Anda di halaman 1dari 49

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE PADA SISTEM


INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SEKOLAH
SMAN 1 MASBAGIK

Disusun Oleh :
IRA MIATUN
204855033

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI


MANAJEMEN INFORMATIKA DANKOMPUTER STMIK SYAIKH
ZAINUDDIN NW ANJANI
2023
LEMBAR PENGESAHAN
ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE PADA SISTEM
INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SEKOLAH
SMAN 1 MASBAGIK
Nama Mahasiswa : Ira Miatun
NIM : 204855033
Prog. Studi : Teknik informatika
Lokasi PKL : SMAN 1 Masbagik

Disahkan pada tanggal: 11 April 2023


Mengetahui:
Pimpinan Lokasi PKL, Dosen Pembimbing,

Drs.H. Artajab, M.Pd M.Alfan Habib, S.Kom., M. Cs.


NIP. 19651108 199203 1 010 NIY. 202170707010019
LEMBAR PENGESAHAN
ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE PADA SISTEM
INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SEKOLAH
SMAN 1 MASBAGIK
Laporan Praktik Kerja Lapangan ini telah disidangkan pada:

Hari, tanggal : Selasa, 11 April 2023

Tempat : STMIK SYAIKH ZAINUDDIN NW ANJANI

Menyetujui/Mengesahkan:

Anjani, 11 April 2023

Ketua Program Studi, DosenPembimbing,

Lalu Puji Indra Kharisma, S. Kom., M.Cs. M.Alfan Habib, S. Kom., M. Cs. M
NIDN. 0819059001 NIY. 202170707010019

Mengetahui:

STMIK SYAIKH ZAINUDDIN NW ANJANI

Ketua,

TGH.Lalu Gede Muhammad Khairul Fatihin, Q.H., S. Kom.I., MM.


NUP. 9908431668
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Praktek Kerja Lapangan
dengan judul “ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE PADA
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SEKOLAH SMAN 1
MASBAGIK“ ini beserta seluruh isinya adalah benar-benar karya saya sendiri,
dan saya tidak melakukan penjiplakan atau penguntipan dengan cara-cara yang
tidak sesuai dengan etikankeilmuan yang berlaku dalam masyarakat keilmuan.
Atas pernyataan ini, saya siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan kepada
saya apabila ditemukan adanya Pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam
karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini.

Anjani, 18 Februari 2023


Yang membuat pernyataan

Materai

10000

IraMiatun
204855033
MOTTO
Ilmu adalah kunci segala kebaikan dan pengetahuan. Dalam ajaran agama
Islam, ilmu merupakan sarana untuk menjalankan apa yang Allah perintahkan
pada kita. Tak sempurna keimanan dan tak sempurna pula amal kecuali dengan
ilmu. Dengan ilmu Allah disembah, dengannya hak Allah ditunaikan, dan
dengan ilmu pula agama-Nya disebarkan.
Selalu berfikir positif, dengan bermodal keyakinan dan tekad yang kuat
setiap masalah pasti dapat diselesaikan. Rencana Allah itu selalu berakhir dengan
kebaikan. Dan jika kamu dapatkan belum baik, maka itu bukanlah akhir
segalanya. Orang pemberani adalah orang yang berani mengambil segala semua
resiko. Jangan pernah lari dari masalah. Dengan mencoba dan mengatasi masalah
Anda akan menjadi orang yang tangguh dan percaya diri. Jangan hanya
menghindari yang tidak mungkin. Dengan mencoba sesuatu yang tidak mungkin,
anda akan menjadi yang terbaik dari yang mungkin anda capai dan tetap
semangat.

You can do it
(Ira Miatun)
PERSEMBAHAN
Laporan PKL ini penulis persembahkan untuk:
1. Ayah saya (Badrin) dan ibu saya (Joharni) terimakasih karena tanpa doa dan
restumu, amal baktiku tak berarti apa-apa. Pengorbanan dan doa kalian
bagaikan cahaya penerang dalam hidupku.
2. Kepada saudara dan semua keluarga saya yang telah memberikan motivasi
serta dukungan dan do'a dalam menuntut ilmu.
3. Kepada semua dosen yang sangat luar biasa, sabar, tekun, tulus dan ikhlas
meluangkan waktu, tenaga dan pikiran mengajarkan ilmu-ilmu yang
bermanfaat kepada kami.
4. Kepada Bapak Drs. H. ARTAJAB, M. Pd selaku Bupati Kepala Sekolah
SMAN 1 MASBAGIK dan Ibu HISBINIAH, S. Kom selaku pembimbing di
sekolah beserta staf-staf sekolah sekalian yang telah banyak membantu saya
sehingga laporan PKL saya selesai.
5. Kepada Semua teman-teman STMIK SZ NW ANJANI Lombok Timur
terimakasih telah memberikan bantuan, nasehat, saran, motivasi dalam
penyusunan laporan PKL ini.
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT. Yang
telah melimpahkan rahmat serta hidayah-Nya kepada kita, sehingga saya dapat
menyelesaikan laporan Praktik Kerja Lapangan ini dengan judul “ANALISIS
DAN PERANCANGAN USER INTERFACE PADA SISTEM INFORMASI
PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SEKOLAH SMAN 1 MASBAGIK” sebagai
salah satu syarat lulus dalam menempuh mata kuliah Praktik Kerja Lapangan
(PKL).
Bersama ini perkenankan saya mengucapkan terimakasih yang sebesar-
besarnya kepada pihak-pihak yang membantu saya, dalam menyelesaikan
Laporan Praktik Kerja Lapangan ini, antara lain:
1. Bapak TGH. Lalu Gede Muhammad Khairul Fatihin, QH., S. Kom.I., MM.
selaku Ketua STMIK Syaikh Zainuddin NW Anjani yang telah
memberikan kesempatan kepada saya, untuk mengikuti kegiatan praktik
kerja lapangan dengan lokasi SMAN 1 MASBAGIK.
2. Bapak Lalu Puji Indra Kharisma, S. Kom., M.Cs., selaku Ketua Program
Studi Teknik Informatika STMIK Syaikh Zainuddin NW Anjani.
3. Bapak M. Alfan Habib, S. Kom., M.Cs. M, selaku Dosen Pembimbing
Lapangan yang telah membimbing dan memberikan dukungan serta
bantuan kepada saya dalam kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) dan
penyusunan laporan Praktik Kerja Lapangan ini.
4. Bapak dosen semua yang memberikan motivasi dan semangat dalam
proses belajar mengajar di kelas setiap harinya.
5. Bapak Drs. H. ARTAJAB, M. Pd selaku Kepala Sekolah SMAN 1
MASBAGIK dan Ibu HISBINIAH, S. Kom selaku Pembimbing di
Sekolah, beserta staf-staf di Sekolah sekalian yang telah memberikan
kesempatan kepada saya untuk menyelesaikan Praktik Kerja Lapangan ini.
6. Ibu, Bapak, Kakak dan Adik ku yang tersayang yang telah memberikan
saya dorongan, semangat, kasih sayang dan doanya dalam segala hal
terutama dalam menyelesaiakan Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL)
ini.
7. Teman-teman di STMIK SZ NW ANJANI Lombok Timur yang selalu
support, saran dan dukungan dalam menyelesaikan Laporan Kerja
Lapangan (PKL) ini.
Semoga Allah SWT. Membalas segala kebaikan dan jasa-jasa mereka yang
telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Praktik Kerja Lapangan
(PKL) ini.
Dalam pengerjaan penyusunan pembuatan laporan, penyusun sudah
berusaha untuk menyelesaikannya dengan cermat dan sempurna. Namun
demikian, penyusun sadar masih banyak kekurangan dalam penyusunan laporan.
Oleh sebab itu, penyusun berharap adanya saran dan kritik yang sifatnya
membangun agar kelak laporan yang akan digarap bisa lebih baik. Lewat
kesempatan ini, penyusun mengucapkan banyak terima kasih kepada semua
pihak yang sudah membantu dalam pelaksanaan praktik dan pembuatan Laporan
Praktik Kerja Lapangan ini. Akhir kata, penyusun berharap semoga laporan ini
bisa mempunyai manfaat besar bagi kemajuan STMIK Syaikh Zainuddin NW
Anjani.

