Anda di halaman 1dari 15

Efek Silau Berbasis Fisik untuk Gambar Digital

Greg Spencer Universitas Peter Kurt Zimmerman Donald P. Greenberg,


Taligent, Inc Shirley Cornell Universitas Indiana Universitas Cornell
Abstrak dengan tingkat luminans 256 hingga
1024 dan luminansi maksimum
Mekanisme fisik dan penyebab sekitar
fisiologis silau dalam penglihatan 50 .
manusia ditinjau. Mekanisme ini Untuk mengilustrasikan mengapa
tersebar di kornea, lensa, dan retina, kurangnya intensitas ini dapat
dan difraksi dalam struktur sel yang menghambat realisme, pertimbangkan
koheren pada area radial luar lensa. perbedaan antara persepsi yang
Hamburan dan difraksi ini ditampilkan
bertanggung jawab atas "mekar" dan
"garis suar" yang terlihat di sekitar
10201 N. De Anza Blvd., Cupertino, CA 95014.
objek yang sangat terang. Efek difraksi
Greg Spencer@Taligent.COM.
menyebabkan "lenticular halo". Model
kuantitatif dari efek silau ini ditinjau, 580 DLL, Ithaca, NY 14850. shirley@graphics.cornell.edu.
Lindley Hall, Bloomington, PADA 47405.
dan algoritma untuk menggunakan
kuzimmer@cs.indiana.edu.
model ini untuk menambahkan efek
580 DLL, Ithaca, NY 14850. dpg@graphics.cornell.edu.
silau ke gambar digital disajikan.
Fungsi penyebaran titik digital yang
dihasilkan dengan demikian berbasis
psikofisik dan secara substansial dapat
meningkatkan rentang dinamis
simulasi komputer yang "dirasakan"
yang mengandung sumber cahaya.
Akhirnya, tes persepsi disajikan yang
menunjukkan efek silau tambahan ini
meningkatkan kecerahan sumber
cahaya dalam gambar digital.

Kategori CR dan deskriptor


subjek: I.3.0 [Grafik Komputer]:
Umum; I.3.6 [Grafik Komputer]:
Metodologi dan Teknik.
Kata Kunci dan Frasa Tambahan:
mekar, suar, silau, halo lenticular,
penglihatan.

1 Perkenalan
Ada pencarian terus-menerus untuk Gambar 1: Carl Saltzmann, Erste elektrische
simulasi fotorealistik, tidak hanya Straßenbeleuchtung di Berlin, Potsdamer Platz,
dengan secara akurat memodelkan 1884.
perilaku fisik refleksi cahaya,
propagasi dan transportasi, tetapi
dengan penciptaan gambar yang gambar digital dari piksel putih
"dianggap" realistis. Sayangnya, tunggal dengan latar belakang hitam,
gambar digital hanya bisa serealistis dan pengalaman nyata melihat bola
gamut warna terbatas, rentang lampu pijar kecil. Bola lampu asli
dinamis, resolusi spasial, bidang berbeda dari gambar digital dalam dua
pandang, dan kapasitas stereo yang cara penting. Perbedaan pertama
dimungkinkan oleh media layar. Jika adalah "kecerahan" kualitatif yang
kita memiliki media tampilan yang dimiliki bohlam. Perbedaan kedua
dapat menghasilkan luminans tinggi adalah cahaya kabur yang bisa dilihat
dari adegan nyata, kita akan di sekitar bohlam. Cahaya ini tidak
menghitung jumlah radiometrik untuk hanya memberikan kesan kecerahan
setiap piksel dalam kisi gambar dua yang lebih besar, tetapi juga dapat
dimensi, dan mengirim kisi yang mengganggu visibilitas objek di dekat
dihasilkan ke layar. Namun, gambar bohlam.
digital ditampilkan pada perangkat
Kita dapat meningkatkan realisme Pendekatan kami adalah
gambar simulasi dengan memodelkan efek fisik, terutama yang
menambahkan efek yang secara disebabkan oleh interaksi sinar cahaya
perseptual memperluas dan dan fisiologi mata manusia. Selama
meningkatkan rentang dinamis yang bertahun-tahun, para peneliti di
dirasakan. Efek ini paling menonjol di bidang optik, psikofisika, dan teknik
mana sumber cahaya terang terlihat di pencahayaan telah berusaha untuk
dalam pemandangan. Efek perseptual menentukan mekanisme di balik silau,
yang membesar-besarkan kecerahan dan untuk mengukur efek silau pada
objek dalam gambar telah lama pemirsa. Filter lensa kamera yang
digunakan dalam ekspresi artistik. meniru mekanisme yang mendasari
Impresionis, pada akhir abad ke-19 silau dalam penglihatan manusia baru-
menggambarkan kecerahan sumber baru ini telah dikembangkan, dan
yang menerangi dengan memiliki hasil yang lebih baik
menambahkan garis radial (Gambar daripada filter silau konvensional
1). Sinematografer sering untuk beberapa efek [1].
menambahkan lensa terukir untuk Efek silau dapat dibagi menjadi dua
menciptakan efek khusus di sekitar komponen utama: flare dan bloom.
cahaya, starburst, atau ledakan untuk Flare terdiri dari halo lenticular dan
membuatnya tampak lebih terang korona silia (Gambar 2), dan terutama
daripada sebaliknya. Meskipun teknik- disebabkan oleh lensa [29]. Bloom
teknik ini tidak akurat secara disebabkan oleh hamburan dari tiga
psikofisik, masing-masing bagian sistem visual: kornea, lensa dan
menghasilkan kesan yang diinginkan retina (Gambar 3). Halo lenticular,
dengan melebih-lebihkan luminansi korona siliaris, dan mekar adalah
sumber. faktor dominan yang berkontribusi
Ide menambahkan efek silau ke terhadap efek silau dan sangat
gambar digital bukanlah hal baru. mempengaruhi persepsi kita tentang
Nakamae et al. [20] menunjukkan kecerahan sumber cahaya.
bahwa rentang dinamis terbatas CRT Sinar korona siliaris muncul sebagai
mencegah tampilan luminer pada nilai garis-garis radial yang berasal dari
luminansi aktualnya, dan bahwa pusat sumber. Pola sinar serupa yang
menambahkan goresan dan mekar di terkait dengan korona lain telah
sekitar luminer membantu dipelajari oleh fisikawan dan
memberikan tampilan silau. disebabkan oleh fluktuasi acak dalam
Sementara algoritma silau Nakamae et indeks bias media okular [15].
al. sangat efektif dalam menyampaikan Halo lenticular diamati sebagai satu
kesan intensitas luminer, itu tidak set cincin konsentris berwarna,
memperhitungkan efek masking visual mengelilingi sumber cahaya dan distal
silau, yang diperlukan untuk prediksi ke korona siliaris. Cincin yang agak
visibilitas objek. tidak teratur terdiri dari segmen
radial, di mana warna setiap segmen
sinar bervariasi dengan jaraknya dari
sumbernya. Ukuran nyata halo konstan
dan independen dari jarak antara
pengamat dan sumber. Fenomena ini
disebabkan oleh serat radial dari
struktur kristal lensa [29, 15].
Bloom, sering disebut sebagai
"veiling luminance" adalah "cahaya" di
sekitar benda-benda terang. Bloom
menyebabkan pengurangan kontras
yang mengganggu visibilitas objek di
dekatnya, seperti pemandangan grill di
malam hari antara dua lampu depan
mobil. Bloom disebabkan oleh cahaya
menyimpang yang dikaitkan dengan
hamburan dari tiga bagian mata:
Gambar 2: Korona siliaris dan halo lenticular
kornea, lensa kristal, dan retina,
untuk sumber cahaya putih kecil (setelah [29]).
semuanya dengan kontribusi yang
kira-kira sama [33].
Fisiologi mata dan efek fisik yang
dihasilkan dijelaskan secara lebih rinci
di bagian berikut. Pada Bagian 3 kami
mengembangkan aspek kuantitatif
silau ini dalam hal fungsi penyebaran S
titik mata manusia dan menyajikan B
eb
algoritma untuk menghasilkan filter
suar digital yang mendekati fungsi
penyebaran titik. Pada Bagian 4 kami
menjelaskan eksperimen persepsi
singkat yang memverifikasi

