1-25 Id
1-25 Id
Gary Natriello
Teachers College, Universitas
Columbia
Laporan Teknis
September 2010
1
Abstrak
2
Pendahuluan
Untaian Hubungan
Salah satu aliran pemikiran telah memusatkan perhatian pada hubungan unik
antara dua individu, yang satu berperan sebagai pengajar dan yang lain berperan
sebagai pembelajar. Perhatiannya adalah pada hubungan antara siswa dan tutor
atau mentor mereka.
Contoh-contoh tentang siswa dan mentor mereka telah ada sepanjang sejarah,
misalnya, Plato dan Socrates (Plato, 2003), Arthur dan Merlin (Lupack, 2007).
Keutamaan hubungan satu-ke-satu antara pelajar dan guru telah ditangkap dengan
baik dalam gambaran James Garfield tentang perguruan tinggi yang ideal sebagai
3
pondok kayu dengan bangku dan siswa di salah satu ujungnya dan Mark Hopkins
di ujung yang lain (Mark Hopkins, 2009). Contoh-contoh dalam pemikiran ini
merenungkan kemungkinan-kemungkinan untuk meningkatkan pembelajaran
melalui seorang guru yang ahli yang memberikan perhatian penuh kepada setiap
siswa.
4
Untaian Kelembagaan
Untaian Komunitas
Untaian Mekanis
6
memex adalah versi awal dari sistem hiperteks yang memungkinkan individu
untuk membuat dan berbagi jalur melalui perpustakaan materi. Semangat memex
diteruskan melalui berbagai desain dan iterasi pada masa-masa awal komputer
sebagai perangkat untuk memperluas kapasitas pikiran manusia. Kemudian
bergerak ke era jaringan komputer yang menghubungkan individu ke mesin, dan
akhirnya ke manusia lain, sekali lagi sebagai cara untuk meningkatkan kapasitas
(Markoff, 2005). Jalur paralel memotivasi generasi teknologi berikutnya untuk
digunakan di sekolah-sekolah, termasuk film strip, film, radio, televisi, materi
terprogram, komputer, permainan interaktif, dan lain-lain. Dalam setiap kasus,
salah satu tujuannya adalah untuk membantu pembelajaran melalui sumber daya
non-manusia.
Tuntutan baru untuk belajar didorong oleh kesadaran yang semakin meningkat
bahwa negara maju dan masyarakatnya membutuhkan proporsi yang lebih besar
dari warga negaranya untuk mencapai tingkat pembelajaran yang tinggi dan
kapasitas untuk terus belajar sepanjang hidup. Pertumbuhan "pekerjaan
pengetahuan", yaitu tugas-tugas yang memerlukan analisis simbolis atau
manipulasi informasi, berarti bahwa semakin penting bagi individu untuk
memiliki akses ke peluang untuk memperoleh kapasitas intelektual yang
diperlukan untuk melakukan tugas-tugas tingkat yang lebih tinggi di semua
sektor, misalnya, kesehatan, pendidikan, pemerintah, manufaktur teknologi tinggi,
pertanian.
8
berpengetahuan luas dalam ilmu dan teknologi komputer (Strayhorn, 2006). Banyak
yang menggunakan email, pengolah kata, mesin pencari, dan sumber daya web untuk
memfasilitasi penelitian dan melengkapi pembelajaran mereka. Situasi ini telah
membantu penciptaan pengalaman belajar yang dipersonalisasi bagi setiap pelajar (Oh &
Lim, 2005). Khususnya dalam beberapa tahun terakhir, World Wide Web telah menjadi
platform yang populer untuk menciptakan dan menjadi tuan rumah bagi lingkungan
belajar yang adaptif (Weber, 1999). Infrastruktur baru ini, yang ditopang oleh internet
dan berkembang di atasnya, menjanjikan untuk mendukung jenis lingkungan belajar
yang responsif secara individual yang hanya menjadi mimpi bagi generasi sebelumnya
(Maeroff, 2003; Gardner, 2009).
Upaya untuk mengembangkan apa yang kita sebut sebagai kesempatan belajar
adaptif secara pribadi telah berkembang dalam berbagai konteks, dan kemajuan
telah dicapai melalui berbagai metode dan pendekatan. Selain itu, pekerjaan yang
berkaitan dengan kesempatan pembelajaran adaptif telah dilakukan oleh para
sarjana, penerbit, insinyur perangkat lunak, praktisi pendidikan, dan lainnya yang
bekerja di komunitas profesional yang beragam. Karena tujuan jangka panjang
kami adalah untuk mendorong pengembangan hubungan di antara komunitas-
komunitas tersebut, dalam laporan ini kami mengambil perspektif yang lebih luas
mengenai pembelajaran adaptif yang menjangkau jauh melampaui upaya
pengajaran dan pembelajaran yang disengaja secara formal, dan juga mencakup
upaya-upaya yang telah berkembang untuk berbagai tujuan lain, yang kadang
kala terjadi secara tidak disengaja.
