Anda di halaman 1dari 13

Review;

BAB 2

Nama : Ahmad sufardi HD

Nim :200102002

Prodi : Desain interior

Mata kuliah : pencahayaan & Tata Hawa

Karena indera penglihatan peka terhadap kontras, kontras kecerahan a

ruang menentukan dampak emosionalnya.

DAMPAK EMOSIONAL

Kesan subjektif ruang adalah fungsi Lition kontras kecerahan: hubungan permukaan yang diterangi
(fokus atau Latar depan) dengan yang tersisa sebagai perbandingan.kegelapan ative (di sekeliling atau
latar belakang).Mungkin saja, tentu saja, untuk sekadar memperkenalkan penerangan umum ke dalam
ruangan untuk memungkinkan penglihatan. Tapi membangun emosi dampak interior melalui
manipulasition kontras kecerahan adalah tantangan nyata panjang untuk desainer
kreatif.Ketergantungan pada standar yang diterbitkan untukiluminasi pada bidang kerja menyebabkan
ketidaksengajaan secara nasional terhadap lingkungan yang steril dan tidak merangsang. Perhatian yang
tepat pada manipulasi kontras kecerahan sebagai prinsip teknik untuk desain sistem pencahayaan
menghasilkan lingkungan yang mengundang,menginspirasi, dan mendukung tugas-tugas yang akan
dilakukan.Jika semua benda dan permukaan berada dalam suatu ruangan menerima penekanan yang
sama dari cahaya, kontras hilang. Seiring waktu, kurangnya kontras menyebabkan orang merasa lesu
dan tertekan. Dengan Sebaliknya, lingkungan yang dihasilkan memiliki kualitas hari yang mendung dan
mendung.Orang merasa lebih waspada, energik, dan positif pada hari yang cerah, yang ditandai dengan
sorotan terang dan bayangan tajam. Oleh pro-viding kontras kecerahan, lingkungan dapat dibuat yang
memiliki atribut ahari yang cerah. Sebenarnya, perbedaan yang signifikanantara "hari yang
membosankan dan suram" dan "hari yang cerah,ceria” salah satunya adalah kualitas cahaya.

DERAJAT STIMULASI

Beberapa aktivitas dan tugas mendapat manfaat dari hightingkat stimulasi untuk mendorong
partisipasiasi dan meningkatkan kenikmatan. Kegiatan lain-ikatan dan tugas mendapat manfaat dari
minimal kontras untuk membantu seseorang merasa puas,nyaman, fokus, dan santai. Meskipun individu
bereaksi secara berbeda terhadap lingkungan yang sama.ronment, ada tingkat kesamaan yang
tinggidalam reaksi orang terhadap cahaya.Psikolog lingkungan menggunakan istilah beban tinggi dan
beban rendah untuk dijelaskan tingkat rangsangan atau gairah. Lebih rangsangan yang harus diproses
oleh seseorang,semakin tinggi bebannya. Lingkungan yang kompleks, ramai, asimetris, baru, tidak
familiar, mengejutkan, atau acak adalah beban tinggi.Lingkungan yang sederhana, tidak ramai,simetris,
konvensional, familiar, tidak mengejutkan, atau terorganisir adalah beban rendah. Jika tugas yang akan
dilakukan rumit atau tidak biasa mempelajari materi teknis, pra-mempersiapkan ujian, atau menulis esai
yang bebannya cukup besar sehingga derajat kita gairah cukup tinggi; beban tambahan dari lingkungan
akan meningkatkan rangsangan untuk sedemikian rupa sehingga tugas itu dihindari. Kami menjadi
terganggu, kesal, atau frustrasi,dan kinerja turun tajam.Tugas yang sederhana atau rutin—menulis cek,
membuat daftar belanja, atau lainnya tugas-tugas akrab — manfaat dari rangsangan ringan lingkungan
lat. Melamun atau tertidur dapat terjadi tanpa peningkatan stimulasi.Inilah sebabnya mengapa
pekerjaan seperti itu sering gagal dilakukan.dibentuk di kantor rumah atau studi yang dirancang untuk
dokumen; alih-alih dilakukan di dapur,ruang makan, atau ruang keluarga, yang memiliki tingkat stimulasi
yang lebih tinggi.Semakin rendah beban tugas, semakin banyakmembutuhkan pengaturan beban tinggi
untuk kinerja optimal.bentuk. Tugas yang membosankan membosankan karena mereka tidak
merangsang (sederhana atau terlalu kekeluargaan)(Liar) dan seringkali tidak menyenangkan. Dalam
alasan,semakin banyak stimulasi yang diberikan, semakin menyenangkan tugas menjadi. Bagi banyak
orang, pekerjaan rumah dasar monoton; memutar musik latar meningkatkan stimulasi, memungkinkan
kita untuk menyelesaikan pekerjaan rumah tangga yang “membosankan”

