Anda di halaman 1dari 48

LAPORAN TUGAS AKHIR:

DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN (BURGER)


MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4

DIAN MUSLIKHA DEWI


NI M 0120110003

DOSEN PEMBIMBING:
AHMAD SUHAILI, S.Si
M. SYAIFUL ROHMAN, S.Pd.I

PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1


BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(PRODISTIK)
Kerjasama
Institut Teknologi Sepuluh Nopember dan MAN Rejotangan

TULUNGAGUNG
2014
LAPORAN TUGAS AKHIR:

PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN (BURGER)


MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4

DIAN MUSLIKHA DEWI


NIM 0120110003

DOSEN PEMBIMBING:
AHMAD SUHAILI, S.Si
M. SYAIFUL ROHMAN, S.Pd.I

PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1


BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(PRODISTIK)

Kerjasama
Institut Teknologi Sepuluh Nopember & MAN REJOTANGAN

TULUNGAGUNG
2014

i
ii
LEMBAR PERSETUJUAN:
PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN
(BURGER)
MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4

Laporan Tugas Akhir Ini


Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat Program
Pendidikan Setara Diploma 1 Bidang Teknologi Informasi dan
Komunikasi (PRODISTIK)
Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
&
MAN REJOTANGAN

Oleh :
DIAN MUSLIKHA DEWI
NIS. 0120110003

Disetujui oleh Pembimbing Tugas Akhir :


1. AHMAD SUHAILI, S.Si ( )

2. M. SYAIFUL ROHMAN, S.Pd.I ( )

Disetujui oleh Penguji Tugas Akhir :


1. MIRZA FAISHAL, S.Pd ( )

iii
iv
LEMBAR PENGESAHAN:
PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANAN
RINGAN (BURGER)
MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4
Laporan Tugas Akhir Ini
Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat Program
Pendidikan Setara Diploma 1 Bidang Teknologi Informasi dan
Komunikasi (PRODISTIK)
Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
&
MAN REJOTANGAN

Oleh :
DIAN MUSLIKHA DEWI
NIS. 0120110003

Disahkan oleh:

Kepala MAN Rejotangan Ketua Prodistik


MAN Rejotangan

Drs. H. Slamet Riyadi, M.Pd Mirza Faishal, S.Pd


NIP. 19640619 1993 031005 NIP.

v
vi
PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANAN
RINGAN (BURGER)
MENGGUNAKAN MEDIA CORELDRAW X4

Dian Muslikha Dewi1, Ahmad Suhaili2, Muhammad Syaiful Rohman2,


Jurusan IPA, MAN Rejotangan
Jl. Supriyadi, Tanen, Rejotangan, Tulungagung, Telp (0355) 371113
Email helmy_scout@yahoo.com

Abstrak
Penulisan ini bertujuan agar usaha makanan ringan
menjadi komoditi yang digemari masyarakat. Inovasi bungkus
menggunakan karakter kartun tertentu akan menjadi daya tarik
pembeli, sehingga banyak pembeli yang tertarik terhadap makanan
ringan akan lebih tertarik jika makanan ringan memiliki kemasan
yang membuat pembeli semakin berminat. Pembuatan Desain
Kemasan Makanan Ringan (Burger) menggunakan CorelDraw X4
akan menjadi inovasi bagi penjual makanan ringan sehingga dapat
membuat pembeli tertarik dengan barang yang dijual. Penggunaan
CorelDraw X4 untuk membuat desain sangat memudahkan
pengguna dalam pembuatan desain grafis. Penggunaannya dapat
meningkatkan keuntungan dan dapat menaikkan kualitas ekonomi.
Dengan adanya inovasi baru berupa kotak kemasan makanan
ringan (burger) akan mempermudah pembeli untuk membawa dan
tentunya lebih higienis dan menarik. kotak kemasan ini memiliki
kekurangan berupa membutuhkan modal yang lebih banyak
dibanding dengan kertas bungkus biasa dan tidak dapat
membungkus burger lebih dari satudalam satu wadah bersamaan.

Kata Kunci : desain, kemasan, makanan ringan, CorelDraw X4

vii
PACKAGING DESIGN MAKING SNACKS (BURGER)
MEDIA USING CORELDRAW X4

Dian Muslikha Dewi1, Ahmad Suhaili2, Muhammad Syaiful Rohman2,


Natural Science, MAN Rejotangan
Jl. Supriyadi, Tanen, Rejotangan, Tulungagung, Telp (0355) 371113
Email helmy_scout@yahoo.co

Abstrack

This research aims to make the efforts snacks become a popular


commodity society. Innovation wrap using a certain cartoon
character would be a buyer appeal, so many buyers are interested
in the snacks would be more interested if the snacks have
packaging that makes buyers more like. Snack Food Packaging
Design (Burger) using CorelDraw X4 will be innovations for the
seller snacks that can make buyers interested in CorelDraw X4.
Goods to make the design very easy for users in graphic design.
Its use can increase profits and can raise the quality of the economy.
With the new innovations in the form of box packing snacks
(burgers) will be easier for buyers to take and certainly more
hygienic and attractive. The packing box has a shortage of capital
in the form requires more than ordinary wrapping paper and can
not wrap the burger more than one in the same container.

