DINDA
DINDA
OLEH:
OLEH:
Laporan Hasil Praktek Kerja Industri (Prakerin) Ini Telah Disetujui Dan Disahkan Oleh
Pihak DU/DI.
Mengesahkan:
Mengesahkan:
Puji syukur saya ucapkan ke Hadirat Allah SWT atas rahmad dan hidayah beserta
inayah-Nya saya dapat menyelesaikan Praktek kerja industri ini dengan baik tanpa adanya
halangan yang berarti dan dapat saya selsesaikan dengan waktu yang ditentukan.Laporan
ini di susun berdasarkan pengalaman dan ilmu yang saya peroleh selama melaksanakan
Praktek kerja Industri pada perusahaan JHONI REKLAME DI KERINCI
Laporan Praktek kerja Industri (PRAKERIN) yang telah saya susun ini dibuat
dalam rangka memenuhi tugas dari sekolah dan sebagai bahan pertanggung jawaban atas
Kegiatan Praktek kerja Industri (PRAKERIN) di Dunia Usaha atau di Dunia Industri
(DU/DI) Serta sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) SMK NEGERI 1 Ranah Ampek Hulu Tapan.
Sehubungan dengan terlaksanakan PRAKERIN ini tidak terlepas dari bantuan
Dan dorongan dari semua pihak secara moral maupun material, oleh karena itu saya
Mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak Radinin, S.Pd selaku Kepala sekolah SMK Negeri 1 Ranah Ampek Hulu Tapan.
2. Ibu Afriani Candra, S.Pd. selaku ketua panitia prakerin sekaligus sebagai Waka Hubungan
Masyarakat dan Industri yang telah memberikan pengarahan dalam kegiatan ini.
3. Bapak Wahyu Koordinator lapangan di perusahaan Jhoni Reklame.
4. Bapak Ipal Mukhnizar S.Kom selaku guru pembimbing prakerin di perusahaan Jhoni
Reklame.
5. Bapak/Ibu guru dan karyawan/wati SMK Negeri 1 Ranah Ampek Hulu Tapan.
6. Ayah, ibu, kakak, dan adik tercinta yang telah memberikan segala dukungan baik materi
dan spiritual kepada saya, sehingga saya dapat menyelesaikan laporan ini.
7. Serta tak lupa pula kepada teman-teman senasib dan perjuangan yang turut serta dalam
memberikan semangat kepada saya.
Saya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna, dan karena itu
saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca, sehingga
dapat dijadikan sebuah masukan yang bermanfaat demi kesempurnaan laporan ini. Akhir
kata, saya ucapkan terima kasih mudah-mudahan laporan yang saya susun ini dapat
bermanfaat bagi saya dan khususnya bagi pembaca dan masyarakat umumnya.
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN
KATA PENGANTAR ..........................................................................................iii
DAFTAR ISI ........................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR ...........................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang.............................................................................................................1
B. Tujuan..........................................................................................................................2
C. Manfaat........................................................................................................................2
D. Batasan Dan Rumusan Masalah..................................................................................2
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan .......................................................................................................................12
B. Saran ................................................................................................................................12
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Desain grafis adalah suatu bentuk visual yang menggunakan media gambar untuk
menyampaikan informasi dan pesan seefektif mungkin. Unsur desain grafis seperti teks
dianggap sebagai gambar dikarenakan teks sendiri sering disebut simbol-simbol untuk
menerangkan makna sebuah hasil karya yang kita buat. Desain grafis merunjuk kepada
proses pembuatan,metode perancangan baik metode perancangan melalui konsep atau
metode perancangan melalui metode teknis perancangan dan produk yang dihasilkan
(rancangan).
Desain grafis pun mencakup kepada kemampuan seorang desainer dan keterampilan
visual termasuk didalamnya pemilihan tipografi, ilustrasi, fotografi ,pengolahan gambar
dan tata letak layout. Desain grafis pun sangat berkaitan erat dengan perancangan karena
perancangan sendiri adalah proses yang berlaku untuk pembuatan sebuah karya dengan
menggunakan disiplin yang digunakan (disiplin ilmu Desain Grafis).
Unsur-unsur yang digunakan dalam ilmu perancangan ialah unsu-unsur
bentuk,tekstur,garis, ruang dan warna.Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis untuk
perancangan suatu karya adalah ide, akal, mata,tangan,alat gambar tangan,dan
komputer.sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum
direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Perancangan desain grafis dengan bentuk visual kita ambil contoh dengan
menggunakan media komputer. Media komputer memungkinkan perancang untuk melihat
hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau
pena. Dan lebih praktis jika ada perubahan perancangan desain.
Seorang perancang grafis sebelum menggunakan media komputer pendesain
menggunakan sketsa untuk mengungkapkan ide-ide yang kompleks secara cepat,dan
setelah sketsa si perancang grafis memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk
menyelesaikannya,dengan tangan atau komputer.
Salah satu contoh desain pada Jhoni Reklame Digital Printing. Desain-nya
menggunakan sketsa dan media komputer. Setiap desain yang akan dibuat sangat dituntut
untuk bias menjabarkan informasi yang akurat, terutama pada desain
baliho,spanduk,nota,kwitansi dan X-banner. karena pada jenis desain tersebut
eksistensi,kredibilitas dan citra perusahaan turut di tentukan.
B. Tujuan
1. Memberikan informasi tentang coreldraw seperti kelebihan dan kekurangan coreldraw.
2. Panduan coreldraw beserta contoh dasar penggunaan coreldraw sehingga memudahkan
kita dalam menggunakan aplikasi coreldraw.
