PROPOSAL SKRIPSI
Oleh :
Deyvo M. IMBIRI
NIM 17010024083
i
HALAMAN PERSETUJUAN
ii
KATA PENGANTAR
Puji sykur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas kasih setia dan
karuniaNya peneliti dapat menyelesaikan proposal penelitian dengan judul “
Pengembangan Media Audio Pembelajaran Mata Pelajaran Bahasa Jawa
Materi Tembang Macapat Maskumambang Untuk Meningkatkan Kemampuan
Menembang Pada Siswa Kelas XI SMKN 1 Jombang”.
Keberhasilan penulisan proposal penelitian ini tidak lepas dari semua pihak yang
telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung dalam penyusunan
proposal penelitian ini. Oleh karena itu pengembang mengucapkan terima kasih
kepada:
1. Prof. Dr. Nurhasan, M.Kes. selaku Rektor Universitas Negeri Surabaya.
2. Drs. Mochamad Nursalim, M.Si. selaku Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan
Universitas Negeri Surabaya.
3. Dr. Andi Kristanto, S.Pd., M.Pd. selaku Ketua Jurusan Kurikulum dan
Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Surabaya.
4. Alim Sumarno, S.Pd., M.Pd. Selaku Dosen Pembimbing dan Penguji 3
Proposal penelitian yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyusunan
proposal penelitian ini.
5. Utari Dewi,S.Sn., M.Pd. selaku Dosen Penguji 1 di proposal penelitian
sehingga dapat dilaksanakan dengan baik.
iii
6. Dra. Sulistiowati, M.Pd. selaku Dosen Penguji 2 di proposal penelitian
sehingga dapat dilaksanakan dengan baik.
7. Meita Dwi Astuti,S.Si.. selaku guru yang membimbing mengenai materi dalam
proposal penelitian sehingga dapat dilaksanakan dengan baik.
8. Orangtua yang senantiasan memberikan do’a dan semangat serta saudara dan
keluarga yang turut memberikan dukungan.
9. Teman teman seperjuangan mahasiswa Kurikulum dan Teknologi Pendidikan
Universitas Negeri Surabaya angkatan 2017 yang selalu berjuang bersama
dengan tawa dan air mata serta semua pihak yang telah membantu dalam
penyusunan proposal penelitian ini.
Selama penyusunan proposal skripsi ini peneliti telah berusaha menyusun
proposal sesuai dengan aturan dan kaidah yang berlaku, namun penelitan ini masih
jauh dari kata sempurna. Untuk kritik dan saran akan terbuka jika ada masukan yang
bermanfaat dan bersifat membangun untuk kesempurnaan penyusunannya. Peneliti
berharap semoga proposal skripsi ini dapat bermanfaat bagi kepentingan ilmu
pengetahuan dan pembaca.
Peneliti
iv
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN........................................................................................................ii
KATA PENGANTAR...........................................................................................................iii
BAB I......................................................................................................................................2
PENDAHULUAN..................................................................................................................2
A. Latar Belakang Masalah............................................................................................3
B. Rumusan Masalah......................................................................................................5
C. Tujan Pengembangan................................................................................................6
D. Spesifikasi Produk yang Diharapkan.......................................................................6
Tabel 1.1..............................................................................................................................6
Spesifikasi Produk Media Audio Pembelajaran..............................................................6
E. Manfaat Pengembangan............................................................................................8
Asumsi dan Batasan Pengembangan................................................................................9
F. Definisi Istilah...........................................................................................................10
Tabel 1.2 Interpretasi Kelayakan Media........................................................................10
BAB II...................................................................................................................................11
KAJIAN PUSTAKA............................................................................................................11
A. Pengembangan Media Audio dalam Kawasan Teknologi Pendidikan.................11
Gambar 2.1 Kawasan Teknologi Pendidikan.................................................................12
(AECT 2008).....................................................................................................................12
B. Konsep Pengembangan............................................................................................16
Gambar 2.2 Tahap Model Pengembangan ADDIE.......................................................17
( Sumber: Molenda, 2008)...............................................................................................17
Gambar 2.3 Model Pengembangan Research and.........................................................19
Development (R&D) (Sugiyono, 2009:409)....................................................................19
C. Media Audio Pembelajaran.....................................................................................21
D. Karakteristik Materi................................................................................................27
E. Karakteristik Peserta Didik Kelas XI SMKN 1 Jombang.....................................28
F. Karakteristik Media Audio Pembelajaran dengan Mata Pelajaran Bahasa Jawa
29
G. Hasil Belajar.........................................................................................................31
1
H. Kelayakan Media Audio Pembelajaran..............................................................31
I. Efektifitas Media Audio Pembelajaran..................................................................33
BAB III.................................................................................................................................34
METODE PENELITIAN....................................................................................................34
A. Model Pengembangan..............................................................................................34
Gambar 3.1 Penggunaan Metode Research & Develompment (R&D) Sugiyono
(2017 : 409).......................................................................................................................36
B. Prosedur Pengembangan.........................................................................................36
C. Jenis Data..................................................................................................................41
D. Instrument Pengumpulan Data...............................................................................41
Tabel 3.1............................................................................................................................43
Kriteria Kelayakan Audio pembelajaran.......................................................................43
Tabel 3.2............................................................................................................................43
Kisi-kisi Instrument Angket Ahli Materi.......................................................................43
Kisi-kisi Instrument Angket Ahli Media (Naskah Audio) Tabel 3.3............................45
Lanjutan Tabel 3.3 Kisi-kisi Instrument Angket Ahli Media (Naskah Audio)...........48
Tabel 3.4............................................................................................................................53
Kisi-kisi Instrument Angket Ahli Media........................................................................53
Lanjutan Tabel 3.4 Kisi-kisi Instrument Ahli Media....................................................56
Tabel 3.5............................................................................................................................57
Kisi-kisi Instrument Tes peserta Didik...........................................................................57
Teknik Analisis Data........................................................................................................58
Tabel 3.6............................................................................................................................59
Tingktat kelayakan kriteria produk...............................................................................59
Rumus Kolmogrov Smirnov..............................................................................................64
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................................67
LAMPIRAN.........................................................................................................................70
Lampiran 1 Hasil Need Assesment (Analisis Kebutuhan)..................................................70
Lampiran 2 Surat Observasi...............................................................................................72
D. Langkah-langkah Pembelajaran.............................................................................74
2
BAB I
PENDAHULUAN
3
dan pada abad yang akan datang. Berdasarkan UU No.20 tahun 2003 Bab II
Pasal 3 kita dapat melihat dikatakan bahwa pendidikan memiliki peranan
dalam meningkatkan watak juga peradaban bangsa yang bermartabat dengan
tujuan untuk mencerdaskan kehidupan bangsa, dan juga bertujuan untuk
berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi individu yang beriman dan
bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu,
cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga Negara yang demokratis serta
bertanggung jawab. Berlandaskan hal tersebut dapat dikatakan bahwa
pendidikan merupakan suatu wadah besar yang berusaha untuk
mengembangkan dan mewujudkan nilai-nilai hidup dan mendorong anak
untuk mau belajar.
