METODE PENELITIAN
ARSITEKTUR
KULIAH 1
SEMESTER GENAP
2021/2022
MATERI 1
PROLOG
1. JADWAL PERKULIAHAN
2. SYLABUS MATA KULIAH
3. ESENSI PENELITIAN ARSITEKTUR
4. REFERENSI & PUSTAKA ANJURAN
5. PERSYARATAN & PERKULIAHAN
- KONTRAK M A T A K U L I A H
- POKOK BAHASAN DAN GAME TUGAS
- TUGAS KAT & GAMES
- PEMBAGIAN KELOMPOK TUGAS KELAS
ARSITEKTUR ARSITEKTUR
sebagai sebagai
KARYA SENI ILMU PENGETAHUAN
Penelitian
BUILDING PROCESS
Arsitektur
model A : base INTERVENTION IN THE
PROCESS
on building • By designers
• By assessment, prediction, evaluation
industry • By natural-environment forces
Snyder, James C.
1984. Architectural Research, BUILDINGS AS ARTIFACTS
Van Nostrand Reinhold • In relation to climate
• To subsystems
Company,
• By use – impact to users, behavior,
New York culture, productivity, etc.
CITY
Penelitian REGIONAL
URBAN
TOOLS FOR
THE RESEARCH
Modelling, simulation,
STRUCTURAL
ENGINEERING
PLANNING
Arsitektur information
RESEARCH IN
model B : ARCHITECTURE
• Building as modification
RESEARCH FOR
ARCHITECTURE
of climate, behavior, • Seismic
planetary culture, resource us
• Design process
resistance
• Fire safety
• Effect of form • wind
model
Snyder, James C. 1984. ECONOMIC THE ART OF THE FIELD SOCIAL
History of Building Types PSYCHOLOGY
Architectural Research, Van Development of Forms
Nostrand Reinhold Company, REAL ESTATE PHYSICAL
New York FINANCE LIFE SCIENCE
ANTHROPOLOGY
dalam BUILDING
COMPONENTS
BUILDING
SPACES
URBAN
SPACES
Arsitektur ELEMENTS
Materials, components
DISCIPLINES
Physics, engineering
Snyder, James C. Systems, space Engineering, architecture
1984. Architectural Research, Buildings architecture
Van Nostrand Reinhold Company,
Complexes, urban tissues Architecture, urban planning
New York
Urban form Architecture, urban planning, geography
Penelitian
BUILT FORM
Arsitektur OUTPUTS
Snyder, James C.
1984. Architectural Research, THE ENVIRONMENT
Van Nostrand Reinhold Company,
New York
Buku utama:
Research Methods for Architecture,Laurence Ray Lucas
208 Pages
Publisher : Laurence King Publishing,Ltd
First Edition 2016
Language : English
ISBN: 978-I-78067-753-8
UTAMA:
1. Lucas, Ray, (2016), Research Methods for Architecture,Lawrence King Publishing, London,UK.
2. Creswell, J. W. (2012). Educational Research:Planning,Conducting, and Evaluating Quantitative and
Qualitative Research (4 ed.). Boston: PEARSON.
3. Katz, M. (2006). From Research to Manuscript: A Guide to Scientific Writing. Netherland: Springer.
4. Kothari, C. R. (2004). Research Methodology: Methods and Techniques (Second Revised ed.). New Delhi:
New Age Internasional (P) Limited.
5. Singh, Y. (2006). Fundamental of Research Methodology and Statistics. New York: New Age International.
Tuckman, B. W., & Harper, B. E. (February 9, 2012). Conducting Educational Research (6 ed.). Maryland,
USA: Rowman & Littlefield Publishers..