Keywords: design, packaging, snacks, CorelDraw X4

viii
ix
KATA PENGANTAR

Seraya mengucapkan Alhamdulillah, segala puji serta


syukur penulis sampaikan kehadirat Allah SWT, karena atassegala
kenikmatan dan kekuatan-Nya penulis dapat menyelesaikan
Laporan Tugas Akhir “PEMBUATAN DESAIN KEMASAN
MAKANAN RINGAN (BURGER) MENGGUNAKAN
MEDIA CORELDRAW X4”. Sholawat
serta salam penulis sampaikan kepada baginda rasulullah
Muhammad SAW yang telah memberikan warna Ilahiah dalam
hidup dan kehidupan manusia di dunia.
Tugas akhir ini dibuat untuk memenuhi tugas Akhir
Diploma I Institut Teknologi Sepuluh November. Penulis
mengucapkan terimakasih kepada :
1. Drs.H. Slamet Riyadi M.Pd sebagai Kepala Madrasal
Aliyah Rejotangan atas kebijakannya sehingga penulis
dapat menyelesaikan laporan tugas akhir tepat pada
waktunya
2. Drs. Ismaini Zain sebagai ketua program kerjasama
prodistik ITS
3. Agus Musthofa sebagai Ketua Prodistik Madrasah Aliyah
Rejotangan atas bimbingan dan kebijakannya sehingga
penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
4. Ahmad Suhaili, S.Si sebagai Pembimbing Prodistik 12 IPA
1 Madrasah Aliyah Negeri Rejotangan yang telah sabar
dan telaten membimbing penulis untuk menyelesaikan
tugas akhir ini.
5. Mirza Faisal, S.Pd sebagai Penguji Tugas Akhir Prodistik
Madrasah Aliyah Negeri Rejotangan yang telah menguji
penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.

x
6. Orang tua yang selalu mendukung penulis dalam hal
material maupun spiritual
7. Teman- teman yang telah ikut membantu dan mendukung
sehingga tugas akhir ini terselesaikan.
Tugas akhir ini dibuat agar para pembaca dapat lebih mengerti
penggunaan desain grafis khususnya Coreldraw X4 dan kegunaan
desain grafis dalam dunia industri makanan ringan (burger). Tugas
akhir ini dibuat dengan melakukan percobaan menggunakan
Coreldraw X4.
Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat untuk penulis dan
para pembaca. Dan juga dapat memperluas wawasan. Tugas akhir
ini masih memiliki kekurangan, sehingga penulis meminta untuk
kritik dan sarannya, terimakasih.

Tulungagung, Mei 2014


Penulis

xi
xii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ....................................................... iii
ABSTRAK................................................................................. vii
KATA PENGANTAR ............................................................... xi
DAFTAR ISI ..............................................................................xv
DAFTAR GAMBAR ............................................................... xxi
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................. xii

BAB I PENDAHULUAN ............................................................1


1.1 Latar Belakang ................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .............................................................. 2
1.3 Batasan Masalah................................................................. 3
1.4 Tujuan Penulisan ................................................................ 3
1.5 Manfaat Penulisan .............................................................. 3

BAB II LANDASAN TEORI......................................................5


2.1 Dasar Teori ......................................................................... 5

BAB III METODOLOGI PENULISAN ...................................8


3.1 Tempat Penulisan ............................................................... 8
3.2 Alat dan Bahan Penulisan .................................................. 8
3.2.1 Alat ........................................................................... 8
3.2.2 Bahan........................................................................ 8
3.3 Metode Penulisan ............................................................... 9
3.4 Cara Kerja .......................................................................... 9
3.4.1 Pembuatan Kerangka Persegi dan Pewarnaannya .... 9
3.4.2 Pembuatan Kerangka Bagian Atas dan
Pewarnaannya ......................................................... 10
3.4.3 Pembuatan Kerangka Bagian Bawah dan
Pewarnaannya ......................................................... 11
3.4.4 Pembuatan Kerangka Bagian Samping dan
Pewarnaannya ......................................................... 12
3.4.5 Pembuatan Motif Lengkung dan Pewarnaannya .... 13

xiii
3.4.6 Membuat Tulisan dan Gambar ............................... 14
3.4.6.1 Membuat Tulisan Crabby Petty .................. 14
3.4.6.2 Membuat Tulisan LEZAT! ......................... 14
3.4.6.3 Menambahkan Gambar dan Tulisan........... 15
3.4.6.4 Menambahkan Lebel Harga ....................... 16
3.4.7 Menambahkan gambar pada bagian yang masih
kosong ..................................................................... 17
3.4.8 Cara Pemasaran ...................................................... 18

