MATEMATIKA
PROPOSAL SKRIPSI
Oleh :
NPM: 181250036
2021 M/1443 H
1
ii
KATA PENGANTAR
sang pembawa kebenaran Allah, semoga kita termasuk umat yang mendapatkan
Melalui perjuangan keras dan proses yang sangat panjang tanpa rasa
Belajar Siswa Pada Materi Logika Matematika” proposal skripsi ini disusun dan
diajukan guna memenuhi salah satu persyaratan guna memperoleh gelar sarjana
pendidikan matematika.
bimbingan ataupun saran serta kritik yang membangun dari berbagai pihak baik
secara langsung mapun tidak langsung, maka pada kesempatan ini penulis
1. Bapak Dr. Mispani, M.Pd.i selaku rektor institut agama islam ma’arif NU
2. Bapak Wawan, M.Pd selaku dekan fakultas tarbiyah institut agama islam
ii
iii
3. Bapak Dr. Agus Setiawan, M.Pd selaku kepala program studi S.I
Metro lampung.
4. Bapak Dr. Agus Setiawan, M.Pd selaku pembimbing I yang telah banyak
keiklasan.
6. Orang tua penulis yang selalu mencurahkan doa’nya guna tercapainya cita-
cita penulis.
7. Sahabat TMTK dan sahabat satu kosan yang tidak dapat saya sebutkan
keterbatasan pengetahuan yang penulis miliki, oleh karena itu saran dan kritik
iii
iv
Metro,...................................20
Penulis,
iv
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.............................................................................
DAFTAR ISI...........................................................................................
BAB I PENDAHULUAN
B. Identifikasi Masalah....................................................................
C. Batasan Masalah..........................................................................
D. Rumusan Masalah.......................................................................
E. Tujuan Penilitian.........................................................................
F. Manfaat Peneliti..........................................................................
A. Landasan Teori............................................................................
1. Pengembangan......................................................................
2. Media Pembelajaran..............................................................
3. Pembelajaran ........................................................................
4. Matematika............................................................................
vi
5. Mobile Learning....................................................................
d. Sofware pendukung.........................................................
f. Logika matematika..........................................................
6. Potensi Belajar.......................................................................
B. Kerangka Berfikir.......................................................................
C. Penelitin Relevan.........................................................................
A. Jenis Penelitian............................................................................
B. Metode Penelitian........................................................................
D. Jenis Data....................................................................................
vi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkup belajar.
bagi siswa pelajaran matematika masih dianggap sangat sulit, terkait dari
1
Ruhban Maskur, Nofrizal Nofrizal, dan Muhamad Syazali, “Pengembangan Media
Pembelajaran Matematika dengan Macromedia Flash,” Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika
8, no. 2 (2017): 177–86.
2
2
Ipin Aripin, “Konsep Dan Aplikai Mobile Learning Dalam Pembelajaran Biologi,”
Universitas Majalengka 3 (17 April 2018): 1–9.
3
Dari data diatas dapat kita lihat bahwasannya penggunaan mobile learning
siswa dan guru biasanya dalam penyampaian materi sering terjadi kendala
akibatnya berdampak pada nilai siswa. Hal tersebut dibenarkan oleh guru
ibu Sri Asih, S.Pd di SMKN 02 Metro bahwa seluruh kelas menggunakan
terbaru dan sumber bahan ajar yang digunakan adalah buku cetak. Model
4
matematika yang masih dianggap sulit bagi siswa. Salah satu materinya
dan teliti, materi tersebut temasuk bagian dari materi SMK kelas XI.
maka harus adanya pembaruan media yang lebih inovatif agar kegiatan
proses belajar.
semua siswa harus berfikir kretif dan inovatif sehingga dalam proses
6
menyampaiakan materi.
matematika.
3
Sugeng Nugroho, “Pemanfaatan Mobile Learning Game Barisan dan Deret Geometri
untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Matematika SMA Kesatrian 1 Semarang,”
Indonesian Digital Journal of Mathematics and Education 1, no. 1 (2014): 1–7.
7
B. Identitas Masalah
secara khusus
C. Batasan Masalah
D. Rumusan Masalah
masalah yaitu:
E. Tujuan Penelitian
pendidikan
matematika
matematika
F. Manfaat Penelitian
A. Manfaat teoritis
9
pembelajaran matematika.
B. Manfaat praktis
a) Bagi siswa
peserta didik.
b) Guru
selalu berkembang.
c) Sekolah
unggul
KAJIAN TEORI
A. Landasan Teori
1. Pengembangan
2. Media Pembelajaran
fasilitator.
diluar.
adalah segala sesuatu yang dari bentuk alat, benda, manusia yang
Media Pesan
Pendidikan Siswa
berkonsentrasi
3) Fungsi Kognitif, dalam hal ini media visual terlihat dari temuan-
gambar.