Anjani, 18 Februari 2023


Peserta PKL,
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN....................................................................................
PERNYATAAN........................................................................................................
MOTTO....................................................................................................................
PEREMBAHAN......................................................................................................
KATA PENGANTAR..............................................................................................
DAFTAR ISI............................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................
Latar belakang...........................................................................................................
Alasan pemilihan judul.............................................................................................
Ruang lingkup ..........................................................................................................
Tujuan dan manfaat...................................................................................................
Sistematika penulisan................................................................................................
BAB II HASIL PELAKSANAAN PKL.................................................................
Profile lokasi/tempat pkl...........................................................................................
Hasil temuan/permasalahan......................................................................................
Solusi pemecahan masalah........................................................................................
BAB III USULAN SOLUSI PEMECAHAN MASAAH......................................
Teknik pengumpulan data.........................................................................................
Desain analisis sistem yang sedang berjalan.............................................................
Usulan organisasi.......................................................................................................
Usulan sistem............................................................................................................
Usulan tenaga kerja...................................................................................................
Sistem yang di usulkan..............................................................................................
Spesifikasi kebutuhan sistem....................................................................................
Rancangan sistem berdasarkan diagram alir data (DFD) .........................................
Rancangan sistem dengan UML...............................................................................
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBASASAN...............................................
Perancagan sistem ....................................................................................................
Analisis pemilihan perngkat lunak............................................................................
Tampilan program.....................................................................................................
BAB V PENUTUP...................................................................................................
Kesimpulan ..............................................................................................................
Saran..........................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................
LAMPIRAN-LAMPIRAN......................................................................................
DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Simbol ERD (Entity Relationship Diagram...............................................


Tabel 3.2 Simbol Flowchart Diagram........................................................................
Tabel 3.3 Simbol Use Case Diagram.........................................................................
Tabel 3.4 Simbol Activity Diagram ...........................................................................
Tabel 3.5 Simbol Class Diagram................................................................................
Tabel 3.6 Flowchart sistem yang di usulkan..............................................................
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Struktur Organisasi................................................................................
Gambar 3.1 Sistem yang sedang berjalan..................................................................
Gambar 3.2 Diagram konteks pada Rancangan Sistem.............................................
Gambar 3.3 Diagram Berjenjang pada Rancangan Sistem........................................
Gambar 3.4 Use Case Diagram pada Rancangan Sistem...........................................
Gambar 3.5 Class Diagram pada Rancangan Sisitem..........................................
Gambar 3.6 Proses Peminjaman Buku pada Activity Diagram ................................
Gambar 3.7 Prancangan Sistem untuk Login.............................................................
Gambar 3.8 Prancangan Sistem menu Dasboard pada Admin...................................
Gambar 3.9 Prancangan Sistem menu Dasboard pada APetugas...............................
Gambar 3.10 Prancangan Sistem menu Dasboard pada Anggota..............................
Gambar 4.1. tampilan login pada admin....................................................................
Gambar 4.2. tampilan dashboard pada admin ...........................................................
Gambar 4.3. tampilan data Pengguna pada admin.....................................................
Gambar 4.4. tampilan data Laporan buku pada admin..............................................
Gambar 4.5. tampilan Login pada petugas ................................................................
Gambar 4.6. tampilan dashboard pada petugas .........................................................
Gambar 4.7. tampilan data buku pada petugas...........................................................
Gambar 4.8. tampilan data Lokasi buku pada petugas...............................................
Gambar 4.9. tampilan Login pada Anggota...............................................................
Gambar 4.10. tampilan dashboard pada anggota.......................................................
Gambar 4.11. tampilan data buku pada anggota........................................................
Gambar 4.12. tampilan data e-books pada anggota ..................................................
Gambar 4.13. tampilan data transaksi peminjaman pada anggota.............................
Gambar 4.14. tampilan data transaksi pengembalian pada anggota..........................
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi saat
ini telah memberikan banyak manfaat dalam kemajuan diberbagai aspek
sosia. Penggunaan teknologi oleh manusia dalam membantu
menyelesaikan pekerjaan merupakan hal yang menjadi keharusan dalam
kehidupan. Perkembangan teknologi ini juga harus diikuti dengan
perkembangan pada Sumber Daya Manusia (SDM).
Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat sudah
mempengaruhi berbagai bidang kehidupan dan profesi, hal ini
menyebabkan perubahan sistem pada instansi atau perusahaan bahkan
terjadi pula pada perpustakaan. Perkembangan dunia perpustakaan dilihat
dari segi koleksi data dan dokumen yang disimpan, diawali dari
perpustakaan tradisional yang hanya terdiri dari kumpuilan koleksi buku
tanpa katalog, kemudian muncul perpustakaan modern yang menggunakan
katalog (index).
Penemuan dunia internet menambah kekayaan media untuk
mempercepat ketersediaan dan pertukaran informasi di seluruh dunia.
Banyak manfaat yang diperoleh dengan diterapkannya teknologi
informasi, hampir semua instansi dan perusahaan menggunakan komputer,
hal ini lah yang menjadi sebab penggunaan dan penerapan teknologi
komputer di suatu instansi menjadi ukuran kemajuan, tidak terkecuali
perpustakaan.
Perpustakaan merupakan suatu tempat, gedung atau ruangan untuk
menyimpan buku-buku dan bahan bacaan lainnya yang diorganisasikan
dan diadministrasikan untuk bacaan, konsultasi dan studi. Perpustakaan
sekolah merupakan salah satu fasilitas yang disediakan oleh sekolah
sebagai pendukung dan penunjang proses kegiatan belajar mengajar bagi
para murid. Keberadaan sebuah perpustakaan sangat membantu untuk

