Anda di halaman 1dari 8

Pengaruh Video Animasi Powtoon Terhadap

Al Fitrah Kemampuan Berhitung Pada Anak Usia 5-6 Tahun


Journal Of Early Childhood Islamic Education Di Taman Kanak-Kanak Aisyiyah 27 Bungo
Pasang Padang
ISSN : 2599-2287 E-ISSN: 262235X
Levisya Amara Chundri, Zulminiati
Vol.7 Nomor I tahun 2023

PENGARUH VIDEO ANIMASI POWTOON TERHADAP KEMAMPUAN


BERHITUNG PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TAMAN KANAK-KANAK
AISYIYAH 27 BUNGO PASANG PADANG

Abstrak Levisya Amara Chudri1,


Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh video Zulminiati2
animasi powtoon terhadap kemampuan berhitung pada 1levisya.amara@gmail.com
anak usia 5-6 tahun di Taman Kanak- Kanak Aisyiyah 27 2zulminiati@fip.unp.ac.id
1
Bungo Pasang Padang. Sampel penelitian sebanyak 32 Universitas Negeri Padang,
2
anak dimana 16 anak kelas eksperimen dan 16 anak kelas Universitas Negeri Padang
kontrol. Metode yang dipakai yaitu kuantitatif dengan
pendekatan quasy eksperimen. Pengolahan data memakai
bantuan dari spss 25.0 for windows. Dalam peneltiian ini
teknik pengumpulan data yang dipakai ialah tes perbuatan
serta dokumentasi. Hasil penelitian menunjukan bahwa
video animasi powtoon dapat mengembangkan
kemampuan berhitung pada anak. Dilihat dari kelas
eksperimen yang menggunakan video animasi powtoon
mendapat nilai lebih tinggi dari pada kelas kontrol yang
memakai flashcard.

Kata Kunci: Kemapuan Berhitung, Video Animasi


Powtoon, Anak Usia Dini

Abstract
This study aims to see the effect of animated Powtoon
videos on the ability to count in children aged 5-6 years
at Aisyiyah Kindergarten 27 Bungo Pasang Padang. The
research sample was 32 children, 16 in the experimental
class and 16 in the control class. The method used is
quantitative with a quasi-experimental approach.
Processing data using the help of SPSS 25.0 for windows.
In this research, the data collection techniques used are
action tests and documentation. The results showed that
animated Powtoon videos can develop numeracy skills in
children. Judging from the experimental class that uses
animated Powtoon videos, it gets a higher score than the
control class that uses flashcards.

Keywords: Numerical Ability, Powtoon Animation Video,


Early Childhood
Pengaruh Video Animasi Powtoon Terhadap
Al Fitrah Kemampuan Berhitung Pada Anak Usia 5-6 Tahun
Journal Of Early Childhood Islamic Education Di Taman Kanak-Kanak Aisyiyah 27 Bungo
Pasang Padang
ISSN : 2599-2287 E-ISSN: 262235X
Levisya Amara Chundri, Zulminiati
Vol.7 Nomor I tahun 2023