Gambar 4: Silau di sekitar sumber A terdekat


dan sumber B yang jauh. Karena halo cenderung
sudut yang sama untuk setiap sumber, halo di
sekitar B memiliki ilusi menjadi lebih besar dari
halo di sekitar A.

peningkatan kecerahan yang


dirasakan. Kami menyimpulkan
makalah yang menunjukkan beberapa
contoh nyata dan rekomendasi untuk
pekerjaan di masa depan.

2 Fisiologi dan Efek Fisik


Mekanisme fisik di balik silau telah
dipelajari sejak akhir abad ke-19 [29]
dan telah menjadi bahan perdebatan
sampai baru-baru ini [15]. Pada bagian
ini kami menyajikan asal-usul fisik
silau, menggambar terutama pada
karya Simpson pada lingkaran
lenticular [29], dan Vos [33] dan
Hemenger [15] bekerja pada
hamburan di mata.

2.1 Lenticular Halo


Ketika seseorang mengamati titik
Gambar 3: Hamburan di mata (setelah [28]). sumber cahaya di lingkungan gelap,
Seberkas cahaya kecil yang masuk ke mata tampaknya ada serangkaian cincin
sebagian tersebar di kornea, lensa, dan di lapisan berwarna konsentris di sekitar
pertama retina. sumber. Ini dikenal sebagai halo
lenticular (Gambar 2). Tidak peduli
seberapa jauh sumbernya dari
pengamat, lingkaran cahaya selalu
subtend sudut yang sama pada mata.
Seperti yang ditunjukkan pada
Gambar 4, ini menciptakan ilusi bahwa
lingkaran cahaya di sekitar sumber
cahaya jauh tampak lebih besar
daripada lingkaran cahaya di sekitar
sumber terdekat. Intensitas halo
berkurang dengan jarak, dan garis-
garis terlihat jika sumbernya
cenderung sudut padat yang cukup
kecil.
Halo lenticular disebabkan oleh kisi berukuran 2) tetapi terlihat dalam
optik melingkar yang dibentuk oleh kondisi yang lebih gelap.
serat radial di pinggiran lensa kristal.
Ini pertama kali dijelaskan oleh Drualt
pada tahun 1897 [29], dan diverifikasi
secara eksperimental oleh tes Emsley-
Fincham pada tahun 1922 [29].
Penjelasan yang jelas, pertama kali
disajikan oleh Simpson pada tahun
1953 diilustrasikan di bawah ini.
Gambar 5(a) menunjukkan lensa
bikonveks dengan kisi-kisi melingkar
yang terukir pada bagian luar lensa.
Sumbu lensa adalah melalui pusat,
tegak lurus terhadap bidang kertas,
Gambar 5: a) Diagram lensa bikonveks terukir
dan memenuhi bidang fokus pada
(setelah [29]). b) Struktur sel Lensa Kristal
titik . Jika kita mempertimbangkan
(ukuran sel berlebihan).
segmen kecil dari kisi melingkar di , di
mana garis-garis segmen hampir
paralel, kita memiliki kisi difraksi L1
paralel yang khas.
B
L2
Cahaya dibiaskan sesuai dengan
persamaan berikut:
θ
S
e
di mana adalah deviasi sudut dari jalur s
cahaya, adalah panjang gelombang, eb
dan adalah jarak antara ruang kisi
yang berdekatan. Jadi, ketika cahaya
putih dilewatkan melalui wilayah
tersebut, dan difokuskan pada bidang Gambar 6: Pengurangan kontras yang
dihasilkan dari cahaya yang tersebar di mata
fokus, komponen ungu muncul di , ,
menyebabkan pengurangan kontras yang
dan , dan komponen merah muncul di ,
bergantung pada , sudut pemisahan.
, dan . Dengan demikian dua garis
terbentuk, masing-masing memancar
keluar dan mengandung berbagai
warna spektral. Saat kita melintasi 2.2 Korona Siliaris
kisi-kisi melingkar secara melingkar, Korona silia digambarkan pada
dua lingkaran cahaya yang tumpang
Gambar 2 dan terdiri dari sinar yang
tindih dihasilkan.
berasal dari sumber cahaya titik. Sinar
Lensa bikonveks dengan kisi optik radial ini dapat melampaui halo
melingkar sebenarnya adalah model lenticular, dan lebih terang dan lebih
sederhana dari lensa kristal mata jelas saat sudut yang ditundukkan oleh
manusia (Gambar 5 (b)). Ini terdiri sumber berkurang (Gambar 4).
dari serat yang merupakan strip bahan Korona silia disebabkan oleh fluktuasi
transparan yang relatif besar yang kerapatan semi-acak pada inti lensa
memiliki penampang bentuk yang menyebabkan hamburan ke
heksagonal kasar [10]. Meskipun depan yang tidak tergantung pada
bagian tengah lensa homogen secara panjang gelombang [15]. Ketika
optik, bagian eksterior bertindak ukuran sumber meningkat, tampak
sebagai kisi optik dengan jarak , lebar bahwa korona silia kabur dan
serat. berkontribusi pada efek mekar. Ini
Seberkas cahaya yang berdiameter karena melapiskan garis suar halus
kurang dari 3 dapat melewati bagian yang berasal dari setiap bagian
lensa yang jernih, tetapi sudut yang sumber areal menghilangkan pola
lebih besar akan selalu melewati kisi- tajam dari setiap rangkaian garis suar
kisi, sehingga menciptakan halo radial tertentu. Simpson mengamati
lenticular. Ini berarti bahwa lingkaran bahwa sumber busur yang jauh lebih
cahaya tidak terlihat di tingkat besar dari 20 menit tidak memiliki
pencahayaan siang hari (ketika pupil garis suar yang signifikan.
2.3 Mekar terlepas dari panjang gelombang,
seperti permukaan pemantul kasar.
Bloom, sering disebut sebagai Untuk kornea dan lensa, cahaya
"disability glare" atau "veiling tersebar dalam kerucut depan yang
luminance" paling baik diilustrasikan sempit dengan sekitar distribusi
oleh berkurangnya visibilitas yang Gaussian [5]. Hamburan kornea dapat
terjadi di hadapan sumber cahaya dibedakan dari hamburan lenticular
terang. Efek ini dikaitkan dengan karena melemparkan bayangan iris
hamburan cahaya di media okular, di pada retina. Hamburan retina ke
mana kontribusi hamburan dari retina, meskipun secara fisik ke segala
kornea, lensa kristal, dan retina terjadi arah hanya penting dalam arah maju
dalam porsi yang kira-kira sama. yang sama karena sensitivitas arah
Efek ini diilustrasikan pada Gambar sistem kerucut yang berkurang secara
6 di mana cahaya dari sumber A drastis terhadap cahaya yang datang
tersebar di dalam mata dan secara miring (efek "Crawford-Stiles").
ditambahkan ke cahaya yang berasal Karena sensitivitas batang tidak
dari objek B. Cahaya yang tersebar ini memiliki sensitivitas arah setinggi
menambahkan luminansi efektif yang kerucut, besarnya silau lebih besar
tidak berasal dari B. Karena cahaya dalam kondisi gelap (skotopik).
ditambahkan ke bagian terang dan Untuk alasan ini, hamburan cahaya
