintegrasikan


aspek yang berbeda, komputer dapat menawarkan berbagai pilihan, termasuk
pemilihan warna, materi, dan presentasi suara, sehingga menghasilkan variasi gaya
belajar yang sesuai dengan kebutuhan siswa.

4. Menyusun program
Pembelajaran harus berdasarkan pengalaman nyata atau temuan belajar.
Meskipun banyak cara menggunakan komputer untuk belajar, namun tetap harus
dilihat sebagai alat atau sumber belajar.

Sambil mengarahkan pertumbuhan belajar siswa, pendidik atau orang tua tetap
memegang peranan utama dalam pendidikan. Seorang guru, orang tua, atau siswa dapat
memilih dan memanfaatkan komputer yang dapat membantu anak-anak membangun
kecerdasan emosional dengan memanfaatkan komputer dengan baik untuk belajar.

 Tujuan Brainware untuk SIA

Tujuan Sistem Informasi Akuntansi adalah untuk mengumpulkan, menyimpan, dan


mengolah rangkaian data yang dianggap dapat diandalkan dan informasi yang akurat
yang dapat membantu pengguna dalam pengambilan keputusan (Soudani, 2012).
Korporasi akan beralih ke metode terkomputerisasi yang memudahkan untuk melacak,
menyusun, menganalisis, dan mengevaluasi semua data transaksi yang dapat diproses
dengan menggunakan sistem informasi akuntansi yang ane kelola untuk mengelola
operasi operasionalnya berdasarkan teknologi. Oleh karena itu, menjadi seorang sarjana
membebaskan Anda dari keharusan menjadi fleksibel, membuat pengambilan keputusan
menjadi sederhana, dan membantu dalam pembuatan konten yang menarik secara visual.
Database akan digunakan untuk menyimpan semua tindakan yang dipantau organisasi
dan berfungsi sebagai dasar untuk analisis kinerja.

Perusahaan harus dapat memperbaharui kapasitas sistem informasinya agar dapat beradaptasi
dengan keadaan yang berubah karena sistem informasi terus berkembang dari waktu ke waktu.
Jika perusahaan mampu beradaptasi dengan perubahan, transformasi sistem pencatatan dan
pelaporan akuntansi dapat memberikan dampak dan manfaat yang sangat optimal bagi
keberlangsungan perusahaan. Dunia teknologi telah mengalami kemajuan dalam beberapa tahun
terakhir, antara lain Kategori perangkat lunak akuntansi pertama, "Windows", yang mendominasi
pada tahun 1990-an, dikenal dengan program intinya yang kuat namun mudah digunakan untuk
semua klien, terlepas dari ukurannya. Jurnal dan laporan akuntansi, yang merupakan fitur
menonjol aplikasi, dikontrol secara ketat oleh pelanggan sebagai pengguna.

Dua jenis perangkat lunak akuntansi tersedia pada tahun 2000-an: "Integrasi", yang mengacu
pada program akuntansi yang menggunakan data yang disimpan secara lokal atau di server, dan
"SaaS", yang merujuk pada program multi-penyewa yang dibangun di atas basis data kokoh yang
disimpan di lokasi yang aman. dan diakses secara bersamaan oleh klien dan akuntan melalui
internet. Karena munculnya dasbor keuangan berdasarkan penggunaan Internet dan ketersediaan
aplikasi seluler yang memenuhi kriteria apa pun, perangkat lunak akuntansi dari tahun 2010
hingga saat ini disebut sebagai perangkat lunak akuntansi "Mobile".