BAB IV PEMBAHASAN ..........................................................20


4.1 Penggunaan CorelDraw X4 .............................................. 20
4.2 Penggunaan Desain Kemasan Ringan (Burger)
Menggunakan CorelDraw X4 ................................. 21
4.3 Kemasan Makanan Ringan (Burger) ................................ 23

BAB V PENUTUP .....................................................................28


5.1 Kesimpulan ...................................................................... 28
5.2 Sarann............................................................................... 29

DAFTAR PUSTAKA ................................................................30

LAMPIRAN...................................................................................

BIOGRAFI PENULIS …………..………………………………

xiv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kerangka Persegi Sebelum Diwarna .......................10

Gambar 3.2 Kerangka Persegi Sesudah Diwarna ....................... 10


Gambar 3.3 Kerangka Trapesium Bagian Atas Sebelum
Diwarna........................................................................11

Gambar 3.4 Kerangka Trapesium Bagian Atas Setelah


Diwarna........................................................................11
Gambar 3.5 Kerangka Trapesium Bagian Bawah Sebelum
Diwarna........................................................................12
Gambar 3.6 Kerangka Trapesium Bagian Bawah Setelah
Diwarna........................................................................12
Gambar 3.7 Kerangka Trapesium Bagian Samping Setelah
Diwarna........................................................................13
Gambar 3.8 Kerangka Persegi yang Sudah Ada Motifnya
Diwarna........................................................................13
Gambar 3.9 Pembuatan Tulisan Crabby Petty ............................14
Gambar 3.10 Pembuatan Tulisan LEZAT ...................................15
Gambar 3.11 Nampak Gambar Burger di Tenggah dan
Terdapat Tulisan di Bawah ..........................................15
Gambar 3.12 Pembuatan Lebel Harga Produk ............................16
Gambar 3.13 Lebel Harga Kemasan Crabby Petty .....................17
Gambar 3.14 Gambar Produk Kemasan Crabby Petty ................17
Gambar 4.1 Kotak Pembungkus Burger ......................................22

xv
xvi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG


Penggunaan desain grafis dibidang industri makanan masih
sangat jarang. Terlebih saat dulu kala. Kemasan makanan masih
banyak yang polos. Hanya sedikit orang yang bisa menggunakan
desain grafis. Hanya industri- industri makanan besar yang bisa dan
sering menggunakan jasa desain ini. Namun kini desain grafis sudah
menjadi hal yang lumrah dan biasa. Mulai dari tukang penjual
Siomay, jajanan pasar, hingga pabrik besarpun kini sudah
menggunakan jasa desain grafis itu.Bahkan sekarang desain grafis
tidak bisa dipisahkan dengan bidang industri makanan. Entah yang
bergerak disektor kecil, menengah maupun besar. Bahkan kini desain
grafis sudah berkembang dengan sangat pesat.
Kini desain kemasan makanan bisa dibuat oleh siapapun. Hanya
berbekal laptop atau komputer dengan berbagai macam software
untuk membuat desain kemasan makanan kita sudah dapat
menggunakannya dan membuat desain kemasan makanan sesuai
dengan keinginan dan ketentuan kita masing- masing. Sekarang
sudah sangat banyak macam software yang bisa digunakan untuk
membuat desain makanan, misalnya CorelDraw, Photoshop,
Photoshine dan masih banyak lagi. Dengan semakin berkembangnya
macam- macam software tersebut semakin memikatkreativitas para
pengguna untuk berlomba- lomba membuat desain
1
makanan sebaik mungkin. Tentunya desain grafis tersebut dapat
menguntungkan. Ada yang membuat stiker makanan, lebel kemasan,
sablon kemasan, dan masih banyak lagi. Mereka bisa menjual hasil
karya mereka. Tentunya dengan kita bisa membuat desain grafis
sendiri juga akan sangat menghemat biaya. Kita hanya mengeluarkan
biaya untuk jasa mencetaknya.
Dengan bantuan desain garfis kemasan makanan, lebel
makanan, brosur makanan dan yang lainnya akan terlihat lebih
menarik. Dengan begitu akan banyak orang yang tertarik untuk
membuat seperti apa yang anda buat. Tentunya itu juga bisa dijadikan
sebagai peluang usaha.
Salah satu software pengolah desain makanan yang sedang
booming adalah Coreldraw. Dan salah satunya adalah CorelDraw X4.
Ternyata setelah kita kaji lebih jauh, CorelDrow X4 memiliki banyak
sekali manfaatnya bahkan juga sangat menguntungkan.
Berdasarkan latar belakang masalah, maka penyusunmembuat
judul “PEMBUATAN DESAIN KEMASAN MAKANAN
RINGAN (BURGER) MENGGUNAKAN MEDIA
CORELDRAW X4”

1.2 RUMUSAN MASALAH


1. Bagaimana fungsi dari software CorelDrawX4 ?
2. Bagaimana pembuatan desain kemasan makanan dengan
menggunakan CorelDraw X4 ?