gelap dari objek B, rasio kontras agak seperti
berkurang. Selain itu, karena
sensitivitas terhadap perbedaan
luminansi absolut menurun seiring Efek "kabur" atau "mekar" dengan
dengan meningkatnya luminansi dasar, penurunan tajam, dan dapat didekati
perbedaan antara dan mungkin dapat dengan rumus empiris agar sesuai
dilihat, sedangkan perbedaan antara dengan hasil eksperimen.
dan tidak. Besarnya tergantung pada
sudut pemisahan, dan luminansi dan
sudut padat sumber. Rincian 3 Algoritma
kuantitatif dari ketergantungan ini
akan dibahas dalam Bagian 3. Meskipun pada tingkat tinggi kita
Luminansi jilbab telah menjadi memahami mekanisme fisik di balik
subjek penyelidikan selama hampir hamburan di mata, struktur yang tepat
dua abad, dan masih ada beberapa dari sel-sel di mata tidak diketahui
kontroversi seputar beberapa detail sejauh mana kita dapat
mekanisme silau. Jelas bahwa cahaya mensimulasikan hamburan dari
yang menyimpang atau tersebar prinsip-prinsip pertama. Faktanya,
memainkan peran dominan [15], pengetahuan saat ini tentang struktur
tetapi efek penghambatan saraf juga sel di mata berasal dari inversi
dapat hadir pada sudut kejadian yang perilaku hamburan yang diamati [2,
sangat kecil [33]. 15]. Untuk alasan ini, kami
Tidak layak untuk menggunakan hasil psikofisik dan
mendokumentasikan sejumlah besar fenomenologis selain pemodelan fisik.
studi psikofisik yang dilakukan pada Jika mata terfokus pada "sumber
subjek ini, dan pembaca dirujuk ke titik", maka idealnya area diskrit kecil
bibliografi beranotasi Ronci dan dengan radiasi non-nol akan jatuh
Stefanacci [24], serta studi yang lebih pada retina. Karena mata adalah
baru dari Owsley et al. [22], Ross et al. sistem optik nyata, akan ada beberapa
[25], dan Ijspeert et al. [17]. Investigasi pengaburan sinyal ini pada retina.
oleh Stiles [31], Cornsweet dan Teller Kekaburan ini dapat digambarkan
[9], Blackwell dan Blackwell [3], dengan "fungsi sumber titik" (PSF)
Hemenger [15] dan lain-lain semua untuk mata. Pada Bagian 3.1 kami
menguatkan bahwa efek masking silau menjelaskan model silau kuantitatif
disebabkan terutama oleh cahaya liar. dalam hal PSF mata, dan di Bagian 3.2
Bukti langsung juga telah diperoleh kami menunjukkan bagaimana model
dengan mengamati bagian dalam mata, ini dapat disimulasikan dengan
mengungkapkan bahwa hamburan melibatkan gambar radiometrik
cahaya terutama berasal dari kornea, dengan kernel filter digital tertentu.
lensa kristal, dan retina (Gambar 2).
Struktur seluler ini, berdiameter
banyak mikron, menyebarkan cahaya
3.1 Model kuantitatif silau di mana adalah PSF "ideal" dan
merupakan fraksi cahaya yang tidak
Ada perkiraan kesepakatan tentang tersebar.
kontribusi persepsi yang tepat dari Bentuk Persamaan 2
mekar untuk pemirsa "normal". mengasumsikan bahwa tidak ada
Beberapa peneliti [16, 31, 11] telah kehilangan energi dalam sistem. Ini
mempelajari besarnya efek silau tidak terjadi, dan telah menjadi
dengan memeriksa ambang visibilitas penyebab beberapa perdebatan dalam
objek di dekat sumber yang literatur silau. Fraksi cahaya yang
menghasilkan cahaya di bagian depan dirasakan tersebar di Persamaan 2
mata. Dengan mematikan sumber, dan (yaitu) kira-kira 10% untuk pemirsa
menambahkan luminansi latar normal. Namun, percobaan fisik
belakang yang membuat objek nyaris menunjukkan bahwa sebanyak 40%
tidak terlihat, "luminansi selubung cahaya sebenarnya tersebar [26, 4].
yang setara" dapat ditemukan. Hal ini Para peneliti telah menyelidiki
menyebabkan persamaan empiris kontradiksi yang jelas ini. Penjelasan
mengambil bentuk umum: yang paling umum adalah bahwa
ketergantungan sudut sensitivitas
kerucut di retina (efek Crawford-Stiles
(1) [36]) secara efektif menyerap
beberapa cahaya liar, terutama selama
lebih dari beberapa derajat. Efek yang
di mana luminansi selubung setara di ,
sama ini menyebabkan cahaya yang
adalah iluminasi dari sumber silau di
ditransmisikan oleh tepi luar pupil
mata di , adalah konstan tergantung
yang melebar sepenuhnya menjadi 5-
pada kondisi eksperimental, adalah
10 kali kurang efektif daripada cahaya
sudut antara objek utama dan sumber
melalui pusat pupil [33]. Ini
silau dalam derajat, dan merupakan
menyiratkan bahwa kita harus
fungsi yang ditentukan secara
mempercayai angka sepuluh persen
eksperimental.
untuk tujuan kita karena itu adalah
Berbagai nilai untuk antara 3 dan 50
kualitas persepsi dari cahaya yang
telah digunakan, dan biasanya
perlu kita perhitungkan. Dengan
diatur menjadi atau dengan mulai
demikian, kita harus menyadari bahwa
dari
Persamaan 2 mewakili PSF persepsi
1,5 hingga 3. Karena mekar
yang dinormalisasi dan tidak
bergantung pada pemirsa, semua nilai
mengukur penyebaran iluminasi
ini untuk dan dapat dianggap masuk
retina.
akal, tetapi baru-baru ini perkiraan
Baru-baru ini, Vos telah berusaha
konsensus telah dicapai pada rincian
menyatukan sejumlah besar model
parameter ini.
PSF untuk mata [33]. Pada bagian ini
Bentuk Persamaan 1 agak
kami meninjau karya Vos, dan
membingungkan karena melibatkan
menambahkan dua efek yang
luminansi dan iluminansi. Vos telah
dipelajari oleh Hemenger [15] yang
menyajikan persamaan dalam bentuk
tidak diperhitungkan dalam model
yang tidak terlalu menakutkan dengan
Vos.
menulis ulang sebagai fungsi
Jika fungsi penyebaran titik
penyebaran titik (PSF). PSF adalah
didefinisikan pada belahan arah yang
fungsi densitas (satuan volume) yang
memasuki mata, di mana sudut dari
didefinisikan pada bidang visual yang
arah tatapan dan sudut di sekitar arah
menggambarkan bagaimana sumber
tatapan, maka
titik volume satuan (fungsi delta)
"menyebar" ke titik lain dari bidang
visual. Jika kita berasumsi bahwa (3)
komponen yang tidak tersebar dari
Persamaan 1 tidak berubah (muncul di mana sudut diukur dalam radian.
sebagai sumber titik yang tepat), maka Kondisi normalisasi ini menegaskan
PSF adalah: bahwa PSF mendistribusikan kembali
energi,