Untuk memfasilitasi pemahaman tentang basis informasi, kegiatan, dan pelaku yang
luas dan berbeda ini, kami mengusulkan model serangkaian proses dan interaksi
yang dapat mengarah pada peluang pembelajaran adaptif. Model ini mencakup
elemen-elemen yang umum dalam proses umpan balik sibernetik (Weiner, 1948)
dan pemikiran sistem secara umum (Bertalanffy, 1968), serta mengacu pada
penelitian tentang sistem evaluasi dan kontrol (Dornbusch & Scott, 1975) dan
9
teknologi adaptif (Shute & Zapata-Rivera, 2007).
Gambar 1 menyoroti fitur-fitur utama dari model ini. Peserta didik ditunjukkan
dalam lingkaran paling dalam sebagai titik fokus kegiatan dalam model. Tiga
anak panah
10
menuju atau dari pelajar mewakili interaksi antara pelajar dan sistem adaptif di
mana ia tertanam. Interaksi ini ditopang oleh tiga dimensi penentu sistem yang
ditunjukkan pada lingkaran luar. Di luar itu, terdapat beragam sumber daya yang
dapat digunakan oleh sistem yang sedang beroperasi. Seperti yang akan terlihat
jelas, ketujuh kelas sumber daya ini sesuai dengan bidang pengembangan dan
penelitian yang berfungsi untuk memajukan keadaan seni peluang pembelajaran
adaptif.
Elemen-elemen dari model ini menggambarkan fitur utama dari kesempatan belajar
adaptif sebagai berikut.
1. Domain Alami
Istilah domain alamiah digunakan untuk merujuk pada serangkaian tugas yang
luas di mana individu mungkin terlibat saat mereka menghadapi sistem adaptif.
Mereka yang sengaja belajar ditangani dalam domain pembelajaran; yang lainnya
ditangani dalam domain alamiah.
2. Domain Pembelajaran
11
Karena kita peduli dengan kesempatan belajar adaptif, maka masuk akal untuk
mencurahkan perhatian khusus pada upaya-upaya yang secara sengaja atau tidak
sengaja difokuskan pada promosi pembelajaran. Dengan demikian, domain tugas
yang secara sengaja berkaitan dengan promosi pembelajaran mendapatkan
pertimbangan khusus.
3. Tujuan
4. Tetapkan Tugas
5. Peserta didik
Pelajar sebagai titik fokus dari model ini adalah subjek dari semua tindakan dalam
sistem. Secara lebih umum, pembelajar dapat berupa pelaku individu yang
ditargetkan oleh tindakan sistem, apakah dia menganggap dirinya sebagai
pembelajar atau tidak.
Elemen penting dalam sistem apa pun yang dimaksudkan untuk beradaptasi
dengan pelajar individu adalah beberapa cara untuk menangkap sampel yang
relevan dari kinerja pelajar tersebut. Tindakan lebih lanjut dalam sistem adaptif
12
didasarkan pada sampel ini.
7. Penilaian
13
Sampel harus dianalisis atau dinilai dari beberapa perspektif atau menurut beberapa
kriteria atau kriteria, yaitu harus dibuat bermakna untuk memandu tindakan lebih
lanjut.
8. Model Pembelajar
9. Seleksi
Proses pemilihan tindakan selanjutnya dari sistem adaptif diatur oleh penilaian dan
sumber daya yang dapat digunakan oleh sistem. Memilih melibatkan pencocokan
keadaan siswa yang ditunjukkan dalam penilaian dengan sumber daya atau sumber
daya yang sesuai.
10. Penilaian
Salah satu sumber daya yang dapat disajikan kepada peserta didik berdasarkan
contoh kinerja yang dinilai dengan mengacu pada model peserta didik adalah
asesmen. Penilaian tersebut dapat disesuaikan berdasarkan kinerja sebelumnya
untuk mencapai pemahaman yang lebih baik mengenai kondisi peserta didik.
12. Guru
Guru digunakan untuk menandakan ketersediaan guru manusia atau tutor cerdas
atau agen pengajar dan perilaku spesifik yang ditunjukkan oleh keduanya. Fitur
utama yang menentukan sumber daya ini adalah bahwa satu individu atau satu
agen cerdas tersedia untuk pelajar.
14
13. Jaringan
15
Berbeda dengan sumber daya tunggal yang tersirat dalam kategori guru, kategori
jaringan mengacu pada serangkaian interaksi multiaktor. Jaringan dapat dibatasi
dengan cara yang disengaja seperti yang ditentukan oleh sistem atau bisa juga
terbuka. Dalam kedua kasus tersebut, informasi mengenai aktor-aktor dalam
jaringan tersebut mendorong proses seleksi untuk memenuhi kebutuhan peserta
didik.