2
1.3 BATASAN MASALAH
Berdasarkan rumusan masalah yang telah disebutkan di atas,
maka penelitian ini dibatasi pada :
1. Penggunaan software Coreldraw X4
2. Membuat desain kemasan makanan menggunakan Coreldraw
X4
1.4 TUJUAN PENULISAN
1. Mengetahui fungsi- fungsi dari CorelDraw X4
2. Mengetahui bagaimana caranya membuat desain kemasan
makanan menggunakan CorelDraw X4
1.5 MANFAAT PENULISAN
1. Untuk meningkatkan kreatifitas pengguna software pengolah
desain grafis
2. Untuk meningkatkan kualitas ekonomi masyarakat sekitar

3
4
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 DASAR TEORI

CorelDraw merupakan salah satu aplikasi desain grafis


pengolah gambar atau image berbasis vektor. Software ini merupakan
versi terbaru dari aplikasi desain grafis sebelumnya, yaitu
CorelDraw X3, yang tentunya memiliki beberapa kelebihan
kemudahan dalam mendesain dan mengolah image bagi kalangan
pemula maupun profesional (Prabawati : 2009)

Desain grafis dapat didefinisikan sebagai aplikasi dari


keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan
industri (Suyanto : 2004)

Desain grafis salah satu terapan dari seni lukis (gambar) yang
memberikan kebebasan kepada sang desainer untuk memilih,
menciptakan, dan mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto,
tulisan, dan garis di atas media, dengan tujuan untuk diproduksi dan
dikomunikasikan sebagai pesan (Yuliastati : 2008)

Adi Haryadi mengatakan bahwa strategi marketing merupakan


cara yang bersifat luas/umum yang akan dilakukan untuk mencapai
tujuan bisnis yang telah ditetapkan. Strategi marketing tidak memuat
rincian kegiatan harian secara detail, tetapi akan lebih

5
menghubungkan dengan kebijakan perusahaan yang berkaitan
dengan :

1. Produk : pada perusahaan jasa dapat berupa fitur jasa atau


bentuk layanan yang ditawarkan.

2. Harga atas jasa yang ditawarkan.

3. Promosi untuk jasa yang akan ditawarkan.

4. Distribusi untuk jasa yang akan ditawarkan.

5. Proses atau prosedur untuk memberikan jasa pada pembeli


jasa yang ditawarkan.

6. Orang-orang yang terlibat dalam pemberian jasa atau layanan


kepada pembeli

6
7
BAB III
METODOLOGI PENULISAN

3.1 TEMPAT PENULISAN


Tempat penelitian di Laboratorium Komputer Madrasah
Aliyah Negeri (MAN) Rejotangan. Jasa pencetakan dan pedagang
kaki lima yang berjualan burger.

3.2 ALAT DAN BAHAN PENULISAN


3.2.1 ALAT
- Laptop dengan merk Toshiba
- Type X86-based PC
- Processor Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30
GHz, 2300 Mhz, 2 Core(s)
- Logical Processor(s)
- Os Name Microsoft Windows 7 Ultimate
- Version 6.1.7600 Build 7600
- RAM 4,00 GB
- Printer canon P1980.

3.2.2 BAHAN
- Kertas
- Tinta
- Gunting

8
3.3 METODE PENULISAN
Metode penelitian yang digunakan dengan metode percobaan di
laboratorium yang berupa pembuatan desain kemasan makanan
ringan (burger) dengan menggunakan CorelDraw X4. Adapun tahap-
tahap penelitian sebagai berikut :
1. Pembuatan kerangka persegi dan pewarnaannya.
2. Pembuatan kerangka bagian atas dan pewarnaannya.
3. Pembuatan kerangka bagian bawah dan pewarnaannya.
4. Pembuatan kerangka bagian samping dan pewarnaannya.
5. Pembuatan motif lengkung dan pewarnaannya.
6. Membuat tulisan dan menambahkan gambar.
7. Menambahkan gambar pada bagian yang masih kosong.
8. Cara pemasaran.

