Anda di halaman 1dari 10

MODUL PERKULIAHAN

KREATIVITAS
DAN INOVASI
3 SKS
Metode Penemuan Gagasan

Fakultas : Teknik Tatap Muka Kode Mata Kuliah : W5119005

Program Studi : Teknik Mesin


05 Disusun Oleh : Syah Alam, S.Pd, MT
ABSTRAK

Modul ini membahas materi terkait :

1. Definisi Gagasan
2. Konsep Dasar Hak Cipta dan Paten
3. Tujuan Gagasan
4. Hal Yang Perlu Diperhatikan dalam Penyampaian gagasan
5. Menemukan Gagasan
6. Metode Penemuan Gagasan
7. Quiz

TUJUAN

1. Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar gagasan.


2. Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar hak cipta dan paten.
3. Mahasiswa mampu menjelaskan tujuan gagasan.
4. Mahasiswa menjelaskan dan menyebutkan Hal Yang Perlu Diperhatikan dalam
Penyampaian gagasan
5. Mahasiswa menjelaskan konsep dasar penemuan gagasan dengan metode
analogies, BrainSketching, Brainstorming, Brainwriting, Excursions, Free
Association, Fresh eye, Heuristic Ideation Technique, SuperHeroes, Talking
pictures, SCAMPER.

2020 Kreativitas dan Inovasi Pusat Bahan Ajar dan eLearning


2 Syah Alam, S.Pd, MT , 085710034984 http://www.undira.ac.id
PEMBAHASAN
A.

A. Definisi Gagasan
Menurut Widyamartaya (1990) gagasan adalah kesan dalam dunia batin seseorang
yang harus diteruskan ke orang lain. Gagasan berupa pengetahuan, pengamatan keinginan,
perasaan dan sebagainya. Menceritakan atau mengomunikasikan ide termasuk
menceritakan kisah, melukis, mempresentasikan dan berdiskusi. Penataan gagasan
menyangkut berupa seni, yaitu asas aturan, teknik, kerangka, pola, dan angka. Penceritaan
atau narasi bertujuan untuk menyampaikan ide-ide dalam urutan kronologis atau selama
periode waktu tertentu untuk memperkenalkan pembaca pada serangkaian peristiwa yang
biasanya berujung pada peristiwa penting.
Pelukisan atau deskripsi bertujuan menyampaikan dalam urutan atau struktur ruangan,
dengan maksud menggambarkan segala sesuatu yang didengar pembicara sebelum
pendengar diperkenalkan, biasanya berkisar pada kesan utama dari sesuatu yang
terkontaminasi. Pameran ini bertujuan untuk mengekspresikan ide dalam bentuk pameran
untuk mengomunikasikan atau menjelaskan sesuatu (Masalah, manfaat, cara, proses,
pembicara, dan langkah-langkah).
Misalnya : gagasan tentang sendok, muncul dalam bentuk sendok yang utuh di
pikiran. Selama gagasan belum dituangkan menjadi suatu konsep dengan tulisan maupun
gambar yang nyata, maka gagasan masih berada di dalam pikiran. Gagasan menyebabkan
timbulnya konsep, yang merupakan dasar bagi segala macam pengetahuan, baik sains
maupun filsafat. Sekarang banyak orang percaya bahwa gagasan adalah suatu
kekayaan intelektual seperti hak cipta atau paten.

B. Konsep Dasar Hak Cipta dan Paten


1. Hak Cipta
Hak Cipta merupakan salah satu bagian dari kekayaan intelektual yang memiliki
ruang lingkup objek dilindungi paling luas, karena mencakup ilmu pengetahuan, seni dan
sastra (art and literary) yang di dalamnya mencakup pula program komputer.
Perkembangan ekonomi kreatif yang menjadi salah satu andalan Indonesia dan
berbagai negara dan berkembang pesatnya teknologi informasi dan komunikasi
mengharuskan adanya pembaruan Undang-Undang Hak Cipta, mengingat Hak Cipta

2020 Kreativitas dan Inovasi Pusat Bahan Ajar dan eLearning


3 Syah Alam, S.Pd, MT , 085710034984 http://www.undira.ac.id
menjadi basis terpenting dari ekonomi kreatif nasional. Dengan Undang-Undang Hak
Cipta yang memenuhi unsur pelindungan dan pengembangan ekonomi kreatif ini maka
diharapkan kontribusi sektor Hak Cipta dan Hak Terkait bagi perekonomian negara dapat
lebih optimal.
2. Paten
Paten adalah hak eksklusif inventor atas invensi di bidang teknologi untuk selama
waktu tertentu melaksanakan sendiri atau memberikan persetujuan kepada pihak lain
untuk melaksanakan invensinya. Setiap invensi berupa produk atau alat yang baru dan
mempunyai nilai kegunaan praktis disebabkan karena bentuk, konfigurasi, konstruksi
atau komponennya dapat memperoleh perlindungan hukum dalam bentuk paten
sederhana.
Paten diberikan untuk invensi yang baru, mengandung langkah inventif, dan dapat
diterapkan dalam industri. Sementara paten sederhana diberikan untuk setiap invensi
baru, pengembangan dari produk atau proses yang telah ada, dan dapat diterapkan
dalam industri. Paten sederhana diberikan untuk invensi yang berupa produk yang bukan
sekadar berbeda ciri teknisnya, tetapi harus memiliki fungsi/kegunaan yang lebih praktis
daripada invensi sebelumnya yang disebabkan bentuk, konfigurasi, konstruksi, atau
komponennya yang mencakup alat, barang, mesin, komposisi, formula, senyawa, atau
sistem. Paten sederhana juga diberikan untuk invensi yang berupa proses atau metode
yang baru.;