1
menambah atau meningkatkan pengetahuan dan wawasan bagi para murid
di sekolah. Salah satu langkah yang di terapkan untuk meningkatkan
fungsi dari perpustakaan itu sendiri adalah sistem pengolah data yang
cepat dan tepat. Sistem informasi pengolahan data buku di perpustakaan
yangdibutuhkan oleh sekolah nantinya dapat dipergunakan untuk
pencarian buku, pengolahan buku, penyimpanan buku, peminjaman buku,
pengembalian buku, laporan data perpustakaan dan juga untuk
menyalurkan informasi itu sendiri.
Saat ini sistem informasi perpustakaan yang berjalan di SMAN 1
Masbagik masih dilakukan secara manual, walaupun sudah memiliki
Perpustakaan Digital yang berbasisWeb. Cara pendaftaran anggota,
peminjaman dan pengembalian masih dilakukan dengan manual yaitu
dengan menggunakan sistem tulis tangan. Dalam pencarian buku.
Pengolahan data anggota perpustakaan juga masih dilakukan dengan
penulisan dalam buku. Salah satu alternatif yang saat ini sedang menjadi
komoditi publik adalah berkembangnya penggunaan teknologi informasi
yang bersinergi dengan operasional perpustakaan digital.
Maka dari itu tujuan penulis adalah untuk menganalisis sistem
informasi perpustakaan digital yang ada agar nantinya diharapkan mampu
untuk meninggkatkan pelayanan bagi para murid disekolah tersebut, serta
mampu meningkatkan kinerja bagi sistem perpustakaan itu sendiri. Baik
dalam hal pendataan buku, proses peminjaman dan pengembalian buku,
serta pembuataan laporan.
Sehubungan dengan hal tersebut maka penulis mengambil analisis
sistem untuk dijadikan bahan penulisan tugas PKL dengan judul
“ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE PADA
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SEKOLAH
SMAN 1 MASBAGIK
1.2. Rumusan Masalah / Alasan dalam Pemilihan Judul
Alasan penulis mengambil judul tersebut untuk menganalisis atau
mengidentifikasi sistem perpustakaan yang ada di sekolah.
1.3. Ruang Lingkup / Batasan Masalah
Untuk memudahkan pekerjaan serta membatasi pekerjaan yang akan
diselesaikan guna menghindari adanya kegiatan diluar tujuan yang akan
dicapai, sehingga dalam pembuatan laporan ini diperlukan suatu batasan
masalah.
Adapun batasan masalahnya adalah sebagai berikut:
a. Peminjaman
Pada proses ini hanya mencakup peminjaman buku yang dilakukan oleh
anggota sesuai dengan persyaratan peminjaman.
b. Pengembalian
Pada proses ini hanya mencakup penanganan pengembalian buku secara
utuh (tidak mencakup pengembalian buku dalam keadaan rusak atau
hilang).
c. Denda
Pada proses ini hanya mencakup penanganan ketika telat dalam proses
pengembalian buku oleh anggota yang meminjam.
1.4. Tujun dan Manfaat
a. Tujuan
Tujuan kerja praktik ini adalah untuk merancang dan membangun
Sistem Informasi Perpustakaan Digital di SMAN 1 Masbagik
b. Manfaat
Kerja praktek memberikan beberapa manfaat bagi semua pihak, terutama
bagi mahasiswa, pihak perguruan tinggi maupun pihak instansi yang
bersangkutan.
1. Bagi Mahasiswa
Bagi mahasiswa, kegiatan kerja praktik ini mempunyai manfaat,
diantaranya:
a. Dapat meningkatkan wawasan mahasiswa terhadap kondisi nyata
dunia kerja
b. Menerapkan ilmu yang didapat di bangku perkuliahan ke dalam
dunia kerja,
2. Bagi Perguruan Tinggi
Adanya kerja praktik ini diharapkan terciptanya pola kemitraan yang baik
dengan instansi tempat mahasiswa melaksanakan kerja praktek.
3. Bagi Instansi
Adanya masukan bermanfaat yang dapat digunakan untuk meningkatkan
produktivitas intansi sesuai dengan hasil pengamatan yang dilakukan
mahasiswa selama melaksanakan kerja praktek. Juga untuk memudahkan
petugas perpustakaan dalam melakukan proses sirkulasi dan proses
penelusuran sehingga dapat dilakukan secara cepat, tepat, akurat dan
menekan kesalahan sekecil mungkin dan memberikan pelayanan kepada
pengunjung perpustakaan dengan baik.
1.5. Sistematika Penulisan
Sistematika dalam penulisan laporan PKL ini adalaah sebagai berikut:
BAB I : PENDAHULUAN
Pada bab ini yang akan dibahas tentang latar belakang masalah,
alasan dalam pemilihan judul, ruang lingkup/batasan masalah,
tujuan dan manfaat, serta sistematika penulisan.
BAB II : HASIL PELAKSANAAN PKL
Pada bab ini akan di bahas tentang lokas/tempat PKL, yang
meliputi profil lokasi PKL (visi misi,tugas dan fungsi, struktur
dan organisasi, dan lain-lain), dan deskripsi dari identifikasi
permasalahan yang dikaji oleh peserta PKL.
BAB III : USULAN SOLUSI PEMECAHAN MASALAH
Pada bab ini dibahs tentang pengumpulan data (analisa
organisasi, wawancara/interview, observasi, quitioner), analisa
terhadap sistem/prosedur yang berjalan, usulan organisasi,
usulan hardware/software, usulan tenaga kerja,usulan sistem
baru (gambar sistem usulan, sasaran/informasi sistem usulan,
jadwal, peralatan yang dibutuhkan, rancangan sistem usulan).
BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini dibahas tentang analisapemilihan perangkat lunak,
spesifikasi perangkat keras dan tampilan program.
BAB V :PENUTUP
Pada bab ini dibahas kesimpulan dari laporan yang dibuat serta
saran untuk pengembangan program, lembaga maupun instansi.
BAB II
HASIL PELAKSANAAN PKL