3.4 CARA KERJA


3.4.1 Pembuatan Kerangka Persegi dan Pewarnaannya
Langkah pertama adalah membuka jendela CorelDraw
X4. Setelah jendela CorelDraw X4 terbuka, pilih untuk New
Blank Documen. Kemudian dibuat kerangka berbentuk persegi

dengan menggunakan iconRactangle dengan ukuran H = 16


dan V = 16. Kemudian dicoppy dan dipaste kerangka itu
sebanyak 3 kali. Sehingga, jadilah empat kerangka persegi
sebanyak empat buah. Setelah itu ditata berjajar lurus ke
samping.

9
Gambar 3.1 Kerangka Persegi Sebelum Diwarna
Setelah jadi kerangka seperti diatas, kemudian diwarnai

dengan iconFill Colour kemudian dipilih pewarnaan


dengan Uniform Fill, kemudian dipilih warna Orange.

Gambar 3.2 Kerangka Persegi Sesudah Diwarna

3.4.2 Pembuatan Kerangka Bagian Atas dan Pewarnaannya


Pembuatan kerangka bagian atas dimaksudkan untuk
fungsi penutup bagian atas dan untuK menjinjing kotakkemasan.
Untuk membuat kerangka bagian atas digunakan

iconBezier . Digambar dua buah trapesium yang berbeda,


dengan ukuran salah satu ukuran dari trapesium itu adalah H= 8
cm dan trapesium yang satunya H = 12 cm. Setelah jadi dicoppy
dan diletakkan pada dua bagian kerangka yang masih kosong.
Setelah jadi kerangkanya, ditambahkan gambar Elips dengan

menggunakan iconEllipse dengan H = 11 dan V = 3


10
kemudian dicoppy dan diletakkan di salah satu trapesium yang
lain.

Gambar 3.3 Kerangka Trapesium Bagian Atas Sebelum


Diwarna

Setelah jadi kerangka, kerangka diwarnai dengan

menggunakan icon Fill Colour kemudian dipilih


pewarnaan dengan Fill Uniform dengan warna Peach dan warna
putih untuk Ellips.

Gambar 3.4 Kerangka Trapesium Bagian Atas Setelah Diwarna

3.4.3 Pembuatan Kerangka Bagian Bawah dan Pewarnaannya


Pembuatan kerangka bagian bawah dimaksudkan
sebagai alas agar burger tidak jatuh. Untuk pembuatan kerangka

bagian bawah digunakan icon Bezier . Digambar dua buah model


trapesium yang memiliki ukuran yang berbeda. Salah satu
trapesium digambar dengan ukuran H = 8 cm dan trapesium
yang lain dengan ukuran H = 7 cm. Setelah kerangka jadi,
dicoppy dan dipindah ke bagian yang masih kosong.
11
Gambar 3.5 Kerangka Trapesium Bagian Bawah Sebelum
Diwarna

Setelah kerangka jadi dilakukan pewarnaan dengan

menggunakan iconFill Colour kemudian dengan pilihan


Fill Uniform dengan warna Peach.

Gambar 3.6 Kerangka Trapesium Bagian Bawah SetelahDiwarna

3.4.4 Pembuatan Kerangka Bagian Samping dan Pewarnaannya


Pembuatan kerangka dibagian samping untuk
merekatkan sisi paling kanan dan sisi paling kiri. Untuk

pembuatan kerangka ini digunakan iconBezier . Setelah

kerangka jadi diberi warna dengan iconFill Colour dengan


kemudian dengan pilihan Fill Uniform dengan pilihan warna
coklat.

12
Gambar 3.7 Kerangka Trapesium bagian Samping dan
Telah Diwarna
3.4.5 Pembuatan Motif Lengkung dan Pewarnaannya
Pembuatan motif dimulai dengan membuat persegi

panjang dengan menggunakan icon Rectangle dengan


ukuran H = 1 dan V = 16. Kemundian supaya persegi itu bisa

melengkung digunakan iconShape kemudian


dilengkungkan dan diberi warna putih.

Gambar 3.8 Kerangka Persegi yang Sudah Ada Motifnya

13
3.4.6 Membuat Tulisan dan Gambar
3.4.6.1 Membuat Tulisan Crabby Petty

Untuk membuat tulisan digunakan iconText lalu


dituliskan tulisan Crabby Pety dengan ukuran huruf 36 Pt dan
Jenis Huruf Cooper Black. Lalu tulisan Crabby Pety diblock
lalu memilih Effect pada menu bar dan memilih iconAdd

Perspectivv . Lalu tulisan di tarik dan diatur hingga sesuai dan


cocok dengan keinginan. Setelah bentuk tulisan jadi, dirubah
warnannya menjadi Putih gading.

