Laporan Media Interaktif
Laporan Media Interaktif
Disusun Oleh
BENI YULI PRASTOWO, S.Pd
NIP. 19810714 201406 1 003
i
LAPORAN PEMBUATAN ALAT PELAJARAN
Disusun Oleh
BENI YULI PRASTOWO, S.Pd
NIP. 19810714 201406 1 003
i
HALAMAN PENGESAHAN
No : 04/SDKPH/SW/IX/2021
telah diterima dan disahkan sebagai karya inovatif dalam kegiatan Pengembangan
Keprofesian Berkelanjutan (PKB)
Kepala Sekolah,
SUPARMAN, S.Pd.
NIP. 196509151991021002
ii
HALAMAN PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan dengan sebenarnya bahwa:
iii
KATA PENGANTAR
iv
DAFTAR ISI
Halama
n
LAPORAN PEMBUATAN ALAT PELAJARAN...........................................................................i
LAPORAN PEMBUATAN ALAT PELAJARAN...........................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN...................................................................................................ii
KATA PENGANTAR.............................................................................................................iv
DAFTAR ISI..........................................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR / FOTO..................................................................................................vi
A. IDENTITAS ALAT PELAJARAN..........................................................................................1
B. TUJUAN..........................................................................................................................1
C. MANFAAT.......................................................................................................................1
D. RANCANGAN / DESAIN ALAT PELAJARAN......................................................................2
1. Gambar Rancangan/Desain Alat Pelajaran.............................................................2
2. Bahan dan Alat Pembuatan Alat Pelajaran.............................................................9
E. PROSEDUR PEMBUATAN ALAT PELAJARAN....................................................................9
F. PENGGUNAAN ALAT PELAJARAN DI SEKOLAH.............................................................11
1. Petunjuk...............................................................................................................11
2. Cara Menggunakan..............................................................................................11
G. DAMPAK PENINGKATAN TERHADAP KUALITAS PROSES PEMBELAJARAN DAN HASIL
BELAJAR PESERTA DIDIK..............................................................................................11
H. PENUTUP.....................................................................................................................12
1. Simpulan...............................................................................................................12
2. Saran....................................................................................................................12
1. RPP.......................................................................................................................12
2. Aplikasi Media Interaktif “Daur Hidup Hewan”...................................................12
v
DAFTAR GAMBAR / FOTO
Halaman
Gambar pertumbuhan kupu-kupu............................................................................4
vi
A. IDENTITAS ALAT PELAJARAN
Judul : Media Interaktif “Daur Hidup Hewan”
Kelas / Semester : IV /1
Tema 3 : Peduli Terhadap Makhluk Hidup
Sub Tema 2 : Keberagaman Makhluk Hidup di Lingkunganku
KD : 3.2 Mendeskripsikan daur hidup beberapa jenis mahluk
hidup
Indikator : 1. Menjelaskan daur hidup kupu-kupu dalam bentuk
diagram setelah membaca teks dan mengenal daur
hidup makhluk hidup lain.
B. TUJUAN
Alat pelajaran berjenis media interaktif ini dibuat sebagai media pembelajaran
pada kompetensi dasar menjelaskan pertumbuhan daur hidup kupu-kupu, katak
dan nyamuk,
Tujuan dari penggunaan media interaktif ini adalah untuk mempelajari
pertumbuhan kupu-kupu, katak dan nyamuk,
C. MANFAAT
Melalui penggunaan alat pelajaran berjenis media interaktif yang berjudul daur
hidup hewan, peserta didik dapat menyebutkan urutan daur hidup hewan, serta
pertumbuhan masing-masing hewan.
1
D. RANCANGAN / DESAIN ALAT PELAJARAN
2
Disajikan tampilan menu,
siswa bisa mengeksplorasi
sendiri mulai dari membaca
kompetensi, membaca
materi, dan mengerjakan
evaluasi dengan cara
menyentuh ikon yang
diinginkan.
