DISUSUN OLEH :
NPM : 40622100018
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS WIDYATAMA
2023
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur senantiasa kami ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa
atas rida dan rahmat-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan hasil karya tulis
ilmiah yang berjudul “PIEZOELECTRIC SHOES”.
Tidak lupa, kami mengucapkan terima kasih kepada seluruh pihak yang
yang telah membimbing dan membantu kami dalam proses penyusunan karya
ilmiah ini. Ucapan terima kasih juga kami sampaikan kepada teman-teman dan
seluruh pihak yang telah membantu baik secara moral maupun material sehingga
karya tulis ilmiah ini dapat terwujud.
Penulis
DAFTAR ISI
i
Kata Pengantar.................................................................................................. i
Daftar Isi .......................................................................................................... ii
BAB I Pendahuluan.......................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah................................................................................... 1
1.3 Tujuan Penelitian.................................................................................... 2
1.4 Manfaat Penelitian.................................................................................. 2
Bab II Landasan Teori...................................................................................... 4
2.1 Piezoelektrik............................................................................................ 4
2.2 Prinsip Kerja Piezoelektrik..................................................................... 4
2.3 Karakteristik Piezoelektrik...................................................................... 5
2.4 Arduino Nano IDE.................................................................................. 5
2.5 VS Code.................................................................................................. 6
2.6 Internet of Thing (IOT)........................................................................... 7
Bab III Pembahasan.......................................................................................... 8
Bab IV Implementasi dan Pengujian Metode................................................... 13
4.1 Implementasi dan Pengujian ................................................................ 13
4.2 Hasil Pengujian..................................................................................... 14
Bab V Kesimpulan ........................................................................................... 16
Bab VI Saran..................................................................................................... 17
Daftar Pustaka................................................................................................... 18
Lampiran........................................................................................................... 19
ii
1
BAB I
PENDAHULUAN
Pada era digital sekarang ini, hampir semua aspek menggunakan akses
digital yang dapat dipakai atau digunakan untuk masyarakat luas sehingga lambat
laun teknologi atau akses digital melalui perangkat.
Di dunia ini semua orang rata-rata hampir memakai sepatu saat melalukan
aktivitas diluar rumah, baik itu sedang bekerja, olahraga, bermain atau hal-hal
lainnya. Saat kita beraktivitas diluar rumah pun tanpa kita sadari, kita selalu
membawa gadget atau smartphone yang berperan penting dalam kehidupan sehari
hari. Nah, yang namanya smartphone pasti mempunyai baterai, saat diluar kita
tidak mungkin akan selalu berdekatan dengan charger, untuk memudahkan
manusia mengisi daya hp nya, Maka dari itu disini kami ingin membuat inovasi
berjudul “Langkah Manusia yang dapat dikonversikan menjadi Tenaga Listrik
melalui Sepatu”
Pembuatan sepatu yang konsepnya dari gaya tekan langkah manusia dapat
dikonversikan menjadi tenaga listrik yang dapat kita gunakan untuk mengcharger
handphone.
1. Bagaimana konsep atau prinsip kerja dari gaya tekan sepatu bisa
menghasilkan tenaga listrik?
2. Apakah inovasi ini sangat efektif dan bermanfaat untuk masa yang akan
datang?
3. Bagaimana cara manusia supaya mudah mengcharger hp nya tanpa
membawa power bank?
3) Bagi kaum milenial yang peka terhadap teknologi dan juga mahir dalam
berinovasi diharapkan penelitian ini dapat memberikan gambaran di dalam
pengambilan keputusan.
2
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Piezoelektrik
3
Piezoelektrik digunakan untuk mengukur tekanan, percepatan, regangan,etc. dan
biasa digunakan dalam alat-alat seperti:
a) Mikrofon
b) Jam Quartz
c) Pengubah suara menjadi tulisan pada laptop
d) Mesin pembakaran dalam
e) Printer
f) Oscillator elektronik
g) Hingga bisa dijadikan sebagai sumber energi alternative.
4
mengakibatkan material berubahdimensi. Fenomena ini disebut electrostriction
(efek piezoelektrik).