PENDAHULUAN dan keterampilan dengan memberikan


Masa bayi awal dianggap sebagai "era bimbingan dan instruksi.
keemasan" atau "golden age." Otak anak Sedangkan Menurut Piaget (Musbikin,
berkembang tercepat pada titik ini yang pernah 2010:56) menyatakan bahwa kemampuan
dilakukannya sepanjang keberadaannya. untuk menghubungkan, mengevaluasi, dan
Karena itu, penting untuk memberikan mempertimbangkan kondisi atau peristiwa
perhatian yang lebih layak kepada anak-anak mempertimbangkan berasal dari kapasitas
ketika mereka masih kecil. Metode perhatian seseorang untuk merasakan dan memahami
memerlukan pemberian pengetahuan baik serta melakukan alasan untuk berimajinasi.
langsung dari orang tua anak maupun lewat Berdasarkan sudut pandang di atas, bisa
fasilitas pendidikan anak usia dini. dikatakan bahwa perkembangan kognitif ialah
Pendidikan Anak Usia Dini ialah jenis salah satu komponen pertumbuhan pada tahun-
pendidikan yang diberikan pada anak berusia 0 tahun awal dalam bentuk pengetahuan dimana
hingga 6 tahun. Hal ini dilaksanakan dengan anak dapat memahami dan mengetahui,
menggunakan berbagai rangsangan agar belajar, dan berpikir tentang lingkungannya
mendorong tumbuh kembang jasmani dan atau apa yang terjadi di dalamnya.
rohani anak-anak sehingga mereka siap untuk
ke jenjang pendidikan berikutnya. Menurut Dalam aspek kognitif anak belajar
Rahman dalam Susanto (2017:17) Pendidikan tentang pemecahan masalah serta
Anak Usia Dini ialah cara yang disengaja dan mempergunakan pengetahuan dan pengalaman
sistematis yang dilakukan oleh pendidikan dalam konteks yang baru. Terdapat beragam
anak-anak berusia 0 hingga 8 tahun dengan kemampuan kognitif anak-anak yang mesti
tujuan memungkinkan anak-anak untuk ditingkatkan salah satunya kemampuan
sepenuhnya mengembangkan keterampilan berhitung. Kemampuan berhitung termasuk
mereka. Pendidikan Anak Usia Dini berupaya dalam pengembangan bidang kognitif yang
untuk merangsang, mengarahkan, dan bertujuan menumbuh kembangkan pola
mengasah kemampuan dan keterampilan anak berfikir matematika sehingga anak dapat
dengan menyediakan kegiatan yang menarik. memiliki potensi untuk berkembang secara
Anak-anak harus mulai menerima wajar.
pendidikan sesegera mungkin, dan usia 0-6 Menurut Geist, dkk (dalam Chigeza
tahun ideal untuk membangun karakter, dan Sorin, 2016) mengatakan bahwa dalam
memberikan dasar yang kuat untuk kemampuan berhitung anak bisa membedakan
pengetahuan, dan membina berbagai elemen antara kuantitas dan mencocokkan bilangan
perkembangan anak, termasuk yang kognitif. dalam objek set kecil, dan pada usia 2 tahun
Faktor kunci yang dapat mempengaruhi mulai membabel hitungan meskipun
perkembangan faktor-faktor lain adalah aspek hitungannya belum tepat. Antara 2 sampai 3
perkembangan kognitif. tahun setengah kemampuan berhitung anak
Menurut Vygotsky (dalam Khadijah, sudah mulai tepat anak akan berhitung tanpa
2016:56) mengatakan bahwa hubungan antara tujuan yg jelas dan akan menyadari bahwa
anak dan orang dewasa dan teman sebaya orang dewasa menggunakan kemampuan
mereka juga memainkan peran dalam berhitung untuk memecahkan masalah yg
perkembangan kognitif mereka. Guru bisa sesungguhnya. Dari umur 3 tahun (mengenali
membantu anak untuk memperoleh informasi angka dari item yg ditampilkan tanpa
menghitung terlebih dahulu), menyebutkan 3
Pengaruh Video Animasi Powtoon Terhadap
Al Fitrah Kemampuan Berhitung Pada Anak Usia 5-6 Tahun
Journal Of Early Childhood Islamic Education Di Taman Kanak-Kanak Aisyiyah 27 Bungo
Pasang Padang
ISSN : 2599-2287 E-ISSN: 262235X
Levisya Amara Chundri, Zulminiati
Vol.7 Nomor I tahun 2023

