PENGENALAN
Pentaksiran Bilik Darjah (PBD) adalah sebahagian daripada komponen didalam Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS).
Pelaksanaannya telah bermula sejak tahun 2011 berdasarkan Surat Siaran Lembaga Peperiksaan Bil. 3 Tahun 2011.
PBD sebelum ini dikenali sebagai PS (Pentaksiran Sekolah) di mana ia dilaksanakan secara formatif dan sumatif
dengan pelbagai pendekatan dan kaedah bagi mengenalpasti perkembangan pembelajaran murid secara
keseluruhan.
A MAKLUMAT AM
Templat Pelaporan PBD ini mengandungi 5 halaman (sheet) :
1. PANDUAN
2. REKOD PRESTASI MURID
3. LAPORAN MURID (INDIVIDU)
4. DATA PERNYATAAN TAHAP PENGUASAAN
5. GRAF PELAPORAN
B PENGGUNAAN TEMPLAT
Guru hendaklah melengkapkan maklumat asas pada templat ini di halaman REKOD PRESTASI MURID.
Maklumat yang perlu dilengkapkan adalah:
1. Nama dan Alamat Sekolah
2. Nama Guru dan Nama Kelas
3. Senarai Nama Murid, Nombor Kad Pengenalan dan Jantina
4. Nama Pentadbir
5. Jawatan Pentadbir (Guru Besar/ Pengetua)
C TAHAP PENGUASAAN
Tahap Penguasaan murid bagi setiap komponen di dalam templat ini direkodkan untuk tujuan pelaporan
perkembangan pembelajaran murid bagi sesuatu tempoh tertentu (Pertengahan / Akhir Tahun). Guru
hanya perlu merekodkan Tahap Penguasaan ini di halaman REKOD PRESTASI MURID sahaja dan
seterusnya pelaporan individu murid akan dijana secara automatik di halaman LAPORAN MURID
(INDIVIDU) untuk cetakan. Tahap Penguasaan (TP) bagi tujuan analisis kelas dijana secara automatik di
halaman GRAF PELAPORAN.
RESTASI MURID.
au secara berterusan.
catatan; tetapi untuk
kan ini dan dilaporkan
hiran: i) Kemahiran
dan v) Pertolongan
hir tahun.
an tersebut seperti di
SEKOLAH : SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN PRESINT 16
TAHAP PENGUASAAN
PENDIDIKAN JASMANI PENDIDIKAN KESIHATAN
NO. MY KID / NO. KAD TAHAP PENGUASAAN
BIL. NAMA MURID JANTINA PENDIDIKAN
PENGENALAN KESELURUHAN
KESIHATAN
KEMAHIRAN KECERGASAN PEMAKANAN PERTOLONGAN CEMAS
REPRODUKTIF DAN
SOSIAL (PEERS)
…………………………………………………
EN. ABDUL RAZAK BIN MOHD BADRI
GURU BESAR
SMK
SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN PRESINT 16
JALAN PRESINT 16, PUTRAJAYA LOGO
WILAYAH PERSEKUTUAN, PUTRAJAYA SEKOLAH
JANUARI 2020 NOTA : JANGAN PADAM
###
Berikut adalah pernyataan bagi
Sangat Baik
Tahap Penguasaan keseluruhan ###
###
###
Boleh mengingat semula dan mengaplikasi daya lonjakan dan ketinggian lonjakan yang digunakan semasa melakukan hambur dan
melombol.
Boleh mengingat dan mengaplikasi konsep pergerakan semasa melakukan langkah tarian inang dan konsep pergerakan mengikut
muzik yang didengar.
Boleh mengenal pasti lakuan yang boleh membatalkan peserta lumba jalan kaki.
Boleh mengaplikasi rotasi pinggul untuk menghasilkan jarak langkah (stride length) yang lebih panjang semasa lumba jalan kaki, kelajuan
larian landas untuk memcapai jarak lompatan yang lebih jauh semasa lompat jauh, daya menapak yang sesuai ketika lonjakan untuk
menghasilkan sudut lonjakan optimum semasa lompat jauh, kelajuan dan sudut pelepasan optimum untuk mencapai jarak rejaman yang lebih
jauh, pengetahuan berkaitan simpulan dan ikatan untuk mendirikan khemah dan membuat gajet.
Boleh bermain permainan tradisional Jengkek ligan dan bola tuju kaki dalam kumpulan kecil dengan mengikut peraturan permainan.
Boleh merancang senaman kapasiti aerobik, kelenturan dan daya tahan otot berdasarkan prinsip FITT untuk diri sendiri.
