Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL PROYEK LUAR KELAS

MATAKULIAH CHARACTER BUILDING RELIGION

CHARACTER BUILDING DEVELOPMENT CENTER

BINUS UNIVERSITY GENAP 2022-2023

PENTINGNYA UNTUK TETAP BERIMAN DI DALAM


DUNIA DIGITAL DAN GAME

Disusun oleh:

Kelompok 3 - LE21

250203062 Kevin Louis Stephan


4
250202553 Muhammad Hafidz
6
250200891 Justin Handoko Putra
4
250202440 Muhammad Aqil Putra Budi Utama
0
250202538 Azka Al-Fahrezy Setiawan
5
250202132 Daffa Febrian Daniswara
3
250203062 Kevin Louis Stephan
4
250202553 Muhammad Hafidz
6

MANAGEMENT

BINUS BUSINESS SCHOOL

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

JAKARTA

2023

1. Judul Kegiatan (max 7 kata) Pentingnya untuk beriman dalam dunia digital dan
dunia game

2. Latar Belakang (data & Kecanduan video game, juga dikenal sebagai
kerangka konseptual, gangguan permainan internet, adalah suatu kondisi
lengkap + min. 2 referensi yang ditandai dengan hilangnya kendali yang
jurnal terkait topik dari signifikan atas kebiasaan bermain game, yang
terbitan 5 tahun terakhir) berdampak negatif pada banyak aspek kehidupan,
termasuk perawatan diri, hubungan, sekolah, dan
pekerjaan.

Meskipun kondisinya mungkin melibatkan perjudian


di Internet atau perangkat elektronik lainnya,
kebanyakan orang dengan masalah perjudian yang
serius terutama berjudi online.

Para peneliti memperdebatkan apakah akan


mengklasifikasikan kecanduan internet dan video
game sebagai kecanduan atau penyakit mental.
Banyak peneliti menganggap kecanduan video game
sebagai kecanduan perilaku yang mirip dengan
gangguan perjudian, dengan keinginan untuk
menang menjadi salah satu alasan utama perjudian.
Beberapa percaya bahwa perbandingan dengan
perjudian ini cacat, karena mungkin tidak melibatkan
kerugian finansial atau materi. Selain itu,
memenangkan permainan video mungkin
memerlukan keterampilan kognitif dan refleks yang
tajam, menang dalam perjudian sebagian besar
merupakan masalah keberuntungan.

aktivitas dan kebiasaan yang memakan banyak


waktu yang berdampak negatif terhadap pekerjaan
sehari-hari dapat menyebabkan masalah kesehatan
mental, sosial, dan fisik yang signifikan.

Dari hal hal tersebut kita mengetahui bahwa game


addiction di kalangan muda bukan hal yang bisa di
hiraukan, oleh karena itu kami ingin membantu
generasi muda yang akan datang untuk tetap dapat
menjaga diri melalui sosialisasi yang akan kami
lakukan

Journal Reference :
https://www.healthygamer.gg/blog/video-game-addi
ction-statistics
https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/009
52990.2018.1472269

3. Tujuan kegiatan dikaitkan Tujuan dari kegiatan ini ialah untuk mengedukasi
dengan Binus Graduate dan menyadarkan generasi muda dalam pentingnya
Attitude (BGA) untuk mejaga perilaku dan tetap beriman di dalam
dunia digital dan dunia game dengan cara
mengatasi game addiction sesuai dengan Binus
Graduate Attitude:
-Collaboration
-Initiative
-Growth Mindset
-Digital & Technology Fluency

4. Waktu pelaksanaan (kapan Perkiraan:


rencana waktu pelaksanaan
Minggu pertama - Minggu kedua bulan April
kegiatan di lapangan)

5. Audiens (Wajib Non Binus: Global Multimedia Creative School


SD, SMP atau SMA)
Jl. Dwiwarna Raya No.1-3, Kartini, Kecamatan Sawah
sebutkan nama dan alamat
Besar, Kota Jakarta Pusat, Daerah Khusus Ibukota
sekolah
Jakarta 10750

6. NIM, Nama Anggota 6.1. 2502021323_Kevin Louis Stephan (ketua)


kelompok, Jurusan
6.2. 2502024325_Muhammad Hafidz (anggota)
6.3. 2502037366_Justin Handoko Putra(anggota)
6.4. 2502030580_Muhammad Aqil Putra Budi Utama
6.5. 2502038091_Azka Al-Fahrezy Setiawan
6.6. 2502023341_Daffa Febrian Daniswara
6.7. 2502044592_Rhazes Fiqhi Gausan

7. Deskripsi singkat kegiatan 7.1. Perkenalan singkat tim dan audience di


edukasi yang akan sekolah
dilaksanakan (sesuai topik,
rencana kegiatan di 7.2. Melakukan kegiatan sosialisasi dan
lapangan, step by step) penyuluhan mengenai masalah game
addiction

7.3. Penyampaian penjelasan mengenai manfaat


game dalam kehidupan sehari hari

7.4 Memberikan bukti berupa data penderita


game addiction

7.5 Menyampaikan informasi mengenai


pentingnya untuk menjaga etika dalam dunia
game
7.6 Menunjukan bukti nyata terkait kasus game
addiction yang negatif

7.7 Memberikan solusi untuk mengurangi game


addiction

7.8 Penutupan presentasi oleh perwakilan team

Presentation :
Ketua Kelompok Dosen Pengampu

Kevin Louis Stephan (Christian Siregar, STh,


MPd.)

NIM 2502021323 Kode Dosen D3046

Anda mungkin juga menyukai