sampai 4 benda, dan memilih angka sesuai format yang menggabungkan unsur-unsur
dengan jumlah benda. Sekitar umur 5-6 tahun suara dan visual untuk mengkomunikasikan
anak memiliki pemahaman yg tepat terkait pesan dari sumber daya pendidikan untuk
bilangan pokok, bisa mengenali bilangan memudahkan pembelajaran.
sampai angka 5, dan mampu mengenali Dalam proses kegiatan belajar
bilangan hingga angka 10. keberadaan media memegang peranan penting
Sedangkan menurut kemampuan dalam kegiatan pembelajaran ini karena dapat
berhitung anak usia dini (TK), anak-anak membantu menghilangkan ketidakpastian
sudah mulai bisa berhitung dengan anak terhadap subjek yang berfungsi sebagai
melontarkan suara hingga angka 10 dan mediator antara sulitnya materi yang akan
memahami gagasan angka dari 1 hingga 10 diberikan kepada anak dan mereka serta
Allen dan Lynn (2020:151). Berdasarkan dengan membantu media, seperti media
definisi tersebut bisa disimpulkan bahwa berbasis digital atau teknologi. Teknologi yang
kemampuan berhitung ialah kemampuan anak digunakan pada saat ini lebih memanfaatkan
yang mampu mengetahui konsep bilangan media audio visual untuk memikat perhatian
dengan benda-benda yang didalamnya didapati anak pada kegiatan pembelajaran seperti video
mengenal lambang bilangan, mengurutkan animasi powtoon.
lambang bilangan hingga penjumlahan dan Menurut Ariyanto (2018) Powtoon
pengurangan. adalah salah satu alat pembelajaran audio dan
Teknik pembelajaran berhitung juga visual yang menggunakan karakteristik
dapat diberikan pada anak melalui media animasi yang menarik saat menyampaikan
pembelajaran. Menurut Fadlillah (2018:197) pesan video. Sedangkan Menurut Rosita, dkk
mengatakan yaitu Media pembelajaran adalah ( 2019:46) powtoon adalah sebuah layanan
alat penghubung untuk menyampaikan materi online yang dimanfaatkan untuk membuat
pendidikan, memastikan bahwa informasi sebuah paparan untuk presentasi. Powtoon
pendidikan yang ada disediakan secara efektif, sendiri menyimpan animasi-animasi yang
sederhana, dan bahwa anak menerima dan sangat menarik. Salah satu keunggulan
memahaminya sebagaimana mestinya. Media powtoon ialah animasi yang berwujud kartun.
audiovisual ialah salah satu alat pengajaran Powtoon juga ialah sebuah pengguna dapat
yang bisa dimanfaatkan untuk mengajarkan memperoleh eksposur melalui fitur animasi di
kemampuan numerasi kepada anak-anak. web (online). Tulisan tangan, kartun, dan efek
Menurut Anderson mengatakan bahwa transisi digunakan sebagai animasi.
serangkaian gambar elektronik yang disertai Berdasarkan definisi tersebut disimpulkan
dengan elemen suara audio dan juga termasuk bahwa powtoon ialah media berbasis audio dan
elemen gambar yang digabungkan menjadi visual. Powtoon ialah web online yang
video dikenal sebagai media audio visual. dimanfaatkan untuk membuat presentasi atau
(Fitria, 2014). Sementara media audio visual, film animasi dengan mudah. Ada banyak
yang mencakup hal-hal seperti rekaman video, animasi menarik di powtoon, seperti efek
film dengan berbagai panjang, slide suara, dan transisi yang lebih jelas, animasi kartun,
banyak lagi, adalah semacam media yang juga animasi tulisan tangan dan pengaturan garis
mencakup aspek suara serta bagian gambar waktu yang lebih sederhana.
yang terlihat menurut Wina Sanjaya Penggunaan teknologi sebagai media
(2014:118). Jadi dapat disimpulkan dari pembelajaran harus dikenalkan pada sejak usia
ringkasan di atas, media audio visual ialah dini. Hal tersebut disampaikan oleh Muthiara
Pengaruh Video Animasi Powtoon Terhadap
Al Fitrah Kemampuan Berhitung Pada Anak Usia 5-6 Tahun
Journal Of Early Childhood Islamic Education Di Taman Kanak-Kanak Aisyiyah 27 Bungo
Pasang Padang
ISSN : 2599-2287 E-ISSN: 262235X
Levisya Amara Chundri, Zulminiati
Vol.7 Nomor I tahun 2023

