Anda di halaman 1dari 22

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Kelas / Semester : 1/1
Pokok Bahasan : Pengenalan Komputer (Lautan Angka dan Komputeria)
Waktu : 3 x 70 menit

I. STANDAR KOMPETENSI
Integrasi software untuk memahami cara menggunakan software pengenalan komputer.

II. KOMPETENSI DASAR


1. Mengenal kegunaan program
2. Mengoperasikan menu-menu sesuai instruksi
3. Menjalankan program
4. Menunjukkan perangkat computer menggunakan software pengenalan komputer
5. Menutup dan keluar program

III. TUJUAN
Setelah kegiatan belajar mengajar selesai siswa diharapkan dapat :
1. Menyebutkan kegunaan program software pengenalan komputer
2. Mendemonstrasikan cara membuka software pengenalan komputer
3. Mendemonstrasikan cara menggunakan software pengenalan komputer
4. Mendemonstrasikan perangkat komputer menggunakan software pengenalan komputer
5. Menutup dan keluar program dengan benar

IV. PENDEKATAN DAN METODE PEMBELAJARAN


Pendekatan : Konstektual
Metode : Ceramah, Tanya Jawab dan Praktek.

V. PROSES KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR


Pertemuan 1
No Tahap Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi
10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 1
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 1

2 Kegiatan inti
Guru memberikan penjelasan tentang :
45 menit
 Manfaat kegunaan program
 Cara membuka program dengan benar
 Cara menggunakan program
 Cara keluar program
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mendemonstrasikan membuka program software Pengenalan
Komputer
 Mendemonstrasikan cara keluar dari program.

3 Kegiatan akhir 15 menit


Guru melakukan :
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan gambaran pertemuan ke 2
Siswa melakukan :
 Mencatat ringkasan dari guru

Pertemuan 2
No Tahap Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi
10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 2
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 2

2 Kegiatan inti
Guru memberikan penjelasan tentang :
 Menjelaskan kembali materi pelajaran 1
 Mengenal macam-macam software dan hardware pada komputer 45 menit

Siswa melakukan kegiatan :


 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mempraktekkan membuka program Pengenalan Komputer
 Keluar dari program.

3 Kegiatan akhir
Guru melakukan :
15 menit
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan gambaran pertemuan ke 3

Pertemuan ke 3
No Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 3
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 3
2 Kegiatan inti
Guru melakukan kegiatan : 40 menit
 Memberikan soal evaluasi
Siswa melakukan kegiatan :
 Menjawab soal evaluasi
3 Kegiatan akhir
Guru melakukan kegiatan : 20 menit
 Membahas soal evaluasi

IV. EVALUASI
Jodohkan lajur kiri dengan lajur kanan !

1. a. Mouse

2. b. Printer

3. c. Monitor

4. d. CD

5. e. Scanner

6. f. Disket

7. g. Keyboard

8. h. CPU

9. i. Speaker

10. j. Flashdish

Mengetahui, Yogyakarta, 05 November 2022


Pimpinan Edukom Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Heri Prasetyo Bramantyo Theresia Ika Ayu Linggar Mela
Ningtyas

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Kelas / Semester : 1/1
Pokok Bahasan : Drawing for Children (Aplikasi untuk menggambar dengan bangun datar)
Waktu : 4 x 70 menit

I. STANDAR KOMPETENSI
Membuat bangun datar menggunakan tools yang tersedia dalam program Drawing for Children.

II. KOMPETENSI DASAR


1. Mengenal kegunaan/fungsi program Drawing for Children
2. Mengenal menu atau icon yang ada di program Drawing for Children
3. Membuat bangun datar menggunakan tools yang tersedia dalam program Drawing for Children
4. Mengkomunikasikan gambar
5. Menutup program dengan benar

III. TUJUAN
Setelah kegiatan belajar mengajar selesai siswa diharapkan dapat :
1. Menyebutkan kegunaan/fungsi program Drawing for Children
2. Mempraktekkan cara membuka program dan mengoperasikan menu atau icon yang ada dalam
program
3. Mendemonstrasikan cara mengambil gambar dari tools
4. Mengelompokkan bangun datar yang sebangun
5. Menyimpan bangun datar yang telah dibuat
6. Menulis nama bangun datar dengan menu toolbar
7. Membuka kembali hasil karya yang telah dibuat
8. Menutup program dengan benar

IV. PENDEKATAN DAN METODE PEMBELAJARAN


Pendekatan : Konstektual
Metode : Ceramah, Tanya Jawab dan Praktek.