2.1. ProfilLokasi/TempatPKL
SMAN 1 Masbagik berdiri sejak tahun 1954 dan berlokasi di Jalan
Raya Masbagik-Pancor Kecamatan Masbagik Kabupaten Lombok Timur
PropinsiNTB.Letaksekolah yang berada di pusat kecamatan dan pinggir
jalan besar membuat sekolah ini cukup mudah di akses oleh para siswa
terutama yang berasal dari kecamatan masbagik. Untuk sarana dan
prasarana secara umum, SMA Negeri 1 Masbagik memiliki fasilitas cukup
lengkap dalam mendukung proses belajar mengajar. Seperti ruang
laboratorium, perpustakaan, Mushalla, Lapangan Olahraga serta ruang
belajar yang cukup lengkap dan memadai.
SMA Negeri 1 Masbagik memiliki Tenaga Pendidik sebanyak 69 orang
dan Tenaga Kependidikan sebanyak 15 Orang dengan status kepegawaian
yang berbeda-beda mulai dari PNS, PPPK, Honor Daerah Hingga GTT.
2.1.1. Gambaran Umum Instansi
SMA Negeri 1 Masbagik yang didirikanpada tanggal 27 oktober
1982,merupakan sekolah tertua kedua dikabupaten Lombok Timur. Nama
SMAN 1 MASBAGIK sudah sangat dikenal di NTB, hal ini tidak lain
disebabkan prestasi prima yang diraih sekolah ini baik dalam bidang
akadamik maupun dalam bidang ekstra kurikuler.
Sekolah yang berlokasi di Desa Masbagik selatan, Kecamatan
Masbagik ini merupakan salah satu sekolah pavorit di Lombok Timur,
letaknya yang strategis merupakan idaman bagi tamatan SMP dan
sederajat.Suatu realita bahwa pada setiap penerimaan siswa baru hanya
sebagian kecil dari lulusan SLTP/ MTs yang dapat ditampung disekolah ini .
Ini berarti bahwa masyarakat menempatkan sekolah negeri sebagai prioritas
dan SMAN 1 Masbagik masih menjadi pilihan utama bagi ratusan orang
siswa lulusan SLTP / MTs Negeri dan Swasta dari wilayah kecamatan
Masbagik. Jumlah ini akan semakin membengkak bilamana dikalkulasikan

1
lagi dengan siswa lulusan SLTP/MTs dari kecamatan lain di wilayah
Kabupaten Lombok Timur yang mendaftar di SMAN 1 Masbagik.
Sampai sekarang sekolah ini telah di pimpin oleh 10 (sepuluh) orang
Kepala sekolah,
1.Lalu Sutawang Masban BA.(1983s.d1991)
2.Drs. H. Jumahir(1991s.d1996)
3.Drs. H. Jafar (1996s.d2001)
4.Drs.Masruri(2001s.d2006)
5.Toto Raharjo, S.Pd.(2006 s.d 2009)
6. Bahroan, S.Pd. (2009 s.d 2010)
7. H. Andap, S.Pd. M.Pd. (2010 s.d 2015)

8. Zainullah.M. S.Pd. (2015 s.d 2017)


9. H. Syamsul Mujtahid, S.Pd. (2017 s.d 2019).
10. Drs. H. Artajab, M.Pd. ( 2019 sampai dengan sekarang )
SMAN 1 MASBAGIK saat sekarang ini telah berkembang
dengan posisi semakin mapan dan menjadi idaman bagi tamatan SMP
sederajat. Hal ini dikarenakan SMA Negeri 1 Masbagik ditunjuk sebagai
Sekolah Model dan SPMIpada tahun 2018.
2.1.2. Visi, Misi dan Tujuan Sekolah
a. Visi
Berdasarkan tantangan, peluang dan daya dukung yang ada, SMA
Negeri 1 Masbagik mempunyai cita-cita yang menggambarkan profil
sekolah yang diinginkan di masa datang yang diwujudkan dalam Visi
sekolah ”Membangun Generasi Cerdas, Terampil dan Berbudaya
berlandaskan Iman dan Taqwa”
b. Misi
Untuk mewujudkan Visi Sekolah, SMA Negeri 1 Masbagik
menentukan langkah-langkah strategis yang dinyatakan dalam Misi
sebagai berikut:
1. Peningkatan mutu layanan pendidikan dan pembelajaran
2. Peningkatan disiplin dan etos kerja tenaga pendidik
2.1.3. Struktur Organisasi SMAN 1 Masbagik
Berikut ini adalah struktur organisasi di SMAN 1 MASBAGIK:

Gambar 2.1 Struktur Organisasi


2.2. Hasil Temuan/Permasalahan
Selama ini penulis melakukan kerja peraktik di SMAN
Masbagik,permasalahan yang di temukan dalam perpustakaan SMAN 1
Masbagik ada pada sistem data transaksi anggota, peminjaman buku,
pengembalian buku.anggota tidak bisa meminjam buku scara online
karana pada sistem sekrang in hanya dapat mngakses data buku dan e-
boox dan tidak bisa meminjam scara online.
2.3 Solusi Pemecah Masalah
Berdasarkan permasalahan yang telah di uraikan di atas maka penulis
memberikan solusi untuk mempermudah dalam peminjaman buku berbasis
web. Dan untuk memudahkan pustakawan dalam melaksanakan pinjaman
buku di perpustakaaan.
BAB III
USULAN SOLUSI PEMECAHAN MASALAH