(2020) menyatakan bahwa anak usia dini pada eksperimental menguji teori hubungan sebab-
saat zaman sekarang ini merupakan generasi Z akibat sambil juga mencoba untuk secara
pada era teknologi 4.0 dalam pada kegiatan langsung berdampak pada satu variabel pada
sekolah anak mampu siap dan bisa yang lain. Penelitian ini dilakukan di TK
menggunakan teknologi informasi dan Aisyiyah 27 Bungo Pasang Padang.
komputer. Sampel yang digunakan peneliti untuk
Berdasarkan pengamatan awal yang
penelitian sejumlah 32 anak terdiri dari kelas
telah dilakukan di TK Asiyiyah 27 Bungo eksperimen sejumlah 16 anak dan kelas
Pasang Padang. Peneliti menemukan dimana kontrol sejumlah 16 anak. Teknik pengambilan
selama ini, kegiatan belajar yang dilakukan sampel dengan Total sampling dan sampel
guru di TK ini masih monoton dan lebih penelitian ini ditentukan dengan
banyak dilakukan secara klasikal. Guru mempertimbanagkan karakterisitik peneliti
menyampaikan konsep berhitung masih secara temukan disekolah serta bantuan dari guru,
abstrak tanpa memberikan contoh yang maka dari itu peneliti menetapkan sampel yang
konkret dan alasan yang jelas. Selain itu, yang digunakan dalam penelitian ini B1
media yang digunakan oleh guru disekolah menjadi kelas eksperimen dan B2 menjadi
masih menggunakan media yang sering kelas kontrol.
dipakai pada tahun-tahun sebelumnya.
Berdasarkan pengamatan juga ditemukan Pengambilan data dilakukan agar
belum ada yang menggunakan video animasi mengetahui pengaruh video animasi powtoon
powtoon dalam mengembangkan kemampuan terhadap kemampuan berhitung pada anak
berhitung pada anak di taman kanak-kanak dengan memfokuskan hal yang sama dari hasil
Aisyiyah 27 Bungo Pasang Padang. belajar dari dua kelas. Metode yang digunakan
Adapun tujuan dari penelitian ini berupa tes dan dokumentasi yang mana untuk
adalah untuk mengetahui “Pengaruh Video melihat seberapa besar pengaruh video
Animasi Powtoon Terhadap Kemampuan animasi powtoon terhadap kemampuan
Berhitung Pada Anak Usia 5-6 Tahun Di berhitung pada anak usia 5-6 tahun.
Taman Kanak-Kanak Aisyiyah 27 Bungo Alat ukur untuk mengatahui kemampuan
Pasang Padang”. berhitung pada anak, peneliti menggunakan
alat penilaian yang akan dicapai oleh anak.
METODE Untuk skor pada masing-masing indikator
Penelitian ini dilakukan untuk melihat ditentukan oleh perkembangan kognitif anak,
apakah pengunaan video animasi powtoon khususnya kemampuan berhitung pada anak.
berpengaruh terhadap kemampuan berhitung
pada anak. Metode yang dipakai yaitu Pada penelitian ini dilakukan beberapa
kuantitatif menggunakan pendekatan Quasi tahapan tes untuk menganalisis data. Tahapan
Eksperimen. menurut Sugiyono (2018:107) pertama menggunakan istrumen validasi
Pendekatan penelitian eksperimental penelitian pada bidang ahli matematika anak
membandingkan faktor independen terkontrol usia dini, kemudian melakukan tahap tes
(perlakuan) dengan variabel dependen instrumen penelitian agar mengetahui
terkontrol (hasil). instrumen yang akan digunakan sudah valid
dan reliable. Selanjutnya dilakukan analisis
Sedangkan menurut Sukmadinata data dengan beberapa tes diantaranya; uji
(2015:194) menyatakan Penelitian normalitas, uji homogenitas dan uji hipotesis.
Pengaruh Video Animasi Powtoon Terhadap
Al Fitrah Kemampuan Berhitung Pada Anak Usia 5-6 Tahun
Journal Of Early Childhood Islamic Education Di Taman Kanak-Kanak Aisyiyah 27 Bungo
Pasang Padang
ISSN : 2599-2287 E-ISSN: 262235X
Levisya Amara Chundri, Zulminiati
Vol.7 Nomor I tahun 2023