PENDUKUNG:
• Kuliah minimum dalam satu semester 14 kali tidak termasuk UTS dan UAS;
• Partisipasi mahasiswa minimal kehadiran 100 % (kecuali beralasan khusus yang dapat
diterima) setelah PRS. Keaktifan kuliah menjadi pertimbangan utama nilai akhir;
• Kewajiban Mahasiswa menyelesaikan tugas KAT I dan II sesuai ketentuan dalam satu
semester;
• Pengerjaan Tugas wajib diasistensikan minimal 4 kali, melalui presentasi di kelas atau
dilakukan melalui e-mail dengan mengirimkan soft copy tugas ke dosen atau dosen
mitra. Presentasi regu min 2x (sebelum UTS dan Sebelum UAS); dan
• Penilaian: Nilai akhir = Bobot 50% Tugas KAT I & II (beregu)+ 20% UTS + 30% UAS
• Nilai Tugas merupakan rata-rata nilai KAT 1 & 2, yang mempunyai Bobot Nilai Tugas
setara.
KULIAH 1. Materi 1 : •Pengetahuan, ilmu; •pengertian pengetahuan dan ilmu; •Pendekatan ilmiah dan non ilmiah, •Tugas
ilmu dan penelitian •Etika dalam penelitian terkait dengan plagiasi;
Menentukan/cara memilih Topik/isu Penelitian dan Judul Sementara (game)
KULIAH 2. Materi 2 : •Permasalahan penelitian (melalui membaca fenomena, gejala, menangkap isu, Identifikasi
permasalahan,
Merumuskan Latar Belakang Masalah & Proposisi2 Pernyataan Masalah (game)
KULIAH 3. Materi 3 : •perumusan masalah dan penetapan , tujuan,sasaran dan manfaat penelitian dalam arsitektur
Merumuskan Pertanyaan Penelitian atau Hipotesis Penelitian (game)
KULIAH 4. Materi 4 : •Lingkup penelitian arsitektur; secara substansi, dan objek penelitian;
Merumuskan Tujuan Penelitian dan Manfaat Penelitian + game
KULIAH 5. Materi 5 : Metode Penelitian; •Pengetahuan tinjauan pustaka, •penelitian historis, penelitian deskriptif
•penelitian perkembangan, •penelitian kasus dan lapangan, •penelitian korelasional, •penelitian
eksperimental sungguhan, •penelitian eksperimental semu, •penelitian tindakan.
Aspek Penelitian dalam Teori, Teori dalam Membangun Metode+ game
KULIAH 6. Materi 6 : Metode Penelitian; nseptual Penelitian, •Membangun kerangka teoritikal
Merumuskan Konsep Penelitian + game
KULIAH 7. Materi 7: materi tambahan presentasi tugas
UJIAN TENGAH SEMESTER ( Materi 1 sd 6) + Pemasukan KAT I
KULIAH 9. Materi 9 : •Sample penelitian, •Pemilihan Sampel; •terminologi yang sering digunakan, •alasan pemilihan
sampel, •karakteristik sampel, metode penentuan sampel, •desain sampel.
Merumuskan Instrumen Pencarian Data Penelitian+ game
KULIAH 10. Materi 10 : •Instrumen pengumpul data•Spesifikasi instrumen, •Pengujian instrumen•Analisis hasil
pengujian, •Validitas dan reliabilitas instrumen•Perangkat akhir instrumen
Merumuskan Hasil Data Riset dan Tabulasi Data+ game
KULIAH 11.Materi 11: •Pengumpulan data dan pengolahan data•jenis data (kuantitatif, kualitatif•data sekunder, data
primer, dan •pengolahan data statistik.
Merumuskan Kerangka Analisis Penelitian+ game
KULIAH 12.Materi 12: •Karya Tulis Ilmiah, abstrak, makalah, •standar penulisan artikel jurnal, penulisan skripsi, dan road
map nya
Menarik Kesimpulan+ game
KULIAH 13.Materi 13: •Presentasi verbal, penyampaian secara ringkas keseluruhan hasil karya penelitiannya, •Diskusi
hasil karya penelitiannya
Sistematika Penulisan Laporan Penelitian+ game
KULIAH 14.Materi 14: •Diskusi hasil karya penelitiannya
UJIAN AKHIR SEMESTER (Materi 8 sd 13) + Pemasukan KAT II