C. Manfaat
1. Agar kita mengetahui tentang desain grafis.
2. Memahami lebih lanjut tentang coreldraw.
3. Mengetahui tentang perangkat lunak.
D. Batasan dan Rumusan Masalah
1. Adobe Photoshop.photoshop salah satu sotware desain grafis yang populer.
2. GIMP.gimp atau gnu image manipulation program.
3. Adobe ilustrator. membuat logo, tipografi, hingga sketsa menjadi lebih mudah dengan
ilustrator.
4. Inkscape.
5. CorelDraw.
6. Adobe InDesign.
BAB II
ORIENTASI PERUSAHAAN
A. Sejarah Perusahaan
Jhoni reklame sudah mulai berdiri pada tahun 2020. Usaha ini bergerak di
bidang:spanduk,banner,neon box, stempel,stiker,backlite,bill board,baliho,dll. Mesin
digital printing pertama kali diluncurkan dengan sebutan indigo. Hal ini memicu
perpindahan dunia printing dimana pengguna dapat memilih cara
singkat,personalisasi,pencetakan dengan kualitas tinggi langsung dari dekstop.
PEMIMPIN
JHONY RAMON
DESAIN DISAIN
WAHYU DINDA PUTRI
C. Kepegawaian
1. Jhoni Ramon
Kepala perusahaan yang memgang dan mendirikan jhoni reklame atau bisa di sebut dengan
pimpinan di perusahaan
2. Wahyu
Teknisi bagian printer apabila printer tersebut memiliki kesalahan / kerusakan hasil
print kurang jelas,mengatur warna tinta dan juga instalasi lainnya.
3. Dinda Putri Wahyuni
Teknisi magang
D. Disiplin Kerja
1.Masuk kerja setiap hari,senin-sabtu.
2.Waktu masuk kerja 08.00-05.00.
3.Pakaian betasop.
4. Melayani pelanggan yang datang.
5.Bekerja dengan jujur dan bertanggung jawab.
6.Bersifat kreatif dan inisiatif.
BAB III
DESAIN SPANDUK
A. Uraian Teori
1. Spanduk
Spanduk adalah sebuah kain memanjang ke samping atau horizontal dan terdapat
gambar serta tulisan yang berisi; simbol, logo, slogan, propaganda, atau pun untuk media
promosi suatu produk atau lembaga.
Spanduk merupakan sebuah media informasi,dan biasanya juga di buat dengan
menggunakan sebuah cat,sablon (screen printing) ataupun dengan menggunakan cat mesin.
Spanduk selain untuk media promosi suatu perusahaan ataupun produk dari perusahaan
tersebut juga bisa untuk membangun kepercayaan dari konsumen terhadap perusahaan.
2. Coreldraw
CorelDraw merupakan salah satu program komputer desain grafis yang sudah banyak
di kenal dan di gunakan oleh desainer grafis profesional..CorelDraw memiliki kegunaan
untuk mengolah gambar,oleh karena itu banyak di gunakan pada pekerjaan di dalam bidang
publikasi,percetakan atau pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
CorelDraw adalah Program kumputer untuk membuat desain grafis yang berbasis
vektor digunakan untuk membuat gambar dua dimensi. Selain itu juga ada versi coreldraw
portable sehingga kita dapat menggunakan nya tanpa harus mengintal.
CorelDraw berfungsi sebagai sebuah program komputer editor grafik vektor untuk
mengolah gambar dan banyak digunakan pada bidang publikasi, percetakan, dan bidang
lain yang membutuhkan proses visualisasi.
3. Mendesain
Desain memiliki arti proses untuk membuat dan menciptakan objek baru. Desain
digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif,baik itu berwujud sebuah
rencana,proposal,atau bentuk benda nyata.
Desain adalah kegiatan kreatif untuk merencanakan dan merancang sesuatu yang
umumnya fungsional dan tidak ada sebelumnya dalam rangka menyelesaikan suatu
masalah tertentu agar memiliki nilai lebih dan menjadi lebih bermanfaat bagi penggunanya.
Desain memiliki unsur satuan terkecil yang membentuk kesatuan suatu desain, unsur
ini meliputi: titik, garis, bidang, ruang, gelap-terang, bentuk dan sebagainya. Desain
meliputi bagaimana kita menjaga atau memanipulasi: keseimbangan ,kontras ,pengulangan
,perpaduan warna, dsb pada desain yang kita rancang.
9. Masukkan atau import gambar masjid, kemudian klik kanan pada gambar pilih PowerClip
Inside, arahkan panah ke objek putih yang sudah kita buat. Maka hasilnya seperti ini.
10. Jika kurang pas, kalian klik kanan pada objek putih pilih Edit PowerClip.
11. Untuk menutupi bagian bawah kalian buat objek persegi panjang menggunakan Rectangle
tool dan beri warna.
Gambar 3.7 menutupi bagian bawah buat objek persegi panjang
12. Untuk menghilangkan garis pinggir select objek persegi panjang > Outline pen > no
outline.
13. Buat lagi garis dibagian pojok kiri atas menggunakan Freehand tool. Atur menjadi
melengkung menggunakan Shape tool dan beri warna.
Gambar 3.8 membuat garis lagi dibagian kiri pojok menjadi melengkung
14. Selek objek putih yang sudah ada masjidnya, pilih Shadow Drop tool untuk memberi efek
bayangan.
Gambar 3.9 Selek objek putih pilih untuk memberi efek bayangan.
15. Selanjutnya buatlah teks menggunakan Text tool.
16. Untuk memberi efek bayangan caranya seperti cara nomor 12.
17. Masukkan gambar ketupat, beduk dan ornament-ornament lampu lalu atur seperti ini finis