Berdasarkan studi yang telah dilakukan oleh peneliti sebagai bentuk
untuk memperoleh informasi pada tanggal 24 Februari 2020 di SMKN 1
Jombang yang berupa wawancara langsung kepada ibu Meita Dwi Astuti
selaku guru kelas XI SMKN 1 Jombang. Dari hasil wawancara tersebut
peneliti mendapat fenomena. Yakni siswa hanya mengetahui secara teori
materi tembang macapat kerena belum ada media pembelajaran yang
mendukung untuk mencontohkan tembang macapat pada proses
pembelajaran, dalam melaksanakan pembelajaran guru hanya menerapkan
metode ceramah dan slide power point yang berisikan tembang macapat yang
kurang lengkap serta ketidak jelasan audio ketika diputarkan. Sehingga siswa
menjadi kurang tertarik untuk mempelajari materi tembang macapat dengan
suara yang monoton. Hal yang telah disebutkan diatas sangat berdampak
kepada kemampuan menembang peserta didik sehingga berpengaruh terhadap
hasil belajar siswa karena hasil belajar pada meteri tersebut tidak meningkat
atau pun menurun nilai sebagian siswa pada materi ini yaitu 65 dengan nilai
Kriteria Ketuntasan Minimal 65.
Dikatakan dalam (Kristanto, 2016: 5) Media pembelajaran merupakan
segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan ( bahan
pembelajaran ), sehingga dapat merangsang perhatian, minat, pikiran, dan
4
perasaan siswa dalam kegiatan pembelajaran dalam mencapai tujuan
pembelajaran. Dengan adanya pemanfaatan media dalam pembelajaran, dapat
menciptakan suasana belajar yang, lebih komunikatif dan menarik antara guru
dan siswa. Juga hal ini dapat mendobrak minat siswa dalam proses belajar
siswa.
Bahasa jawa merupakan satu mata pelajaran yang termasuk dalam muatan
lokal wajib di SMKN 1 Jombang. Diajarkan sejak peserta didik memasuki kelas X
hingga kelas XII, yang dimana semakin tinggi jenjang kelas maka materi yang di
terima semakin kompleks. Penelitian ini di lakasanakan pada kelas XI SMKN 1
Jombang memiliki materi yakni tembang macapat maskumambang. Mempunyai
tujuan agar peserta didik dapat mendengar serta melagukan tembang macapat jenis
maskumambang sesuai titi laras. Untuk dapat mencapai tujuan yang telah diuraikan
dalam proses pembelajaran tidak terlepas dari media audio yang sesuai dengan
analisis kebutuhan siswa SMKN 1 Jombang kelas XI.
5
mempunyai sifatnya mudah di pindahkan 3) dapat di play ulang 4) merangsang
partisipasi aktif pendengar 5) siaran lewat radio terbukti amat tepat / cocok untuk
mengajarkan music dan Bahasa 6) menyajikan pengakaman dunia luar kelas 9) dapat
mengatasi batasan ruang dan waktu (Sadiman, 2010:50).
B. Rumusan Masalah
Dibutuhkan pengembangan media audio mata pelaran Bahasa jawa
untuk siswa kelas XI SMKN 1 Jombang.
1. Bagaimanakah kelayakan media audio dalam melagukan tembang macapat
jenis maskumambang sesuai dengan titi laras kelas IX di SMKN 1 Jombang?
2. Bagaimana keefektifan media audio tentang melagukan tembang macapat
jenis maskumambang sesuai titi laras pada mata pelajaran Bahasa Jawa kelas
XI di SMKN 1 Jombang?
6
C. Tujan Pengembangan
1. Dengan maksud mengetahui kelayakan media audio dalam melagukan
tembang macapat jenis maskumambang sesuai titi laras pada mata
pelajaran Bahasa Jawa kelas XI di SMKN 1 Jombang.
2. Dengan maksud mengetahui keefektifan media audio tentang melagukan
tembang macapat jenis maskumambang sesuai titi laras mata pelajaran
Bahasa Jawa kelas XI di SMKN 1 Jombang.
Tabel 1.1
Spesifikasi Produk Media Audio Pembelajaran
Produk Spesifikasi
Audio 1. Media audio pada mata pelajaran Bahasa Jawa materi
Pembelajaran tembang macapat jenis maskumambang sesuai titi laras
kelas XI SMKN 1 Jombang.
2. Menggunakan format feature yang di dalamnya berisi :
- Tujuan pembelajaran
- Menjelaskan pengertian tembang macapat secara
umum
- Menjelaskan makna atau arti dari tembang macapat
7
maskumambang
- Melagukan tembang macapat maskumambang sesuai
titi laras
- Menjelaskan perbedaan antara tembang macapat
maskumambang slendo dan pelog
- Menceritakan tentang isi tembang macapat
maskumambang
- Penutup
3. Format audio dikemas dalam bentuk Fd (flash disk)
berformat MP3 berdurasi ± 15 menit.
4. Pada media audio pembelajaran ada unsur musik yang
bisa menambah ketertarikan peserta didik dan
pemahaman pada materi yang tembang yang disampaikan
dan dilagukan.
Bahan Peyerta 1. Terdiri dari petunjuk penggunaan bagi guru
media audio 2. Identifikasi program
pembelajaran 3. Petunjuk penggunaan media sebelum digunakan
4. Petunjuk perawatan media setelah di gunakan
5. Jilid softcover dengan ukuran kertad A5
6. Bahan kertas HVS 80 gr
7. Bahan cover menggunakan artpaper
8. Font Times New Roman
9. Ukuran font 11
10. Spasi 1,5
RPP 1. Terdiri dari kompetensi dasar
2. Indikator
3. Materi pembelajaran
4. Pendekatan dan metode pembelajaran
5. Media dan sumber belajar
8
6. Langkah-langkah pembelajaran :
- Kegiatan pendahuluan
- Kegiatan inti
- Kegiatan penutup
7. Penutup
E. Manfaat Pengembangan
1. Manfaat Teoritis
Manfaat teoritis yang di harapkan oleh peneliti adalah dapat menambah
wacana baru tentang pengembangan media audio yang bermafaat dalam
proses pembelajaran di SMKN 1 Jombang.