3.1. Teknik Pengumpulan Data


1. Observasi, yaitu melakukan pengamatan secara langsung terhadap data data
buku yang ada di perpustakaan sekolah SMAN 1 Masbagik
2. Wawancara, melakukan tanya jawab secara langsung kepada bagian
pustakawan di sekolah SMAN 1 Masbagik
3. Dokumentasi, melakukan pencarian data secara langsung mengenai hal-hal
yang berupa gambar, video dan sejenis nya.
4. Studi Pustaka, melakukan pencarian data dengan mengambil beberapa
referensi baik dari artikel, jurnal maupun buku dan juga kumpulan data-
data buku yang ada di perpustakaan sekolahSMAN 1 Masbagik
3.2. Desain Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan
Sistem peminjaman buku di perpustakaan saat ini masih dilakukan
secara manual. Umumnya peminjam harus terdaftar sebagai anggota
perpustakaan serta memiliki kartu anggotanya kemudian peminjam baru
bisa meminjam buku-buku tersebut. Proses peminjaman buku dilakukan
dengan menyerahkan buku dan kartu anggota kepada petugas. Petugas akan
mencatat transaksi peminjaman berupa nomor induk buku, judul buku, nama
pengarang, tanggal peminjaman, tanggal pengembalian, nomor anggota
peminjam, dan nama anggota peminjam. Lalu petugas akan menyerahkan
buku yang akan dipinjam kepada peminjam dan menyimpan kartu anggota
peminjam. Sedangkan proses pengembalian buku dilakukan dengan cara
peminjam menyerahkan buku yang dipinjam kepada petugas kemudian
petugas mencocokkan tanggal pengembalian. Jika peminjam terlambat
mengembalikan buku, maka peminjam dikenakan denda.
Dan jika peminjam ingin memperpanjang masa peminjaman buku,
kembali lagi seperti pada proses peminjaman buku. Petugas akan
menyimpan buku dan mengembalikan kartu anggota kepada peminjam.
Berikut adalah gambaran sistem peminjaman buku yang sedang berjalan :
Gambar 3.1 Sistem yang sedang berjalan

Dari sistem di atas dapat dilihat bahwa proses peminjaman secara


manual membutuhkan waktu yang relatif lama. Peminjam harus mencari
buku yang dibutuhkan satu demi satu pada rak penyimpanan buku.
Peminjam juga tidak mengetahui apakah buku yang dibutuhkan tersedia
atau tidak dan di mana letak buku secara tepat. Ketika peminjam
menyerahkan buku kepada petugas, petugas harus mencatat beberapa hal
yang menyangkut transaksi peminjaman seperti yang telah dijelaskan di
atas.  Keadaan seperti ini tentunya merugikan baik peminjam maupun
petugas.

3.3. Usulan Organisasi


Dari hasil wawancara dan observsi yang dilakukan penulis melihat
adanya kekurangan dari sistem lama yang masih berjalan, yakni
peminjaman dam pengembalian buku masih menggunakan manual, yang
mengakibatkan siswa kealahan untuk bolak balik ke perpustakaan dan
kendala baagisiswa yang memiliki kelas yang agak jauh dari perpustakaan.
Melihat hal tersebut serta merujuk pada tujuan PKL yang sudah di
paparkan sebelumnya yaitu memberikan kontribusi yang bermanfaat bagi
Sekolah SMAN 1 Masbagik sebagai lokasi PKL sehingga setidaknya dapat
membantu dalam mewujudkan sistem yang efektif dan efisien.
Untuk mengatasi permasalahan yang ada maka penulis menawarkan
desain user interface untuk peminjaman dan pengebalian buku pada
Perpustakaan Digital. Sebagai wujud dari solusi pemecahan masalah yang
ada.
3.4. Usulan Sistem (Hardware dan Software)
3.4.1. Perangkat Keras (Hardware)
Pengertian umum hardware dari berbagai pendapat para ahli penulis
mengambil kesimpulan bahwa hardware merupakan perangkat komputer
yang dapat dirasakan secara langsung oleh panca indra manusia atau lebih
tepatnya dapat dilihat dan diraba secara langsung, hardware dapat bekerja
berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang disebut
dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti
oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagi
kegiatan yang telah ditentukan oleh perintah (sunarto, 2019).
Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang
merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling
bekerja sama membantu satu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak
berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada di
komputer dengan baik. Komponen ini termasuk ke dalam kategori elemen
perangkat keras (yudhanto, dkk, 2019).
3.4.2. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Keras komputer tanpa didukung dengan perangkat lunak
(software) tidak akan bisa berjalan optimal. Software atau perangkat lunak
adalah perangkat tidak berwujud namun dapat dioperasikan dan berupa
sekumpulan intruksi atau perintah dengan menggunakan bahasa
pemrograman tertentu untuk mengaktifkan fungsinya dari perangkat keras
sebuah komputer (Kamarudin, 2015).
Perangkat lunak (software) adalah program komputer yang tradisional
dengan dokumentasi perangkat lunak seperti dokumentasi kebutuhan, model
desain, dan cara pengguna (user manual). Software juga dapat berarti media
bantuan untuk menyelesaikan sesuatu dengan cepat. Adapun software yang
dibutuhkan antara lain yaitu:
Figma adalah aplikasi desain UI/UX dan pengalaman pengguna yang
dapat digunakan untuk membuat aplikasi, situs web, dan berbagai komponen
UI yang dapat disertakan dalam proyek lain. Selain itu, figma adalah aplikasi
yang memungkinkan desainer untuk berkolaborasi dengan desainer lain dan
membuat desain Bersama (Angga Abi Pratama, 2022).
3.5. Usulan Tenaga Kerja
Penulis mengusulkan tenaga kerja yang akan menjalankan sistem ini
adalah satu orang yang mengerti dan bisa mengoperasikan komputer
terutama menjalankan program sistem Perpustakaan Digital
3.6. Sistem Yang Diusulkan
Pada sistem yang diusulkan disini ada beberapa Informasi Sistem Usulan
yang digunakan penulis dalam melengkapi sistem yang digunakan
1) Entity Relationship Diagram (ERD)
ERD (Entity Relationship Diagram) merupakan hubungan antar table
tabel yang telah didefinisikan. ERD menjelaskan tentang hubungan
logika antar entity. ERD Diagram adalah diagram yang berisi komponen-
komponen entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi
dengan atribut-atribut yang merepresentasikan seluruh fakta yang ditinjau
(Fathansyah, 2004).

Tabel 3.1 Simbol ERD ( Entity Relationship Diagram )

SIMBOL KETERANGAN

Entity: simbol yang menyatakan himpunan entitas.