HASIL DAN PEMBAHASAN Tabel 2. Hasil Uji Normalitas


Hasil
Penelitian ini dilakukan dengan
sepuluh kali pertemuan, masing-masing terdiri
dari lima pertemuan disetiap kelas. Kelompok
kelas eksperimen menggunakan video animasi
powtoon sedangkan kelas kontrol
menggunakan flashcard. Pada jumlah tes awal
(pre-test) dan tes akhir (post-test) pada kelas
eksperimen dan kontrol terlihat sebagai
Berdasarkan hasil uji normalitas pada
berikut:
tabel diatas yang merupakan output dari SPSS,
Tabel 1. Perbandingan antara pre-test dan maka data hasil pre-test, post-test kelas
post-test kelas eksperimen dan kelas eksperimen dan kelas kontrol pada
kontrol perkembangan kemampuan berhitung anak
terdistribusi normal. Pada tabel kolmogorov-
smirnov diatas menunjukkan skor pre-test
Kelas Ekperimen Kelas Kontrol kelas eksperimen yaitu 0,121 dan skor post-
Pr Po Seli Pr Po Seli test kelas eksperimen yaitu 0,165 yang
e- st- sih e- st- sih artinya lebih besar dari 0,05 sehingga data
te tes te tes terdistribusi normal. Sedangkan skor pre-test
st t st t pada kelas kontrol yaitu 0,063 dan skor post-
test kelas kontrol yaitu post-test 0,200 yang
Jum 19 29 107 Jum 17 26 90 artinya lebih besar dari 0,05 sehingga data
lah 0 7 lah 9 9 terdistribusi normal.
Rat 11 18, 6,6 Rat 11 16, 5,6 Uji prasyarat selanjutnya yaitu uji
a- ,8 5 a- ,1 8 homogenitas untuk melihat apakah dua atau
rata rata lebih kelompok data sampel berasal dari
populasi dengan varians yang sama atau tidak.
Uji homogenitas dalam penelitian ini
Selanjutnya dilakukan uji normalitas menggunakan bantuan aplikasi SPSS 25 for
bertujuan untuk mengetahui data berditribusi windows. Uji homogenitas dilakukan pada data
normal atau tidak. Setiap data yang dikatakan post-test kelas eksperimen setelah diberi
berdistribusi normal apabila mendapatka hasil perlakuan dengan video animasi powtoon dan
signifikansi > 0,05. Data diaktakan tidak dikelas kontrol setelah menggunakan
berdistribusi normal apabila mendapatkan nilai flashcard. Adapun kriteria dalam
signifikansi < 0,05. Uji normalitas dilakukan pengambilan keputusannya yaitu jika sig <
dengan menggunakan bantuan SPSS 25.0 For 0,05 maka data tidak homogen. Sebaliknya,
Windows. Berikut hasil uji normalitas dengan jika sig > 0,05 maka data homogen. Hasil uji
bantuan SPSS 25.0 For Windows. homogenitas dideskripsikan dalam bentuk
tabel sebagai berikut:
Pengaruh Video Animasi Powtoon Terhadap
Al Fitrah Kemampuan Berhitung Pada Anak Usia 5-6 Tahun
Journal Of Early Childhood Islamic Education Di Taman Kanak-Kanak Aisyiyah 27 Bungo
Pasang Padang
ISSN : 2599-2287 E-ISSN: 262235X
Levisya Amara Chundri, Zulminiati
Vol.7 Nomor I tahun 2023