14. Hadir
Tindakan ketiga yang berdampak pada peserta didik adalah tindakan menyajikan
sumber daya yang dipilih (penilaian, konten, guru, rangkaian jaringan) untuk
mendorong pembelajaran. Tindakan presentasi mengakhiri satu siklus adaptif.
Sistem dapat dikonfigurasikan untuk melanjutkan dengan siklus lain karena
mengulangi tahapan yang telah ditinjau.
16
Penelitian Pembelajaran - Upaya penelitian yang didorong oleh perspektif
proses pembelajaran telah dipengaruhi oleh dasar pengetahuan tentang pola
pembelajaran manusia dan strategi untuk menerapkan teknologi guna
memanfaatkan pola tersebut. (misalnya, hypermedia dan pembelajaran yang
diatur sendiri)
17
Penilaian - Dalam bidang penilaian, sejumlah besar pekerjaan telah
dikhususkan untuk menciptakan dimensi adaptif dalam penilaian tunggal
atau program penilaian (misalnya, pengujian adaptif komputer)
Jejaring Sosial - Jejaring sosial yang dimediasi atau didukung oleh teknologi
telah menawarkan kapasitas untuk menghubungkan peserta didik dengan
individu lain yang dapat mendukung dan meningkatkan pembelajaran
mereka (misalnya, komunitas pembelajaran profesional online).
Sisa dari laporan ini disusun berdasarkan ketujuh perspektif tersebut, dan
mengulas lanskap yang beragam di mana perkembangan kesempatan belajar
adaptif terjadi. Kami mempertimbangkan kemajuan teoritis dan empiris yang
tidak merata di berbagai bidang, dan menilai kontribusi potensial dari berbagai
upaya untuk memperkuat pemahaman tentang peluang pembelajaran adaptif
secara personal. Kami menyimpulkan dengan mengidentifikasi strategi untuk
memfasilitasi konvergensi di lapangan.
18
A. Perspektif Tugas Alamiah
Mungkin yang paling luas dari tujuh area sumber daya yang ditentukan dalam
model adaptif
19
sistem pembelajaran adalah apa yang kami sebut sebagai domain alami atau
tugas-tugas alami. Kami menggunakan istilah "alami" untuk membedakan
domain tugas-tugas dalam model kami dengan tugas-tugas yang "dikonstruksi"
dengan tujuan atau fokus pembelajaran yang disengaja. "Alami" dengan demikian
mengacu pada fakta bahwa tugas-tugas ini (yang dapat memfasilitasi
pembelajaran secara tidak sengaja) tidak dirancang dengan sengaja atau terutama
untuk mempromosikan pembelajaran.
Berbagai macam dan semakin banyak tugas lain dalam kehidupan kontemporer
sedang dikembangkan dengan cara-cara yang membuat mereka menjadi adaptif
secara pribadi. Tugas-tugas yang muncul secara alami ini memanfaatkan
pembelajaran (dan terkadang didasarkan pada prinsip-prinsip pembelajaran),
namun tidak secara eksplisit dianggap sebagai tugas-tugas pendidikan.
Brusilovsky dan rekan-rekannya (Brusilovsky, 1996; Brusilovsky, 1998;
Brusilovsky, 2001) memberikan orientasi utama untuk bekerja dalam hiperteks
dan hipermedia yang adaptif. Sejak pertengahan tahun sembilan puluhan,
pekerjaan ini sebagian besar terkonsentrasi pada media berbasis web. Sistem
hipermedia yang berdiri sendiri masih diperkenalkan, tetapi kapasitas antarmuka
web yang terus meningkat dan keuntungan distribusi Internet membuat sistem
web menjadi jalan yang semakin menarik untuk dikembangkan. Bersamaan
dengan pergeseran ke sistem adaptif berbasis web, komunitas pemodelan
pengguna dan hipermedia telah bersatu untuk memungkinkan pengembangan
sistem yang beradaptasi sebagai respons terhadap pengguna individu.
Sasaran mengacu pada tujuan yang ingin dicapai oleh pengguna dalam konteks
21
lingkungan yang dimaksud. Sistem adaptif biasanya mendukung serangkaian tujuan
pengguna yang mungkin. Sistem sederhana dapat mendukung satu atau sejumlah
kecil tujuan atau tugas, sementara sistem yang lebih kompleks dapat mendukung
hierarki tugas terkait yang mengarah pada pencapaian tujuan.
Latar belakang mengacu pada semua informasi yang tersedia terkait dengan
pengalaman pengguna sebelumnya di luar subjek sistem adaptif. Yang termasuk
dalam latar belakang adalah faktor-faktor seperti profesi pengguna, riwayat
pekerjaan, dan sudut pandang (Brusilovsky, 1996).