Attribute: simbol terminal ini menunjukkan nama-


nama atribut yang ada di entity.
Primary ke Attribute: simbol atribute yang digaris
bawahi, berfungsi sebagai key(kunci) di antara
nama-nama attribute yang ada pada suatu entiti.

Relationship: simbol ini menyatakan relasi, ini


digunakan untuk menunjukkan hubungan yang ada
antara entity yang satu dengan entity yang lainnya.

Link: simbol berupa garis ini digunakan sebagai


penghubung antara himpunan relasi dengan
himpunan entitas dan himpunan entitas dengan
atributnya.

( Widodo, 2012 )

2) Flowchart
Flowchart Sistem adalah diagram alir yang menggambarkan suatu
sistem yang digunakan untuk proses pengolahan data. Setelah melakukan
penelitian, maka penulis mengusulkan sistem dengan flowchart sebagai
berikut:
Table 3.2 Simbol flowchart Diagram

NO GAMBAR NAMA KETERANGAN

Symbol untuk
Flow direction menghubungkan antara
1
symbol symbol yang satu dengan
symbol yang lain.//

Symbol untuk
2 Terminator
permulaan/start, akhir/stop
symbol
dari suatu kegiatan.
Symbol untuk keluar masuk
Connector atau penyambungan proses
3
symbol dalam lembar / halaman
yang sama.

Symbol untuk keluar masuk


Connector atau penyambungan proses
4
symbol dalam lembar / halaman
yang sama.

Symbol yang menunjukan


Processing
5 pengolahan yang dilakukan
symbol
oleh computer

Symbol yang menunjukkan


Symbol manual
6 pengolahan yang tidak
operation
dilakukan oleh computer

Simbol pemilihan proses


Symbol
7 berdasarkan kondisi yang
delicious
ada.

Symbol untuk memasukan


Symbol manual
8 data secara manual on line
input
keyboard
Symbol untuk
Mempersiapkan
Symbol
9 penyimpanan yang akan
preparation
digunakan sebagai tempat
pengolahan di storage.
Symbol predefine Symbol untuk pelaksanaan
10
Proses suatu bagian .

Symbol yang menyatakan


Symbol disk and
11 input yang berasal dari
on line storage
disk atau disimpan ke disk.
Symbol yang menyatakan
Simbol bahwa input berasal dari
12
Punch Card kartu atau output ditulis ke
kartu.
Symbol yang menyatakan
input berasal dari dokumen
13 Simbol Dokumen
dalam bentuk kertas atau
output
Symbol yang menyatakan
Symbol input- proses input dan output
14
output tanpa tergantung dengan
jelas peralatannya.

(Mardi, 2014:21)

3) Use Case Diagram


Use case diagram adalah sebuah kegiatan atau juga interaksi yang
saling berkesinambungan antara aktor dan juga sistem. Atau dengan kata
lain teknik secara umum digunakan, guna mengembangkan software /
sistem informasi, guna memperoleh kebutuhan fungsional dari sistem yang
ada.
Tabel 3.3 Simbol Use Case Diagram

NO GAMBAR NAMA KETERANGAN

Menspesifikasikan himpuan peran


1 Actor yang pengguna mainkan ketika
berinteraksi dengan use case.

Hubungan dimana perubahan yang


terjadi pada suatu elemen mandiri
(independent) akan mempengaruhi
2 Dependency
elemen yang bergantung padanya
elemen yang tidak mandiri
(independent).

Hubungan dimana objek anak


(descendent) berbagi perilaku dan
3 Generalization
struktur data dari objek yang ada
di atasnya objek induk (ancestor).
Menspesifikasikan bahwa use case
4 Include
sumber secara eksplisit.
Menspesifikasikan bahwa use case
target memperluas perilaku dari
5 Extend
use case sumber pada suatu titik
yang diberikan.
Apa yang menghubungkan antara
6 Association
objek satu dengan objek lainnya.

Menspesifikasikan paket yang


7 System
menampilkan sistem

8 Use Case Deskripsi dari urutan aksi-aksi


yang ditampilkan sistem yang
menghasilkan suatu hasil yang
terukur bagi suatu actor

9 Collaboration Interaksi aturan-aturan dan elemen


lain yang bekerja sama.

10 Note Elemen fisik yang eksis saat


aplikasi dijalankan.

( Widodo, 2012 )

4) Activity Diagram

Tabel 3.4 Simbol Activity Diagram

NO GAMBAR NAMA KETERANGAN

Memperlihatkan bagaimana
masing-masing
1 Actifity kelas antarmuka
saling berinteraksi
satu sama lain

State dari sistem yang

2 Action mencerminkan eksekusi dari

suatu aksi

Bagaimana objek dibentuk


3 Initial Node
atau diawali.

Actifity Final Bagaimana objek dibentuk


4
Node dan dihancurkan

Satu aliran yang pada tahap


5 Fork Node tertentu berubah menjadi
beberapa aliran

(Widodo, 2012 )
5) Class diagram
Class Diagram adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau
menampilkan struktur dari sebuah sistem.

Tabel 3.5 Simbol Class Diagram

NO GAMBAR NAMA KETERANGAN

Upaya untuk menghindari


asosiasi dengan lebih dari 2
1 Nary Association
objek.

Himpunan dari objek-objek


2 Class yang berbagi atribut serta
operasi yang sama.
Deskripsi dari urutan aksi-aksi
yang ditampilkan sistem yang
3 Collaboration
menghasilkan suatu hasil yang
terukur bagi suatu actor
Operasi yang benar-benar
4 Realization
dilakukan oleh suatu objek.
Hubungan dimana
perubahan yang terjadi pada
5 Dependency
suatu elemen mandiri
(independent)
Apa yang menghubungkan
6 Association antara objek satu dengan
objek lainnya.

( Widodo, 2012 )

Saat ini, masih banyak perpustakaan – perpustakaan yang menjalankan


sistem peminjaman seperti yang telah dijelaskan sebelumnya. Proses
peminjaman tersebut terkesan rumit dan menyita waktu. Oleh karena itu,
sistem peminjaman buku seperti ini perlu dikembangkan lagi.  Berikut adalah
sistem peminjaman buku yang diusulkan.
Mekanisme sistem di atas dimulai dengan apakah peminjam telah
menjadi anggota perpustakaan tersebut atau belum. Jika belum, peminjam
harus mendaftar sebagai anggota terlebih dahulu kepada petugas. Kemudian
peminjam diperbolehkan mencari dan meminjam buku. Buku dan kartu
anggota diserahkan kepada petugas sehingga buku dapat dipinjam dengan
jangka waktu tertentu. Peminjam harus mengembalikan buku kepada petugas
sebelum atau tepat sesuai ketentuan tanggal pengembalian yang telah
diberikan petugas. Admin melakukan pendataan terhadap koleksi buku yang
tersedia.