V. PROSES KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR


Pertemuan 1
No Tahap Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 1 10 menit

 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 1

2 Kegiatan inti
Guru memberikan penjelasan tentang :
 Manfaat kegunaan program 45 menit
 Cara membuka program dengan benar
 Memjelaskan tentang fungsi dari menu-menu / icon yang ada di
program Drawing for Children
 Cara mengambil gambar dari toolbar untuk gambar yang dapat
diperbesar/diperkecil dan gambar yang tidak dapat
diperbesar/diperkecil
 Cara keluar program
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mempraktekkan membuka program The Print Shop Deluxe
 Siswa mempraktekkan cara mengambil gambar dari toolbar untuk
gambar yang dapat diperbesar/diperkecil dan gambar yang tidak
dapat diperbesar/diperkecil
 Keluar dari program.

3 Kegiatan akhir 15 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan gambaran pertemuan ke 2
Siswa melakukan :
 Mencatat dan mengajukan pertanyaan
Perte

Per

Pertemuan 2

No Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 2
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 2

2 Kegiatan inti 45 menit


Guru memberikan penjelasan tentang :
 Menjelaskan kembali materi pelajaran 1
 Menu-menu penunjang yang lain dan menjelaskan cara
menggambar dengan program Drawing for Children
 Cara mengelompokkan bangun datar yang sebangun
 Cara menyimpan gambar
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mempraktekkan menggambar dengan memanfaatkan menu
atau icon penunjang lain yang ada di program
 Siswa mempraktekkan mengelompokkan bangun datar sebangun
 Siswa mempraktekkan cara menyimpan gambar

3 Kegiatan akhir 15 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan ringkasan pertemuan ke 2
 Memberikan gambaran pertemuan ke 3
Siswa melakukan :
 Mencatat ringkasan dari guru
Pertemuan 3

No Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 3
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 3

2 Kegiatan inti 45 menit


Guru memberikan penjelasan tentang :
 Menjelaskan kembali materi pelajaran 3
 Menjelaskan cara membuka kembali hasil karya yang pernah
disimpan
 Menulis nama bangun datar yang telah dibuat
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mempraktekkan cara membuka hasil karya yang pernah
disimpan
 Siswa mempraktekkan menulis nama bangun datar yang telah
dibuat

3 Kegiatan akhir 15 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan ringkasan pertemuan ke 3
 Memberikan gambaran pertemuan ke 4
Siswa melakukan :
 Mencatat ringkasan dari guru

Pertemuan ke 4

No Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 4
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 4

2 Kegiatan inti 40 menit


Guru melakukan kegiatan :
 Memberikan soal evaluasi
Siswa melakukan kegiatan :
 Mengerjakan soal evaluasi

3 Kegiatan akhir 20 menit


Guru melakukan kegiatan :
 Membahas soal evaluasi

VI. EVALUASI
Jodohkan lajur kiri dengan lajur kanan !

1. a. Latar belakang

2. b. Gambar kecil

3. c. Mencetak

4. d. Alat menggambar

5. e. Menyimpan

6. f. Mencari ikon

7. g. Cat kuas

8. h. Mewarnai kuas

9. i. Cat semprot

10. j. Sketsa gambar

Mengetahui, Yogyakarta, 05 November 2022


Pimpinan Edukom Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Heri Prasetyo Bramantyo Theresia Ika Ayu Linggar Antok


Ningtyas
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Kelas / Semester : 1/1
Pokok Bahasan : Mewarnai (Creative Painter, Aplikasi untuk mewarnai dan membuat cerita
bergambar)
Waktu : 2 x 70 menit