Gambar 3.9 Pembuatan Tulisan Crabby Petty

3.4.6.2 Menambahkan Tulisan LEZAT !

Untuk membuat tulisan digunakan iconText lalu


dituliskan tulisan LEZAT ! dengan ukuran huruf 36 Pt dan Jenis
Huruf Cooper Black. Lalu tulisan LEZAT ! diblock lalu memilih

Effect pada menu bar dan memilih iconAdd Perspectivv .


Lalu tulisan di tarik dan diatur hingga dirasa pas dan
14
cocok sesuai dengan keinginan. Setelah bentuk tulisan jadi,
dirubah warnannya menjadi Putih gading.

Gambar 3.10 Pembuatan Tulisan LEZAT


3.4.6.3 Menambahkan gambar dan tulisan
Diambil gambar burger dari internet dengan format
PNG. Kemudian gambar diseret ke CorelDraw X4, lalu
diletakkan dibagian tengah.Lalu ditambahkan tulisan Alamatdan
Nomor Telepon untuk mengorder. Ditulis dengan Size 24
dan Jenis Huruf Arial.

Gambar 3.11 Nampak Gambar Burger di Tengah


dan Terdapat Tulisan di Bawah

15
3.4.6.4 Menambahkan Lebel Harga
Untuk membuat lebel harga digunakan iconBasick

Shape . Icon tersebut diklik lalu muncul beberapa option,

dipilih yang Banner Shapes . Setelah itu muncul lagi

beberapa option dibagian atas, dipilih icon yang seperti ini .


Dibuat dengan Ukuran H= 6 dan V=3, lalu diwarnai dengan
warna kuning. Setelah diwarnai ditambahkan tulisan harga
produk.

Gambar 3.12 Pembuatan Lebel Harga Produk

Setelah lebel harga jadi, diletakkan pada gambar burger


sebelah kanan atas.

16
Gambar 3.13 Lebel Harga Kemasan Crabby Petty

3.4.7 Menambahkan gambar pada bagian yang masih kosong


Dua bagian kerangka sudah dipercantik. Lalu tersisa dua
kerangka lagi yang belum terisi. Dan diisi dengan gambar wajah
Spongebob. Gambar Spongebob diseret dibawa ke CorelDraw X4
dengan ukuran yang disamakan dengan ukuran kotak yaitu H=16
dan V=16. Dan seperti inilah jadinya

Gambar 3.14 Gambar Produk Kemasan Crabby Petty

17
3.4.8 Cara Pemasaran
Cara pemasaran yang dilakukan penulis yaitu dimulai
dari menawarkan produk kemasan makanan ini ke beberapa
pedagang burger kaki lima yang ada disekitar rumah penulis.
Dengan mengatakan segala keunggulan produk ini termasuksoal
biaya pencetakan yang murah. Setelah sekiranya banyak yang
tertarik dengan kemasan makanan itu, dimulailah dengan sedikit-
sedikit menawarkan jasa pembuatan kemasan makanan itu ke
desa setempat. Selain berkeliling menawarkan produk kemasan
makanan dibuatlah juga selebaran yang berisi iklan supaya
cangkupan pemasaran semakin luas. Setelah semakin banyak
anggotanya maka penulis akan mengajak kerjasama juga dengan
perusahaan pencetakan, agar harga pencetakan semakin murah
dan penulis memiliki bisnis yang luar biasa.

18
19
BAB IV
PEMBAHASAN

4.1 Penggunaan CorelDraw X4


CorelDraw X4 adalah sebuah program komputer untuk
melakukan editing pada garis vektor. CorelDraw X4 ini merupakan
pengembangan dari CorelDraw X3. Bila membicarakan apa saja
kegunaannya dalam sehari- hari tentunya sangat banyak. Namun
masyarakat pengguna software ini sering menggunakannya untuk :
1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah
kegunaan CorelDraw X4 yang paling banyak dimanfaatkan oleh
penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena
kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.
2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi
suatu kegunaan dari program CorelDraw X4. Media publikasi
offline lainnya juga menggunakan CorelDraw X4 sebagai alat
untuk mendesain. CorelDraw X4 memiliki banyak jenis font yang
dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi
desain dan tulisan yang akan dibuat.
3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di CorelDraw X4.
Dengan CorelDraw X4 maka tugas desain akan menjadi mudah
karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik pewarnaan
yang lebih sempurna oleh CorelDraw X4. Detailgambar pun akan
terlihat lebih jelas.

20
4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan
CorelDraw X4. Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas,
terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau
sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat
(Vicky:2004)
Namun bila dikaji lebih jauh lagi, CorelDraw X4 seseungguhnya
tidak hanya digunakan untuk yang disebutkan diatas saja. Sekarang
CorelDraw X4 sudah dapat digunakan untuk membuat beberapa
macam lebel makanan bahkan hingga membuat kemasan makanan.
Mulai dari makanan ringan seperti burger, kentang goreng, dan lain
sebagainya.