Tabel 3. Hasil Uji Homogenitas


Tabel 4. Hasil Uji Paired Sample T-Test

Berdasarkan hasil uji homogenitas


pada tabel diatas, nilai signifikansi Based on
Mean yaitu 0,649 > 0,05. Artinya nilai sig dari
Berdasarkan output tabel dari hasil uji
uji homogenitas lebih besar dibandingkan
paired sample t-test terlihat bahwa nilai sig. (2-
dengan 0,05 yang dapat disimpulkan bahwa
tailed) sebesar 0,000 dari kelas pre-test dan
varians data post-test kelas eksperimen dan
post-test pada masing-masing kelas, yang
kelas kontrol bersifat homogen (sama).
artinya nilai 0,000 < 0,05 maka Ha diterima dan
Setelah data berdistribusi normal dan
H0 ditolak. Dengan demikian dapat
bersifat homogen yang diketahui melalui uji
disimpulkan terdapat pengaruh signifikan
normalitas dan homogenitas, uji yang
dalam penggunaan video animasi powtoon
dilakukan selanjutnya yaitu uji Hipotesis atau
terhadap kemampuan berhitung pada anak usai
t-test. Pengujian hipotesis yang digunakan
dini.
dalam penelitian ini adalah uji paired sample
Pembahasan
t-test. Uji paired sample t-test dilakukan pada
Penulis akan membahas tentang
dua sampel yang berpasangan yaitu pada
temuan penelitian di bagian pembahasan.
masing-masing nilai pre-test dan post-test
Penelitian dengan tujuan melihat pengaruh
dikelas eksperimen dan kelas kontrol. Tujuan
video animasi powtoon terhadap kemampuan
dilakukannya uji paired sampel t-test dikelas
berhitung pada anak usia 5-6 tahun di TK
eksperimen untuk melihat apakah terdapat
Aisyiyah 27 Bungo Pasang Padang. Penelitian
pengaruh signifikan dari sebelum dan sesudah
yang dilakukan dapat melihat bagaimana video
penggunaan video animasi powtoon terhadap
animasi powtoon berpengaruh terhadap
kemampuan berhitung anak.
kemampuan berhitung pada anak. Rentang
Taraf signifikansi dalam uji paired
usia yang dijadikan sampel penelitian berada
sample t-test yaitu sebesar 0,05, jika sig. (2-
direntang 5-6 tahun. Kelas yang digunakan
tailed) < 0,05 maka Ha diterima dan H0 ditolak.
terdapat dua kelas yakni kelas eksperimen dan
Artinya, terdapat pengaruh signigikan dalam
kelas kontrol. Kelas eksperimen melakukan
penggunaan video animasi powtoon dalam
pembelajaran dengan memakai video animasi
mengembangkan kemampuan berhitung anak.
powtoon, pada kelas kontrol memakai
Sebaliknya, jika sig. (2-tailed) > 0,05 maka Ha
flashcard.
ditolak dan H0 diterima. Artinya, tidak
Langkah pertama yang dilakukan
terdapat pengaruh signifikan dalam
peneliti ketika menggunakan video animasi
penggunaan media video animasi powtoon
powtoon dalam pembelajaran, khususnya
terhadap kemampuan berhitung anak. Hasil uji
melalui menampilkan video animasi yang
paired sample t-test dideskripsikan dalam
dibuat dengan Powtoon yang diyangkan
bentuk tabel sebagai berikut:
melalui Infocus. Sumber yang dipakai untuk
video animasi Powtoon diselaraskan dengan
pelajaran yang diajarkan; misalnya, anak
Pengaruh Video Animasi Powtoon Terhadap
Al Fitrah Kemampuan Berhitung Pada Anak Usia 5-6 Tahun
Journal Of Early Childhood Islamic Education Di Taman Kanak-Kanak Aisyiyah 27 Bungo
Pasang Padang
ISSN : 2599-2287 E-ISSN: 262235X
Levisya Amara Chundri, Zulminiati
Vol.7 Nomor I tahun 2023