Anggota /Peminjam Petugas Admin

start

Pendaftaran
Angg
ota

Pencarian Buku
Data Koleksi Buku

Menyerahkan Buku Peminjaman


Buku

Buku Dipinjam

And

Tabel 3.6 Flowchart sistem yang di usulkan


3.7. Spesifikasi Kebutuhan Sistem
a. Spesifikasi Kebutuhan Fungsional
Sistem yang digunakan untuk sistem di atas adalah penggunaan
katalog online. Sistem ini memudahkan peminjam dan petugas. Peminjam
dapat melakukan pengecekan ketersediaan buku apakah buku tersebut
tersedia atau sedang dipinjam atau mungkin tidak tersedia sebelum
mencari buku secara manual pada rak buku. Di sisi lain petugas dapat
melakukan penginputan data buku yang dipinjam, data peminjam, tanggal
peminjaman dan tanggal pengembalian. Admin selalu meng-
update koleksi buku – buku baru.
1. Spesifikasi Kebutuhan Data
Data yang dbutuhkan meliputi data buku (id buku, nama buku,
pengarang, penerbit), data peminjam (id anggota, nama peminjam,
alamat), data tanggal peminjaman dan data tanggal pengembalian.
2. Spesifikasi Kebutuhan Teknologi
Sistem ini didukung dengan menggunakan katalog online yaitu alat
bantu untuk menelusuri informasi di perpustakaan yang menggunakan
sistem komputer yang terhubung dengan jaringan LAN (Local Area
Network).
3. Spesifikasi Kebutuhan Non-Fungsional
Sistem ini membutuhkan beberapa kebutuhan non-fungsional
baik hardware, software, dan user.

3.8. Rancangan Sistem Berdasarkan Diagram Aliran Data (DFD)


a. Rancangan Secara Umum
Rancangan sistem berdasarkan diangram aliran data disini penulis
menggunakan 2 diagram yakni diagram konteks dan diagram berjenjang.
1. Diagram Konteks

Gambar 3.2 Diagram konteks pada Rancangan Sistem

2. Diagram Berjenjang

Gambar 3.3 Diagram Berjenjang pada Rancangan Sistem

b. Rancangan Terinci
Sistem informasi mengelola proses pendaftaran pencarian dan
transaksi. Dimana pendaftaran dilakukan dengan mengisi form
pendaftaran yang terdiri atas nama dan alamat kemudian peminjam akan
memperoleh kartu anggota. Peminjam akan melakukan pencarian buku
pada katalog online dengan mengisi kata kunci buku yang ingin dicari.
Kemudian akan muncul beberapa pilihan sesuai kata kunci yang diinput.
Kata kunci di sini dapat berupa judul buku, pengarang atau penerbit. Jika
peminjam memperoleh buku yang ingin dipinjam pada katalog online,
maka peminjam dapat menyerahkan buku dan kartu anggota kepada
petugas dan memasukkan data peminjaman berupa id buku, id peminjam,
tanggal peminjaman dan tanggal pengembalian. Proses peminjaman
terhenti setelah buku diserahkan kepada peminjam.

3.9. Rancangan Sistem Dengan UML


a. Rancangan Secara Umum
Pada rancangan sistem menggunakan UML disini penulis
menggunakan 2 rancangan yankni rancangan use case digram dan class
diagram
1. Use Case Diagram

Gambar 3.4 Use Case Diagram pada Rancangan Sistem


2. Class Diagram

Gambar 3.5 Class Diagram pada Rancangan Sisitem

3. Activity Diagram
Activity diagram pada sistem informasi perpustakaan disini penulis
menampilkan proses peminjaman buku yang dimana dimulai dari anggota
yang menyerahkan buku kemudian petugas memasukan ke form
peminjamn dan menginput data buku dan data peminjaman kemudian akan
di simpan oleh sistem dam sistem akan mengirimke anggota sehingga
anggota dapat menerima buku.
Proses Peminjaman Buku

Gambar 3.6 Proses Peminjaman Buku pada Activity Diagram


3.10. Rancangan Database
Perancangan database merupakan perancangan basis data yang akan
digunakan pada sistem dan bertujuan agar tiap filed data yang memiliki
relasi dapat terhubung pada table di database. Berikut adalah gambar
rancangan database sistem informasi perpustakaan SMAN 1 MASBAGIK.
Ini merupakan rancangan sistem informasi perpustakaan untuk login
baik untuk admin, petugas maupun anggota

Gambar 3.7 perancangan sistem untuk login

Tampilan perancagan sistem pada menu dashboard pada admin yang


dimana disi aminin dapat mengakses secara full sistem yang ada atau hak
akses dari admin sangat luas pada sisitem

Gambar 3.8 perancanga Sistem menu Dasboard pada Admin


Tampilan pada perancangan sistem untuk halama dasbord pada petugas
yang dimana disini petugas telah di batasi dalam hak akses sehingga hak akses
yang dapat di akses telah di rancang dalam sistem dan apa saja yang dapat di
akses.

Gambar 3.9 perancangan sistem menu Dasboard Petugas

Tampilan perancangan sistem pada tampilan dashboard untuk anggota


yang dimana disini anggota sangan di batasi pada sistem dan hanya dapat
mengakses beberapa saja untuk di akses.

Gambar 3.10 perencanaan sistem menu Dashboard anggota


BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

4.1. Analisis pemilihan Perangkat Lunak


Disini aplikasi atau perangkat lunak yang saya gunakan dalam pembuatan
user interface aplikasi perpustakaan digital ini adalah figma.
4.2. Tampilan Program
Pada tampilan program ini akan di jelaskan tampilan pada bagian admin,
petugas, dan juga tampilan pada anggota.
Berikut tampilan admin, petugas dan tampilan anggota pada aplikasi
perpustakaan digital SMAN 1 MASBAGIK seperti pada gambardibawah
ini:
a. Tampilan pada admin/ administrator
Berikut disini akan ditampilkan tampilan apa saja yang dapat di akses
oleh admin/administrator.