4.2 Penggunaan Desain Kemasan Ringan (Burger) menggunakan


CorelDraw X4
Kini para pedagang makanan tak perlu khawatir memikirkan
bagaimana caranya agar dagangan mereka terbeli semua dan disukai
banyak kalangan, mulai dari anak kecil hingga orang dewasa. Dengan
adanya CorelDraw X4, dapat dengan mudah untuk membuat desain
kemasan makanan sesuai degan sasaran pasar dan kreasi masing-
masing. Dengan adanya CorelDraw X4 dan kemahiran pengguna
software akhirnya muncul berbagai macam inovasi untuk membuat
berbagai macam kemasan makanan. Sehingga bisa meraut
keuntungan yang berlipat ganda. Salah satu inovasi yang diciptakan
penulis adalah menciptakan kemasan makanan ringan khususnya
untuk produk makanan burger.
21
Kebanyakan para pedagang burger di sekitar masih
menggunakan kertas pembungkus biasa untuk membungkus
dagangan mereka. Bila dikaji lebih jauh, bila hanya menggunakan
kertas pembungkus saja tentu akan merusak bentuk dan susunan
dari burger apabila salah dalam meletakan. Maka dari itu dibuatlah
sebuah kotak pembungkus burger yang tentunya praktis dan aman.
Seperti gambar 4.1 di bawah ini

Gambar 4.1 Kotak Pembungkus Burger

Kotak diatas merupakan kotak pembungkus Burger, sebuah


inovasi baru. Kotak pembungkus ini dirancang khusus untuk

22
memudahkan para pembeli untuk membawa burger dan dapat
menikmati sebuah burger yang masih utuh. Tentunya itu akan
menambah nilai kenikmatakan kita dalam menyantap makanan
ringan siap saji ini.

4.3 Kemasan Makanan Ringan (Burger)


Kotak pembungkus ini memiliki kelebihan dan kekurangan.
Adapun kelebihannya adalah :
1. Lebih memudahkan kita untuk membawa. Karena pada kemasan
terdapat bagian untuk menjinjing. Sehingga tidak perlu susah-
susah untuk mencari tempat lain untuk membawa. Selain dapat
dijinjing, kemasan ini bisa kita gantung di manapun kita ingin
menggantungnya.
2. Tidak merusak bentuk burger. Karena kemasan berbentuk kotak
persegi dengan empat sisi yang ukurannya sama, tentu saja akan
dapat melindungi burger dari guncangan maupun benturan.
Ukuran kotak disesuaikan dengan diameter dan tinggi dari
burger. Jadi meskipun terkena benturan maupun guncangan tidak
akan merubah bentuk dan tatanan burger. Sehingga konsumen
tetap dapat menikmati burger tanpa harus kehilangan keindahan
tatanan burger.
3. Lebih higienis. Di kemasan ini dibagian atas terdapat tutup.
Tutup tersebut berfungsi agar burger terhindar dari debu maupun
polusi. Fungsi tutup sangat penting, karena akan berdampak pada
kesehatan konsumen juga. Dengan adanya
23
sebuah produk yang higenis tentu para pembeli akan lebih suka.
Didalam burger terdapat sayuran, tomat, bawang, keju dan
daging. Tentu itu merupakan bahan makanan yang bernilai gizi
tinggi. Akan sangat rugi bila tercemar dan terkontaminasi oleh
debu dan polusi.
4. Lebih menarik. Sasaran utama dari produk ini adalah anak kecil,
maka dari itu di salah satu sisi terdapat gambar spongebob supaya
lebih menarik. Karena kebanyakan dari mereka menyukai kartun
Spongebob. Tidak hanya gambar kartun spongebob saja yang
menarik minat pembeli yang kebanyakan kalangan anak kecil,
ada juga yaitu nama dari lebel ini adalah Crabby Petty. Karena
terlalu sering melihat kartun spongebob, tentunya juga mengenal
makanan yang namanya Crabby Petty ini. Tentunya ini juga akan
menjadi sebuah daya tarik anak-anakuntuk membeli produk ini.
5. Lebih Simple. Produk ini didesain sepraktis mungkin supaya
pembeli tidak akan kesulitan nanti ketika membawa produk ini.
Kerangkanya pun hanya dibuat sederhana. Berbentuk kotak
sederhana, kerangka bagian bawah juga dibuat sederhana namun
aman apabila untuk menahan beban dari burger, selain itu diatas
terdapat enutup dan untuk menjinjing. Sehingga produk ini
sangat praktis bila dibawa oleh pembeli. Simple namun tidak
mengurangi kehigenisan produk.
6. Lebih meningkatkan minat beli para konsumen. Dengan tampilan
kemasan yang dibuat dengan menarik dan cantik,
24
membuat para pembeli tertarik untuk membeli produk kami.
Karena memang salah satu faktor yang mempengaruhi minat
pembeli adalah kemasan produk itu sendiri. Kemudian cita rasa
yang didalamnya.
Adapun kekurangannya adalah :
1. Sedikit lebih mahal jika dibandingkan dengan kertas
pembungkus. Jika hanya menggunakan kertas pembungkus saja
biaya yang dikeluarkan tidak terlalu banyak. Namun jika
menggunakan kemasan ini tentunya membutuhkan modal yang
lebih untuk biaya pencetakan. Maka wajar saja bila penjual akan
menaikkan harga produk karena membutuhkan tambahan biaya
untuk mencetak.
2. Tidak bisa membungkus lebih dari satu burger. Karena kemasan
ini diciptakan untuk membungkus cukup satu burger sehingga
membutuhkan banyak kotak kemasan ketika ada pembeli yang
ingin membeli produk ini dengan jumlah yang lebih dari satu.
Tentunya itu akan menyebabkan pembeli kerepotan dalam
membawa. Tetap saja membutuhkan wadah lagi untuk membawa
kotak- kotak kemasan burger ini.
3. Modal yang dikeluarkan sedikit lebih banyak. Karena
menggunakan jasa pencetakan jadi membutuhkan biaya yang
lebih sebagai ongkos dari jasa mencetak kemasan produk
makanan ini.
Meskpun demikian, bila dapat menyeimbangkan antara
kekurangan dan kelebihan itu akan menjadi sebuah peluang usaha
25
yang sangat menjanjikan. Dengan adanya kekurangan tersebut akan
menarik minat orang- orang yang kreatif untuk melahirkan ide-ide
yang mampu menjadikan sebuah kekurangan menjadi kelebihan.
Sehingga lahirlah inovasi-inovasi baru yang bisa menjadikanpeluang
usaha yang sangat menggiurkan.
Perlu diketahui juga tentang biaya yang di keluarkan untuk
satu kali proses cetak. Adapun biaya yang harus di keluarkan untuk
sekali cetak kurang lebih 1.500 rupiah. Bila dilihat harga tersebut
bukanlah harga yang mahal. Sehingga ini memang suatu peluang
usaha yang menjanjikan tanpa harus mengeluarkan banyak biaya,
namun akan membuat para produsen banyak keuntungan.