menunjukkan angka-angka yang pengaruh yang signifikan dalam kemampuan


ditransmisikan dalam video animasi Powtoon berhitung anak menggunakan video animasi
dan mengurutkan angka dari 1 hingga 10. Pada powtoon.
keterampilan berhitung anak-anak, KESIMPULAN
pembelajaran kelas eksperimen dan kelas Berdasarkan hasil penelitian maka
kontrol berbeda secara signifikanSehingga diperoleh hasil uji normalitas nilai hasil pre-
menunjukkan bahwa penggunaan video test dan post-test kelas eksperimen memiliki
animasi powtoon mempunyai pengaruh yang signifikansi sebesar 0.121 dan skor post-test
lebih besar terhadap kemampuan berhitung kelas eksperimen yaitu 0,165 yang artinya >
anak. 0,05. Sehingga dapat dismpulkan bahwa nilai
Agar mengembangkan kemampuan pre-test dan post –test kelas eksperimen besar
berhitung anak dapat dilaksanakan dengan dari 0,05 yang artinya data terdistribusi
ditayangkan video animasi powtoon maka dari normal.
itu anak mengamati gambar dan menyimak Berdasarkan hasil uji homogenitas, nilai
suara yang ditampilkan lewat video animasi signifikansi Based on Mean yaitu 0,649 > 0,05.
powtoon. Untuk meningkatkan keterampilan Artinya nilai signifikansi dari uji homogenitas
membandingkan pada anak yang dilakukan lebih besar dibandingkan dengan 0,05 yang
peneliti yaitu setelah video animasi powtoon dapat disimpulkan bahwa varians data post-
ditayangkan anak dapat membandingkan cara test kelas eksperimen dan kelas kontrol bersifat
mengurutkan bilangan angka 1-10. Sedangkan homogen (sama).
pada penelitian Anisa dan Zulminiati (2022) Uji hipotesis yang dilakukan melalui uji
dilaksankannya peneliti untuk meningkatkan paired sample t-test terdapat bahwa sig. (2-
kemampuan matematika anak dengan cara tailed) sebesar 0,000 dari kelas pre-test dan
menayangkan media power point pada anak. post-test pada masing-masing kelas, yang
Pada penelitian Yunia dan Zulminiati artinya nilai 0,000 < 0,05 maka Ha diterima
(2022) yang dilakukan oleh peneliti dalam dan H0 ditolak. Maka, dapat disimpulkan
meningkatkan keterampilan sains pada anak bahwa terdapat pengaruh dari media video
dengan menayangkan media e-big book. animasi powtoon terhadap kemampuan
Sedangkan dalam penelitian Citra dan berhitung pada anak.
Zuminiati (2020) untuk meningkatkan
kemampuan berhitung anak dilakukan dengan
menayangkan video animasi. Dengan begitu
melalui media video animasi powtoon anak DAFTAR PUSTAKA
dapat belajar berhitung lebih banyak dan suara
yang dapat merangsang panca indra sehingga Allen, K Eileen & Marotz, Lynn R. 2010.
pembelajaran yang dilakukan menyenangkan Profil Perkembangan Anak: Pra
bagi anak. Kelahiran Hingga Usia 12 Tahun.
Hasilnya menunjukkan bahwa Jakarta: PT. Indeks.
kemampuan berhitung anak-anak berdampak
signifikan di kedua kelas, seperti yang Ariyanto, R., Kantun, S., & Sukidin, S. (2018).
ditunjukkan oleh penjelasan di atas, bahwa Penggunaan Media Powtoon Untuk
ruang kelas eksperimental yang menggunakan Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar
media video animasi Powtoon terlihat Siswa pada Kompetensi Dasar
peningkatan yang lebih nyata, artinya terdapat Mendeskripsikan Pelaku-Pelaku
Pengaruh Video Animasi Powtoon Terhadap
Al Fitrah Kemampuan Berhitung Pada Anak Usia 5-6 Tahun
Journal Of Early Childhood Islamic Education Di Taman Kanak-Kanak Aisyiyah 27 Bungo
Pasang Padang
ISSN : 2599-2287 E-ISSN: 262235X
Levisya Amara Chundri, Zulminiati
Vol.7 Nomor I tahun 2023