Preferensi mengacu pada fakta bahwa pengguna dapat memilih beberapa area dari
suatu sistem daripada yang lain dan beberapa bagian dari suatu halaman daripada
yang lain. Brusilovsky (1996) menunjukkan bahwa pengguna harus memberi tahu
sistem tentang preferensi ini dan sistem adaptif kemudian dapat menggeneralisasi
preferensi tersebut dalam konteks baru di dalam sistem. Dia juga menyarankan
bahwa ketika preferensi pengguna direpresentasikan secara numerik, mereka
dapat mengarah pada pengembangan model pengguna kelompok yang
mengakumulasi preferensi kelompok tertentu dan mengarah pada sistem yang
dioptimalkan untuk kolaborasi.
22
Minat mengacu pada kepentingan jangka panjang atau kepentingan pengguna
yang bertahan lama (berlawanan dengan tugas jangka pendek atau tujuan
pengguna). Minat merupakan dimensi yang semakin penting dalam sistem temu
kembali informasi karena sistem menggabungkan minat dengan tujuan atau tugas
jangka pendek untuk mengembangkan model guna meningkatkan penyaringan
dan rekomendasi informasi. Seperti yang dicatat oleh Brusilovsky (2001), minat
pengguna adalah bagian dari
23
sistem penanda adaptif dan beberapa sistem lain yang mengandalkan minat untuk
membuat rekomendasi.
Setelah membahas berbagai jenis informasi untuk mendorong adaptasi, kita dapat
beralih ke masalah pelengkap tentang apa yang dapat diadaptasi dalam sistem
adaptif. Brusilovsky (1996; 2001) juga sangat membantu dalam hal ini.
Brusilovsky (1996) mencatat keterbatasan sistem hipermedia adaptif, sebuah poin
yang akan disoroti dalam pembahasan selanjutnya mengenai pengajaran adaptif
yang memiliki repertoar adaptivitas yang lebih luas. Dia mengidentifikasi dua
kelas besar strategi adaptif: presentasi adaptif dan navigasi adaptif.
25
memfasilitasi pemahaman pengguna), mengurutkan fragmen teks, atau
meredupkan fragmen. Adaptasi bahasa alami dapat memanfaatkan fragmen yang
serupa melalui penggunaan teknologi bahasa alami.
27
teknik pengambilan kembali dengan akses dari indeks istilah ke sekumpulan
dokumen. Sistem hipermedia institusional berusaha menyediakan akses online ke
semua informasi yang diperlukan untuk mendukung pekerjaan sebuah institusi.
Sistem untuk mengelola tampilan ruang informasi yang dipersonalisasi
menyediakan akses ke subset hiperspace yang dipilih sebagai hasil dari
karakteristik pengguna yang direpresentasikan dalam model pengguna. Akhirnya,
hypermedia pendidikan berusaha untuk menyediakan akses adaptif ke hyperspace
yang mewakili mata kuliah tertentu atau bagian dari kurikulum. Kami
mempertimbangkan hipermedia pendidikan di bawah domain pembelajaran atau
diskusi tugas pembelajaran di bagian selanjutnya.
Knutov, De Bra, dan Pechenizkly (2009) mencatat bahwa model referensi yang
digunakan untuk menggambarkan arsitektur hipermedia adaptif menggunakan
model menara yang merepresentasikan elemen yang berbeda sebagai tingkat atau
lapisan yang berbeda. Sejalan dengan itu, mereka mendiskusikan berbagai lapisan
yang berbeda yang berhubungan dengan pertanyaan-pertanyaan kunci.
Lapisan Domain Model (DM) (menjawab pertanyaan "Apa?") terdiri dari konsep-
konsep dan hubungan di antara konsep-konsep tersebut, yang paling sering
disusun dalam sebuah hirarki. Ketika Model Domain disusun sedemikian rupa
sehingga konsep-konsepnya berbutir halus
29
dan terstruktur secara hirarkis, maka teknik adaptif dapat diterapkan. Seperti yang
diamati oleh Knutov, De Bra, dan Pechenizkly (2009, hlm. 14), "Setiap hubungan
konsep memiliki tipe (misalnya, hubungan langsung, penghambat, 'bagian-dari',
atau prasyarat) yang dapat berperan dalam adaptasi." Dua isu yang mendapat
perhatian saat ini adalah tantangan dalam menangani dokumen yang terbuka dan
gagasan adaptasi tingkat tinggi. Model Domain yang diterapkan pada materi yang
tertutup dapat didefinisikan terlebih dahulu oleh ahli domain, tetapi ketika kita
berurusan dengan materi yang terbuka, seperti dalam kasus seluruh Internet, maka
masalah pemetaan konsep ke konten harus diatasi ketika elemen-elemen dari
materi yang terbuka tersebut dimasukkan ke dalam permainan. Memikirkan
tentang adaptasi tingkat tinggi menghadirkan tantangan tersendiri. Sistem dengan
adaptasi tingkat tinggi dapat memonitor pengguna sebagai dasar untuk
menentukan parameter di mana adaptasi akan terjadi.
