Anda di halaman 1dari 2

LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN

(Untuk Ahli Desian Aplikasi)


PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SMART CREATIVE BERBASIS
PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI
ORGAN GERAK HEWAN DAN MANUSIA DI KELAS V MI MIFTAHUL ULUM
KUNJOROWESI MOJOKERTO

PETUNJUK PENGISIAN
1. Berilah tanda check (V) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas
multimedia pembelajaran.
2. Jika anda memilih kurang (K), mohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom
yang telah disediakan.
Keterangan:
SB : Sangat Baik
B : Baik
C : Cukup
K : Kurang
SK : Sangat Kurang

Nama :
NIP :
Sikap
No Indikator Saran
SB B C K SK
Kemudahan pengoperasian perintah-
1. perintah dalam Aplikasi Smart
Creative

2. Kemudahan penggunaan Aplikasi

3. Tampilan Aplikasi

4. Keserasian teks dan gambar


Ketepatan penggunaan jenis huruf
5.
dan ukuran huruf
6. Pemilihan warna
Kemampuan Aplikasi memotivasi
siswa dalam belajar Tematik
7.
Subtema Organ Gerak Hewan dan
Manusia
Aplikasi dapat menjadi sumber
8. pembelajaran individu, kelompok
kecil dan Online

Kritik dan saran lanjutan:

Mojokerto,......................2022

Validator

(.............................................)

Nip.

Anda mungkin juga menyukai