6
Ega Risma Wati, “Ragam Media Pembelajaran,” Jakarta : Kata Pena, 2016, 10–11.
15
secara khusus ada beberapa manfaat media yang lebih rinci, Kemp dan
yaitu:7
memperkuat ingatan
materi
Kemp yaitu:9
c. Ovrhead Tranparancies
film)
e. Mutu teknis artinya media harus memiliki mutu atau kualitas yang
efektif.
belajar lebih giat lagi pada siswa untuk lebih meningkatkan hasil
belajarnya.
19
intelektual.
dimiliki.
3. Pembelajaran
antara siswa dan guru untuk mencapai suatu tujuan tersebut harus adanya
perubahan yang terjadi baik itu dari sikap maupun tingkah laku.
4. Matematika
10
Moh Khoerul Anwar, “Pembelajaran Mendalam untuk Membentuk Karakter Siswa
sebagai Pembelajar,” Tadris: Jurnal Keguruan dan Ilmu Tarbiyah 2, no. 2 (16 Desember 2017):
97, https://doi.org/10.24042/tadris.v2i2.1559.
20
yang berarti ilmu pasti.11 Matematika adalah ilmu tentang logika yang
11
yunus Abidin, Tita Mulyati, Dan Hana Yunasah, Pembelajaran Literasi (Strategi
Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematika, Sains, Membaca Dan Menulis (Jakarta: Bumi
Aksara, 2017).
12
Rosida Rakhmawati, “Aktivitas Matematika Berbasis Budaya Pada Masyarakat
Lampung,” Al-Jabar : Jurnal Pendidikan Matematika 7, no. 2 (20 Desember 2016): 223.
21
memecahkan masalah merupakan hal yang terpenting atau bisa kita sebut
dasar matematika.13
5. Mobile Learning
dapat dibawa kemana saja kapan saja dan dimana saja sehingga setiap
sipengguna.
13
Wiwin Sumiyati, Netriwati Netriwati, dan Rosida Rakhmawati, “Penggunaan Media
Pembelajaran Geometri Berbasis Etnomatematika,” Desimal: Jurnal Matematika 1, no. 1 (29
Januari 2018): 15–21.
22
kemudahan aksebilitasnya.14
pembelajaran yaitu:
kehhidupan sehari-hari
1. Kemampuan procecor
2. Kapasitas memori
3. Layar tampilan
4. keterbatasan baterai
mobile learning.
Mobile leraning memiliki dua versi yaitu versi offline dan online.
Versi offline yaitu dengan melakukan pengistalan satu kali saja yang
d. Sofware Pendukung
1. Eclipe
2. Adobe Air
Adobe flash, Adobe flex, HTML, dan Ajax yang berfungsi sebagai
platfrom
1. Penyusunan Flowchart
flowchart biasanya berisi inti dari setiap alur baik awal sampai
akhir.
2. Desain storyboard
4. Pemograman
5. Finishing (Rendering)
26
Halaman Awal
Bacground
Tombol
e. Logika Matematika
mempelajari tentang pola pikir yang tepat dan logis dalam menarik
kesimpulan.
dapat bernilai benar atau salah tetapi tidak sekaligus keduanya. Kalimat
yang benotasi “p ∧ q”
“atau”Yang bernotasi p ∧ q
6. Potensi Belajar
sebagai berikut:
3. Keuntungan belajar
B. Kerangka Berfikir
29
diperlihatkan dalam kenyataan yang tiak sesuai dengan harapan yangg akan
latihan-latihan soal.
yang relevan maka perlu adanya pengembangan suatu media yang memilikii
koonsep belajar yang lebih mudah dan praktis yaitu dengan pengembangan
Analisis
kebutuhan
30
Pengembangan
Produk
Validasi Evaluasi
Media dengan
Media dengan
kriteria belum layak
kriteria layak dan
akan diperbaiki
siap digunakan
sesuai saran
Implementasi
31
kelas VIII B MTs Al-Asyhar Bungah Gresik yang siswanya memiliki hand
learning exercise bagi siswa,. Penelitian ini berifat kualitatif dan diskripsi
melalui uji coba produk dikelas VII MTs darul huda bandar lampung.16
15
Adib Muhammad lathiful, “Pengembangan Media Pembelajaraan berbasis Mobile
Learning” (skripsi,UIN sunan ampel surabaya, 2017).
16
purnama sari, “Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis mobile
learning melalui game edukasi laciku pada materi operasi bilangan sebagai learning exercise bagi
siswa.”