Lapisan User Model (UM) (menjawab pertanyaan "Untuk Apa?") terdiri dari
entitas yang memiliki nilai yang disimpan dalam struktur (biasanya berupa tabel)
yang melapisi Domain Model, yang pada akhirnya membuat peta beberapa atribut
(seperti pengetahuan pengguna) pada domain. Sistem dapat menggunakan
properti yang bergantung pada domain seperti pengetahuan pengguna dan
properti yang tidak bergantung pada domain seperti karakteristik pengguna.
Sistem dapat merespons properti dinamis seperti pengetahuan pengguna yang
dikumpulkan dari interaksi pengguna dengan sistem dan properti statis seperti
karakteristik pribadi pengguna. Sistem dapat dengan mudah memanfaatkan
properti statis tetapi mereka harus memproses perubahan yang sedang
berlangsung pada properti dinamis (Knutov, De Bra, dan Pechenizkly, 2009,
pp.19-20).
Lapisan Context Model (CM) (menjawab pertanyaan "Di mana?" dan "Kapan?")
mengacu pada fitur sistem yang mempertimbangkan konteks di mana adaptasi
diterapkan dan lingkungan tempat aplikasi digunakan. Proses dan keputusan
adaptasi yang bergantung pada aplikasi menjawab pertanyaan "Di mana?". Proses
dan keputusan adaptasi yang tidak bergantung pada aplikasi (misalnya, waktu,
hari dalam seminggu, bandwidth jaringan) menjawab pertanyaan "Kapan?".
Meskipun Knutov, De Bra, dan Pechenizkly (2009, hal. 24-25) mendiskusikan
isu-isu ini, mereka tidak memperlakukannya sebagai lapisan dalam model umum.
31
Knutov, De Bra, dan Pechenizkly (2009, hlm. 30-34) menyimpulkan tinjauan
mereka terhadap kemajuan sistem adaptif dengan menyoroti sejumlah tren yang
muncul yang kemungkinan akan mendorong pekerjaan pada sistem tersebut di
masa depan. Hal ini meliputi:
33
tugas, dan banyak pekerjaan teoretis dan praktis yang berfokus pada
pengembangan lingkungan tugas yang mendorong pembelajaran.
Ketika kita beralih dari domain tugas-tugas alamiah ke domain tugas-tugas yang
dibangun, segera terlihat bahwa para pengembang sistem semacam itu telah
menyusun dan merencanakan lingkungan tugas yang disajikan kepada
pengguna/pembelajar/mahasiswa dengan cara yang sangat disengaja. Memang,
pekerjaan di bidang ini sangat menekankan pada penciptaan atau desain tugas dan
lingkungan tugas secara sadar. Aspek kunci dari sifat kesengajaan dari desain
lingkungan ini adalah hubungan dengan tradisi teoritis yang berbeda untuk
memandu desain sistem adaptif.
Untuk tujuan kita saat ini, kita dapat membagi tradisi teori yang memandu desain
tugas untuk kesempatan belajar adaptif ke dalam dua kategori utama: objektivis
dan konstruktivis. Tradisi-tradisi ini berbeda dalam asumsi utama mereka tentang
bagaimana individu belajar dan akibatnya membawa implikasi yang berbeda
untuk desain sistem adaptif. Salah satu tradisi utama berakar pada apa yang
disebut Jonassen (1999) sebagai "konsepsi objektivis" tentang pembelajaran.
Tradisi ini telah menjadi dominan dalam desain instruksional; penulis seperti
Papanikolaou, Grigoriadou, dan Samarakou (2005) menyebutnya sebagai
"pendekatan desain instruksional." Dalam tradisi objektivis, pengetahuan
diasumsikan ditransfer dari guru ke siswa atau ditransmisikan dari teknologi
instruksional dan diperoleh oleh siswa.
Papanikolaou, Grigoriadou, dan Samarakou (2005) menggambarkan pendekatan
tersebut memerlukan definisi tujuan pembelajaran yang spesifik, desain materi
dan prosedur untuk mencapai tujuan tersebut, dan penilaian untuk menentukan
apakah tujuan tersebut telah tercapai. Sistem instruksional dengan elemen-elemen
ini dapat ditemukan pada program pelatihan militer awal dan tradisi kurikulum
Ralph Tyler (1969). Papanikolaou, Grigoriadou, dan Samarakou (2005) mencatat
bahwa pendekatan semacam itu memerlukan definisi tujuan pembelajaran yang
spesifik, desain materi dan prosedur untuk mencapai tujuan-tujuan tersebut, dan
penilaian untuk menentukan apakah tujuan-tujuan tersebut telah tercapai.
