Anda di halaman 1dari 4

Modul Manual APK

Smart Creative
CaraPendidikan
PenggunaanGuru APLIKASI Smart
Madrasah Ibtidaiyah
Creative

Mahasiswa Institut Agama Islam Syarifuddin


MUHAMMAD ZAINUDDIN YAZID ZIDAN
No. Tahapan - tahapan Indikator dan permasalahan Alat yang di butuhkan Lampiran / foto Ket.
1. Sosialisasi Penggunaan Smart Kepala Sekolah -. Modul digital
Creative -. Kepala Sekolah mengetahi tentang -. Modul manual
buku modul Smart Creative -. Aplikasi Smart Creartive
-. Kepala Sekolah Dapat memahami -. Proyektor
mengenai buku modul serta cara -. Laptop untuk
penerapan Aplikasi Smart Creative mengoperasikan Aplikasi
-. Kepala Sekolah Mengukur kesiapan Smart Creative
lembaga mengenai Aplikasi Smart
Creative

Guru
-. Guru beradaptasi proses penggunaan
Aplikasi Bersama Kepala Sekolah
-. Guru ujicoba Aplikasi dan
Mengenalkan kapada Pesertadidik
Mengenai Aplikasi Smart Creative

Siswa / Peserta didik


-. Beradaptasi dan mengenal Aplikasi
melalui proses belajar mengajar oleh
Guru kelas
-. Siswa dapat mengikuti semua arahan
guru kelas untuk kelangsungan
berjalanya proses belajar menggunakan
Aplikasi Smart Creative
2. Penggunaan aplikasi Smart Guru -. Jaringan Internet
Creative -. Guru bisa dengan leluasa -. Laptop untuk menjalankan
menggunakan aplikasi Smart Creative Aplikasi Smart Creative
dan di sesuaikan dengan pembelajaran -. Proyektor Jika
yang sedang berlangsung Pembelajaran di dalam kelas
-. Guru dapat memilih tema pelajaran -. Hp atau Laptop siswa yang
yang sudah di atur di aplikasi Smart di gunakan untuk membuka
Creative dan bisa di gunakan untuk aplikasi sesuai arahan guru
pelajaran dan bisa menggunakan menu kelas
Buku digital serta permainan yang
sudah di Atur sebagai bahan Ice
Breaking atau pendinginan

Pesertadidik / Siswa
-. Pesetadidik bisa menggunkan
aplikasi sesuai arahan guru dan bisa
menikmati menu menu yang di
suguhkan oleh aplikasi Smart Creative
sesuai arahan guru dan alur
pembelajaran tema yang
di pelajari
-. Pesetadidik dapat mengikuti proses
pembelajaran dengan menyimak apa
yang di sajikan oleh guru kelas
menggunakan Aplikasi Smart Creative
dan juga terdapat game serta materi
yang sudah di sediakan sebelumnya
3. Evaluasi -. Guru bisa mengevaluasi pesertadidik
terhadap materi yang di sampaikan
sehingga guru dapat menjabarkan
kelemahan serta bisa memenuhi
kelemahan pada saat pembelajaran
berlangsung dengan memperbaiki
kelemahan di pembelajaran yang akan
datang

Anda mungkin juga menyukai