Melalui, antara lain, mengenal diri sendiri dan orang lain, kapasitas untuk mewujudkan dan
menggerakkan potensi diri, motivasi diri, dan faktor lainnya, manajemen perangkat otak
memainkan peran penting dalam membantu kompetensi pribadi. Melalui tiga komponen menjadi
manusia seutuhnya, manajemen perangkat otak dapat membantu meningkatkan keterampilan dan
kepribadian kepemimpinan seseorang. Kemampuan seseorang dapat ditingkatkan dengan ketiga
faktor tersebut, terutama bagi mereka yang mengelola perangkat lunak dan perangkat keras,
seperti kasus di atas.
BAB III
KESIMPULAN

Salah satu elemen manajemen sistem informasi adalah brainware. Bergantung


pada komponen sistem, informasi manajemen yang dihasilkan akurat, terperinci, tepat
waktu, dan sangat relevan. Perusahaan atau organisasi yang menganalisis kesenjangan
sistem informasi manajemen dapat mengurangi permusuhan.
sehingga tujuan perusahaan atau organisasi untuk penerapan sistem manajemen informasi
dapat dicapai seefektif dan menguntungkan mungkin. Karena fungsinya yang sangat
penting dalam menghasilkan data yang relevan untuk pengambilan keputusan manajemen
dalam proses, brainware adalah salah satu komponen terpenting dari sistem informasi
manajemen yang harus dipertimbangkan.

Sistem informasi akuntansi yang memadai untuk kebutuhannya dihasilkan oleh sistem
informasi akuntansi yang sangat berbasis komponen internal. Kesenjangan implementasi
komponen akan menyebabkan informasi yang salah, kurang detail, informasi tertunda, dan
informasi yang kurang relevan, yang akan menyebabkan kesalahan dalam penilaian tentang
bisnis atau organisasi.
Karena menghasilkan informasi yang berharga bagi bisnis atau organisasi untuk
memperoleh keunggulan kompetitif yang bertahan lama menuntut pemahaman yang kuat tentang
komponen sistem informasi akuntansi, khususnya untuk Brainware.
Sistem Informasi Akuntansi bergantung pada elemen internal yang menghasilkan
sistem informasi yang tepat untuk kebutuhan mereka.
Cacat implementasi komponen ini akan menghasilkan informasi yang kurang tepat, tidak akurat,
kurang detail, dan tepat waktu, yang akan menimbulkan kesalahan dalam proses pengambilan
keputusan organisasi atau perusahaan.
Agar suatu perusahaan atau organisasi memperoleh keunggulan bersaing yang kuat,
maka diperlukan pemahaman yang mendalam tentang komponen-komponen dalam pengelolaan
sistem informasi.
Sesuai dengan era modern dimana manajemen sumber daya manusia yang efisien
mengharuskan setiap organisasi mengembangkan sumber daya manusia sistem informasi untuk
pengembangan sistem informasi dapat mempengaruhi pengambilan keputusan di Institut.
Yang diharapkan bermain adalah suatu proses ke arah yang lebih baik sehingga dengan sistem
informasi perolehan pengetahuan akan menambah perbincangan, musyawarah, dan pada
akhirnya bertindak dengan bijak.
Sistem informasi terdiri dari bagian-bagian yang membantu institusi pendidikan tinggi dengan
memberikan informasi yang dibutuhkan oleh pengambil keputusan untuk melaksanakan sistem
pendidikan mereka.
DAFTAR PUSTAKA

https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-brainware.html

https://student-activity.binus.ac.id/himsisfo/2016/07/pengertian-sistem-informasi/

https://accounting.binus.ac.id/2021/08/25/sistem-informasi-akuntansi-titik-vital-dunia-
bisnis-dan-industri/

https://idcloudhost.com/pengertian-brainware-fungsi-jenis-jenis-komponen-dan-contoh-
brainware/

https://dspace.uii.ac.id/bitstream/handle/123456789/17180/05.2%20bab%202.pdf?
sequence=9&isAllowed=y

Munoko, I., Brown-Liburd, H. L., & Vasarhelyi, M. (2020). The Ethical Implications of
Using Artificial Intelligence in Auditing. Journal of Business Ethics.
https://doi.org/10.1007/s10551-019-04407-1

Soudani, S. N. (2012). The Usefulness of an Accounting Information System for Effective


Organizational Performance. International Journal of Economics and Finance.
https://doi.org/10.5539/ijef.v4n5p136

Susanto, A. (2008). Sistem Informasi Akuntansi. Jakarta: Gramedia.

Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 7, No. 1, Juni 2013, 19-29_Rahmawatih_Sidh

Anda mungkin juga menyukai