Papanikolaou, Grigoriadou, dan Samarakou (2005, hlm. 2) mencatat bahwa dalam
desain instruksional atau pendekatan objektivis, peserta didik diberikan konten
terstruktur yang terdiri dari berbagai modul pengetahuan dengan format dan
tingkat interaktivitas yang berbeda-beda, serta bantuan yang dirancang khusus
untuk memperoleh tujuan pengetahuan, keterampilan, dan/atau sikap yang
diinginkan.
Banyak sistem pembelajaran adaptif, atau yang disebut oleh Brusilovsky dan Peylo
(2003) sebagai sistem pendidikan berbasis web yang adaptif dan cerdas (AIWBES),
34
dan Papanikolaou, Grigoriadou, dan Samarakou (2005) sebagai sistem hipermedia
pendidikan adaptif (AEHS), yang dikembangkan berdasarkan perspektif objektivis.
Papanikolaou, Grigoriadou, dan Samarakou (2005) berpendapat bahwa sebagian
besar sistem pembelajaran adaptif awal, termasuk DCG (Vassileva, 1997),
35
ELM-ART (Weber & Bruskolvsky, 2001), INSPIRE (Papanikolaou, Grigoriadou,
Kornilakis, & Majoulas, 2003), AST (Specht, M., Weber, G., Heitmeyer, S., &
Schöch, V., 1997), dan KnowledgeSea (Brusilovsky & Rizzo, 2002), didesain dari
sudut pandang objektivis. Klaim serupa dapat dibuat tentang WebMA, sebuah
sistem yang dirancang untuk memberikan latihan dan praktik dalam matematika
(Nguyen & Kulm, 2005).
36
web dan pilihan multimedia (Own, 2006).
37
Lingkungan pembelajaran berbasis lingkungan dimulai dengan perspektif konstruktivis
dan bukan pendekatan objektivis, lingkungan ini menekankan peran fasilitatif dari sistem
sebagai pengganti peran bimbingan. Sebagai contoh, Akhras dan Self (2002a) mencatat
bahwa lingkungan yang berakar pada konsepsi objektivis tentang pengetahuan memiliki
arsitektur yang menekankan pada representasi pengetahuan yang akan dipelajari (yaitu,
model domain), kesimpulan tentang kondisi pengetahuan pelajar saat ini (yaitu, model
pelajar), dan kegiatan instruksional untuk pelajar (yaitu, model pengajaran), lingkungan
yang berdasarkan perspektif konstruktivis mungkin memiliki arsitektur yang sangat
berbeda.
Akhras dan Self (2002a) mengusulkan sebuah arsitektur yang mencakup komponen-
komponen yang berbeda namun paralel: situasi atau konteks interaksional yang
memfasilitasi kegiatan peserta didik untuk mengkonstruksi pengetahuan mereka sendiri,
sifat-sifat interaksi dan urutan dari interaksi tersebut yang mengungkap proses di mana
peserta didik mengkonstruksi pengetahuan, dan kesempatan yang disediakan oleh situasi
pembelajaran yang memungkinkan bagi peserta didik yang proses pembelajarannya berada
dalam kondisi tertentu. Akhras dan Self (2002a) memandang karakteristik domain, peserta
didik, dan model pengajaran dari sistem yang didasarkan pada perspektif objektivis yang
terkandung di dalam kategori yang lebih luas dari situasi, interaksi, dan model-model yang
mereka tawarkan sesuai dengan pendekatan konstruktivis. Akhras dan Self (2002a)
mengilustrasikan pendekatan mereka dengan dua sistem: SAMPLE, sebuah sistem untuk
membantu siswa mempelajari konsep-konsep pembuatan salad, dan INCENSE, sebuah
sistem untuk membantu siswa mempelajari rekayasa perangkat lunak.
Usulan arsitektur konstruktivis oleh Akhras dan Self (2002a) telah ditantang dari
beberapa perspektif. Azevedo (2002) meminta Akhras dan Self untuk meningkatkan
kejelasan konseptual pendekatan mereka dan menerapkan perspektif konstruktivis
mereka pada sistem yang dimaksudkan untuk mendorong pembelajaran yang diatur
sendiri pada siswa. Young Depalma dan Garrett (2002) menggunakan perspektif
psikologi ekologi untuk menarik perhatian pada beberapa kompleksitas tambahan yang
melekat dalam memahami konteks pembelajaran. Akhras dan Self (2002b) menanggapi
tantangan-tantangan ini dengan mengklarifikasi argumen awal mereka, dan dalam
makalah selanjutnya Akhras (2005) menawarkan formalisasi tambahan untuk
memperkuat pendekatan pemodelan interaksi pembelajaran.