(2)
komponen empiris yang berbeda
(s )
dalam
(be ) PSF untuk mata. Yang pertama
adalah
(c) Gaussian sempit yang mewakili
(d )
komponen yang tidak tersebar. Yang
kedua adalah fungsi yang kira-kira
log f sebanding dengan yang dominan
untuk bukan nol kurang dari satu atau
dua derajat. Yang ketiga adalah istilah
proporsional untuk lebih dari satu
derajat.
Karena keduanya dan
akan meledak dekat
, Vos menggantinya dengan dan
10 8 6 4 2 0 2 4 6 8 10 untuk beberapa konstanta empiris ,
Sudut Visual [derajat] dan menyarankan tiga komponen
normal berikut:
Gambar 7: Komponen PSF (a) , (b)
, (c) , dan (d)
. untuk Gaussian tengah,

(s )
(be )

untuk komponen, dan

log f

untuk komponen. Fungsi-fungsi ini


ditunjukkan pada Gambar 7. Fungsi ini
mewakili komponen cahaya yang tidak
tersebar, Ini menunjukkan bentuk
khas Gaussian yang diharapkan untuk
sistem pencitraan dunia nyata. Istilah
10 8 6 4 2 0 2 4 6 8 10
ini harus sedikit berbeda dengan
Sudut Visual [derajat] ukuran pupil [5] tetapi untuk tujuan
kita dapat digantikan oleh fungsi delta
Gambar 8: (a) PSF fotopik karena ukuran sudut Gaussian akan
.
jauh lebih kecil daripada lebar piksel.
Akhirnya, Vos menyarankan kombinasi
berikut untuk PSF dari pemirsa
tetapi tidak memancarkan atau normal:
menyerap energi. Jika sistem optik
menyerap energi, ini diperhitungkan
oleh konstanta yang terpisah dari PSF.
Karena literatur silau melaporkan (5)
hasilnya dalam derajat, kita dapat
PSF ini disubskripsikan dengan " "
menulis ulang kondisi normalisasi PSF karena sesuai untuk pengamat dalam
untuk a mana dalam derajat: keadaan fotopik (cahaya disesuaikan).
Adaptasi cahaya dari pemirsa
dijelaskan oleh salah satu dari tiga
keadaan dasar [23]: kurang dari 0,01
adalah wilayah skotopik (penglihatan
malam); kisaran 0,01-3 adalah wilayah
Setiap fungsi non-negatif yang mesopik (penglihatan siang dan
memenuhi Persamaan 4 adalah malam campuran); lebih dari 3 adalah
kandidat untuk fungsi penyebaran wilayah fotopik (penglihatan siang)
titik. Ini berarti bahwa setiap rata-rata Grafik Persamaan 5 ditunjukkan pada
tertimbang fungsi yang masing-masing Gambar 8.
memenuhi Persamaan 4 juga
merupakan kandidat. Vos [33] telah
meninjau berbagai model untuk silau
dan mencatat bahwa ada tiga
3.1.1 Menambahkan halo lenticular koefisien yang kita gunakan adalah .
Namun, ini mengasumsikan pupil yang
Untuk diameter pupil kurang dari tiga
melebar sepenuhnya, yang hanya
milimeter, Simpson melaporkan
berlaku untuk kondisi skotopik. Jadi
bahwa serat koheren dalam lensa
kita berasumsi bahwa sekitar setengah
diblokir oleh iris. Diameter pupil
dari serat radial lensa terpapar,
dipengaruhi oleh banyak faktor seperti
menyerukan koefisien untuk ,
usia, suasana hati, dan distribusi
menghasilkan persamaan:
spektral cahaya yang masuk, tetapi
terutama terkait dengan luminansi
medan pemandangan.
Moon and Spencer (1944) [36]
menghubungkan diameter pupil rata-
rata (8)
(dalam) ke pencahayaan lapangan
(dalam ): Ini mengasumsikan halo lenticular
dialihkan dari puncak pusat. Subskrip
mengacu pada pengamat mesopik,
Ini menghasilkan diameter pupil yang pupilnya besar, tetapi kerucutnya
sekitar 3 untuk , yang merupakan masih aktif.
pencahayaan bidang dari interior yang Untuk kondisi yang lebih gelap,
remang-remang. Kita seharusnya tidak jumlah silau mungkin lebih tinggi. Di
mengharapkan halo lenticular dalam sana ada 50% lebih banyak cahaya
kondisi siang hari, halo lenticular nyasar daripada di
ringan di ruangan yang remang- [22]. Ini menunjukkan bentuk
remang, dan halo lenticular yang alternatif untuk fungsi pointspread
menonjol untuk pemandangan gelap. paling gelap:
Diamati oleh Mallero dan Palmer
[18] bahwa cahaya pada 568
menyebabkan halo lenticular kira-kira
radius dengan lebar sudut .
Berdasarkan pengamatan ini, (9)
Hemenger [15] menggunakan rumus
empiris berikut untuk memodelkan Grafik ditunjukkan pada Gambar 8.
halo lenticular dengan sifat-sifat ini
dihasilkan oleh cahaya pada 568nm:
3.1.2 Variasi Khusus Penonton dalam
(6)
PSF
mana adalah konstanta dan .
Karena sudut puncak pola difraksi Ada peningkatan silau seiring
sebanding dengan panjang gelombang, bertambahnya usia, meskipun bentuk
kita dapat menetapkan rumusnya: PSF tetap sama [13]. Jika tidak ada
katarak, Vos [33] telah membentuk
hubungan usia kasar:

Karena kita mengharapkan fraksi


energi insiden yang sama untuk
difraksi untuk setiap panjang (10)
gelombang, kita dapat membangun
satuan volume PSF untuk halo di mana usia pemirsa dalam tahun.
lenticular: Perubahan penglihatan ini terutama
disebabkan oleh perubahan optik pada
mata [12], tetapi ada beberapa
(7) kerugian karena perubahan saraf juga
[21]. Persamaan 10 menyiratkan
Mallero dan Palmer juga mengamati bahwa fraksi cahaya yang tersebar
bahwa dalam kondisi gelap halo pada lebih dari meningkat dari 0,36 pada
568nm memiliki sekitar sepuluh kali usia 20 menjadi 0,45 pada usia 60.
luminansi korona siliaris. Dari fakta Rasio cahaya ini terhadap cahaya yang
ini, dan dari Persamaan 5 dan tidak tersebar kira-kira dua kali lipat
Persamaan 7 kita melihat bahwa antara usia 20 dan 70 tahun.
, jadi koefisien yang masuk akal Situasinya bisa lebih buruk bagi
untuk akan membuat cincin tampak pemirsa dengan katarak, di mana
sepuluh kali lebih terang dari , jadi fraksi cahaya yang tersebar bisa
mendekati satu [14]. Tidak ada piksel gambar yang akan kami
perbedaan jenis kelamin dalam PSF tambahkan silau. Ini mengasumsikan
[22], dan hanya perbedaan kecil untuk bidang pandang yang relatif kecil
pemirsa dengan pigmentasi berbeda sehingga dapat didekati dengan
[17]. Rumus untuk dan akan memiliki konstanta untuk semua piksel. Untuk
perilaku yang mirip dengan , tetapi menghitung nilai komponen suar
koefisien untuk mungkin tetap relatif tertentu, kami mengevaluasi
konstan karena diameter pupil Integral
menjadi lebih statis seiring
bertambahnya usia. Hal ini dapat
menyebabkan lingkaran lenticular
ringan dalam kondisi fotopik untuk
Kami menggunakan aturan trapesium
pemirsa lama.
untuk mengevaluasi integral ini. Bagi
Ada juga pergeseran warna terkait
, , dan kami menggunakan 10000
usia ke arah kuning dalam cahaya yang
titik sampel di bagian tengah filter di
ditransmisikan oleh lensa. Ini, serta
mana ada perubahan cepat dalam
peningkatan fluoresensi lensa, dapat
fungsi, dan 100 titik sampel di tempat
menyebabkan pengurangan tambahan
lain. Untuk membangun warna dalam
dalam visibilitas untuk pemirsa lansia
halo lenticular, ), kami memproses
dalam beberapa kondisi tampilan
Persamaan 7 untuk 50 panjang
seperti senja [6] dan kondisi skotopik
gelombang dari 400 hingga 700 dan
[21]. Menguningnya lensa juga
kemudian mengubahnya menjadi
menyebabkan metamerisme bervariasi
transformasi trikromatik seperti yang
seiring bertambahnya usia [8]. Karena
dijelaskan oleh Meyer [19]. Halo ini
perubahan terkait usia sangat
bukan spektrum "murni" klasik karena
bervariasi dari pemirsa ke pemirsa,
setiap panjang gelombang berdarah ke
studi ini terutama berguna untuk
tetangganya, sehingga tidak berada
menetapkan pedoman untuk desain
pada batas bagian yang terlihat dari
lingkungan yang aman bagi pemirsa
diagram CIE dan dengan demikian
lansia "khas".
lebih mudah ditampilkan pada gamut
monitor. Pola yang dihasilkan
3.2 Generasi Filter Silau Digital ditunjukkan pada Gambar 9 dan
konsisten dengan pengamatan
Rumus silau Bagian 3.1 dapat Simpson (Gambar 2).
diterapkan langsung ke gambar digital Sayangnya, filter yang dihitung
dengan menggunakan fungsi dengan cara ini tidak memiliki garis
penyebaran titik digital untuk suar yang kita harapkan (Gambar 2),
menyebarkan energi dalam piksel karena mereka adalah rata-rata spasial
intensitas tinggi ke piksel terdekat. di atas area yang mencakup banyak
Strategi dasar ini telah digunakan oleh garis suar. Kita perlu menambahkan
Nakamae et al. [20] dan Chiu et al. [7]. garis suar ini tanpa mengganggu
Tidak seperti pendekatan sebelumnya, struktur makroskopik yang disarankan
kami menggunakan filter suar yang oleh Persamaan 5, 8, dan 9. Kami
berbeda berdasarkan status adaptasi menambahkan detail suar ke filter
pemirsa. digital kami dengan menggambar garis
Untuk mengembangkan filter untuk radial antialiased acak dengan
gambar tertentu, pertama-tama kita intensitas acak dalam rentang pada
membangun versi digital , , , dan . gambar digital dengan ukuran yang
Karena masing-masing filter ini harus sama dengan filter kami. Kami
memiliki volume satuan, kita dapat menggambar sejumlah garis untuk
menghitung setiap filter sebanding mencocokkan pengamatan Simpson
dengan fungsi yang diberikan, dan secara visual (Gambar 2). Kami