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Siswa
1) Memberi kemudahan kepada siswa dalam belajar secara efektif dan
efisien melalui media audio dalam mata pelajaran Bahasa Jawa.
2) Membantu siswa mendengarkan contoh tembang macapat supaya
siswa dapat melagukan tembang macapat sesuai titi laras.
3) Sebagai upaya meningkatkan komunikasi melalui media.
b. Bagi Guru
Dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai salah satu alternatif pemilihan
media dalam proses belajar mengajar.
c. Bagi Lembaga Pendidikan
Media ini nantinya akan bermafaat bagi pihak lembaga pendidikan sebagai
media dalam proses pembelajaran.
d. Bagi Pengembang
9
Membantu dan memberikan kontribusi terhadap peningkatan mutu
pendidikan serta adanya pemecahan masalah-masalah belajar.
10
Pengembangan atau sering disebut juga sebagi penelitian dan praktik
pendidikan (Ardhana, 2002).
2. Media
Media merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat
merangsang pikiran, perasaan, minat, serta perhatian siswa sedemikian
rupa, sehingga proses belajar terjadi (Sadiman, 2010).
3. Media audio
Media audio adalah bahan yang mengandung pesan bentuk auditif, yang
dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan siswa,
sehingga terjadi proses belajar mengajar. (Sudjana, 2009).
4. Media di katakana layak apabila presentase ≥ 61% dari semua aspek
(sugiono dalam Sanjaya dan Trisanti 2013).
Tabel 1.2 Interpretasi Kelayakan Media
5. Efektivitas
Efektifitas menurut Emerson Handayananigrat (1985: 38) bahwa
efektifitas adalah pengukuran dalam arti tercapainya sasaran atau tujuan
yang telah ditentukan sebelumnya. Secara ideal taraf evektivitas dapat
dinyatakan dengan ukuran-ukuran yang pasti.
11
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
12
design, development, utilization, management, and evaluation of
process and resources for learing”.
13
(menciptakan) suatu sumber belajar yang dapat membantu proses pembelajaran juga
menjadi satu alternatife dalam proses pembelajaran. Media audio pembelajaran ini
creating (menciptakan) suatu sumber belajar yang dapat membantu memecahkan
permasalahan yang ada di SMKN 1 Jombang materi tembang macapat
maskumambang mata pelajaran Bahasa jawa. Media audio pembelajaran ini juga
melibatkan managing (pengelolaan), dimana penggunaan media audio ini melibatkan
guru, sebagai seorang fasilitator pembelajaran dan peserta didik sebagai subjek
pembelajaran di dalam kelas, tanpa guru ataupun peserta didik proses pembelajaran
menggunakan media audio tidak dapat berlangsung. Media audio pembelajaran ini
juga melibatkan using (pemanfaatan) dimana media audio ini akan dimanfaatkan oleh
peserta didik sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan kemampuan siswa
dalam menembang macapat maskumambang dan sebagai media pembelajaran yang
mempermudah guru dalam menjelaskan, meagukan tembang macapat
maskumambang.
1. Study (studi)
Pemahaman teoritis yang dibutuhan dalam praktek teknologi pendidikan
dengan tujuan adanya perbaikan pengetahuan dan susunan melalui penelitian
dan kesadaran praktek pembelajaran. Teknologi pendidikan mempelajari
teori-teori yang akan digunakan untuk membangun serta memperbaiki
pengetahuan dengan jalan melakukan praktek pembelajaran dan penelitian.
2. Etichal Practice (etika praktek)
14
Sebagaimana telah didefinisikan oleh komite Etika AECT tantang apa saja
yang harus di lakukan oleh seorang praktisi teknologi pendidikan. Etika
praktek mengacu pada standar etika praktis.
3. Facilitating (fasilitasi)
Sebagai akibat adanya pergeseran paradigma pembelajaran yang memberikan
tanggung jawab juga peran yang lebih besar kepada peserta didik sehingga
peran teknologi pendidikan kini berubah menjadi pemfasilitasi.
4. Learning (pembelajaran)
Tidak hanya berkaitan dengan pemahaman tatapi juga berkaitan pada ingatan.
Pada berbagai klasifikasi bidang ilmu tugas pembelajaran dapat dikategorikan.
Dari beberapa puluh tahun lalu pengertian pembelajaran kini sudah berubah.
5. Improving (peningkatan)
Erat kaitannya pada peningakatan kualiti produk yang berdampak pada
pembelajaran yang lebih evektif, juga dalam kapasitas berfikir tejadi
perubahan yang membawa dampak pada aplikasi dalam dunia nyata.
6. Performance (kinerja)
Bergandeng dengan kesanggupan peserta didik untuk menggunakan dan
megaplikasikan kemampuan yang baru didapatkannya. Berperan dalam
membuat desain yang mampu meningkatkan performa seperti yang telah
dipaparkan inilah teknologi pendidikan saat ini.
7. Creating (penciptaan)
Mengarah pada penelitian, teori dan sistem pembelajaran dalam beberapa
setting yang beberbeda formal dan nonformal kegiatan belajar mengajar agar
hasil yang ditujukan sesuai dengan tujuan pembelajaran.
8. Using (pemanfaatan)
Dalam pembelajaran perlu ada bahan yang dapat dimanfaatkan siswa dengan
fungsi mencapai tujuan pembelajaran. Mengacu pada teori dan praktek yang
terkait dengan membawa peserta didik bersentuhan dengan kondisi dan
sumber belajar.
15
9. Managing (pengelolaan)
Mengacu pada masalah pengorganisasian perencanaan dan orang-orang, serta,
penyimpanan, pengendalian dan pengelolaan informasi. Juga Berkaitan
dengan manajemen individu dan manajemen informasi.
10. Technological (teknologi)
Tercantum arti pengetahuan yang terorganisir untuk tugas-tugas praktis atau
aplikasi tersistematis.
Diartikan sebagai suatu rangkaian kegiatan yang diarahakan pada hasil yang
spesifik.
16
SMK Negeri 1 Jombang dengan karakteristik penelitian seperti yang telah
dipaparkan, maka judul penelitian termasuk bidang garapan Teknologi
Pendidikan, pengembangan media audio erat kaitannya dengan teknologi
sebagai alat bantu belajar dan menciptakan suatu media sebagai alat bantu
mengajar.
B. Konsep Pengembangan
1. Pengertian Pengembangan
2. Model Pengembangan
a. Model pengembangan ADDIE
Analysis, Design, Development or Production, Implementation,
Delivery and Evaluation merupakan singkatan dari ADDIE. Dibawah
ini merupakan bagian dari setiap tahap pengembangan ADDIE.