C. Tujuan Gagasan
Gagasan bertujuan menyampaikan gagasan berupa data bukti, hasil musyawarah, dll.
Untuk meyakinkan pendengar atau pembaca kebenaran, posisi, atau kesimpulan
pembicara. Gagasan sering muncul dalam diskusi, rapat, seminar, talk show. Gagasan
diteruskan untuk menyelesaikan masalah dan tidak memperburuknya. Gagasan yang
diajukan harus obyektif dan masuk akal. Gagasan juga disebut opini.
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (2000) gagasan adalah hasil pemikiran, ide.
Berikut contoh kalimat yang digunakan untuk mengungkapkan gagasan:
1. Saya berpendapat….
2. Saya memiliki gagasan….
3. Menurut gagasan saya….
4. Menurut saya….

2020 Kreativitas dan Inovasi Pusat Bahan Ajar dan eLearning


4 Syah Alam, S.Pd, MT , 085710034984 http://www.undira.ac.id
D. Hal Yang Perlu Diperhatikan dalam Penyampaian gagasan
Menurut Suyono (2004:53), hal-hal yang harus diperhatikan dalam mengemukakan
gagasan:
1. Gagasan disampaikan secara terbuka dan didasarkan pada pemikiran yang
sehat, logis, dan objektif
2. Gagasan disampaikan dalam bahasa yang jelas dan lancar
3. Ide-ide yang diajukan harus berhubungan dengan masalah dan tidak boleh
muncul dari masalah yang dibahas
4. Hilangkan perasaan emosional dan jangan memaksa Anda untuk menerima
pendapatnya
5. Ide-ide yang dikirimkan tidak boleh mencemarkan nama baik orang lain
6. Ide bisa menjadi contoh implementasi ide yang berasal dari orang lain
7. Gunakan kalimat pendek, singkat dan jelas untuk mengekspresikan ide.

E. Menemukan Gagasan
Tolak ukur penyampaian gagasan ditentukan oleh faktor-faktor berikut (Suyono,
2004:56):
1. Gagasan yang dikemukakan berhubungan dengan masalah,
2. Ide-ide canggih mempercepat pemahaman masalah, menemukan penyebab,
dan memecahkan masalah
3. Ide-ide yang diungkapkan tidak mengulangi ide-ide yang disajikan oleh peserta
lain.
4. Ide-ide yang diungkapkan didukung oleh faktor, contoh, ilustrasi, perbandingan
atau sertifikat
5. Bahasa untuk menyampaikan gagasan dengan kata dan frasa yang tepat
6. Gerakan, ekspresi, nada, tekanan, dan intonasi juga dapat mengklarifikasi ide-
ide yang dikirimkan
7. Idenya dikemukakan dengan pidato sopan dan non-emosional.

F. Metode Penemuan Gagasan


Dalam menemukan dan merumuskan gagasan dapat digunakan beberapa metode
antara lain :
1. Analogies

2020 Kreativitas dan Inovasi Pusat Bahan Ajar dan eLearning


5 Syah Alam, S.Pd, MT , 085710034984 http://www.undira.ac.id
Analogi merupakan fitur kunci dari banyak pendekatan untuk kreativitas.
Analogi dapat berupa:
• Fantasi, apa gambaran yang muncul di benak Anda jika Anda ingin
memecahkannya dalam fantasi terliar atau dalam dunia kartun / fantasi
lainnya.
• Remote dan / atau mengejutkan, analogi ini lebih mungkin untuk menantang
asumsi dan mengarah pada wawasan dan ide baru.
• Pribadi / komponen, di sini Anda menjadi komponen dalam sistem.
misalnya. jika Anda mencari cara mendapatkan cangkang agar lebih akurat
mengenai target, pikirkan diri Anda sebagai ujung cangkang.

2. Brainsketching
Teknik ini (VanGundy, Techniques of Structured Problem Solving, 1988) adalah
teknik BrainWriting dan variasi pada Pin Card , tetapi Anda meneruskan sketsa
yang berkembang daripada menumbuhkan daftar ide-ide tertulis di sekitar
kelompok. Seperti biasa dengan kebanyakan teknik penulisan otak, hanya
keterampilan fasilitasi terbatas yang diperlukan.