kemudian menormalkan kembali filter berasumsi bahwa korona siliaris
sehingga semua piksel berjumlah satu. (diwakili oleh dan ) terdiri dari satu
Filter ini dan gambar yang diterapkan set garis suar, dan bahwa halo
disimpan dalam format file floating lenticular (diwakili oleh ) terdiri dari
point Ward [35], sehingga nilai kecil serangkaian garis suar yang berbeda.
dalam piksel filter offcenter tidak Pemisahan ini konsisten dengan fakta
hilang. Kami menghitung filter untuk bahwa ada mekanisme fisik yang
gambar, di mana sehingga dijamin ada berbeda untuk kedua komponen,
piksel pusat tunggal. Kami memberi seperti yang dibahas dalam Bagian 2.
nomor piksel ini dan kami menghitung
sudut yang disubtendasikan oleh
Kami mengambil pola acak garis Perhatikan bahwa filter diterapkan
suar dan menyesuaikannya sehingga pada masing-masing piksel terang ini
memiliki nilai piksel rata-rata 1,0, dan pada gambar sumber, yang tersebar ke
bahwa setiap lingkungan kecil juga wilayah yang sesuai dari gambar
memiliki nilai rata-rata 1,0. Ini tujuan.
memiliki efek meningkatkan intensitas
piksel secara radial karena fraksi
piksel dalam garis menurun secara 4 Tes Persepsi
radial dari
Setelah teknik dikembangkan untuk
mensimulasikan suar dan mekar,
percobaan sederhana dapat dilakukan
untuk menentukan efek perseptual.
Dalam satu percobaan sederhana,
dua rangsangan, satu dengan korona
siliaris, dan satu tanpa, dibandingkan
untuk melihat mana yang dianggap
lebih terang. Setiap gambar skala abu-
abu disajikan di jendela dengan waktu
presentasi singkat, atau . Manipulasi
colormap diimplementasikan untuk
Gambar 9: Halo lenticular yang dihasilkan mengontrol waktu presentasi ke dalam
secara algoritmik. Bandingkan dengan nilai yang . Setiap jendela gambar berukuran 300
diamati Simpson pada Gambar 2. x 300 piksel pada monitor tampilan
1280 x 1024. Jendela presentasi
adalah satu-satunya item yang terlihat
pusat. Pola baru ini kemudian di layar dengan latar belakang hitam.
dikalikan dengan fungsi suar asli, yang Metode dasar "tangga" digunakan
memberi mereka detail yang sesuai dalam percobaan dengan pilihan paksa
tanpa mengubah perilaku tiga arah (pilihannya adalah "Image A
makroskopik yang dihitung dengan Brighter", "Image B Brighter" dan
cermat. Proses ini ditunjukkan pada "Neither Image Brighter"). Metode
Gambar 10, untuk kasus tertentu tangga mengacu pada metode
(Persamaan 8), di mana filter mengurangi penyesuaian stimulus
dibangun secara bertahap. untuk berkumpul pada ambang batas
Filter tidak bergantung pada sementara hampir menghilangkan bias
gambar tertentu, tetapi harus dihitung prediktif [36]. Gambar disajikan pada
ulang untuk bidang pandang baru layar Sony Trinitron 19 inci yang
karena ukuran sudut piksel berubah. terhubung ke Hewlett-Packard
Dengan demikian hanya satu filter 9000/750 dengan kartu VGRX
dihitung untuk urutan animasi yang Graphics.
menggunakan satu set parameter
kamera. Lebar dan tinggi filter dua kali
lipat lebar dan tinggi gambar target.
Karena nilai dalam filter berkurang
jauh dari pusat (kecuali untuk halo
lenticular yang kira-kira faktor
sepuluh lebih besar dari tetangga
interior terdekatnya), kita hanya dapat
menggunakan bagian tengah filter saat
memproses piksel redup. Ini sangat
mengurangi waktu eksekusi (kira-kira
faktor 100 dalam implementasi kami
pada gambar di Bagian 5). Karena
pemirsa akan mengalami silau aktual
untuk piksel yang ditampilkan, kita
hanya perlu menambahkan silau ke
piksel yang intensitas penuhnya tidak
ditampilkan. Jadi jika intensitas
maksimum yang dapat ditampilkan
adalah , dan intensitas yang dihitung
untuk piksel tertentu adalah , di mana ,
filter diterapkan ke nilai .
kelompok, sumber cahaya disajikan
dengan sendirinya, di tengah bidang
hitam (Gambar 11 (b)). Pada
kelompok lain, sumber cahaya
ditempatkan ke dalam konteks bola
lampu di ujung lampu meja di atas
meja (Gambar 11 (c)). Urutan di mana
kelompok-kelompok uji coba ini
dijalankan secara acak - setengah dari
subjek melakukan percobaan dengan
konteks yang ditetapkan terlebih
dahulu, dan separuh lainnya
mengamati lingkungan bebas konteks
terlebih dahulu. Gambar silau juga
secara acak ditukar dengan gambar
disk sehingga satu jenis gambar tidak
selalu muncul di

Gambar 10: Ikhtisar konstruksi filter


pointspread skotopik.