Adapun Alur ADDIE dilihat pada gambar 2.2
17
Gambar 2.2 Tahap Model Pengembangan ADDIE
( Sumber: Molenda, 2008)
Berikut penejelasan dari tahap penegmbangan ADDIE yang akan peneliti lakukan :
1. Analysis (analisa)
18
2. Design (desain/perancangan)
Berikutnya menyusun tes dimana pada tes tersebut harus dilandaskan
pada tujuan pembelajaran yang telah dirumuskan. Dalam tahap desain, ini
merumuskan tujuan pembelajaran yang SMART (Spesifik, Measurable,
Applicable, Realistic, and Timebound. Kemudian tentukanlah strategi
pembelajaran apakah yang paling tepat harusnya seperti apa untuk mencapai
tujuan tersebut.
3. Development (pengembangan)
Pengembangan adalah proses atau tahapan untuk mewujudkan blue-print
alias desain tadi menjadi kenyataan.
4. Implementation (implementasi / eksekusi)
Implementasi merupakan suatu langkah nyata untuk menerapkan sistem
pembelajaran yang sedang kita buat.
5. Evaluation (evaluasi)
Evaluasi adalah peroses menganalisis media pada tahap implementasi
yang dimana masih terdapat kekurangan atau tidak. Langkah terakhir dari
model desain sistem pembelajaran ADDIE adalah Evaluasi. Yang terjadi pada
setiap tahap diatas itu disebut dengan evaluasi formatif, karena tujuannya
untuk kebutuhan revisi. Suatu proses yang di lakukan untuk memberika
nilaiterhadap program pembelajaran dikatakan dengan sebutan evaluasi.
19
produk tertentu atau meneympurnakan produk yang telah ada serta menguji
keeftifan produk tersebut.
20
Gambar 2.3 Model Pengembangan Research and
Development (R&D) (Sugiyono, 2009:409)
21
langkah-langkah diatas telah digunakan dan diterima secara luas dalam dunia
pendidikan Indonesia secara umum.
Dalam pengembangan model Research and Development juga memiliki
kelebihan pada lagkah-langkahnya anatara lain:
Kelebihan model pengembangan Research and Development
1. Dapat menghandel kebutuhan mendesak ataupun nyata melalui
pengembangan solusi atau suatu masalah sambil menghasilkan pengetahuan
yang dapat dipakai pada masa yang akan datang.
2. Bisa menghasikan prodak atau model yang mempunyai nilai valid tinggi,
dikarenakan telah melewati serangkaian uji coba dilapangan dan divalidasi
oleh ahli.
3. Proses inovasi prodak atau model dapat terdorong yang tiada henti sehingga
diharapkan akan selalu ditemukan model atau prodak yang selalu actual
dengan tuntutan saat ini (kekinian).
4. Sebagai penghubung antara lapangan dan penelitian yang bersifat teoritis.
22
dikatakan sebagai media pembelajaran menurut (Kristanto, 2016). Setiap
media pembelajaran merupakan suatu wadah atau sarana yang digunakan
untuk mencapai tujuan pembelajaran. Media pembelajaran adalah alat yang
turut campur tangan dalam duapihak dan mendamaikannya menurut Fleming
(Arsyad 2013:3).
Dapat disimpulkan dari beberapa pendapat yaitu media merupakan
satu bentuk komunikasi baik tercetak ataupun audiovisual juga peralatannya.
Segala sesuatu yang dapat digunakan menyalukan suatu pesan dari pengirim
ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan
minat serta perhatian peserta didik sedemikian rupa sehingga proses belajar
terjadi.
23
1) Memberikan perubahan dalam segi kehidupan manusia
2) Mampu meneruskan dan mewariskan budaya dalam masyarakat
24
4. Klasifikasi Media Pembelajaran
Berdasarkan (Kristanto 2014: 28) Media pembelajaran banyak sekali
jenis dan macamnya. Berawal dari paling canggih dan mahal harganya. Juga
ada media yang dapat diciptakan sendiri oleh guru dan juga ada media yang
diproduksi pabrik. Ada media yang sudah tersedia dilingkungan yang
langsung dapat kita manfaatkan, ada pula media yang secara khusus sengaja
dirancang untuk keperluan pembelajaran.
Media pembelajaran dapat diklasifikasikan menjadi beberapa
golongan sebagi berikut:
a. Benda sebenarnya (realita): orang, kejadian, objek atau benda tertentu.
b. Media cetak: buku, bahan ajar, modul, dan sebagainya.
c. Media grafis: gambar/foto, bagan, grafik, peta, diagram / skema, lukisan,
poster, kartun dan karikatur.
d. Media tiga dimensi: model padat, model penampang, model susun, model
kerja, diorama, boneka tangan, boneka tali, boneka tongkat, dan
sebagainya.
e. Media audio: audio tape recorder, compact disk audio, radioanalog dan
digital.
f. Proyeksi diam: OHP dan transparansi.
g. Proyeksi gerak: film, powerpoit.
h. Media Komputer: pengajaran dengan bantuan computer(CAI) hypertext,
animasi.
i. Media jaringan internet: electronic learning/ virtual learning, mobile
learning, radio steraming, video streaming.
25
macam kepentingan. Masih ada pengelompokan itu, tujuannya sama yaitu agar orang
lebih mudah mempelajarinya.
Sebagai seorang guru, hendaknya mampu memilih dan memilah media sesuai
dengan aspek-aspek yang mendasarinya seperti materi, juga karakteristik media yang
akan dipergunakan. Seorang guru sangatlah baik apabila mengikuti perkembangan
teknologi agar dalam praktiknya dapat mengikuti lajur perkembangan dan gaya
belajar peserta didik yang beragam.
26
4) Perolehan arti dari suatu konteks.
5) Memisahkan kata atau informasi yang relevan dan tidak relevan.
6) Mengingat serta menegmukakan kembali ide atau bagian-bagian
dari cerita yang mereka dengar.
