Anda di halaman 1dari 16

Kreativitas dan Inovasi

UMB

05
Modul ke:

Menemukan Gagasan untuk Penyelesaian Masalah dalam


rangka Berinovasi, Menghasilkan Penemuan atau
Mendesain
Fakultas
Teknik Bambang Sukiyono, ST. MT.

Program Studi
Teknik Mesin
1. Pendahuluan

Gagasan atau Ide.


Gagasan atau ide adalah istilah yang dipakai baik
secara populer maupun dalam bidang filsafat
dengan pengertian umum "citra mental" atau
"pengertian“.
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI),
gagasan atau ide adalah rancangan yang tersusun
di pikiran. Artinya sama dengan cita-cita. Gagasan
dalam kajian filsafat Yunani maupun filsafat Islam
menyangkut suatu gambaran imajinal utuh yang
melintas cepat.
Misalnya: gagasan tentang sendok, muncul dalam
bentuk sendok yang utuh di pikiran. Selama
gagasan belum dituangkan menjadi suatu konsep
dengan tulisan maupun gambar yang nyata, maka
gagasan masih berada di dalam pikiran.
Gagasan menyebabkan timbulnya konsep, yang
merupakan dasar bagi segala macam
pengetahuan, baik sains maupun filsafat.
Sekarang banyak orang percaya bahwa gagasan
adalah suatu kekayaan intelektual seperti hak
cipta atau paten.
.
2. Pembahasan
Metode-Metode Penemuan Gagasan.
a. Analogies
Analogi merupakan fitur kunci dari banyak
pendekatan untuk kreativitas.
Analogi dapat berupa:
 Fantasi, apa gambaran yang muncul di benak
Anda jika Anda ingin memecahkannya dalam
fantasi terliar atau dalam dunia kartun /
fantasi lainnya.
 Remote dan / atau mengejutkan, analogi ini
lebih mungkin untuk menantang asumsi dan
mengarah pada wawasan dan ide baru.
 Pribadi / komponen, di sini Anda menjadi
komponen dalam sistem. misalnya. jika Anda
mencari cara mendapatkan cangkang agar
lebih akurat mengenai target, pikirkan diri
Anda sebagai ujung cangkang.
b. BrainSketching
Teknik ini (VanGundy, Techniques of Structured
Problem Solving, 1988) adalah teknik BrainWriting
dan variasi pada Pin Card, tetapi Anda
meneruskan sketsa yang berkembang daripada
menumbuhkan daftar ide-ide tertulis di sekitar
kelompok. Seperti biasa dengan kebanyakan
teknik penulisan otak, hanya keterampilan
fasilitasi terbatas yang diperlukan.
c. Brainstorming
Brainstorming diperkenalkan oleh Alex Osborn,
pendiri Creative Education Foundation dan salah
satu pendiri perusahaan iklan BBDO. Istilah
Brainstorming telah menjadi kata yang biasa
digunakan dalam bahasa Inggris sebagai istilah
umum untuk berpikir kreatif.
Dasar dari Brainstorming adalah menghasilkan
ide-ide dalam situasi kelompok berdasarkan
prinsip menangguhkan penilaian.
d. Brainwriting
Brainwriting adalah teknik yang mirip dengan
Brainstorming dan Trigger Sessions. Ada banyak
ragam, tetapi proses umumnya adalah semua ide
dicatat oleh individu yang memikirkannya.
Kemudian diteruskan ke orang berikutnya yang
menggunakan mereka sebagai pemicu untuk ide
mereka sendiri.
e. Excursions
Excursions adalah perjalanan oleh sekelompok
orang, biasanya dibuat untuk bersantai,
pendidikan, atau tujuan fisik. Ini sering merupakan
tambahan untuk perjalanan yang lebih panjang
atau kunjungan ke suatu tempat, kadang-kadang
untuk tujuan lain (biasanya terkait dengan
pekerjaan).
f. Free Association
Free association berisi elemen-elemen dari
beberapa teknik untuk menghasilkan ide dan
bergantung pada 'aliran kesadaran' mental dan
jaringan asosiasi, ada dua sebagai berikut:
1. Asosiasi berserikat (serial association)
2. Asosiais terpusat (centred association)
g. Fresh eye
Teknik ‘fresh eye' melihat langsung ke 'orang luar'
yang tidak begitu terpengaruh oleh tunnel vision
yang bisa dialami dengan berlatih pemecah
masalah.
Dalam teknik fresh eye mengenal ada dua model:
1. Basic model
2. Face to face model
h. Heuristic Ideation Technique
Teknik ide heuristik (HIT) adalah variasi alternatif
untuk misalnya, Daftar Atribut, Analisis Morfologi,
Daftar. Dikembangkan oleh Edward Tauber dan
dijelaskan oleh Arthur VanGundy dalam Teknik
Pemecahan Masalah Terstruktur, untuk
perkembangan awal (meskipun bisa digunakan di
area lain).
i. SuperHeroes
SuperHeroes benar-benar versi berbasis fantasi
(RoleStorming) mirip dengan teknik peregangan
batas lainnya seperti berlebihan dan pembalikan
dan merupakan bentuk Excursions. Peserta
berpura-pura menjadi pahlawan super fiksi (atau
nyata) (Superman, Hulk, Batman, James Bond,
Wonder Woman, Sherlock Holmes, Spiderman,
dll.) Dan menggunakan karakteristik 'super'
mereka untuk memicu ide.
j. Talking pictures
Talking Pictures adalah dari buku Instant Creativity
oleh Brian Clegg dan Paul Birch. Ketika Anda
membutuhkan sedikit dorongan ekstra untuk
kelompok yang memiliki sedikit basi selama fase
Idea Generation, dibagi menjadi beberapa tim,
memberikan masing-masing kamera untuk
mengambil gambar dan meminta tim untuk
menangkapnya sebagai gagasan.
k. SCAMPER
Teknik SCAMPER (dibuat oleh Bob Eberle dan
ditulis oleh Michael Michalko) dalam bukunya
yang luar biasa, Thinkertoys, akan membantu
Anda dalam memikirkan perubahan yang dapat
Anda buat pada produk yang sudah ada untuk
membuat yang baru melalui daftar periksa, ini
dapat digunakan langsung atau sebagai titik awal
untuk berpikir lateral.
Terima Kasih
Bambang Sukiyono, ST. MT.

Anda mungkin juga menyukai