DERAJAT KONTRAS KECERAHAN

Tingkat kontras kecerahan membangkitkan emosi dengan cara yang sama seperti latar belakang musik.
Ini mempengaruhi kinerja tugas,mempengaruhi perilaku orang di tempat kerja dan bermain, dan
berdampak pada jumlah kondisi ketentraman dan kesenangan yang kita alami. Itu tingkat kontras
kecerahan ditetapkan pengaturan emosional, yang baik mengembalikan memaksa atau melemahkan
kegiatan yang dimaksudkan.Langkah pertama dalam desain pencahayaan pro-cess adalah untuk
mengidentifikasi aktivitas yang akan terjadi dalam sebuah ruang. Langkah kedua adalah menentukan
tingkat rangsangan yang akan memperkuat aktivitas itu. Langkah ketiga adalah menetapkan tingkat
kontras kecerahan yang akan dihasilkan tingkat stimulasi yang diperlukan.Kontras kecerahan ditetapkan
oleh mengembangkan pola cahaya dan bayangan—oleh memilih permukaan dan objek tertentu untuk
menerima penekanan pencahayaan saat meninggalkan orang lain dalam kegelapan komparatif.
Penekanan ini membuat memakan hubungan antara latar depan dan latar belakang (gambar 2.1).

Lingkungan Kontras Rendah

Jika semuanya mendapat penekanan yang sama, tidak hierarki didirikan di antara latar depan dan latar
belakang. Hasilnya adalah kontras rendah lingkungan. Ruang kontras rendah memiliki in yang rendah
Stimulasi: hanya ada sedikit stimulus untuk ditanggapi.Ruang-ruang ini secara perilaku netral
(gambar2.2).Sebagian besar cahaya difus dan asejumlah kecil cahaya terfokus menghasilkan ini
lingkungan kontras rendah. Cahaya kontras rendah- sistem ing dimaksudkan untuk memberikan
kemudahan melihat untuk tugas-tugas visual, untuk memungkinkan sirkuit acak atau untuk mengizinkan
relokasi pekerjaan yang fleksibel permukaan. Teknik pencahayaan difus mendukung menyediakan
lingkungan kerja yang diterangi secara seragam ment, area yang cocok untuk yang sulit dan tugas visual
yang berkelanjutan (gambar 2.3).Sistem pencahayaan yang membanjiri ruang dengan cahaya menyebar
dari atas mengurangi kontras.Cahaya yang sangat menyebar menghasilkan bayangan lingkungan; bentuk
tidak jelas dan teks persepsi tural buruk. Meskipun ini ter-cukup untuk visi tugas, itu mengabaikan
masalah diciptakan oleh reaksi psikologis yang hambar ke hari yang mendung.

Gambar 2.1 Pola cahaya dan bayangan membentuk kontras kecerahan.


Gambar 2.2 Pencahayaan kontras rendah.

Gambar 2.3 Pencahayaan kontras rendah.