I. STANDAR KOMPETENSI
Mampu mengoperasikan program Creative Painter untuk mewarnai gambar secara kreatif.
II. KOMPETENSI DASAR
1. Mengenal kegunaan/fungsi program Creative Painter
2. Mengenal menu atau icon yang ada di program Creative Painter
3. Mengoperasikan dan mewarnai gambar secara kreative
4. Menggunakan palet warna untuk mewarnai
5. Menutup program dengan benar

III. TUJUAN
Setelah kegiatan belajar mengajar selesai siswa diharapkan dapat :
1. Menyebutkan kegunaan/fungsi program Creative Painter
2. Mempraktekkan cara membuka program dan mengoperasikan menu atau icon yang ada dalam
program
3. Mendemonstrasikan cara memilih gambar yang akan diwarnai
4. Mendemonstrasikan cara menggunakan palet warna untuk mewarnai
5. Mengakhiri program dan menyimpan hasil karya
6. Menutup program dengan benar

IV. PENDEKATAN DAN METODE PEMBELAJARAN


Pendekatan : Konstektual
Metode : Ceramah, Tanya Jawab dan Praktek.

V. PROSES KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR


Pertemuan 1

No Tahap Kegiatan Waktu

1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 1 10 menit

 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 1

2 Kegiatan inti
Guru memberikan penjelasan tentang :
 Manfaat kegunaan program
 Cara membuka program dengan benar
 Menjelaskan cara memilih gambar 45 menit

 Menu-menu program
 Menyimpan hasil karya dan membuka kembali hasil karya yang
sudah disimpan
 Cara keluar program
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mempraktekkan membuka program Creative Painter
 Memilih gambar yang akan diwarnai
 Mempraktekkan cara menyimpan dan membuka kembali hasil
karya
 Keluar dari program.

3 Kegiatan akhir 15 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan gambaran pertemuan ke 2
Siswa melakukan :
 Mencatat dan mengajukan pertanyaan

Pertemuan

Pertemuan ke 2

No Kegiatan Waktu

1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 2
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 2
2 Kegiatan inti 40 menit
Guru melakukan kegiatan :
 Memberikan soal evaluasi
Siswa melakukan kegiatan :
 Mengerjakan soal evaluasi

3 Kegiatan akhir 20 menit


Guru melakukan kegiatan :
 Membahas soal evaluasi

VI. EVALUASI

Jodohkan lajur kiri dengan lajur kanan !

1. a. Untuk mewarnai blok

2. b. Untuk membesar kecilkan tulisan

3. c. Untuk keluar program

4. d. Untuk membuat lembar baru

5. e. Untuk memilih warna

Mengetahui, Yogyakarta, 05 November 2022


Pimpinan Edukom Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Heri Prasetyo Bramantyo Theresia Ika Ayu Linggar Mela


Ningtyas
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Kelas / Semester : 1/1
Pokok Bahasan : The Print Shop Deluxe (Aplikasi untuk membuat poster)
Waktu : 5 x 70 menit

I. STANDAR KOMPETENSI
Mampu mengoperasikan program The Print Shop Deluxe serta dapat mengolah gambar dan tulisan
secara creative.

II. KOMPETENSI DASAR


1. Mengenal kegunaan/fungsi program The Print Shop Deluxe
2. Mengenal menu atau icon yang ada di program The Print Shop Deluxe
3. Mengoperasikan serta mengolah gambar dan tulisan secara kreative
4. Menutup program dengan benar

III. TUJUAN
Setelah kegiatan belajar mengajar selesai siswa diharapkan dapat :
1. Menyebutkan kegunaan/fungsi program The Print Shop Deluxe
2. Mempraktekkan cara membuka program dan mengoperasikan menu atau icon yang ada dalam
program
3. Mampu mengoperasikan dan membuat poster dengan menggunakan fasilitas gambar yang ada
dalam program
4. Menyimpan hasil karya
5. Membuka kembali hasil karya yang pernah disimpan
6. Menutup program dengan benar

IV. PENDEKATAN DAN METODE PEMBELAJARAN


Pendekatan : Konstektual
Metode : Ceramah, Tanya Jawab dan Praktek.