27
4. Bentuk-bentuk naskah program audio / radio menurut Sudjana dan
Rivai (2010)
a. Uraian atau ceramah, bisanya digunakan untuk mengantarkan
saran, nasehat dan informasi.
b. Berita, merupakan suatu bentuk terbaik untuk penyampaian
laporan mengenai peristiwa-peristiwa yang sedang terjadi atau
melanda didaerah sasaran.
c. Laporan adalah suatu bentuk penyajian yang baik apabila
materinya selaras dengan kebutuhan sasaran.
d. Reportase, dimaksudkan untuk memberikan laporan langsung dari
tempat kejadian mengenai peristiwa yang penting dibutuhkan oleh
sasaran pendengar untuk diketahui.
e. Dialog atau monolog, merupakan bentuk yang dilakukan oleh
beberapa pelaku dalam dialog; sedangkan bentuk monolog
merupakan bentuk dialog yang pelakunya hanya seorang.
f. Bentuk yang memberikan pemberitahuan kepada sasaran tentang
persoalan yang dihadapi sasaran lainya serta bagaimana para ahli
memikirkan masalah mereka adalah Wawancara.
g. Feature bentuk ini kita pilih jika ingin memperbincangkan suatu
masalah agar lebih mendalam. Kelebihan pada bentuk ini adalah
acaranya bervariasi, tetapi dirangkaikan dalam suatukesatuan
penuturan cerita yang nyata yang kompak mengenai suatu masalah
tertentu.
h. Majalah udara tepat untuk menyampaikan informasi praktis yang
diselingi denga musik atau hiburan.
i. Diskusi bagaimana kita berhasrat melibatkan pendengar untuk ikut
berfikir dalam proses penyelesaian perbedaan pendapat, serta
mengajak sasaran untuk memahami pendapat dan gagsan
oranglain.
28
j. Sandiwara atau drama biasanya untuk menyampaikan pesan-pesan
penerangan propaganda dan pendidikan.
D. Karakteristik Materi
Karakteristik materi melagukan tembang macapat maskumambang
sesuai dengan titi laras atau tangga nada, pada mata pelajaran Bahasa jawa.
Sedangakan dalam DESAIN PEMBELAJARAN yang dimiliki oleh ibu Meita
Dwi Astuti,S.Si. selaku guru mata pelajaran bahas jawa kelas XI SMKN 1
29
Jombang, terdapat beberapa tujuan pembelajaran diantaranya adalah supaya
anak bisa melagukan tembang macapat sesuai titi laras dari contoh yang
didengar.
Dalam kegiatan pembelajaran Bahasa Jawa materi tembang macapat
maskumabang peserta didik dituntut untuk dapat melagukan tembang macapat
maskumambang sesuai dari contoh yang didengarkan. Jadi karakteristik
materi tembang macapat maskumambang disini merujuk pada indera
pendengaran Maka, peneliti membuat suatu media audio pembelajaran yang
memberikan pemahaman serta contoh yang akan dipahami dengan baik oleh
peserta didik guna meningkatkan kemampuan menembang pada peserta didik
sesuai dengan titi laras atau tangga nada.
30
Menembang berbeda dengan belajar Bahasa jawa pada umumnya, dan
prinsip dasar pembelajarannya juga berbeda, baik yang berhubungan dengan
metode pembelajaran, materi maupun proses pelaksanaan pembelajaranya.
Dalam pembelajaran tembang macapat ada beberapa keterampilan yang harus
dimiliki oleh seorang peserta didik untuk menguasai cara menembang dengan
baik sesuai tangga nada atau sering disebut dengan titilaras.
Setiap individu atau pribadi pada dasarnya mempunyai kemampuan
untuk menguasai cara melagukan suatu syair, meskipun dalam tingkat
kemampuan yang berbeda. Adapun diantara perbedaan kemampuan untuk
menguasai suatu materi tembang macapat adalah berdasarkan tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai, kemampuan dasar dan motivasi yang
dimiliki oleh seseorang terhadap macapat tersebut serta ketekunannya dalam
belajar. Seperti kemampuan seseorang untuk menguasai Bahasa Jawa dan
Bahasa Indonesia. Tujuan pembelajaran belajar bahasa (Bahasa Indonesia)
adalah dengan tujuan untuk berhubungan dengan orang lain dalam kehidupan,
sebagai alat komunikasi yaitu untuk mencapai sesuatu yang diinginkan dalam
hidupnya. Maka dari itu motivasi untuk belajar Bahasa tersebut lebih tinggi.
Sementara itu, belajar tembang macapat yang bukan Bahasa umum seperti
Bahasa Indonesia, pada umumnya mempunyai tujuan agar siswa dapat
memahami makna dari tembang itu sendiri khususnya macapat
maskumambang dan juga makna yang terkandung dalam macapat tersebut.
Karna pada dasarnya macapat sendiri merupakan suatu syair yang
menceritakan kehidupan manusia mulai dari dalam kandungan sampai akhir
hidup manusia. Hal ini juga menunjukan bahwa kemampuan mendengar atau
menyimak perlu dibina, lebih dulu kemudian dikuti dengan kemampuan
menirukan ucapan atau melagukan syair tembang macapat. Media dengar
(Media Audio) dalam pembelajaran Bahasa Jawa materi tembang macapat
maskumambang adalah media yang isi pesannya hanya diteriam melalui
indera pendengaran. Boleh dikatakan media jenis ini hanya melibatkan indera
dengar dan memanipulasi unsur bunyi atau suara semata. Dalam kamus besar
31
Bahasa Indonesia suara memiliki arti bunyi yang dikeluarkan dari mulut
manusia, bunyi binatang, ucapan (perkataan). Jika dilihat dari sifat pesan yang
diterima, media audio dapat menyampaikan pesan secara verbal ataupun non
verbal. Pesan verbal berupa Bahasa lisan atau kata-kata, sedangkan pesan non
verabal berwujud bunyi-bunyian dan vokalisasi, seperti musik, dan bentuk
bunyi lainya. Guru harus menyiapkan perlengkapan yang akan digunakan
salah satunya adalah sarana penunjang, aliran listrik atau baterai. Adapun cara
penggunaan medi audio dalam pembelajaran adalah sebagai berikut :
1. Guru menjelaskan materi pelajaran yang akan dibahas, kemudian peserta
didik diminta untuk mempersiapkan segala sesuatu yang diperluakan misalnya
alat tulis menulis.
2. Kemudian media audio mulai diperdengarkan, diusahakan agar suara dapat
didengar oleh semua peserta didik dengan jelas.
3. Setelah media audio diperdengarkan, guru meminta beberapa peserta didik
untuk melagukan kembali tembang yang telah didengarkan.
4. Guru dan siswa sepakat untuk memberi kesempatan agar media audionya
diputar ulang jika ada yang belum paham karena kurang menyimak.
5. Guru menyampaikan materi pelajaran yang telah disampaikan dan
menanamkan konsep nilai, moral, dan norma yang menjadi pesan pokok
bahasan yang telah disampaikan.
G. Hasil Belajar
32
psikomotorik Nana Sudjana (2009: 3). Menurut Dimyati dan Mudjiono (2006:
3-4) menyebutkan hasil belajar adalah merupakan hasil dari suatu interaksi
tindak belajar dan juga tindak mengajar. Dari sisi pengajar atau guru, tindak
mengajar diakhiri dengan proses evaluasi hasil belajar. Dari sisi siswa, hasil
belajar adalah merupakan berakhirnya pengajaran dari puncak proses belajar.