Lingkungan Kontras Tinggi

Sebagian kecil dari cahaya difus dan sebagian besar jumlah cahaya terfokus menghasilkan konsentrasi
tinggi lingkungan tras. Sistem pencahayaan kontras tinggi- tems membuat pola cahaya dan bayangan;
mereka sengaja membuat hierarki antara latar depan dan latar belakang. Kontras tinggi ruang
meningkatkan stimulasi; mereka dimaksudkan untuk membangkitkan suasana hati atau emosi tertentu.
(gambar 2.4). Sorotan tunggal di atas panggung adalah contoh ekstrim dari pengaruh terang-kontras
dalam menciptakan titik fokus. Sebuah ruangan diterangi dengan cara ini mendominasi orang-orang di
dalamnya; kontras kecerahan mengarahkan perhatian mereka dan memegang minat mereka,
menghasilkan visual arah dan fokus (gambar 2.5).Perhatian secara tidak sadar ditarik ke arah area
kecerahan yang kontras dengan latar belakang visualnya. Ketika seseorang mendekati ruang atau
aktivitas yang tidak dikenal,kontras kecerahan dan kontras warna membantu untukbmembangun respon
awal. Kontras tinggi lingkungan berguna untuk memandu sirkuit orang-orang yang memasuki ruangan
yang tidak dikenal
TIGA ELEMEN CAHAYA

Tiga elemen dasar cahaya adalah: cahaya sekitar, cahaya fokus, dan kilau. Itu rasio cahaya sekitar
dengan cahaya fokus yang ditetapkan menunjukkan tingkat kontras kecerahan dalam ruang angkasa;
kilauan menambahkan sorotan yang con-penghargaan untuk perasaan sejahtera. Propor- tion dari
ketiga elemen ini menghasilkan pengaturan emosional yang diinginkan.Mendiang desainer pencahayaan
Richard Kelly secara puitis mendefinisikan tiga elemen dari lampu.

Bagi Kelly, cahaya ambient atau umum adalah pagi bersalju di negara terbuka. . .kabut senja di puncak
gunung atau hari berawan di laut. . . cahaya di tenda putih pada siang hari. . . sinar bulan datang melalui
kabut.

Gambar 2.4 Pencahayaan kontras tinggi.


Gambar 2.5 Pencahayaan kontras tinggi.

Pendaran sekitar tidak memiliki bayangan penerangan. Ini meminimalkan bentuk dan dalam jumlah
besar. Ini dematerialisasi. Ini mengurangi pentingnya hal-hal dan orang-orang. Dia mengisi orang dengan
rasa kebebasan ruang dan menunjukkan tak terhingga. Itu biasa-sekutu meyakinkan dan tenang.Contoh
terbaik adalah hari berkabut di puncak gunung. Ada cahaya yang merata tanpa insiden di sekitar; di sana
tidak ada bayangan, tidak ada yang memberitahumu apa yang harus dilihat. Dalam arti itu kon- sekering,
tetapi juga santai dan istirahat-penuh, karena tidak ada kegembiraan, tidakminat. Itu meminimalkan
manusia—pikirkan tentang sosok yang bergerak melalui itu kabut—dan menghancurkan bentuk [gambar
2.6].

Cahaya fokus atau lampu tugas, bagi Kelly, adalah api unggun sepanjang masa, yang bercahaya bara di
sekitar cerita mana diceritakan, atau api unggun reli sepak bola.Cahaya fokus adalah pusat perhatian,
berikut tempat di atas panggung, dan pesawat terbang suar. . . . Ini adalah cahaya yang menyala di
jendela atau sinar penyambutan dari pintu yang terbuka.Cahaya fokus adalah sinar matahari yang
menembus awan dan batang sinar matahari yang menghangatkan ujung lembah. Dia adalah kolam
cahaya di bacaan favorit Anda-kursi, lampu kursi pesawat Anda, atau korek api di wajah. Cahaya fokus
adalah ujung pelangi; itu perintah perhatian, menciptakan minat, memperbaiki menatap, dan
memberitahu orang apa yang harus dilihat.Cahaya fokus adalah fokusnya. Ini memisahkan yang penting
dari yang tidak penting,menetapkan prioritas, dapat mendorong pergerakan, dan dapat mengontrol lalu
lintas.