V. PROSES KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR


Pertemuan 1

No Tahap Kegiatan Waktu

1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 1 10 menit

 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 1

2 Kegiatan inti
Guru memberikan penjelasan tentang : 45 menit
 Manfaat kegunaan program
 Cara membuka program dengan benar
 Menu-menu program
 Cara keluar program
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mempraktekkan membuka program The Print Shop Deluxe
 Keluar dari program.

3 Kegiatan akhir 15 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan gambaran pertemuan ke 2
Siswa melakukan :
 Mencatat dan mengajukan pertanyaan
Per

Pertemuan 2

No Kegiatan Waktu

1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 2
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 2

2 Kegiatan inti 45 menit


Guru memberikan penjelasan tentang :
 Menjelaskan kembali materi pelajaran 1
 Memjelaskan tentang fungsi dari menu-menu / icon yang ada di
program The Print Shop Deluxe
 Menjelaskan cara mengambil dan mengedit gambar
 Menjelaskan cara membuat poster
 Menjelaskan cara keluar program
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mempraktekkan cara mengambil dan mengedit gambar
 Siswa mempraktekkan cara membuat poster
 Keluar dari program.

3 Kegiatan akhir 15 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberrikan PR
 Memberikan ringkasan pertemuan ke 2
 Memberikan gambaran pertemuan ke 3
Siswa melakukan :
 Mencatat ringkasan dari guru
 Mencatat PR dari guru
Pertemuan ke 3

No Kegiatan Waktu

1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 3
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 3

2 Kegiatan inti 45 menit


Guru memberikan penjelasan tentang :
 Menjelaskan kembali materi pelajaran 2
 Membahas PR
 Menjelaskan tentang menu / icon tambahan yang terdapat di
program The Print Shop Deluxe
 Menyimpan hasil karya
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Memperhatikan pemahasan PR
 Siswa mempraktekkan membuka menu-menu yang lain dan belajar
membuat poster
 Mempraktekkan cara menyimpan hasil karya

3 Kegiatan akhir 15 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan gambaran pertemuan ke 4
Siswa melakukan :
 Mencatat ringkasan dari guru

Pertemuan ke 4

No Kegiatan Waktu

1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 4
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 4

2 Kegiatan inti 45 menit


Guru memberikan penjelasan tentang :
 Menjelaskan kembali materi pelajaran 3
 Menjelaskan cara membuka kembali hasil karya yang telah
disimpan
 Menjelaskan kembali cara memuat poster secara kreative
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Mempraktekkan cara membuka hasil karya yang pernah disimpan
 Membuat poster secara kreative

3 Kegiatan akhir 16 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan gambaran pertemuan ke 4
Siswa melakukan :
 Mencatat ringkasan dari guru

Pertemuan ke 5

No Kegiatan Waktu

1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 5
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 5

2 Kegiatan inti 40 menit


Guru melakukan kegiatan :
 Memberikan soal evaluasi
Siswa melakukan kegiatan :
 Mengerjakan soal evaluasi

3 Kegiatan akhir 20 menit


Guru melakukan kegiatan:
 Membahas soal evaluasi

VI. EVALUASI

Jodohkan lajur kiri dengan lajur kanan !

1. a. Untuk membuat spanduk


2. b. Untuk melaksanakan perintah

3. c. Untuk keluar

4. d. Untuk membbuat sampul buku

Untuk membuka hasil karya


5. e.
yang pernah disimpan

Mengetahui, Yogyakarta, 05 November 2022


Pimpinan Edukom Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Heri Prasetyo Bramantyo Theresia Ika Ayu Linggar Antok


Ningtyas

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Kelas / Semester : 1/1
Pokok Bahasan : Fauna Air (Aplikasi untuk belajar mengenal fauna air)
Waktu : 5 x 70 menit

I. STANDAR KOMPETENSI
Integrasi software untuk memahami cara menggunakan software Fauna Air.

II. KOMPETENSI DASAR


1. Mengenal kegunaan/fungsi program Fauna Air
2. Mengenal menu atau icon yang ada di program Fauna Air
3. Mengoperasikan dan belajar tentang fauna air
4. Menutup program dengan benar

III. TUJUAN
Setelah kegiatan belajar mengajar selesai siswa diharapkan dapat :
1. Menyebutkan kegunaan/fungsi program Fauna Air
2. Mempraktekkan cara membuka program dan mengoperasikan menu atau icon yang ada dalam
program
3. Mendeskripsikan hewan menggunakan software Fauna Air
4. Menutup program dengan benar

IV. PENDEKATAN DAN METODE PEMBELAJARAN


Pendekatan : Konstektual
Metode : Ceramah, Tanya Jawab dan Praktek.