Gambar 4.1. tampilan login pada admin

Pada gambar di atas merupakan tampilan login pada admin yang


dimana terdiri dari username, password dan memilih levelnya yakni sebagai
administrator kemudian login,
Kemudian ini merupakan tampilan dashboard pada admin yang
dimana admin dapat mengkases sistem secara full ata hak akses untuk admin
itu mencakup semua yang ada pada sistem.

Gambar 4.2. tampilan dashboard pada admin

Kemudian tampilan data pengguna yang dimana pada tampilan ini admin
memiliki hak penuhuntuk menambahatau menghapus data pengguna untuk
sistem perpustakaan.

Gambar 4.3. tampilan data pengguna pada admin


Selain itu disini admin juga memiliki hak akses penuhpada data
laporan buku yang ada di perpustakaan. Halaman laporan ini hanya ada pada
admin saja.

Gambar 4.4. tampilan laporan data buku pada admin

b. Tampilan pada petugas


Berikut disini akan ditampilkan tampilan apa saja yang dapat di
akses oleh petugas.

Gambar 4.5 tampilan login pada petugas

Sepertihalnya pada admin, petugas juga harus melakukan login


terlebih dahulu untuk dapat mengaksesatau masuk pada sistem
perpustakaan yang dimana untuk login sama caranya dengan admin dia
atas.
Kemudian pada menu dashboard pada anggota disini kita sudah
bisa lihat adanya perbedaan pada tampilan admin sehingga kita bisa
mengetahui bahwa pada petugas sudah ada batasan untuk hak aksesnya
paada sistem.

Gambar 4.6 tampilan dashboard pada petugas

Pada sistem perpustakaan disini petugas memiliki hak akses untuk


data buku yang dimana petugas dapat menambahkan ataupun menghapus
data buku.

Gambar 4.7 tampilan data buku pada petugas


Disini petugas juga memiliki hak akses untuk lokasi buku karna ini
berkaitan denan tambahan untuk data buku sehingga petugas bisa mengakses
halaman pada sistem lokasi buku.

Gambar 4.8 tampilan lokasi buku pada petugas

c. Tampilan user interface pada anggota


Berikut disini akan ditampilkan user interface yang dibuat dan apa saja
yang dapat di akses oleh anggota

Gambar 4.9 tampilan login pada anggota


Sama halnya pada admin, petuga dan amggota juga haru login
terlebih dahulu untuk dapat mengakses untuk masuk ke sistem. Gambar
di atas merupakan tampilan login pada anggota.
Pada tampilan dashboard di anggota disini kita hanya dapat
mengakses beberapa saja yang di mana mada sistem sudah dibatasi beda
halnya dengan petugas dan admin.

Gambar 4. 10 tampilan dashboard pada anggota

Tampilam data buku pada anggota beda dengan petugas yang


dimana pada anggota ada tombol untuk buku yang mau di pijam seperti
gambar dibawah ini

Gambar 4.11 tampilan data buku pada anggta


Gambar 4.12 tampilan data e-books pada anggota

Pada tampilan gambar di atas erupakan tampilan data buku e-


books yang hanya di akses oleh anggota dan semua pengguna sistem
perpustakaan.
Ini merupakan tampilan data transaksi pemijaman pada anggota.
Dimana anggota yang sudah meminjam dan mengembalikan buku.

Gambar 4.13 tampilan data transaksi pinjam pada anggota

Gambar 4.14 tampilan data transaksi kembali pada anggota


BAB V
PENUTUP

5.1. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang penulis lalui maka dalam Analisis Dan
Perancangan User Interface Pada Sistem Informasi Perpustakaan Digital pada
Sekolah SMAN 1 Masbagiki. Dalam menganalisis perancangan sistem ini yaitu
dengan membuat UML (Use case diagram, Diagram Activity dan Class
Diagram), Erd, Tabel, dan Rancangan Tampilan kemudian baru masuk ke
Pembuatan user interface. Dengan adanya perpustakaan Digital ini sangat
memudahkan siswa dalam melakukan pinjaman buku dan pengembalian buku.
5.2. SARAN
Untuk penelitian dan pengembangan lebih lanjut, disarankan untuk
melakukan poin-poin berikut:
1. Melakukan penelitian dengan konsep perancangan perangkat lunak selain
desain User Interface (UI).
2. Hasil rancangan sistem informasi perpustakaan dapat dikembangkan lebih
lanjut dengan menambah beberapa fitur baru seperti sistem dapat
menghitung jumlah denda apabila pada perpustakaan sekolah menerapkan
peraturan seperti itu di perpustakaan.
3. Apabila ingin menerapkan konsep perancangan perangkat lunak desain User
Interface (UI) disarankan agar karakteristik user lebih beragam agar hasil
penerapan konsep lebih maksimal.
DAFTAR PUSTAKA

Adami, Muhammad robith. 2021. “Langkah Data Flow Diagram(DFD) dan


Jenis-Jenis nya”: https://www.sekawanmedia.co.id/blog/pengertian-dfd/.
Diakses 27 Februari 2023.
A. Firman, H. F. Wowor, and X. Najoan, “Sistem Informasi Perpustakaan Online
Berbasis Web,” 2016.
Asmoro, Drs dwi Widi, M.Pd. Pramono, Drs. Joko 2019 Desain media intraktif
SMA/SMK/MAK kelas xii. Jakarta: ANDI.
Brookshear, J. Glenn 2003.Computer Science suatu penganar edisi 7. Ciracas,
Jakarta 2003: Erlangga.
D. Dan and S. Perpustakaan. “Desain dan Standar Perpustakaan Digital,” J
Pustak. Indones., vol.10, no.2, pp. 17-23,2010
Munandar, aris. 2016. “Langkah Merancang Database System”:
https://bahasaweb.com/merancang-database/. Diakses 2 maret 2023.
Saputra, ardiansyah tri cahya. 2020. “Mengenal Sistem Operasi Hardware Dan
Software”:https://fti.ars.ac.id/blog/content/mengenal-sistem-operasi#. Diakses 2
maret 2023.
LAMPI RAN

DAFTARGAMBAR KEGIATAN

1. Hari pertama perkenalan staf PKL dan Staf petugas perpustakaan

2. Kegitan PKL sehari-hari

Anda mungkin juga menyukai