33
b) Musik
Agar dalam program audio tidak membosankan, dalam program audio
yang kita buat perlu memperdengarkan musik. Untuk membangun
suasana adalah fungsi utama musik. Sebab itu musik perlu dipilih
dengan hati-hati. Jika suasana dalam keadaan sedih dan diiringi
dengan musik gembira tentu akan terasa janggal.
c) Mempertimbangkan keterbatasan daya konsentrasi,
Berlandaskan penelitian yang pernah diadakan, daya konsenterasi
mendengar untuk anak-anak adalah 15 – 25 menit sedangkan untuk
orang dewasa berkisar 15 – 25 menit. Maka sebab itu, untuk membuat
program audio yang terlalu panjang tidaklah bijaksana. Sesuatu
penjelasan tentang pengertian sebaliknya tidak diperdengarkan sekali
saja karena keterbatasan mengingat, tetapi bisa diberikan pengulangan.
d) Istilah dalam naskah
Istilah sebaliknya digunakan dalam penulisan naskah. Untuk
memudahkan menerjemahkan dalam pembuatan media audio adalah
tujuan utama Istilah dalam naskah.
2. Kelayakan materi
Kriteria meriview materi pembelajaran dan evaluasi formatif menurut
(Kristanto, 2016) dalam Fika Rahmayanti, 2019 sebagai berikut:
34
a. Segi Materi
1) Sesuai dengan tujuan yang telah dirumuskan
2) Isi materi mudah di mengerti
3) Sesuai dengan tujuan kemampuan peserta didik
4) Bahan disajikan dari yang mudah menuju sulit
5) Tidak banyak menggunakan kata-kata sulit
35
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Model Pengembangan
36
2017: 409 adalah sebagai berikiut : “ educational research and development is a
process used and validate educational product”
37
Gambar 3.1 Penggunaan Metode Research & Develompment (R&D) Sugiyono
(2017 : 409)
Metode penelitian dan pengembangan Research and Development merupakan
metode penelitian yang menghasilakan produk tertentu,serta menguji keefektifan
produk tersebut. Jadi dapat disimpulkan bahwa penelitian dan pengembangan
Research and Development merupakan metode penelitian yang dititikberatkan pada
proses untuk menghasilkan produk, mengembangkan serta menguji keefektifan dari
produk tersebut, pengertian diatas adalah menurut Sugiyono (2017: 407). Karena itu
penelitili memilih Model pengembangan R&D (Research and Development)
dikarenakan model ini dilakasanakan secara bertahap, berkelanjutan, terstruktur dan
terukur sehingga kelayakan produk dapat teruji dengan baik.
B. Prosedur Pengembangan
1. Potensi Masalah
38
Langkah pertama yang harus dikerjakan meliputi analisis kebutuhan, studi
pustaka, studi literature, penelitian skala kecil dan standar laporan yang
diperlukan. Ada beberap kriteria untuk melakukan analisis kebutuhan yaitu yang
terkait dengan keharusan mendesak pengembangan produk dan pengembangan
produk itu sendiri, juga ada ketersediaan SDM yang berkompeten dan kecukupan
time untuk mengembangkan. Peneliti melakukan studi pendahuluan pada tahap
ini dan menganalisis masalah yang ada di SMKN 1 Jombang khususnya pada
Kelas XI mata pelajaran Bahasa Jawa materi tembang macapat dengan melihat
kegiatan pembelajaran dan media yang digunakan dalam materi tembang macapat
ini. Serta juga melakukan wawancara dengan guru mata pelajaran dan peserta
didik beserta melakukan pengamatan pada lingkungan sekolah.
2. Pengumpulan Data
3. Desain produk
Kegiatan yang akan dilakukan pada tahap ini yaitu mendesain produk
yang kedepannya akan dikembangkan. Mengumpulkan materi yang akan
dipelajari adalah langkah awal dalam mendesain produk agar tujuan pemeblajaran
dapat tercapai. Kemudian setelah materi ditentukan, selanjutnya membuat naskah
atau skenario media audio pembelajaran yang akan diproduksi dilanjutkan dengan
membuat naskah audio pembelajaran yang diselaraskan dengan materi dan
39
karakter peserta didik. Pada desain produk ini media yang dirancang untuk
peserta didik kelas XI SMKN 1 Jombang dengan harapan yang besar media ini
dapat membantu peserta didik dalam proses meningkatkan kemampuan
menembang serta melagukan kembali melalui audio yang didengarkan dan dapat
membantu guru dalam proses belajar mengajar Bahasa Jawa materi tembang
macapat maskumambang.
4. Validasi Desain
40
Langkah ini merupakan kegiatan dimana perbaikan desain dilakaukan
setelah media yang akan dikembangkan diberikan masukan juga saran dari
ahli media dan ahli materi. Kemudian pengembangan melakukan perbaikan
desain sebelum media diproduksi.
Hasil dari uji coba perorangan dan uji coba kelompok kecil akan
dievaluasi kembali oleh peneliti menurut kriteria
Ketika pengujiaan terhadap produk selesai, pada uji coba kelompok besar
ini peneliti akan melakukan uji coba terhadap media yang telah diproduksi pada
16 peserta didik SMKN 1 Jombang.
9. Revisi Produk
41
Kemudian setelah di uji cobakan pada kelompok besar. Media audio
pembelajaran direvisi kembali agar mendapat kelayakan pengembangan media.
Uji coba pemakaian ini dilakukan dengan pre tes dan post test di SMKN 1
Jombang.
Pada tahap ini merupakan tahap terakhir yaitu produksi masal. Setelah
media yang telah dibuat dinyatakan layak digunakan oleh peserta didik, media
siap diproduksi secara masal. Namun pada tahap ini tidak dilaksanakan karena
pengembangan media ini hanya diperuntukan pada peserta didik kelas XI SMKN
1 Jombang.
O1 × O2
42
C. Jenis Data
1. Data Kuantitatif
Data kuantitatif adalah data yang diperoleh dari angket ahli desain
pembelajaran ahli naskah, ahli materi, dan media dalam melakukan proses
valiadasi media audio pembelajaran dilakukan tahap uji coba. Berikutnya
data ini diperoleh dari peserta didik kelas XI SMKN 1 Jombang dalam
melakukan Uji Coba Perorangan, kelompok kecil maupun elompok besar
yang akan dianalisis dengan menggunakan skala Guttmen, untuk
mendapatkan jawaban terhadap suatu permasalahan yang ditanayakan.