3. Brainstorming
Brainstorming diperkenalkan oleh Alex Osborn, pendiri Creative Education
Foundation dan salah satu pendiri perusahaan iklan BBDO. Istilah
Brainstorming telah menjadi kata yang biasa digunakan dalam bahasa Inggris
sebagai istilah umum untuk berpikir kreatif. Dasar dari Brainstorming adalah
menghasilkan ide-ide dalam situasi kelompok berdasarkan prinsip menangguhkan
penilaian.

4. Brainwriting
Brainwriting adalah teknik yang mirip dengan Brainstorming dan Trigger
Sessions. Ada banyak ragam, tetapi proses umumnya adalah semua ide dicatat
oleh individu yang memikirkannya. Kemudian diteruskan ke orang berikutnya yang
menggunakan mereka sebagai pemicu untuk ide mereka sendiri.

2020 Kreativitas dan Inovasi Pusat Bahan Ajar dan eLearning


6 Syah Alam, S.Pd, MT , 085710034984 http://www.undira.ac.id
5. Excrusion
Excursions adalah perjalanan oleh sekelompok orang, biasanya dibuat untuk
bersantai, pendidikan, atau tujuan fisik. Ini sering merupakan tambahan untuk
perjalanan yang lebih Panjang atau kunjungan ke suatu tempat, kadang-kadang
untuk tujuan lain (biasanya terkait dengan pekerjaan).

6. Free Association
Free association berisi elemen-elemen dari beberapa teknik untuk menghasilkan
ide dan bergantung pada 'aliran kesadaran' mental dan jaringan asosiasi, ada dua
sebagai berikut:
• Asosiasi berserikat (serial association)
• Asosiais terpusat (centred association)

7. Fresh Eye
Teknik ‘ fresh eye' melihat langsung ke 'orang luar' yang tidak begitu terpengaruh
oleh tunnel vision yang bisa dialami dengan berlatih pemecah masalah. Dalam
teknik fresh eye mengenal ada dua model:
• Basic model
• Face to face model

8. Heuristic Ideation Technique


Teknik ide heuristik (HIT) adalah variasi alternatif untuk misalnya, Daftar Atribut,
Analisis Morfologi, Daftar. Dikembangkan oleh Edward Tauber dan dijelaskan oleh
Arthur VanGundy dalam Teknik Pemecahan Masalah Terstruktur, untuk
perkembangan awal (meskipun bisa digunakan di area lain).

9. Superheroes
SuperHeroes benar-benar versi berbasis fantasi (RoleStorming) mirip dengan
teknik peregangan batas lainnya seperti berlebihan dan pembalikan dan
merupakan bentuk Excursions. Peserta berpura-pura menjadi pahlawan super
fiksi (atau nyata) (Superman, Hulk, Batman, James Bond, Wonder Woman,
Sherlock Holmes, Spiderman, dll.) Dan menggunakan karakteristik 'super' mereka
untuk memicu ide.

2020 Kreativitas dan Inovasi Pusat Bahan Ajar dan eLearning


7 Syah Alam, S.Pd, MT , 085710034984 http://www.undira.ac.id
10. Talking Pictures
Talking Pictures adalah dari buku Instant Creativity oleh Brian Clegg dan Paul
Birch. Ketika Anda membutuhkan sedikit dorongan ekstra untuk kelompok yang
memiliki sedikit basi selama fase Idea Generation, dibagi menjadi beberapa tim,
memberikan masing-masing kamera untuk mengambil gambar dan meminta tim
untuk menangkapnya sebagai gagasan.

11. SCAMPER
Teknik SCAMPER (dibuat oleh Bob Eberle dan ditulis oleh Michael Michalko)
dalam bukunya yang luar biasa, Thinkertoys, akan membantu Anda dalam
memikirkan perubahan yang dapat Anda buat pada produk yang sudah ada untuk
membuat yang baru melalui daftar periksa, ini dapat digunakan langsung atau
sebagai titik awal untuk berpikir lateral.

2020 Kreativitas dan Inovasi Pusat Bahan Ajar dan eLearning


8 Syah Alam, S.Pd, MT , 085710034984 http://www.undira.ac.id
DAFTAR PUSTAKA

2020 Kreativitas dan Inovasi Pusat Bahan Ajar dan eLearning


9 Syah Alam, S.Pd, MT , 085710034984 http://www.undira.ac.id
QUIZ

1. Jelaskan konsep dasar dari gagasan !


2. Jelaskan tujuan dari perumusan gagasan !
3. Jelaskan 3 konsep dasar dari metode dalam merumuskan gagasan yang
telah dipelajari dari modul ini !
4. Jelaskan konsep dari Hak Cipta dan Paten !
5. Berikan sebuah contoh perumusan gagasan dengan menggunakan salah
satu metode yang sudah dipelajari dari modul ini !

2020 Kreativitas dan Inovasi Pusat Bahan Ajar dan eLearning


10 Syah Alam, S.Pd, MT , 085710034984 http://www.undira.ac.id

Anda mungkin juga menyukai