Cahaya fokus direktif, menciptakan pusat terang; itu memberitahu kita apa yang harus dilihat di,
mengatur, menandai yang paling penting- elemen tan. Ini menciptakan rasa ruang angkasa; Anda dapat
mengatur kedalaman melalui urutan pusat fokus [gambar 2.7].

Bagi Kelly, kilauan atau glitter adalah:permainan brilian. . . sensasinya dari cache berlian di tempat
terbuka gua atau Versailles Hall of Mirrors dengan ribuan nyala lilinnya. . . sebuah ballroom dari lampu
kristal.Permainan brilian adalah Times Square di malam . . . sinar matahari berjatuhan anak sungai. . .
surga penuh bintang. . . pohon birch terjalin oleh motorlampu depan mobil.

Gambar 2.6 Pendaran ambient.

Bermain brilian menggairahkan optik saraf. . . merangsang tubuh dan semangat dan mempesona indera.

Ini membuat-memakan perasaan hidup, mengingatkan pikiran, membangkitkan rasa ingin tahu, dan
akal. Ini mempercepat nafsu makan dan meningkatkan semua sensasi. Bisa mengganggu atau dapat
menghibur-ing.

Sparkle adalah kilau. Ini kecil pemboman mikroskopis titik-titik cahaya—jenis cahaya yang paling
menarik ada. Ini merangsang dan membangkitkan segala jenis selera; lampu gantung di ruang makan,
payet di gaun, dan lampu di tenda teater semua mengambil keuntungan dari fakta1 [gambar 2.8].

Di luar ruangan, pada siang hari, langit mendukung merekam cahaya sekitar. Obyek dan sur-wajah yang
diterangi oleh matahari, seperti sebagai padang rumput, pohon, atau sisi bangunan,adalah cahaya fokus.
Bayangan matahari dari permukaan specular, seperti bergerak air, embun pada daun, atau logam yang
dipoles pada bangunan, memasok kilauan.Di pantai, cahaya ambient disediakan oleh langit diimbangi
oleh difus,memantulkan cahaya dari pasir. Benda-benda itu diterangi oleh matahari, seperti istana
pasir,orang-orang, selimut pantai yang cerah, dan mandi jas, menjadi fokus. yang berkilauan matahari di
atas air yang gelisah atau basah batu di tepi air adalah kilauan.Di dalam ruangan, proporsinya sama
elemen—cahaya sekitar, cahaya fokus, dan berkilau—selalu dan di mana pun menentukan pengaturan
emosional.

Gambar 2.8 Berkilau.


Gambar 2.8 Berkilau.

KESAN SUBYEKTIF

Dokumentasi mendiang profesor John Flynn itu sebagai pola kontras kecerahan berubah, kekuatan
rangsangan visual juga perubahan, mengubah kesan kita tentang ruang.Sambil mencari bukti bahwa
pencahayaan perubahan saja menghasilkan perbedaan yang signifikan reaksi, Flynn menguji enam
skema pencahayaan tanpa membuat perubahan lain di dalam ruangan (gambar 2.9 sampai 2.14).
Perubahan cahaya-kondisi ing membangkitkan tanggapan yang konsisten dalam tiga bidang kesan:
kelapangan, kejelasan persepsi, dan kesenangan.

Kesan kelapangan Kesan kebesaran ruangan atau kecilnya dipengaruhi oleh intensitas dan keseragaman
pencahayaan pada ruang perimeter. Flynn menemukan perbedaan dalam kuantitas iluminasi horizontal
secara signifikan mengubah kesan kelapangan dan persepsikejelasan. Nilai iluminasi yang lebih tinggi
adalah digambarkan sebagai "jelas", "terang", "berbeda",“besar”, dan “lebih luas”2 (gambar 2.15)
PENCAHAYAAN INTERIOR UNTUK DESAINER

Gambar 2.15 Kesan kelapangan (besar-kecil).

