Anda di halaman 1dari 2

Tugas Resume

Bab 8
Are Digital Games Making Us Violent, or Will They Save the World? Virtual
Leonardo Hendra Bernanda (186114084)

Bermain adalah sesuatu hal yang dilakukan oleh manusia untuk mencari sebuah
penghiburan. Oleh karenanya, bermain merupakan bagian dari kehidupan setiap manusia
dan hal tersebut tidak dapat dipisahkan. Bermain menjadi sarana bagi manusia untuk
mendapatkan hiburan atas pekerjaan-pekerjaan yang telah dilakukan. Di sisi lain, bermain
juga merupakan sarana bagi manusia untuk belajar. Salah satu permainan yang dapat
dilakukan oleh setiap manusia, terutama dalam dunia digital ini adalah game online atau
game offline. Game ini merupakan sebuah komponen atau kunci dalam budaya digital,
sebab game dapat diakses dan dilakukan oleh semua kalangan umat manusia, terlebih di
masa digital ini.
Pelaku atau pengguna game mayoritas adalah para remaja, terutama remaja laki-
laki. Akan tetapi, seiring berjalannya waktu remaja putri juga mulai mendominasi untuk
memainkan game. Mengapa kebanyakan para remaja dalam penggunaan game? Karena
para remaja sedang mengalami masa penemuan jati diri dan memiliki daya imajinatif
yang sungguh kuat. Dari hal tersebut, game menjadi sarana untuk pembelajaran dan
sarana pendidikan bagi semua orang, terutama bagi orang-orang muda atau remaja. Di
sisi lain, game juga dapat mengajarkan hal-hal yang baik maupun buruk. Oleh karenanya,
sangat perlu sekali arahan dan bimbingan dari orang-orang yang ahli dalam pembuatan
game. Game sendiri merupakan budaya populer yang berkembang di tengah kehidupan
manusia yang dapat mengajarkan dan mencerminkan nilai-nilai sosial.
Dampak positif yang dihasilkan game terhadap manusia adalah mengajarkan
orang untuk menentukan kuputusan secara cepat dan strategis, mengarahkan orang untuk
memetakan secara kognitif dan kompleks, membantu dan membentuk orang-orang untuk
bekerja dalam satu tim, dan membantu orang untuk lebih konsentrasi. Sedangkan dampak
negatifnya adalah lebih cepet untuk menghabiskan waktu yang ada terutama waktu
produktif dan membawa dampak buruk yang mengarahkan orang untuk bersikap menjauh
dari kehidupan sosialnya karena fokus pada diri sendiri.
Hal kekhawatiran atau ketakutan dalam persebaran game ini ternyata
membayangi beberapa orang di penjuru dunia ini, karena adanya klaim-klaim bahwa
video game atau game online menjadi penyebab utama orang-orang berperilaku buruk.
Sebab, mereka tidak bisa membedakan antara dunia nyata dan dunia maya. Hal tersebut
mengakibatkan kepanikan moral bagi beberapa negara. Akan tetapi, kepanikan moral
tersebut memiliki masalah yang bersifat substantif, di mana tergantung orang yang
sedang memainkan game. Oleh karena itu, tidak bisa dikatakan bahwa game merupakan
penyebab satu-satunya orang berperilaku buruk. Di sisi lain, beberapa penelitian
menemukan bahwa game mempunyai hal-hal positif yaitu memberikan ruang untuk
katarsis bagi manusia sehingga tidak membuat seseorang terkungkung pada emosi
agresif.
Salah seorang tokoh yang bernama McGonigal berpendapat bahwa beberapa
orang yang terkesan “rusak” disebabkan tidak mengalami atau hidup mereka tidak
bahagia, merasa dirinya tidak mencapai apa yang ia harapkan, memiliki permasalahan
hidup yang mengakibatkan tidak merasakan kebebasan, dan merasa diri tidak dilibatkan
dalam hal-hal tertentu. Oleh karenanya, McGonigal mencoba memberikan pemikirannya
bahwa umat manusia perlu untuk belajar dari game. Sebab, dari game tersebut dapat
menjadi tempat untuk menntransfer elemen kebahagiaan dan sebagai cara-cara untuk
menemukan solusi dalam setiap permasalahan. Di sisi lain, McGonigal berpendapat
bahwa sebelum kita memahami dunia nyata, ada baiknya memahami terlebih dahulu
dunia game.
Maka dari itu, game merupakan sebuah alat atau sarana bagi manusia untuk
memberikan sebuah kebahagiaan. Kendati manusia harus berhati-hati akan efek-efek
yang diciptakan jika terlalu fokus pada apa yang sedang ia mainkan dalam game. Di sisi
lain, game juga membantu kita untuk menciptakan daya imajinatif, sehingga menjadi
gambaran dan dapat menjadi cara untuk mencari solusi dari setiap permasalahan yang
ada. Maka, game perlu digunakan dan dimanfaatkan secara semestinya supaya orang-
orang tidak jatuh pada hal-hal yang negatif atau buruk.

Anda mungkin juga menyukai