Gambar 11: Contoh rangsangan yang


Satu jendela berisi gambar dengan menunjukkan intensitas flare terendah dan
filter suar korona silia diterapkan, dan tertinggi.
yang lainnya berisi gambar yang
Hasil uji coba dengan konteks
identik, kecuali bahwa sumber cahaya
diganti dengan cakram yang ditarik
perangkat keras yang dikelilingi oleh
annulus sepertiga intensitas cakram
pusat (Gambar 11 (a)). Intensitas
maksimum sumber dengan suar
korona adalah 75% dari nilai
maksimum yang dapat ditampilkan
oleh perangkat layar. Intensitas disk
bervariasi dari 0 hingga 100% dari
nilai maksimum.
Gambar 12: Stimulus dengan
Uji coba disusun menjadi dua
konteks.
kelompok, dengan dan tanpa konteks
untuk sumbernya. Dalam satu
sisi layar yang sama. Dalam kedua mengontrak radius filter untuk piksel
kelompok uji coba, ada 12 gambar redup, kami dapat menjalankan filter
silau, mulai dari titik sederhana yang dalam waktu sekitar satu hingga tiga
sedikit buram hingga sumber cahaya menit per gambar pada HP9000/755.
yang terlalu banyak silau untuk Semua gambar ditampilkan sebelum
dipercaya. Seluruh percobaan dan sesudah penerapan filter suar.
berlangsung di ruangan yang gelap, PSF skotopik diterapkan pada
sehingga intensitas gambar uji akan pemandangan malam (Gambar 14).
tampak lebih cerah secara Perhatikan bahwa lingkaran cahaya
keseluruhan, dan meningkatkan efek tetap berukuran sama untuk sumber
silau. pada jarak yang berbeda. Mobil-mobil
dalam dua gambar yang disaring
berada pada sudut yang berbeda, jadi
4.1 Hasil Eksperimen
hanya mobil di bagian bawah yang
Percobaan dilakukan dengan menunjukkan silau yang cukup besar.
sekelompok tujuh subjek, Perhatikan juga bahwa kecerahan
menghasilkan sampel yang signifikan lampu depan pada sudut yang berbeda
secara statistik, mengingat hanya dapat dideteksi setelah silau
penyimpangan kecil yang biasanya ada ditambahkan. Gambar pada Gambar
dalam eksperimen persepsi 14 kami desaturasi sehingga saturasi
kecerahan. dalam ruang berkurang 70% untuk
Hasilnya, ditunjukkan pada Gambar mensimulasikan visi skotopik
12, dan 13, menunjukkan respons yang (batang). Gambar tidak sepenuhnya
diharapkan terhadap peningkatan desaturasi karena penglihatan warna
silau. Jika silau tidak berpengaruh, menurun secara bertahap dan masih
maka intensitas yang dirasakan akan sebagian aktif bahkan di bawah sinar
konstan, seperti yang ditunjukkan oleh bulan (sekitar 0,03)
garis horizontal pada tingkat 75%. [30].
Kehadiran konteks (lampu di atas Gambar 15 menunjukkan aplikasi
meja) tidak memiliki pengaruh PSF mesopik ke gambar yang
signifikan pada persepsi pengguna, diberikan. Perhatikan bahwa halo
tetapi subjek melaporkan memiliki lenticular menonjol. Gambar 16
lebih percaya diri tentang kecerahan menunjukkan aplikasi PSF fotopik ke
absolut sumber cahaya ketika konteks foto digital pohon yang dikompositkan
hadir. di atas langit dengan luminans dan
Perbandingan dengan dan tanpa konteks piringan matahari .
Matahari menembus hanya beberapa
lubang di daun pohon. Perhatikan
bahwa, seperti yang diharapkan ketika
melihat pemandangan yang cerah,
halo lenticular hilang dari Gambar 16.
Semua gambar ini memiliki
beberapa burn-out, di mana nilai
piksel berada di atas satu. Pada
akhirnya, algoritma pemetaan nada
yang lebih canggih harus digunakan
[32, 7, 34, 27], sehingga gambar akan
memiliki tingkat visibilitas objek yang
Gambar 13: Hasil keseluruhan
sesuai, dan cahaya atau kegelapan
percobaan.
kualitatif. Masalah ini tidak dibahas
dalam pekerjaan ini.

Hasilnya menunjukkan efek yang


cukup kuat karena silau. Pengamatan
ini menyiratkan bahwa menerapkan 6 Kesimpulan
filter silau meningkatkan kisaran Kami telah menyajikan mekanisme
dinamis gambar yang nyata. silau dalam sistem visual manusia, dan
telah memberikan formula kuantitatif
yang digunakan oleh komunitas visi
5 Contoh yang menggambarkan besarnya.
Mekanisme ini tersebar di kornea,
Filter digital Bagian 4 diterapkan pada lensa, dan retina, dan difraksi dalam
beberapa gambar digital. Dengan struktur sel yang koheren pada area
radial luar lensa. Hamburan dan
difraksi bertanggung jawab atas garis
"mekar" dan "suar" yang terlihat di
sekitar

Gambar 15: Simulasi dalam ruangan sebelum


dan sesudah algoritma silau mesopik.

Gambar 14: Dua adegan jalan raya sebelum


dan sesudah algoritma silau skotopik. Orientasi
lampu depan dibuat jelas oleh tingkat silau.

Gambar 16: Matahari menunjukkan melalui


daun sebelum dan sesudah algoritma silau
fotopik. Lokasi Matahari jelas hanya setelah silau
ditambahkan. Perhatikan bahwa tidak ada halo
lenticular karena pupil pemirsa terkontraksi.
benda yang sangat terang. Efek difraksi Penuaan dan Fungsi Visual Manusia, R.
bertanggung jawab atas "lenticular Sekular, D. Kline, dan K. Dismukes, Eds., vol.
halo". 2 dari Penelitian Penuaan Modern. Alan R.
Kami telah menggunakan rumus Liss, Inc., 1982, hlm. 121–130.
silau ini untuk mengembangkan fungsi [7] Chiu, K., Herf, M., Shirley, P., Swamy, S.,
penyebaran titik digital untuk Wang, C., dan Zimmerman, K. Fungsi
menambahkan efek silau pada gambar penskalaan spasial yang tidak seragam
digital, dan telah menjalankan untuk gambar kontras tinggi. Dalam
eksperimen perseptual yang Antarmuka Grafis '93 (Mei 1993), hlm. 245–
menunjukkan bahwa silau yang 244.
ditambahkan meningkatkan rentang [8] Coren, S., dan Girgus, J. Kepadatan
dinamis efektif dalam gambar digital. pigmentasi lensa manusia in vivo mengukur
Karena efek silau berbasis fisik mahal rentang usia yang diperpanjang. Penelitian
untuk dihitung, pekerjaan di masa Visi 12, 2 (1972), 343–346.
depan harus fokus pada
[9] Cornsweet, T. N., dan Teller, D. Y. Hubungan
pengembangan metode efisien yang
ambang kenaikan dengan kecerahan dan
menghasilkan efek persepsi yang sama
luminans. Jurnal Masyarakat Optik Amerika
dengan silau berbasis fisik. 55 (1975), 1303–1308.

[10] Davson, H.Ed. The Eye, edisi ketiga, vol. 1a.