32
METODE PENELITIAN
A. Jenis penelitian
atas (1) Penelitian dasar adaah suatu karya asli dari percobaan namun tidak
dan perluasan yang ada (4) proses pengembangan adalah menciptakan atau
19
Sugiono, Metode Pnelitian & Pengembangan (reseach and developmen) (Bandung:
Alfebata, 2016).
35
efektif untuk siswa dalam memahami materi bangun ruang sisi lengkung
mobile learning.
1. Subjek Penelitian
a. Ahli
1) Ahli materi
2) Ahli media
Metro.
b. Praktisi pendidikan
c. Lokasi penelitian
B. Metode Penelitian
pada model yang dikembangkan oleh dick dan carry yaitu: 21 ADDIE, yang
meliputi : (1) analysis, (2) design, (3) developmen, (4) impleentation, (5)
20
Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian (Jakarta: Rineka Cipta, 2006).
21
I Made Nengah, Model Penelitian Pengembangan ( (Yogyakarta: Graha Ilmu, 2014).
37
Analisis
C. Prosedur Peneltian
berbagai sumber referensi dari penelitian maupun media yang sudah ada.
valid, produk tersebut diuji coba dalam kegiatan pembelajaran Uji coba
dilakukan dengan 2 cara yaitu uji coba skala kecil dan uji coba lapangan.
5. Evaluation (Evaluasi)
dilakukan yaitu oleh tim ahli dan evaluasi hasil validasi dan uji coba
produk
D. Jenis Data
1. Data Kuantitatif adalah data yang diolah dengan perumusan angka yang
2. Data kualitatif adalah data yang berupa diskripsi dalam bentuk kalimat
1. Wawancara
2. Observasi
22
Jayanta Kumar Nayak dan Singh Priyanka, “Fundamentals of Research Methodology :
Problems and Prospects,” New Delhi: SSDN Publishers and Distributors, 2016.
41
3. Angket
digunakan ketika pada saat evaluasi uji coba media pembelajaran berbasis
mobie learning yang dilakukan oleh validator ahli media dan materi.
validator materi dan validator media. Instrumen ini diisi dengan cara checklist
tingkat kelayakan produk belum cukup maka validator memberikan saran atau
masukan untuk acuan perbaikan. Dalam hal ini instrumen penelitian dibuat
dalam penelitian.
a. Analisis kebutuhan
guru dan juga dirasakan oleh siswa. Hal ini penting dilakukan agar
kebutuhan guru dan siswa. Kebutuhan guru dan siswa ini diperoleh
b. Validasi ahli
c. Respon
1) Respon guru
43
2) Respon siswa
untuk mengetahui daya tarik dan respon dari guru maupun siswa.
n
¿1x ᵢ
x́ = ∑
i
n
jumlah skor
Dengan: xᵢ= skor maks x 4
23
Novitasari Novitasari, “Pengembangan Lembar Kerja (LKS) Untuk Meningkatan
pratikum virtual Laboratory Materi Induksi Elektromagnetik,” Jurnal Pendidikan, September
2014, 13.
44
Keterangan :
x́ = rata-rata akhir
Skor penilaian yang digunakan dapat dilihat dalam tabel dibawah ini:
Kriteri Skor
a
Sangat Baik 4
Baik 3
Kurang 2
Sangat kurang 1
24
Deka Suhendra, “Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Matematika Bernuasa
Islam Berbantuan Brain Gym,” (Skripsi Program Pendidikan Matematika UIN, 2017, 48.
45
dibawah ini:
46
Kriteria Skor
Sangat Menarik 4
Menarik 3
Kurang Menarik 2
Sangat kurang Menarik 1
tes hasil belajar dengan 8 Soal pada lembar kerja dengan bobot soal
rumus:25
f
P = x100%
n
25
Sugiono Sugiono, Statistika Untuk Penelitian, 16 ed. (Bandung: Alfabeta CV, 2010).
47
Keterangan :
Abidin, yunus, tita mulyati, dan hana yunasah. pembelajaran literasi (strategi
aripin, ipin. “konsep dan aplikai mobile learning dalam pembelajaran biologi.”
2003.
https://doi.org/10.24176/re.v8i1.1792.
distributors, 2016.
netriwati, netriwati, dan mai seri lena. media pembelajaran matematika. bandar
nugroho, sugeng. “pemanfaatan mobile learning game barisan dan deret geometri
1 (2014): 1–7.
risma wati, ega. “ragam media pembelajaran.” jakarta : kata pena, 2016, 10–11.
mobile learning melalui game edukasi laciku pada materi operasi bilangan
sebagai learning exercise bagi siswa.” skripsi uin raden intan lampung,
2018.
51
alfebata, 2016.
https://doi.org/10.24042/djm.v1i1.1907.