Asal sekolah SMP Lazuardi Al-Falah GIS Mapel Seni Rupa dan Matematika
Mengalami
Siswa mampu menyampaikan
gagasan melalui karya dengan menerapkan pengetahuan unsur
dan prinsip seni, bahan, proses, teknik atau teknologi yang telah dipelajari sebelumnya
Menciptakan
Siswa mampu menggunakan pengetahuan dan keterampilan seni rupa untuk memilih dan
menggabungkan ragam hias, bahan, teknik, media, dan teknologi
Kreatif
Menghasilkan karya dan tindakan untuk mengekspresikan pikiran dan/atau perasaannya,
Mengevaluasinya, dan mempertimbangkan dampaknya bagi orang lain.
Deskripsi Siswa membuat kriya mainan 3 dimensi/produk kemasan. Siswa mengamati kemasan dan
umum jarring-jaring kemasan. Siswa mengontruksi pemahaman akan cara merangkai
kegiatan kemasan/mainan. Siswa membuat mainan/kemasan dan merangkainya
v Siswa Reguler
G. Ketercapaian Tujuan :
v Assesmen Individu
Assesmen Kelompok
H. Output Karya :
v Produk
Project
Portofolio
Metode:
Observasi
Kegiatan:
Mengamati
1. Siswa mengamati kotak kemasan makanan
yang dibawa guru dan memperhatikan guru
membongkar kemasan makanan. Manakah
yang memiliki ukuran sama? Mana yang
berbeda? Kenapa ada yang ukuran sama
dan berbeda?
Menalar
2. Siswa mereka-reka kembali mana yang
bagian atas, samping, kanan dan belakang
(aktivitas ini bisa dilakukan secara
berkelompok)
3. Guru memberi penjelasan tentang jaring-
jaring benda 3 dimensi
4. Siswa memikirkan pertanyaan tentang
fungsi jaring-jaring 3 dimensi dalam
kehidupan sehari-hari
Pertemuan ke 2
Metode:
Observasi
Kegiatan:
Mengamati
1. Siswa mengamati guru membongkar mainan
kertas dan melihat mana yang merupakan
bagian kepala, badan, dan tangan
Sumber: https://creativepark.canon/
Metode:
Eksperimen
Kegiatan:
Mencoba
1. Siswa membuat prototipe dengan kertas (contoh
ada pada lampiran di bawah)
2. Siswa mengukur benda 3 dimensi di kertas dan
mengguntingnya
3. a. Membuat mainan: Setelah itu siswa
memperkirakan mana bagian yang akan menjadi
kepala, badan, dan kaki.
b. Jika membuat kemasan, ditentukan judul
kemasan,merencanakan posisi gambar dan tulisan
pada kemasan
4. Setelah bentuk dan ukurannya sesuai baru siswa
mulai membuat dengan ukuran sebenarnya
5. Siswa saling berdiskusi tentang desain kepala,
badan, dan kaki model 3 dimensi/desain kemasan
Penutup Guru memberi penjelasan bahwa minggu depan 5 menit
adalah tahapan finishing
Sumber dan Alat Belajar
Kertas, pensil, penggaris/alat pengukur, lem/lem kanji/selotip
Sumber ajar: link materi youtube
Pertemuan ke 4
Metode:
Project
Kegiatan:
Mencoba
1. Siswa mengukur dan membuat bentuk dasar
pada karton
2. a. Jika membuat mainan: Siswa menggunting
kemudian menggambar bagian yang akan
menjadi kepala, badan, dan kaki
b. Jika membuat kemasan: Siswa
menggunting kemasan sesuai pola
3. a. Jika membuat mainan: siswa mewarnai
bagian kepala, badan, dan kaki
b. Jika membuat kemasan: siswa mewarnai
bagian depan, samping, dan belakang
kemasan
Penutup Guru memberikan apresiasi kepada siswa 5 menit
Sumber dan Alat Belajar
Karton, krayon/cat/pulpen
Sumber ajar: link materi youtube
Pertemuan ke 5
Metode:
Project
Kegiatan:
Mencoba
1. Siswa melanjutkan mewarnai bagian kepala,
badan, dan kaki/ desain kemasan
2. Siswa merangkai bentuk dan merekatkan tiap
bagian
Mengkomunikasikan
3. Siswa saling memberikan umpan balik
kepada siswa lain
Bahan pilihan:
Krayon : Rp. 30.000,-
Spidol : Rp. 30.000,-
L. Rubrik Penilaian
Kesesuaian Karya yang dibuat Karya yang dibuat Karya yang dibuat
konsep dengan sesuai dengan sebagian besar sesuai sebagian kecil sesuai
hasil karya bentuk bahkan dengan bentuk namun dengan bentuk, sebagian
menambahkan ada beberapa elemen besar elemen tidak ada
detail yang orisinil. yang tidak ada korelasi dengan bentuk
korelasi dengan
bentuk.
M. Kegiatan Pengayaan
Keterangan: Kegiatan ini dapat dilakukan bagi siswa yang memiliki kemampuan seni diatas rata-rata
Kompleksitas karya bisa dilakukan dengan membuat detail pada paper toys atau kemasan
N. Penyesuaian Kegiatan
Keterangan: Kegiatan ini dapat dilakukan bagi siswa yang berkebutuhan khusus
Langkah 1 Sebelumnya dilakukan pretest terhadap kemampuan motorik anak dan melihat
kecenderungan kesukaan siswa terhadap media
Langkah 2 Anak yang masih harus belajar menggunting akan sampai ditahap menggunting dengan
rapih model 3 dimensi dan melipatnya sesuai garis
Siswa mampu membuat produk sampai selesai dengan ukuran yang sesuai
Sumber: dokumentasi
pribadi
P. Pertanyaan Refleksi Siswa:
1. Pengalaman baru apa yang mereka dapatkan dengan membuat karya tersebut?
2. Bagian mana yang paling menarik untuk dibuat dan mengapa?
3. Bagian mana yang tersulit untuk dibuat?
4. Jika ada tambahan waktu bagian mana yang akan diperbaiki?
1. Apakah siswa dapat memahami logika perangkaian bentuk jaring-jaring dari sebuah benda 3 dimensi?
2. Apakah ukurannya sesuai dan cara menggunting dan merekatnya tepat sehingga terbentuk rapi?
3. Apakah siswa menghasilkan sesuatu yang kreatif pada mainan/kemasan di tampak muka/samping
kanan dan kiri?
T. Daftar Pustaka:
Template maker https://www.templatemaker.nl/en/
99 design https://99designs.com/blog/tips/ultimate-guide-to-product-packaging-
design/#:~:text=Product%20packaging%20design%20refers%20to,or%20any%20kind%20of%20container.&te
xt=Like%20any%20good%20design%2C%20packaging%20tells%20a%20story.
Creative Park Cannon https://creativepark.canon/en/categories/CAT-ST01-0071/top.html
Lampiran 1
Mainan 3 dimensi