Ucapan Terima Kasih Academic Press, inc. ltd., London, 1984.
Terima kasih kepada Dan Kartch untuk bantuan
[11] Goreng, G. Evaluasi ulang teori hamburan
dengan isi dan format kertas, Andrew Kunz untuk
silau. Teknik Penerangan 49, 2 (1954), 98–
bantuan pada gambar pohon, Brian Smits untuk
102.
menyediakan gambar teater, Ben Trumbore dan
Bruce Walter untuk komentar rinci di atas kertas, [12] Hemenger, R. P. Hamburan cahaya
Alireza Esmailpour dan Georgios Sakas untuk intraokular pada kehilangan penglihatan
membantu mendapatkan reproduksi yang baik normal seiring bertambahnya usia. Optik
dari lukisan Saltzmann, kepada Ken Torrance Terapan 23, 12 (1984), 1972–1974.
untuk membuktikan petunjuk penting ke dalam [13] Hemenger, R. P. Hamburan cahaya
literatur optik, dan kepada Jim Ferwerda untuk intraokular sudut kecil: hipotesis mengenai
membantu memahami metodologi psikofisika. sumbernya. Jurnal Masyarakat Optik
Pekerjaan ini didukung oleh NSF / ARPA Science Amerika A 5, 4 (1987), 577–582.
and Technology Center for Computer Graphics
and Scientific Visualization (ASC-8920219) dan [14] Hemenger, R. P. Sebaran cahaya dalam lensa
oleh NSF CCR-9401961 dan dilakukan pada katarak. Optik Fisiologis Opthalmologis 10
workstation yang disediakan oleh Hewlett- (Oktober 1990), 394–397.
Packard Corporation. [15] Hemenger, R. P. Sumber hamburan cahaya
intraokular dari inversi fungsi silau empiris.
Optik Terapan 31, 19 (1992), 3687–3693.
Referensi [16] Holladay, L. Tindakan sumber cahaya di
[1] Beckman, C., Nilsson, O., dan Paulsson, L.-E. bidang pandang untuk menurunkan
Intraokular tersebar dalam visi, lukisan visibilitas. Jurnal Masyarakat Optik Amerika
artistik, dan fotografi. Optik Terapan 33, 21 14, 1 (1927), 1–15.
(1994), 4749–4753.
[17] Ijspeert, J. K., de Waard, P. W. T., van den
[2] Bettelheim, F. A., dan Paunovic, M. Berg, T., dan de Jong, P. Fungsi straylight
Hamburan cahaya lensa manusia normal 1. intraokular pada 129 sukarelawan sehat;
Jurnal Biofisika 26, 3 (April 1979), 85–99. ketergantungan pada sudut, usia, dan
[3] Blackwell, O. M., dan Blackwell, H. R. pigmentasi. Penelitian Visi 30, 5 (1990),
Tanggapan individu terhadap parameter 699–707.
pencahayaan untuk populasi 235 pengamat [18] Mellerio, J., dan Palmer, D. A. Lingkaran
dari berbagai usia. Jurnal IES 2 (Juli 1980), cahaya entopik dan silau. Penelitian Visi 12
205–232. (1972), 141–143.
[4] Boettner, E., dan Wolter, J. Transmisi media [19] Meyer, G. W. Pemilihan panjang gelombang
okular. Oftalmologi Investigasi 1 (1962), untuk pembuatan gambar sintetis. Visi
776. Komputer, Grafik, dan Pemrosesan Gambar
[5] Campbell, F., dan Gubisch, R. Kualitas optik 41 (1988), 57–79.
mata manusia. Jurnal Fisiologi 186 (1966), [20] Nakamae, E., Kaneda, K., Okamoto, T., dan
558–578. Nishita, T. Model pencahayaan yang
[6] Carter, J. H. Efek penuaan pada fungsi visual ditujukan untuk simulator drive. Grafik
yang dipilih: Komputer
Penglihatan warna, sensitivitas silau, 24, 3 (Agustus 1990), 395–404. Konferensi ACM
bidang penglihatan, dan akomodasi. Dalam Siggraph '90
Proses. [36] Wyszecki, G., dan Stiles, W. Ilmu Warna:
Konsep dan Metode, Data dan Formula
[21] Ordy, J. M., Brizzee, K. R., dan Johnson, H.
Kuantitatif, edisi kedua. Wiley, New York,
A. Perubahan seluler dalam jalur visual dan
NY, 1992.
sistem limbik: Implikasi untuk penglihatan
dan memori jangka pendek. Dalam
Penuaan dan Fungsi Visual Manusia, R.
Sekular, D. Kline, dan K. Dismukes, Eds., vol.
2 dari Penelitian Penuaan Modern. Alan R.
Liss, Inc., 1982, hlm. 79–114.

[22] Owsley, C., Sekuler, R., dan Siemsen, D.


Sensitivitas kontras sepanjang masa
dewasa. Penelitian Visi 23, 7 (1983), 689–
699.

[23] Rea, MSEd. The Illumination Engineering


Society Lighting Handbook, edisi ke-8
Illumination Engineering Society, New York,
NY, 1993.

[24] Ronci, C., dan Stefanacci, S. Bibliografi


beranotasi pada beberapa aspek silau. Att.
Suka. Ronci 30 (1975), 277–317.

[25] Ross, J. E., Clarke, D. D., dan Bron, A. J.


Pengaruh usia terhadap fungsi sensitivitas
kontras: temuan uniokular dan binokular.
Jurnal Opthalmologi Inggris 69 (1985), 51–
56.

[26] Said, F., dan Weale, R. Variasi dengan usia


transmisivitas spektral lensa kristal
manusia yang hidup. Gerontologia 3, 4
(1959), 213.

[27] Schlick, C. Teknik kuantisasi untuk


visualisasi gambar rentang dinamis tinggi.
Dalam Prosiding Lokakarya Eurographics
Kelima tentang Rendering (Juni 1994), hlm.
7–18.

[28] Sekuler, R., dan Blake, R. Persepsi, edisi


kedua. McGrawHill, New York, 1990.

[29] Simpson, G. Mata halo dan korona. Jurnal


Opthalmologi Inggris 37 (1953), 450–486.

[30] Smith, G., Vingrys, A. J., Maddocks, J. D., dan


Hely, C. P. Pengenalan warna dan
diskriminasi di bawah cahaya bulan
purnama. Optik Terapan 33, 21 (1994),
4741–4748.

[31] Stiles, W. Efek silau pada ambang


perbedaan kecerahan. Prosiding Royal
Society of London 104 (1929), 322–351.

[32] Tumblin, J., dan Rushmeier, H. Reproduksi


nada untuk gambar yang dihasilkan
komputer yang realistis. IEEE Komputer
Graphics &; Aplikasi 13, 7 (1993).

[33] Vos, J. Disability glare- laporan canggih.


C.I.E. Jurnal 3, 2 (1984), 39–53.

[34] Bangsal, G. Faktor skala berbasis kontras


untuk tampilan luminans. Dalam Graphics
Gems IV, P. Heckbert, Ed. Academic Press,
Boston, 1994, hlm. 415–421.

[35] Ward, G. J. Simulasi pencahayaan pancaran


dan sistem rendering. Grafik Komputer 28, 2
(Juli 1994), 459–472. Prosiding Konferensi
ACM Siggraph '94.

Anda mungkin juga menyukai