3
Dengan menyentuh ikon
materi, anak-anak bisa
melihat gambar daur hidup
kupu-kupu dan membaca
proses pertumbuhan kupu-
kupu.
4
Dengan menyentuh ikon
materi, anak-anak bisa
melihat gambar daur hidup
katak dan membaca proses
pertumbuhan katak
5
Dengan menyentuh ikon
materi, anak-anak bisa
melihat gambar daur hidup
nyamuk dan membaca
proses pertumbuhan
nyamuk.
6
Dengan menyentuh ikon
evaluasi, siswa mengerjakan
soal pilihan ganda. Jika
menjawab dengan benar
akan muncul tanda V,
sedangkan jika menjawab
salah muncul tanda X
7
terkoreksi otomatis secara
langsung dan muncul nilai
jika benar mendapat nilai
20, sedangkan salah
mendapat nilai 0. Jika benar
semua, siswa akan dapat
nilai 100 di akhir evaluasi.
8
2. Bahan dan Alat Pembuatan Alat Pelajaran
Adapun bahan dan alat yang digunakan untuk pembuatan alat pelajaran ini
adalah:
a. Laptop
c. Backsound
9
3. Masukkan suara backsound lewat BGM (background music) sesuai dengan
rancangan media interaktif.
4. Klik output APK lalu beri nama aplikasi, bundle identifier, version code,
kemudian klik submit. Tunggu sampai proses selesai.
10
F. PENGGUNAAN ALAT PELAJARAN DI SEKOLAH
1. Petunjuk
Media interaktif “Daur Hidup Hewan” adalah media yang dibuat sebagai
media pembelajaran pada kompetensi dasar Mendeskripsikan daur hidup
beberapa jenis mahluk hidup. Tujuan dari penggunaan media interaktif ini
adalah menjelaskan daur hidup kupu-kupu dalam bentuk diagram setelah
membaca teks dan mengenal daur hidup makhluk hidup lain dan untuk
mempelajari pertumbuhan kupu-kupu, katak dan nyamuk. Media interaktif
ini dapat digunakan sebagai pengantar pembelajaran ataupun pada saat
pemberian materi pembelajaran untuk menanamkan konsep pada siswa.
2. Cara Menggunakan
a Guru membagikan media interaktif berupa aplikasi kepada siswa
melalui WhatsApps kelas.
b Guru menjelaskan cara menginstall aplikasi dan menggunakan media
interaktif di Smartphone siswa.
c Siswa mengeksplorasi media interaktif “Daur Hidup Hewan”secara
mandiri yang diberikan guru.
d Siswa mengerjakan evaluasi melalui informasi yang terdapat dalam
media interaktif “Daur Hidup Hewan”.
e Setiap siswa melaporkan hasil pengerjaan evaluasi Siswa ke
WhatsApps grup kelas..
f Guru memberikan apresiasi kepada siswa yang mendapat nilai 100.
g Guru membimbing siswa untuk menarik simpulan pembelajaran.
11
serta hasil belajar peserta didik meningkat berdasarkan prosentase ketuntasan
belajar sebesar 90%.
H. PENUTUP
1. Simpulan
Penggunaan alat pelajaran berupa media interaktif yang berjudul daur
hidup hewan membuat peserta didik lebih fokus pada materi yang
diajarkan. Melalui video pembelajaran yang berisikan gambar, animasi,
narasi, dan teks, materi pembelajaran lebih mudah dipahami oleh peserta
didik. Sekaligus menjadikan pembelajaran aktif, inovatif, kreatif, efektif,
dan menyenangkan.
2. Saran
Penggunaan alat pelajaran berupa media interaktif yang berjudul daur
hidup hewan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran, maka
disarankan guru untuk menggunakan media interaktif daur hidup hewan
ini dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam kelas IV SD agar siswa
dapat menyebutkan dan menjelaskan daur hidup kupu-kupu, katak dan
nyamuk.
LAMPIRAN-LAMPIRAN
1. RPP
12
13