Ekonomi Dalam Sistem Perekonomian Khadijah. 2016. Pengembangan Kognitif Anak


Indonesia. JURNAL PENDIDIKAN Usia Dini. Medan: Perdana Publishing.
EKONOMI: Jurnal Ilmiah Ilmu
Pendidikan, Ilmu Ekonomi Dan Ilmu Maesaroh, Sumardi, Nur. 2019. Kemampuan
Sosial, 12(1), 122. Berhitung Permulaan Anak Taman
https://doi.org/10.19184/jpe.v12i1.7622 Kanak-Kaank Kelompok B Sekelurahan
Lengkongsari Kota Tasik Malaya. Jurnal
Chairumil, Anisa Ulya dan Zulminiati. 2022. Paud Agapedia. Vol. 3 No. 1 Juni Page
Efektivitas Penggunaan Media Power 61-75.
Point Terhadap Kemampuan Matematika
Anak Di Taman Kanak-Kanak. Vol. 6 (1) Musbikin, I. 2010. Buku Pintar Paud.
Mei. Yogyakarta: Laksamana.

Chigeza, P., & Sorin, R. (2016). Kindergarten Muthiara Firdaus, Elise Muryanti. 2020.
Children Demonstrating Numeracy Games Edukasi Bahasa Inggris Untuk
Concepts through Drawings and Pengembangan Kosa Kata Bahasa
Explanations: Intentional Teaching Inggris Pada Anak Usia Dini. Jurnal
within Play-based Learning. Australian Pendidikan Tambusai,Volume 4, Nomor
Journal of Teacher Education, 41(5). 2.
Retrieved from
http://ro.ecu.edu.au/ajte/vol41/iss5/5 Sanjaya Wina. 2014. Media Komunikasi
Pembelajaran. Jakarta : Kencana Prenada
Citra dan Zulminiati. 2021. Pengaruh Media Group.
Penggunaan Video Animasi Untuk
Mengembangkan Kemampuan Berhitung Sugiyono. (2017). Metode Penelitian
Anak Di Taman Kanak- Kanak. Edukids Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif,
Vol.18 (2) Agustus. Kualitatif, dan R&D). ALFABET.

Fadlillah. 2018. Bermain dan permainan anak Sukmadinata, N. S. (2015). Metode Penelitian
usia dini. Jakarta:Prenadamedia Group Pendidikan. PT Remaja Rosdakarya.

Fitria, Ayu. 2014. Penggunaan Media Audio Susanto, Ahmad. (2011). Perkembangan Anak
Visual Dalam Pembelajaran Anak Usia Usia Dini:Pengantar Dalam Berbagai
Dini. Jurnal Cakrawala Dini: Vol.5 No.2, Aspeknya. Jakarta: Kencana
November. Prenadamedia Group.

Juliyanti, Yunia dan Zulminiati. 2022. Susanto, Ahmad. (2017). Pendidikan Anak
Pengaruh Metode Bercerita Dengan Usia Dini (Konsep dan Teori).Jakarta:
Menggunakan E-BIG BOOK Dalam Bumi Aksara.
Meningkatkan Sains Anak Di Taman
Kanak-Kanak Inayah Kecamatan Sungai Yesy Diah Rosita, Rani Jayanti, Nur Ainiyah.
Aur Pasaman Barat. Vol. 4 (2) 2019. Asyik Membuat Presentasi Trendy.
September. Yogyakarta : CV Budi Utama.

Anda mungkin juga menyukai