Henze dan Nejdl (1999) dan Henze, Nejdl, dan Wolpers (1999) menggunakan
pendekatan konstruktivis yang menggabungkan elemen-elemen pembelajaran berbasis
proyek, kerja kelompok, dan diskusi dalam desain Sistem Buku Besar KBS. Sistem ini
memungkinkan siswa untuk memilih tujuan pembelajaran mereka sendiri dan saran
peninjauan untuk proyek-proyek yang sesuai bersama dengan informasi yang diperlukan
untuk mencapai tujuan pembelajaran mereka.
39
konsisten dengan struktur konseptual domain pengetahuan. Peserta didik diberikan alat
bantu navigasi yang disesuaikan dengan tingkat pengetahuan dan tingkat kemajuan
mereka. Selain itu, peserta didik juga diberikan urutan kegiatan yang disesuaikan untuk
mereka.
Jelaslah bahwa tugas-tugas yang dikonstruksi menawarkan titik masuk yang penting ke
dalam penelitian dan pengembangan kesempatan belajar adaptif. Apapun perspektif
teoretis yang mendasari tugas, struktur lingkungan tugas memainkan peran penting dalam
banyak sistem adaptif. Selain itu, tugas dan lingkungan tugas merupakan target untuk
energi kreatif para perancang dan pengembang di semua bidang.
Pemahaman akan perbedaan peserta didik, sumber daya, dan respon terhadap
perbedaan tersebut sangat penting untuk menciptakan sistem adaptif yang efektif.
Beberapa kelompok faktor yang luas dimana peserta didik dapat diantisipasi
berbeda telah dipertimbangkan selama bertahun-tahun. Hal ini termasuk, misalnya
(seperti yang didefinisikan oleh Shute & Zapata-Rivera, 2007) 1) faktor kognitif
seperti pengetahuan, keterampilan, dan kemampuan (lihat juga Carroll, 1993;
Stanford Aptitude Seminar, 2002); 2) faktor motivasi dan afektif seperti minat,
keterikatan, dan ekspektasi keberhasilan (Deci, Koestner, & Ryan, 2001; Pintrich
& Zapata-Rivera, 2007). Ryan, 2001; Pintrich & Shunk, 1996); 3) faktor
demografis seperti ras, jenis kelamin, dan kelas sosial (Natriello, 1994), dan 4)
faktor budaya seperti etnisitas dan bahasa (Boykin, 1994; Hurley, Allen, &
Boykin, 2009; Rogoff, 2003).
41
pengambilan gambar gerakan. Kumpulan data yang besar ini dapat
dieksplorasi melalui teknik penggalian data yang dapat digunakan untuk
mengungkap pola dan tren perilaku siswa (Shute & Zapata-Rivera, 2007).
42
Ketiga, data yang lebih banyak dan lebih baik tentang siswa bersama dengan
model konseptual dan teoritis baru bersama dengan teknik pemodelan baru
(misalnya, jaringan Bayseian), hanya dapat digunakan untuk menciptakan
peluang pembelajaran adaptif yang lebih kuat yang berpusat pada pembelajaran
jika bandwidth yang tersedia untuk bertukar informasi
43
meningkat. Untungnya, bandwidth yang tersedia untuk sistem seperti itu meningkat
meskipun distribusi kapasitas tidak merata di seluruh dunia.
Dengan kemajuan pesat dalam teknologi komputasi dan transfer data, serangkaian
upaya penelitian yang lebih luas untuk mengembangkan sistem yang secara
sengaja melibatkan adaptasi terhadap pola pembelajaran individu, dan
peningkatan kelincahan pelajar dalam menggunakan teknologi ini, menjadi jelas
bahwa, tidak hanya seperangkat alat yang lebih luas dapat dimanfaatkan dengan
lebih baik untuk membantu menyediakan lingkungan belajar yang lebih efektif
dan mudah beradaptasi, tetapi juga bahwa atribut pelajar tambahan mungkin dapat
dipertimbangkan dalam upaya untuk mengembangkan praktik belajar mengajar
adaptif yang lebih baik dan lebih efektif.
Seperti yang dicatat oleh Shute dan Zapata-Rivera (2007), teknologi pembelajaran
adaptif dapat dilihat dari empat proses atau siklus adaptif empat tahap. Empat
proses tersebut adalah menangkap, menganalisis, memilih, dan menyajikan.
Siklus ini dimulai dengan menangkap informasi pribadi pelajar saat pelajar
berinteraksi dengan lingkungan. Informasi tersebut digunakan untuk memperbarui
model pelajar internal dalam sistem. Model pembelajar mengatur proses analisis
yang digunakan untuk memahami kondisi pembelajar saat ini dalam kaitannya
dengan domain. Dalam pekerjaan yang mewakili area penelitian pembelajaran,
model-model pembelajar ini dikembangkan dengan baik dan substansial dalam
mendorong siklus adaptif. Pada tahap seleksi, konten diidentifikasi dalam hal
model pembelajar yang dimiliki oleh sistem dan tujuan secara keseluruhan.