Boleh membandingkan skor ujian SEGAK bagi diri sendiri dengan keputusan keseluruhan SEGAK untuk mendapatkan status
KECERGASAN 5 kecergasan.
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti kecergasan fizikal.
###
Merumuskan pandangan agama dan budaya masyarakat Malaysia terhadap kecelaruan identiti seksual dan kecelaruan orientasi
seksual.
Merumuskan kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan diri.
PENDIDIKAN KESIHATAN Meramalkan risiko penyalahgunaan bahan kepada diri.
REPRODUKTIF DAN SOSIAL 5 Meramalkan kesan sekiranya tidak mengurus konflik dan stres dalam kehidupan harian.
(PEERS) Mengesyorkan cara untuk merapatkan jurang generasi.
Merumuskan kebaikan mengamalkan nilai dan batas perhubungan yang sihat dalam kehidupan harian.
Membuat kesimpulan tentang akibat jika tidak mengamalkan gaya hidup sihat kepada diri sendiri dan keluarga.
Membahaskan cara menangani gangguan seksual dan penderaan seksual.
###
PEMAKANAN 5 Memberi pendapat tentang kepentingan pengambilan makanan berdasarkan keselamatan makanan dan kualiti makanan.
###
PERTOLONGAN CEMAS 5 Membuat keputusan tindakan yang diambil semasa melakukan prosedur T.O.T.A.P.S.
###
###
ULASAN GURU : ###
###
###
###
###
###
###
………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………… ###
PN. NUR AIDA BINTI ABD. RAHIM EN. ABDUL RAZAK BIN MOHD BADRI ###
GURU MATA PELAJARAN GURU BESAR ###
SMK SMK ###
###
###
DATA PERNYATAAN STANDARD PRESTASI PENDIDIKAN MUZIK
Boleh meniru kemahiran hambur dengan tangan atau kaki dan melakukan layangan.
Boleh meniru langkah tarian inang yang ditunjukkan mengikut muzik yang didengar.
Boleh meniru perlakuan lumba jalan kaki, lompat jauh, lompat kijang, dan rejam lembing.
Boleh membuat simpulan dan ikatan berdasarkan tunjuk cara atau pelbagai media.
Boleh mengenal pasti peralatan yang boleh digunakan untuk membuat gajet.
Boleh menyatakan peraturan bermain permainan tradisional Jengkek Ligan dan Bola Tuju Kaki.
Boleh menyatakan pergerakan lokomotor, bukan lokomotor, dan konsep pergerakan yang digunakan semasa
melakukan langkah tarian inang.
Boleh melakukan dan menyatakan lakuan yang boleh membatalkan peserta lumba jalan kaki.
Boleh melakukan dan menerangkan kesan rotasi pinggul terhadap jarak langkah (stride length) semasa lumba jalan
kaki, perkaitan antara kelajuan larian landas dengan jarak lompatan semasa lompat jauh, serta kesan daya menapak
ketika lonjakan terhadap sudut lonjakan semasa lompat jauh.
Boleh melakukan dan menyatakan kesan kelajuan dan sudut pelepasan lembing terhadap jarak rejaman.
Boleh membuat pelbagai simpulan dan ikatan yang sesuai untuk mendirikan khemah .
Boleh mengetahui cara bermain permainan tradisional Jengkek Ligan dan bola tuju kaki serta bermain dalam
kumpulan kecil.
Boleh mengingat semula dan mengaplikasi daya lonjakan dan ketinggian lonjakan yang digunakan semasa
melakukan hambur dan melombol.
Boleh mengingat dan mengaplikasi konsep pergerakan semasa melakukan langkah tarian inang dan konsep
pergerakan mengikut muzik yang didengar.
Boleh mengenal pasti lakuan yang boleh membatalkan peserta lumba jalan kaki.
Boleh mengaplikasi rotasi pinggul untuk menghasilkan jarak langkah (stride length) yang lebih panjang semasa lumba
jalan kaki, kelajuan larian landas untuk memcapai jarak lompatan yang lebih jauh semasa lompat jauh, daya menapak
yang sesuai ketika lonjakan untuk menghasilkan sudut lonjakan optimum semasa lompat jauh, kelajuan dan sudut
pelepasan optimum untuk mencapai jarak rejaman yang lebih jauh, pengetahuan berkaitan simpulan dan ikatan untuk
mendirikan khemah dan membuat gajet.
Boleh bermain permainan tradisional Jengkek ligan dan bola tuju kaki dalam kumpulan kecil dengan mengikut
peraturan permainan.