26
27
BAB V

PENUTUP

5.1 simpulan
Dari penelitian menggunakan CorelDraw X4, dapat
disimpulkan bahwa :
1. Bahwa dengan menggunakan CorelDraw X4 memudahkan
pengguna untuk membuat semua jenis desain grafis mulai
dari yang sederhana hingga yang rumit
2. Bahwa dengan keahlian membuat desain grafis akan
menambah banyak keuntungan dan bisa meningkatkan
kualitas ekonomi
3. Dengan adanya inovasi baru berupa kotak kemasan makanan
ringan (burger) akan mempermudah pembeli untuk
membawa dan tentunya lebih higienis dan menarik,
meskipun demikian kotak kemasan ini juga memiliki
kekurangan berupa membutuhkan modal yang sedikit lebih
banyak dibanding dengan kertas bungkus biasa serta tidak
bisa membungkus burger lebih dari satu dalam satu wadah
bersamaan.

28
5.2 Saran
Dari Penulisan Tugas Akhir yang dilakukan di Laboratorium
Komputer Madrasah Aliyah Negeri (MAN) Rejotangan maka penulis
memberikan saran sebagai berikut untuk para pembaca, hendaknya
lebih kreatif lagi dalam melahirkan inovasi-inovasi baru yang akan
memberikan banyak kuntungan bagi diri sendiri danorang lain

29
DAFTAR PUSTAKA

Haryadi, Ari. 2005. Kiat Membuat Promosi Penjualan Secara Efektif


dan Terencana.Yogyakarta : Alex Media Komputindo
Prabowati, Ari. 2009. Desan Grafis Dengan CorelDraw X4. Semarang :Wahana
Komputer

Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan.


Yogyakarta : Amikom

Vicky, Edo. 2004. Belajar Mudah CorelDraw X4. Semarang : WahanaKomputer


Yuliastati, Ana. 2008. Bekerja Sebagai Desainer Grafis. Jakarta : Esensi

30
FlowChart Pembuatan Desain Kemasan Makanan Menggunakan
CorelDraw X4

Membuat
Kerangka

Membuat Membuat Membuat


Kerangka samping Kerangka ata s Kerangka

Hasil kerang ka

Memberi war na
pada kerangk a

Memberikan
corak pada desain

Menambahkan
beberapa tulisan
dan gambar

Hasil
31

Anda mungkin juga menyukai