5
menggunakan ATmega2560. Untuk memberikan gambaran mengenai apa saja
yang terdapat di dalam sebuah microcontroller.
2.5 VS Code
Visual Code adalah software editor yang powerful, tapi tetap ringan ketika
digunakan. Ia bisa dipakai untuk membuat dan mengedit source code
berbagai bahasa pemrograman. Misalnya, seperti JavaScript, TypeScript, dan
Node.js.
Bahkan, Visual Code Studio juga kompatibel dengan bahasa dan runtime
environment lain, seperti PHP, bahasa Python, Java, dan .NET. Hal ini berkat
ekosistemnya yang luas dan ketersediaan extension yang melimpah.
Maka tidak heran, jika Visual Code adalah code editor terpopuler saat ini.
Hal ini terbukti dari survey Stack Overflow, di mana software yang satu ini
menduduki peringkat teratas dengan persentase pengguna 71.06%.
6
BAB III
PEMBAHASAN
7
Gambar 1. User Login
Untuk bagian Frontend kita menggunakan React karena untuk mempersingkat
waktu pengerjaan aplikasi. Kita juga menggunakan CSS framework chakra UI
agar mempermudah dalam pembuatan UI
Pertama user akan melihat halaman login. Dan selain halaman login akan di
simpan dalam sebuah private route agar tidak bisa di akses sebelum user login,
untuk merealisasikan hal tersebut kita menggunakan package react-router-dom
dan pengecekan apakah user sudah login
atau belum
8
Gambar 3. Oauth google
9
Gambar 6. menambah aktivitas baru
Setelah itu ada bagian monitoring aktivitas selama satu hari, user bisa
menambahkan aktivitas yang di lakukannya dengan menekan tombol tambah yang
nantinya akan menampilkan sebuah modal yang berisikan form.
10
Gambar 8. model database user
Dengan memanfaatkan data yang dikirim user kita bisa menambahkan berbagai
fitur baru seperti berapa banyak kalori yang dikeluarkan dalam sehari, atau
notifikasi jika user belum melakukan aktivitas apapun, dll
BAB IV
FLOW CHART
11
Gambar 11. Flow chart sistem penggunaan piezoelektrik shoes
12
Gambar 12. Tegangan yang dihasilkan
• Aliran listrik yang tidak stabil ketika ditampilkan dimonitor, hal ini
disebabkan dari pemasangan piezoelektrik secara seri yang gagal karena
kurangnya pengalaman
• Gadget atau piezoelektrik shoes belum terintegrasi dengan database
sehingga monitoring masih secara manual dimasukkan oleh user, hal ini
dikarenakan ketidak tahuan kita bagaimana menghubungkan arduino nano dengan
database firebase jika projek ini lebih lama mungkin kita bisa merealisasikannya
• Dan yang terakhir adalah aliran listrik tidak ditampung dalam sebuah
baterai atau sehingga hanya menampilkannya saja, hal ini dikarenakan kita tidak
begitu mengerti cara bekerja suatu rangkaian elektronik.
13
BAB V
KESIMPULAN
Kesimpulan dari makalah ini adalah disaat kita melakukan pengujian projek
Piezoelektrik Shoes, masih terdapat beberapa kekurangan kita dalam
merealisasikan projek ini dikarenakan pada awalnya seringkali kesulitan dalam
merakit Arduino nano ke dalam sepatu yang akan di uji coba, namun dengan
konsistensi dan usaha yang keras kita semua bisa menyelesaikan projek inovasi ini
walaupun belum sempurna.
Penulis menyadari jika projek ini belum sepenuhnya sempurna maka dari
itu dibutuhkan skill yang sangat mumpuni untuk menangani kasus ini di masa
yang akan datang.
14
BAB VI
SARAN
15
DAFTAR PUSTAKA
http://repository.untag-sby.ac.id/
https://www.smkn4tangsel.sch.id/read/7/artikel-internet-of-
things#:~:text=Internet%20of%20Thing%20(IoT)%20adalah,manusia
%20atau%20manusia%20ke%20komputer.
https://www.niagahoster.co.id/blog/visual-code-studio/
#Apa_itu_Visual_Code_Studio
16
LAMPIRAN
18