Bola Baling: Boleh mengaplikasi pengetahuan berkaitan penggunaan daya semasa menghantar bola pada pelbagai
jarak dan kelajuan dengan lakuan yang betul, serta kemahiran menghantar, menangkap, menjaring, mengadang dan
mengacah dengan lakuan yang betul dalam situasi permainan.
Rugbi Sentuh: Boleh mengingat dan mengaplikasikan lakuan menghantar, menangkap bola, mengacah dan try
dengan lakuan yang betul dalam situasi permainan, serta menerangkan perkaitan antara penggunaan daya semasa
menghantar bola dengan jarak dan kelajuan hantaran.
Boleh menerangkan dan mengaplikasi rotasi pinggul untuk menghasilkan jarak langkah (stride length) yang lebih
panjang semasa lumba jalan kaki dengan lakuan yang betul, kelajuan lari landas untuk mencapai jarak lompatan yang
lebih jauh semasa lompat jauh dengan lakuan yang betul, daya menapak yang sesuai ketika lonjakan untuk
menghasilkan sudut lonjakan optimum semasa lompat jauh dengan lakuan yang betul, serta kelajuan dan sudut
pelepasan optimum untuk mencapai jarak rejaman yang lebih jauh dengan lakuan yang betul.
Boleh mengaplikasi kemahiran simpulan dan ikatan yang betul untuk membina khemah dan sebuah gajet.
Boleh mengaplikasi strategi untuk menang dalam permainan Jengkek Ligan dan Bola Tuju Kaki mengikut
peraturan yang dibenarkan.
Boleh mereka cipta rangkaian pergerakan yang melibatkan layangan dan putaran dalam hambur dan
melombol,melakukan persembahan rangkaian pergerakan yang telah direka cipta serta melibatkan diri secara aktif
dan produktif dalam kumpulan serta berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti.
Boleh merancang pergerakan tarian dengan mengimprovisasikan langkah tarian inang dan rangkaian pergerakan
kreatif mengikut muzik yang didenagr dan mempersembahkannya, serta melibatkan diri secara aktif dan priduktif
dalam kumpulan serta berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti.
Boleh merancang kelajuan lari landas untuk meningkatkan jarak lompatan secara tekal semasa lompat jauh, serta
sudut pelepasan optimum untuk meningkatkan jarak rejaman secara tekal.
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti olahraga asas.
Boleh mereka cipta khemah dengan menggunakan bahan yang terdapat di persekitaran dan menggunakan simpulan
dan ikatan yang sesuai serta membina pelbagai gajet yang sesuai untuk perkhemahan.
Boleh mereka cipta permainan baharu berdasarkan kemahiran yang terdapat dalam permainan tradisional Jengkek
Ligan dan Bola Tuju Kaki.
Boleh menunjukkan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan.
Boleh membuat justifikasi berdasarkan persembahan rangkaian pergerakan yang telah direka cipta serta
mencadangkan penambahbaikan rutin pergerakan tersebut, mempamerkan keseronokan, keyakinan serta
penghargaan terhadap pendapat dan kelebihan rakan semasa melakukan aktiviti, serta melakukan kemahiran dalam
gimnastik sebagai aktiviti untuk meningkatkan kecergasan fizikal.
Boleh menilai prestasi persembahan kumpulan sendiri dan kumpulan lain serta mencadangkan penambahbaikan
persembahan tersebut, memberi maklum balas membina dan menerima kritikan secara terbuka terhadap prestasi
persembahan kumpulan, serta mempraktikkan pergerakan berirama sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal
ke arah gaya hidup sihat untuk kesejahteraan.
Boleh membuat penambahbaikan ke atas kelajuan lari landas semasa lompat jauh dan meningkatkan jarak rejaman.
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti kemahiran olahraga asas.
Boleh melakukan aktiviti kemahiran olahraga asas sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
Boleh membuat refleksi dan penambahbaikan terhadap gajet dankhemah yang telah direka cipta dan permainan yang
telah direka.
Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan, serta menggunakan
kemahiran rekreasi dan kesenggangan sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan fizikal.
PEND JASMANI DAN PEND KESIHATAN
60 60
50 50
40 40
33
30 30
21
20 20
9 9 10
10 8 10
2 1 2 2 2
1
0 0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
60 60
50 50
40 40
30 30
22 21
20 20
9 8 10 8
10 8 8 10
1 2 1 2
0 0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
60
50
40
30
20
10
0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
JUMLAH 50 MURID
0
0
0
60
50
40
30
20
10
0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
JUMLAH 50 MURID