Ruang pribadi menyarankan untuk berpisah orang dan memisahkan mereka. Bayangan dan siluet
memperkuat perasaan detach-ment dan privasi karena pencahayaan ini teknik Ruang pribadi
menyarankan untuk berpisah orang dan memisahkan mereka. Bayangan dan siluet memperkuat
perasaan detach-ment dan privasi karena pencahayaan ini teknik menghambat kemampuan untuk
memahami pra-detail wajah yang rapi; bahkan orang-orang terdekat menjadi lebih anonim (gambar
2.17).

Di ruang yang ramai, ketika tidak mungkin mampu memisahkan orang secara fisik dengan tance, adalah
mungkin untuk memisahkan mereka secara visual oleh pencahayaan. Teknik ini sering digunakan dalam
lounge koktail, restoran mewah, dan ruang resepsi.menghambat kemampuan untuk memahami pra-
detail wajah yang rapi; bahkan orang-orang terdekat menjadi lebih anonim (gambar 2.17).Di ruang yang
ramai, ketika tidak mungkin mampu memisahkan orang secara fisik dengan tance, adalah mungkin untuk
memisahkan mereka secara visual oleh pencahayaan. Teknik ini sering digunakan dalam lounge koktail,
restoran mewah, dan ruang resepsi.

Kesan kesenangan

Flynn juga menemukan bahwa cahaya yang tidak seragam ness yang dihasilkan oleh konsentrasi ke
bawah sistem pencahayaan menilai lebih baik daripada kecerahan seragam yang dihasilkan oleh difus
sistem. Kecerahan yang tidak seragam dinilai sebagai lebih “ramah”, “menyenangkan”, “ramah”,dan
“menarik” (gambar 2.18). Perbedaan dalam jumlah iluminasi horizontal dari sistem overhead
memberikan pengaruh yang dapat diabaikan pada kesan kesenangan.

Gambar 2.18 Kesan Kesenangan.


Penerangan Permukaan Vertikal

Saat lampu dinding ditambahkan, Flynn menemukan bahwa peringkat bergeser ke positif untuk semua
tiga kategori kesan. Verti-permukaan cal memperkuat perasaan luas-ness, kejelasan, dan kesenangan.

VARIASI

Kurangnya variasi dalam lingkungan binaan adalah kendala yang pencahayaan membantu untuk
mengatasi.Monoton menyebabkan kebosanan dan depresi.sion: bahkan serangkaian hari yang cerah
dan cerah akan menjadi membosankan karena terlalu akrab. Vari-asi meningkatkan stimulasi dan kesan
kesenangan.Salah satu cara untuk menambah beban kantor atau lingkungan pabrik adalah untuk
memperkenalkan rangsangan yang bervariasi dari waktu ke waktu; jika tidak, pekerja cepat menjadi
terbiasa dengan pengaturan.Misalnya, area untuk minum kopi dan makan siang jeda yang memiliki
kontras dan kilauan yang lebih besar daripada tempat kerja memperkenalkan variasi melalui perubahan
kondisi pencahayaan, sementara juga mendorong sosialisasi dan percakapan.Orang-orang yang
menggunakan perpustakaan, seperti yang ada di kantor dan pabrik, manfaatkan lebih banyak
rangsangan sistem pencahayaan lating di area yang digunakan untuk istirahat, bersosialisasi, atau
sekadar bermimpi, untuk menghilangkan rasa lelah yang ditimbulkan dengan kerja yang terkonsentrasi.
Perpustakaan khas memiliki tumpukan dan bilik yang tenang kondusif untuk belajar, dan area lain untuk
membaca santai dan pemindaian majalah. Orang lebih suka lebih sedikitpengaturan yang dimuat untuk
materi yang sulit dan kompleks als, dan lebih banyak ruang untuk santai,bacaan yang menyenangkan.

Anda mungkin juga menyukai