2. Data Kualitatif
43
Menurut Enterberg dalam (Sugiyono, 2015) wawancara ada tiga
macam jenis wawancara, yaitu :
b) Wawancara terstruktur
Sebagai jenis wawancara yang pewawancara menulis secara sistematis
apa yang di tanyakan sebelumnya.
c) Wawancara semi terstruktur
Sebagai jenis wawancara yang dimana pewawancara ini telah
menyediakan pertanyaan tetapi tiba-tiba ada masalah yang lebih
mendalam terkait masalah yang di tanyakan sebelumnya.
d) Wawancara tidak terstruktur
Sebagai jenis wawancara yang dimana pewawancara tidak
menemukan butir soal yang ingin ditanyakan sebelumnya.
2. Angket
Sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh
informasi dari responden di sebut Angket, dalam arti bahwa laporan
tentang pribadinya atau hal-hal yang ia ketahui. (Arikunto, 2013). Dalam
memperoleh data pengembangan intrument yang digunakan adalah
instrument tertutup. Pengujian kelayakan media audio pembelajaran oleh
ahli DESAIN PEMBELAJARAN, ahli materi, ahli naskah audio
pembelajaran, ahli media audio pembelajaran dan peserta didik
44
menggunakan angket non test dengan skala Guttman, yaitu dua kriteria
penilaian” ya “ (layak) dan “tidak” (tidak layak).
Untuk mendapatkan jawaban yang tegas terhadap tingkat kelayakan
media audio pembelajaran yang dikembangkan maka pemilihan 2 kriteria
ini dilakukan. Sehingga yang dibuat dapat benar-benar dipergunakan
sebagaimana mestinya dalam proses belajar mengajar. Guttman skala
dibuat dalam bentuk checklist, jawaban “ya” (layak) ialah mempunyai
nilai “1 (satu)” dan jawaban “tidak” (tidak layak) mempunyai nilai “0
(nol)”.
Tabel 3.1
Kriteria Kelayakan Audio pembelajaran
Pertanyaan
No
Jawaban Kriteria Nilai
1 Ya Layak 1
2 Tidak Tidak Layak 0
Tabel 3.2
Kisi-kisi Instrument Angket Ahli Materi
45
Pembelajaran
46
1 Segi Cover Naskah Audio Informasi data diri Cover Naskah audio
Pembelajaran penulis pembelajaran
berisikan informasi
data diri penulis
Lanjutan Tabel 3.3 Kisi-kisi Instrument Angket Ahli Media (Naskah Audio)
47
Pembelajaran pembelajaran pembelajaran sesuai
dengan judul pada
cover naskah audio
pembelajaran
48
Program dengan tujuan
pembelajaran pada
desain pembelajaran
Lanjutan Tabel 3.3 Kisi-kisi Instrument Angket Ahli Media (Naskah Audio)
49
Bahasa yang digunakan
sudah sesuai dengan sasaran
Lanjutan Tabel 3.3 Kisi-kisi Instrument Angket Ahli Media (Naskah Audio)
Sound effect
untuk
50
Sound effect menggambarkan
suasana atau latar,
baik waktu,
tempat, maupun
suatu kegiatan
peristiwa yang
terjadi sesuai
dengan naskah
audio
pembelajaran
51
Isi naskah audio Isi naskah audio
Pembelajaran pembelajaran
sudah sesuai
dengan materi
yang
dikembangkan
52
Tabel 3.4
Kisi-kisi Instrument Angket Ahli Media
53
pembelajaran
54
Lanjutan Tabel 3.4 Kisi-kisi Instrument Ahli Media
55
Lanjutan Tabel 3.4 Kisi-kisi Instrument Ahli Media
Kata-kata yang
dipilih sesuai dengan
usia peserta didik
usia kisran 16 – 22
tahun
56
pada media audio
sudah cocok dengan
tangga nada atau
titilaras dalam
macapat
maskumambang.
a. Tes
Serentetan pernyataan atau latihan serta alat lain yang digunakan untuk
mengukur keterampilan, pengetahuan intelegensi kemampuan yang dimiliki oleh
individu ataupun kelompok disebut dengan Tes.
Tabel 3.5
Kisi-kisi Instrument Tes peserta Didik
Mengidentifikasi Menerjemahkan
Bunyi, bait dan Nada tembang macapat
tembang macapat maskumambang,
maskumambang sesuai dengan baik
dengan tangga nada melakugakan tembang
atau titi laras. macapat
maskumambang,
Kognitif
melafalkan kembali bait
57
macapat
maskumambang,
melagukan dengan
benar macapat
maskumambang seusai
dengan titi laras,
berdasarkan yang di
dengarkan
f
P= × 100 %
N
Keterangan:
P = Angka Presentase
58
Untuk Memberikan terhadap angka presentase, dari hasil perhitungan tersebut
terdapat keterkaitan untuk menentukan taraf keberhasilan media. Dari tingkat
kelayakan dan revisi produk adalah sebagai berikut:
Tabel 3.6
Tingktat kelayakan kriteria produk
Presentase Kriteria
81% - 100% Sangat Baik
61% - 80 % Baik
41% - 60% Kurang
21% - 40% Tidak Baik
0% - 20% Sangat Tidak Baik
Sumber : Suharsimi Arikunto (2010: 57)
Kemudian setelah melakukan validasi desain kepada ahli materi dan ahli
naskah dan ahli media, langkah berikutnya adalah melakukan validitas dan rehabilitas
instrument tes. Instrument yang valid dan reliabel merupakan syarat mutlak untuk
memperoleh suatu hasil penelitian yang valid dan reliabel.
2. Validitas
59
biseral. Dalam hal ini peneliti akan meneliti tingkat pengetahuan yang
memiliki skala dioktomus dan total dari item yang berupa skor yang
mana adalah berskala interval.beriku ini adapun rumus dari korelasi
point bersial:
Mp−Mt p
Rpbis=
St √ q
Keterangan :
Mp = rerata skor dari subjek yang menjawab betul bagi item yang dicari
validasinya
60
Korelasi Pearson atau sering disebut Korelasi Product Moment
(KPM) adalah alat uji statistic yang digunakan untuk menguji
hipotesis asosiatif (uji hubungan) dua variable apabila data berskala
interval atau rasio. KPM dikembangkan oleh Karl person. KMP ini
merupakan salah satu bentuk dari statistic parametris karena menguji
data pada skala interval atau rasio. Oleh sebab itu, ada berikut ini ada
beberapa persyaratan untuk dapat menggunakan KPM, yaitu:
Σ xy
Rχγ=
N . SDx SDy
61
Berlandaskan uraian diatas, maka peneliti memilih menggunakan korelasi dari
point biserial dikarenakan untuk mengestimasi tingkat hubungan antara data yang
memiliki skala dikotomus dan yang memiliki skala interval/rasio dengan begitu maka
peneliti menggunakan soal pilihan ganda yang berjumlah genap.
