0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
131 tayangan16 halaman
Dokumen ini membahas berbagai metode untuk menemukan ide dan gagasan kreatif dalam rangka berinovasi, meliputi analogi, brainsketching, brainstorming, brainwriting, ekskursi, asosiasi bebas, pandangan baru, teknik ide heuristik, karakter superhero, gambar berbicara, dan teknik SCAMPER. Metode-metode tersebut dapat digunakan untuk memicu ide baru dengan menantang asumsi, mengeksplorasi berbagai perspektif,
Dokumen ini membahas berbagai metode untuk menemukan ide dan gagasan kreatif dalam rangka berinovasi, meliputi analogi, brainsketching, brainstorming, brainwriting, ekskursi, asosiasi bebas, pandangan baru, teknik ide heuristik, karakter superhero, gambar berbicara, dan teknik SCAMPER. Metode-metode tersebut dapat digunakan untuk memicu ide baru dengan menantang asumsi, mengeksplorasi berbagai perspektif,
Dokumen ini membahas berbagai metode untuk menemukan ide dan gagasan kreatif dalam rangka berinovasi, meliputi analogi, brainsketching, brainstorming, brainwriting, ekskursi, asosiasi bebas, pandangan baru, teknik ide heuristik, karakter superhero, gambar berbicara, dan teknik SCAMPER. Metode-metode tersebut dapat digunakan untuk memicu ide baru dengan menantang asumsi, mengeksplorasi berbagai perspektif,
Menemukan Gagasan untuk Penyelesaian Masalah dalam
rangka Berinovasi, Menghasilkan Penemuan atau Mendesain Fakultas Teknik Bambang Sukiyono, ST. MT.
Program Studi Teknik Mesin 1. Pendahuluan
Gagasan atau Ide.
Gagasan atau ide adalah istilah yang dipakai baik secara populer maupun dalam bidang filsafat dengan pengertian umum "citra mental" atau "pengertian“. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), gagasan atau ide adalah rancangan yang tersusun di pikiran. Artinya sama dengan cita-cita. Gagasan dalam kajian filsafat Yunani maupun filsafat Islam menyangkut suatu gambaran imajinal utuh yang melintas cepat. Misalnya: gagasan tentang sendok, muncul dalam bentuk sendok yang utuh di pikiran. Selama gagasan belum dituangkan menjadi suatu konsep dengan tulisan maupun gambar yang nyata, maka gagasan masih berada di dalam pikiran. Gagasan menyebabkan timbulnya konsep, yang merupakan dasar bagi segala macam pengetahuan, baik sains maupun filsafat. Sekarang banyak orang percaya bahwa gagasan adalah suatu kekayaan intelektual seperti hak cipta atau paten. . 2. Pembahasan Metode-Metode Penemuan Gagasan. a. Analogies Analogi merupakan fitur kunci dari banyak pendekatan untuk kreativitas. Analogi dapat berupa: Fantasi, apa gambaran yang muncul di benak Anda jika Anda ingin memecahkannya dalam fantasi terliar atau dalam dunia kartun / fantasi lainnya. Remote dan / atau mengejutkan, analogi ini lebih mungkin untuk menantang asumsi dan mengarah pada wawasan dan ide baru. Pribadi / komponen, di sini Anda menjadi komponen dalam sistem. misalnya. jika Anda mencari cara mendapatkan cangkang agar lebih akurat mengenai target, pikirkan diri Anda sebagai ujung cangkang. b. BrainSketching Teknik ini (VanGundy, Techniques of Structured Problem Solving, 1988) adalah teknik BrainWriting dan variasi pada Pin Card, tetapi Anda meneruskan sketsa yang berkembang daripada menumbuhkan daftar ide-ide tertulis di sekitar kelompok. Seperti biasa dengan kebanyakan teknik penulisan otak, hanya keterampilan fasilitasi terbatas yang diperlukan. c. Brainstorming Brainstorming diperkenalkan oleh Alex Osborn, pendiri Creative Education Foundation dan salah satu pendiri perusahaan iklan BBDO. Istilah Brainstorming telah menjadi kata yang biasa digunakan dalam bahasa Inggris sebagai istilah umum untuk berpikir kreatif. Dasar dari Brainstorming adalah menghasilkan ide-ide dalam situasi kelompok berdasarkan prinsip menangguhkan penilaian. d. Brainwriting Brainwriting adalah teknik yang mirip dengan Brainstorming dan Trigger Sessions. Ada banyak ragam, tetapi proses umumnya adalah semua ide dicatat oleh individu yang memikirkannya. Kemudian diteruskan ke orang berikutnya yang menggunakan mereka sebagai pemicu untuk ide mereka sendiri. e. Excursions Excursions adalah perjalanan oleh sekelompok orang, biasanya dibuat untuk bersantai, pendidikan, atau tujuan fisik. Ini sering merupakan tambahan untuk perjalanan yang lebih panjang atau kunjungan ke suatu tempat, kadang-kadang untuk tujuan lain (biasanya terkait dengan pekerjaan). f. Free Association Free association berisi elemen-elemen dari beberapa teknik untuk menghasilkan ide dan bergantung pada 'aliran kesadaran' mental dan jaringan asosiasi, ada dua sebagai berikut: 1. Asosiasi berserikat (serial association) 2. Asosiais terpusat (centred association) g. Fresh eye Teknik ‘fresh eye' melihat langsung ke 'orang luar' yang tidak begitu terpengaruh oleh tunnel vision yang bisa dialami dengan berlatih pemecah masalah. Dalam teknik fresh eye mengenal ada dua model: 1. Basic model 2. Face to face model h. Heuristic Ideation Technique Teknik ide heuristik (HIT) adalah variasi alternatif untuk misalnya, Daftar Atribut, Analisis Morfologi, Daftar. Dikembangkan oleh Edward Tauber dan dijelaskan oleh Arthur VanGundy dalam Teknik Pemecahan Masalah Terstruktur, untuk perkembangan awal (meskipun bisa digunakan di area lain). i. SuperHeroes SuperHeroes benar-benar versi berbasis fantasi (RoleStorming) mirip dengan teknik peregangan batas lainnya seperti berlebihan dan pembalikan dan merupakan bentuk Excursions. Peserta berpura-pura menjadi pahlawan super fiksi (atau nyata) (Superman, Hulk, Batman, James Bond, Wonder Woman, Sherlock Holmes, Spiderman, dll.) Dan menggunakan karakteristik 'super' mereka untuk memicu ide. j. Talking pictures Talking Pictures adalah dari buku Instant Creativity oleh Brian Clegg dan Paul Birch. Ketika Anda membutuhkan sedikit dorongan ekstra untuk kelompok yang memiliki sedikit basi selama fase Idea Generation, dibagi menjadi beberapa tim, memberikan masing-masing kamera untuk mengambil gambar dan meminta tim untuk menangkapnya sebagai gagasan. k. SCAMPER Teknik SCAMPER (dibuat oleh Bob Eberle dan ditulis oleh Michael Michalko) dalam bukunya yang luar biasa, Thinkertoys, akan membantu Anda dalam memikirkan perubahan yang dapat Anda buat pada produk yang sudah ada untuk membuat yang baru melalui daftar periksa, ini dapat digunakan langsung atau sebagai titik awal untuk berpikir lateral. Terima Kasih Bambang Sukiyono, ST. MT.