Dalam pekerjaan yang mewakili area penelitian pembelajaran, penekanan dalam
proses seleksi adalah pada model pembelajar. Hal ini mendorong penyajian urutan
informasi berikutnya kepada pelajar.
Dalam diskusi mereka mengenai lingkungan yang kaya teknologi, Lajoie dan Azevedo
(2006) menekankan kegunaan penelitian dan pengembangan yang didorong oleh teori-
teori pembelajaran yang telah dikembangkan dengan baik. Mereka menyoroti pendekatan
yang melibatkan perangkat kognitif dan metakognitif untuk mendukung peserta didik.
Secara khusus, mereka berpendapat bahwa dengan semakin berkembangnya lingkungan
pembelajaran elektronik terbuka yang menyertai penyebaran Internet, siswa semakin
diminta untuk mengatur pembelajaran mereka sendiri secara lebih efektif. Hal ini
mendorong mereka untuk memberikan perhatian pada penelitian substansial tentang
pembelajaran yang diatur sendiri (misalnya, Boekaerts, Pintrich, & Zeidner, 2000; Butler
& Winne, 1995; Paris & Paris, 2001; Schunk & Zimmerman, 2001; Zimmerman &
Schunk, 2001).
Lajoie dan Azevedo (2006) mengacu pada sintesis dan karya konseptual Pintrich (2000)
yang mereka tawarkan sebagai dasar yang kuat untuk mengatur pekerjaan yang masih
44
ada pada pengaturan diri yang dapat relevan dengan lingkungan yang kaya akan
teknologi. Empat asumsi yang umum pada model-model pembelajaran yang diatur
sendiri yang diidentifikasi oleh Pintrich adalah: 1) peserta didik adalah peserta aktif
dalam proses pembelajaran, 2) peserta didik yang efektif mampu memonitor,
mengontrol, dan mengatur aspek-aspek kognisi, motivasi, perilaku, dan konteks mereka
sendiri, 3) berbagai
45
Kendala-kendala yang ada, baik yang bersifat biologis, perkembangan, kontekstual,
maupun individual, dapat mengganggu kontrol dan regulasi peserta didik; dan 4) ada
tujuan atau standar yang digunakan oleh peserta didik untuk menentukan apakah mereka
akan melanjutkan atau mengubah pendekatan pembelajaran yang sedang dilakukan.
Selain asumsi-asumsi tersebut, Lajoie dan Azevedo (2006) melaporkan kerangka kerja
konseptual empat tahap yang memandu banyak penelitian mengenai pengaturan diri
pelajar: Tahap 1 - perencanaan dan penetapan tujuan, Tahap 2 - pemantauan, Tahap 3 -
upaya untuk mengontrol dan mengatur, dan Tahap 4 - reaksi dan refleksi terhadap diri
sendiri, tugas belajar, dan konteks.
D. Perspektif Penilaian
Berbeda dengan perspektif lain di mana elemen adaptif dirancang untuk mengubah
sumber daya pembelajaran (misalnya, hubungan, konten) sebagai respons terhadap
pemecahan masalah dan perilaku peserta didik/pengguna, yang terkadang dikumpulkan
dalam sebuah episode penilaian, perspektif penilaian memusatkan perhatian pada
contoh-contoh di mana adaptasi ditujukan pada penilaian itu sendiri, yaitu di mana
elemen-elemen selanjutnya dari sebuah penilaian diubah dengan mempertimbangkan
performa peserta didik/pengguna pada elemen penilaian sebelumnya. Pengaturan seperti
itu dapat berupa tes bertingkat di mana serangkaian tes atau "testlet" dengan tingkat
kesulitan yang berbeda disusun di sepanjang berbagai jalur dengan kinerja pada satu
tahap menentukan penugasan testlet pada tahap berikutnya (Mead, 2006; Luecht,
Brumfield, & Breithaupt, 2006). Tes ini juga dapat berupa tes adaptif komputer di mana
butir-butir tes memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda, dan siswa ditugaskan untuk
mengerjakannya selama tes berlangsung; penugasan ditentukan oleh kinerja pada butir-
butir tes sebelumnya yang memiliki tingkat kesulitan yang sama (Kreitzberg, Stocking,
46
& Swanson, 1978; Wainer, 2000; Challis, 2009). Seperti yang dikatakan dengan jelas
oleh Van Horn (2003, hlm. 567): "Jika seorang siswa melewatkan sebuah soal, maka
soal yang lebih mudah akan diberikan. Jika seorang siswa menjawab sebuah soal dengan
benar, maka akan diberikan soal yang sedikit lebih sulit." Perkiraan tingkat kemampuan
siswa disesuaikan dengan setiap jawaban untuk memandu pemilihan butir soal
berikutnya dari kumpulan butir soal.
47