Efek Silau Berbasis Fisik Untuk Gambar Digital
Efek Silau Berbasis Fisik Untuk Gambar Digital
1 Perkenalan
Ada pencarian terus-menerus untuk Gambar 1: Carl Saltzmann, Erste elektrische
simulasi fotorealistik, tidak hanya Straßenbeleuchtung di Berlin, Potsdamer Platz,
dengan secara akurat memodelkan 1884.
perilaku fisik refleksi cahaya,
propagasi dan transportasi, tetapi
dengan penciptaan gambar yang gambar digital dari piksel putih
"dianggap" realistis. Sayangnya, tunggal dengan latar belakang hitam,
gambar digital hanya bisa serealistis dan pengalaman nyata melihat bola
gamut warna terbatas, rentang lampu pijar kecil. Bola lampu asli
dinamis, resolusi spasial, bidang berbeda dari gambar digital dalam dua
pandang, dan kapasitas stereo yang cara penting. Perbedaan pertama
dimungkinkan oleh media layar. Jika adalah "kecerahan" kualitatif yang
kita memiliki media tampilan yang dimiliki bohlam. Perbedaan kedua
dapat menghasilkan luminans tinggi adalah cahaya kabur yang bisa dilihat
dari adegan nyata, kita akan di sekitar bohlam. Cahaya ini tidak
menghitung jumlah radiometrik untuk hanya memberikan kesan kecerahan
setiap piksel dalam kisi gambar dua yang lebih besar, tetapi juga dapat
dimensi, dan mengirim kisi yang mengganggu visibilitas objek di dekat
dihasilkan ke layar. Namun, gambar bohlam.
digital ditampilkan pada perangkat
Kita dapat meningkatkan realisme Pendekatan kami adalah
gambar simulasi dengan memodelkan efek fisik, terutama yang
menambahkan efek yang secara disebabkan oleh interaksi sinar cahaya
perseptual memperluas dan dan fisiologi mata manusia. Selama
meningkatkan rentang dinamis yang bertahun-tahun, para peneliti di
dirasakan. Efek ini paling menonjol di bidang optik, psikofisika, dan teknik
mana sumber cahaya terang terlihat di pencahayaan telah berusaha untuk
dalam pemandangan. Efek perseptual menentukan mekanisme di balik silau,
yang membesar-besarkan kecerahan dan untuk mengukur efek silau pada
objek dalam gambar telah lama pemirsa. Filter lensa kamera yang
digunakan dalam ekspresi artistik. meniru mekanisme yang mendasari
Impresionis, pada akhir abad ke-19 silau dalam penglihatan manusia baru-
menggambarkan kecerahan sumber baru ini telah dikembangkan, dan
yang menerangi dengan memiliki hasil yang lebih baik
menambahkan garis radial (Gambar daripada filter silau konvensional
1). Sinematografer sering untuk beberapa efek [1].
menambahkan lensa terukir untuk Efek silau dapat dibagi menjadi dua
menciptakan efek khusus di sekitar komponen utama: flare dan bloom.
cahaya, starburst, atau ledakan untuk Flare terdiri dari halo lenticular dan
membuatnya tampak lebih terang korona silia (Gambar 2), dan terutama
daripada sebaliknya. Meskipun teknik- disebabkan oleh lensa [29]. Bloom
teknik ini tidak akurat secara disebabkan oleh hamburan dari tiga
psikofisik, masing-masing bagian sistem visual: kornea, lensa dan
menghasilkan kesan yang diinginkan retina (Gambar 3). Halo lenticular,
dengan melebih-lebihkan luminansi korona siliaris, dan mekar adalah
sumber. faktor dominan yang berkontribusi
Ide menambahkan efek silau ke terhadap efek silau dan sangat
gambar digital bukanlah hal baru. mempengaruhi persepsi kita tentang
Nakamae et al. [20] menunjukkan kecerahan sumber cahaya.
bahwa rentang dinamis terbatas CRT Sinar korona siliaris muncul sebagai
mencegah tampilan luminer pada nilai garis-garis radial yang berasal dari
luminansi aktualnya, dan bahwa pusat sumber. Pola sinar serupa yang
menambahkan goresan dan mekar di terkait dengan korona lain telah
sekitar luminer membantu dipelajari oleh fisikawan dan
memberikan tampilan silau. disebabkan oleh fluktuasi acak dalam
Sementara algoritma silau Nakamae et indeks bias media okular [15].
al. sangat efektif dalam menyampaikan Halo lenticular diamati sebagai satu
kesan intensitas luminer, itu tidak set cincin konsentris berwarna,
memperhitungkan efek masking visual mengelilingi sumber cahaya dan distal
silau, yang diperlukan untuk prediksi ke korona siliaris. Cincin yang agak
visibilitas objek. tidak teratur terdiri dari segmen
radial, di mana warna setiap segmen
sinar bervariasi dengan jaraknya dari
sumbernya. Ukuran nyata halo konstan
dan independen dari jarak antara
pengamat dan sumber. Fenomena ini
disebabkan oleh serat radial dari
struktur kristal lensa [29, 15].
Bloom, sering disebut sebagai
"veiling luminance" adalah "cahaya" di
sekitar benda-benda terang. Bloom
menyebabkan pengurangan kontras
yang mengganggu visibilitas objek di
dekatnya, seperti pemandangan grill di
malam hari antara dua lampu depan
mobil. Bloom disebabkan oleh cahaya
menyimpang yang dikaitkan dengan
hamburan dari tiga bagian mata:
Gambar 2: Korona siliaris dan halo lenticular
kornea, lensa kristal, dan retina,
untuk sumber cahaya putih kecil (setelah [29]).
semuanya dengan kontribusi yang
kira-kira sama [33].
Fisiologi mata dan efek fisik yang
dihasilkan dijelaskan secara lebih rinci
di bagian berikut. Pada Bagian 3 kami
mengembangkan aspek kuantitatif
silau ini dalam hal fungsi penyebaran S
titik mata manusia dan menyajikan B
eb
algoritma untuk menghasilkan filter
suar digital yang mendekati fungsi
penyebaran titik. Pada Bagian 4 kami
menjelaskan eksperimen persepsi
singkat yang memverifikasi
(2)
komponen empiris yang berbeda
(s )
dalam
(be ) PSF untuk mata. Yang pertama
adalah
(c) Gaussian sempit yang mewakili
(d )
komponen yang tidak tersebar. Yang
kedua adalah fungsi yang kira-kira
log f sebanding dengan yang dominan
untuk bukan nol kurang dari satu atau
dua derajat. Yang ketiga adalah istilah
proporsional untuk lebih dari satu
derajat.
Karena keduanya dan
akan meledak dekat
, Vos menggantinya dengan dan
10 8 6 4 2 0 2 4 6 8 10 untuk beberapa konstanta empiris ,
Sudut Visual [derajat] dan menyarankan tiga komponen
normal berikut:
Gambar 7: Komponen PSF (a) , (b)
, (c) , dan (d)
. untuk Gaussian tengah,
(s )
(be )
log f