V. PROSES KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR


Pertemuan 1

No Tahap Kegiatan Waktu


1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 1 10 menit

 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 1

2 Kegiatan inti
Guru memberikan penjelasan tentang :
 Manfaat kegunaan program
 Cara membuka program dengan benar
 Menjelaskan menu-menu yang terdapat pada program Fauna Air 45 menit

 Cara keluar program

Siswa melakukan kegiatan :


 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mempraktekkan membuka program Fauna Air
 Keluar dari program.
3 Kegiatan akhir 15 menit
Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan gambaran pertemuan ke 2
Siswa melakukan :
 Mencatat dan mengajukan pertanyaan

Pertemuan 2

No Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 2
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 2

2 Kegiatan inti 45 menit


Guru memberikan penjelasan tentang :
 Menjelaskan kembali materi pelajaran 1
 Menjelaskan tentang fungsi dari menu-menu / icon tambahan yang
ada di program Fauna Air
 Menjelaskan cara keluar program
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mempraktekkan cara menggunakan ikon / menu tambahan
yang terdapat pada program Fauna Air
 Keluar dari program.

3 Kegiatan akhir 15 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan ringkasan pertemuan ke 2
 Memberikan PR
 Memberikan gambaran pertemuan ke 3
Siswa melakukan :
 Mencatat ringkasan dari guru
 Mencatat PR

Pertemuan ke 3

No Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 3
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 3

2 Kegiatan inti 45 menit


Guru memberikan penjelasan tentang :
 Menjelaskan kembali materi pertemuan 2
 Membahas PR
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Mendengarkan pembahasan PR

3 Kegiatan akhir
Guru melakukan :
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang 15 menit
jelas
 Memberikan gambaran pertemuan ke 4

Pertemuan 4

No Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 4
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 4

2 Kegiatan inti 45 menit


Guru memberikan penjelasan tentang :
 Menjelaskan kembali materi pelajaran 3
 Mendeskripsikan hewan menggunakan software Fauna Air
Siswa melakukan kegiatan :
 Mencatat dan mendengarkan penjelasan guru
 Siswa mempraktekkan mendeskripsikan hewan dengan software
Fauna Air

3 Kegiatan akhir 15 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Memberikan ringkasan pertemuan ke 4
 Memberikan gambaran pertemuan ke 5
Siswa melakukan :
 Mencatat ringkasan dari guru

Pertemuan ke 5

No Kegiatan Waktu
1 Kegiatan awal
 Guru memberikan ilustrasi 10 menit
 Guru memberikan tujuan pembelajaran pertemuan ke 5
 Guru memberikan gambaran pembelajaran pertemuan ke 5

2 Kegiatan inti 40 menit


Guru memberikan :
 Soal evaluasi tentang Fauna Air
Siswa melakukan kegiatan :
 Mengerjakan soal evaluasi

3 Kegiatan akhir 20 menit


Guru melakukan:
 Memberikan waktu dan kesempatan bertanya hal-hal yang kurang
jelas
 Pembahasan soal evaluasi

VI. EVALUASI
Jodohkan lajur kiri dengan lajur kanan !
1. Tuliskan cara membuka program Fauna Air !
2. Tuliskan cara menutup program Fauna Air !
3. Tuliskan 3 contoh Fauna Air Tawar !
4. Tuliskan 3 contoh Fauna Laut !
5. Tuliskan 3 contoh Fauna Pantai dan Karang !

Mengetahui, Yogyakarta, 05 November 2022


Pimpinan Edukom Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Heri Prasetyo Bramantyo Theresia Ika Ayu Linggar Mela


Ningtyas

Anda mungkin juga menyukai