3. Reliabilitas
r 2 X r 1/ 21 /2
11
(1+r 1 /2 1/ 2)
Keterangan:
62
r 11 : reliabilitas instrument
1
r : r yang disebutkan sebagai indeks korelasi antaradua belahan instrument
2 xy
kemudian setalah ditemukan r hitungan lebih besar dari r teble maka dengan begitu
soal dinyatakan reliable.
k M (k −M )
r 12= ( )(
k−1
1
kV 1 )
Keterangan :
O x 2 : Variasi skor
X : Mean skor
63
ini merupakan teknik yang tepat digunakan apabila kita ingin menghindari
fluktualisasi (perubahan) dari masa ke masa kemudian dalam menduga rliabilitas dan
juga bila tes tersebut relative panjang. Sedangkan persamaan Rasional atau (Kuder-
Richadson) terutama cocok jika di gunakan adalah untuk mengukur satu sifat saja.
4. Uji Normalitas
Pada bagian tahap Uji Normalitas pada hasil pretest dan posttest
materi tembang macapat maskumambang sesuai titi laras ini peneliti
menggunakan bantuan SPSS 16.0 FOR WINDOWS. Dapat dilihat bahwa
signifikansi metode Kolmogorov-Smirnov menggunakan tabel pembanding
yaitu Tabel Kolmogorov Smirnov.
No. Xi x−x́ FT FS FT – FS
z=
s
1
Dst
Rumus Kolmogrov Smirnov
Keterangan :
5. Uji Homogenitas
Agar dapat diketahui apakah setiap sampel yang diamati berasal dari
populasi yang mempunyai variasi yang homogeny atau tidak. Pada
penelitian ini peneliti mekalukan uji homogenitas menggunakan taraf
signifikansi dalam penarikan kesimpulan dan juga pengambilan keputusan
jika nilai signifikansi lebih dari 0.005 maka data dari dua sampel atau
64
lebih tersebut sama atau disebut homogen, berikut ini adalah rumus uji
Homogenitas.
variasi terbesar
F= variasi terkecil
Dimana :
S2=Σ ¿ ¿
Keterangan :
S2 = Hasil kelompok
6. Uji-Test
65
Adapun prosedur uji beda hipotesis ini dengan melihat apakah data
merupakan sebaran normal atau tidak. Kalau normal maka menggunakan
statistic parametric dan jika didapatkan tidak normal maka harus
menggunakan statistic non parametik. Kemudian untuk statistic parametik
dengan menggunakan Uji-Test sebagai berikut :
MD
t=
√ Σ x2 d
N (N −1)
(Arikunto, 2013)
Keterangan :
Xd = Devisi Perbedaan
Tahap terakhir dari penelitian yang dilakukan adalah pada tahap Uji-T ini.
Dimana pada Uji-T akan menentukan media audio pembelajaran yang peneliti
kembangkan dapat meningkatkan hasil belajar melalui kemampuan menembang
macapat maskumambang pada peserta didik atau sebaliknya atau tetap stabil tidak
turun ataupun naik. Berdasarkan perhitungan hasil pretest dan posttest sebelum dan
setelah menggunakan media audio pembelajaran materi tembang macapat
maskumambang sesuai titilaras mata pelajaran Bahasa Jawa pada peserta didik Kelas
XI SMKN 1 Jombang. Diperoleh dengan d.b = N-1 = 23, sedangkan taraf signifikansi
5% = 2,00 dan taraf signifikansi 1% = 2,70.
66
DAFTAR PUSTAKA
Azhar, Arsyad. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Haryati, S. (2012). Research and Development (R&D) sebagai salah satu model
penelitian dalam bidang pendidikan. Majalah Ilmiah Dinamika, 37(1), 15.
Kemp, J.E. dan Dayton, D.K. 1985. “ Planning and Producing Intruksional Media”
Cambridge: Haper & Row Publisher, New York.
67
Miarso, Y. (2004). Menyemai benih teknologi pendidikan. Kencana.
Nawzad, L., Rahim, D., & Said, K. (2018). The effectiveness of technology for
improving the teaching of natural science subjects. Indonesian Journal of Curriculum
and Educational Technology Studies, 6(1), 15-21.
Sudjana, Nana. 2009. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT.
Remaja Rosdakarya.
Sugiyono. 2018. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D Cetakan ke-28.
Bandung: AFABETA cv.
68
Sulistiowati. 2015. Pengembangan Media Audio. Surabaya: Maret 2015.
Tegeh, I. M., & Kirna, I. M. (2013). Pengembangan Bahan ajar metode penelitian
pendidikan dengan addie model. Jurnal Ika, 11(1).
69
LAMPIRAN
70
macapat dari contoh yang di dengar.
71
Lampiran 3. RPP yang digunakan Oleh Guru Pada Mata Pelajaran Bahasa Jawa
Materi Tembang macapat.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsive dan pro-aktif dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingin tahu tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan,
dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat
dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkrit dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu menggunakan metoda sesuai isi keilmuan
B. Kompetensi Dasar
1.4 Mensyukuri anugerah Tuhan akan keberadaan bahasa daerah dan menggunakan
sesuai isi dalam konteks kebhinekaan
72
2.4 Menunjukkan perilaku jujur, peduli, santun, dan tanggung jawab dalam
penggunaan bahasa daerah untuk menyampaikan penjelasan.
D. Langkah-langkah Pembelajaran
Pengorganisasian
Kegiatan Deskripsi Kegiatan PESERTA
WAKTU
DIDIK
Mengamati
Kegiatan Inti Peserta didik mencermati contoh 70 menit
tembang macapat dari audio yang
diperdengarkan agar siswa dapat
73
melagukan kembali macapat sesuai
dengan titi laras.
Menanya
Peserta didik bertanya jawab
tentang unsur kebahasaan teks
tembang macapat.
Mengumpulkan Informasi :
Peserta didik mencari teks
tembang macapat dari berbagai
sumber.
Peserta didik berdiskusi tentang
unsur kebahasaan teks tembang
macapat.
Mengasosiasi
Peserta didik berlatih melagukan
kembali dan membaca titilaras
tembang macapat.
Mengomunikasikan
Peserta didik menceritakan isi
tembang macapat.
Peserta didik mengarang tembang
macapat berdasarkan kaidah.
Peserta didik menceritakan isi
tembang macapat.
Peserta didik membaca titi laras
tembang macapat.
Peserta didik memberikan
penilaian terhadap penampilan
temannya.
74
Penutup 10 menit
1. Guru bersama peserta didik
melakukan refleksi hasil
pembelajaran
2. Guru member tugas sebagai
perbaikan dan pengayaan
3. Guru menutup pelajaran
75