Anda di halaman 1dari 6

STRATEGI 2 (SUBTEMA SAMA)

Tingkatan 2

Tema Utama : Sains Dan Teknologi

Matapelajaran PSV Matematik Asas Sains Komputer

Subtema Bentuk dan Ruang Bentuk dan Ruang Bentuk dan Ruang

Tema utama Sains Dan Teknologi

Sub Tema Bentuk dan Ruang (PSV),

Bentuk dan Ruang (Matematik),

Bentuk dan Ruang (Asas Sains Komputer)

Tingkatan Tingkatan 2

Mata pelajaran PSV (2 x40 minit)

Waktu seminggu) Matematik (5 x 40 minit)

Asas Sains Komputer (3 x 40 minit)

Tempoh 1 minggu

Nota Examplar ini menunjukkan perkaitan antara subtema yang sama dan
digunakan berdasarkan tema utama untuk menyampaikan PdP. Melalui
kandungan tiga mata pelajaran ini, semua guru boleh merancang aktiviti
PdP bagi memastikan tanggungjawab manusia terhadap sains dan
teknologi dapat disampaikan. Murid didedahkan kepada seni lukis
bongkah dalam kehidupan seharian. Kemahiran ini perlu untuk murid
mengenal bentuk dan ruang. Murid boleh melukis bongkah dan
memasukkan elemen ton dan cahaya menggunakan media basah atau
kering.

Dalam mata pelajaran matematik murid boleh mengira isipadu bongkah


untuk kegunaan harian dalam matematik. Mata pelajaran Asas Sains
Komputer pula akan menyokong pengetahuan murid dari aspek mengira
isipadu bongkah dalam kehidupan seharian. Guru boleh menghubungkait
mengira isipadu bongkah untuk kegunaan harian dengan meminta murid
menghasilkan aturcara kod arahan untuk mengira isipadu bongkah dalam
kehidupan seharian.
MP 1 : PSV

Minggu Pertama

SK dan SP Aktiviti Pentaksiran

2.3 Ekspresi Seni dalam Seni Secara Individu i. ujaran, maklumat, fakta dan
Lukisan idea yang disampaikan secara
(i) Lakaran Asas: -
lisan.
Mendokumentasikan gambar
bongkah dalam kehidupan
2.3.1
seharian dengan meniru
ii. perbincangan dalam kalangan
menterjemahkan lakaran asas dengan cara melakar semula
murid untuk menghasilkan
dan perspektif dengan struktur berdasarkan koleksi
lakaran bongkah berdasarkan
berpandukan gambar secara gambar .Menghasilkan lakaran
subjek pilihan
kreatif berdasarkan subjek bongkah dalam bentuk artist
pilihan: book

(ii) Lakaran Perspektif: - i. Penilaian akan ditaksir oleh


Mendokumentasikan gambar guru melalui pemerhatian
2.4 Apresiasi Seni dalam Seni bongkah yang mempunyai jenis aktiviti yang dilaksanakan,
Lukisan ruang berbeza daripada pelbagai hasil kerja muris secara
2.4.1 media individu atau berkumpulan
atau berdasarkan
mempamerkan hasil karya Tumpu Galeri
pertimbangan profesional
2.4.2  Menjana persembahan guru.
pameran hasil karya
menghayati dan menjelaskan  Membuat pemerhatian
hasil karya sendiri dan rakan terhadap hasil karya
dengan menumpukan pada aspek yang dipamerkan
bahasa seni visual
Mengemukakan pengalaman
2.4.3 sendiri dalam penghasilan karya
menjelaskan pengalaman sendiri
dalam penghasilan karya
MP 2 : MATEMATIK

Minggu Pertama

SK dan SP Aktiviti Pentaksiran

6.4 ISI PADU BENTUK TIGA DIMENSI Cadangan Aktiviti : 1. Mengaplikasikan pengetahuan
isipadu untuk menerangkan
Murid menjalankan aktiviti kepentingan dalam kehidupan
6.4.1 Menerbitkan rumus isi padu penerokaan harian.
prisma dan silinder, dan seterusnya
membentuk rumus piramid dan kon.  Murid menerbitkan rumus
isipadu prisma, silinder, kon dan 2. Menganalisis pengetahuan
6.4.2 Menentukan isi padu prisma, piramid. mengenai isipadu dalam
 Murid menentukan isi padu penyelesaian masalah
silinder, kon, piramid dan sfera
dengan menggunakan rumus. prisma, silinder, kon, piramid dan
sfera dengan menggunakan
3. Menilai pengetahuan mengenai
rumus.
6.4.3 Menyelesaikan masalah yang isipadu dalam konteks
melibatkan isi padu bentuk tiga penyelesaian masalah dan
dimensi. PIT : Peta Alir membuat keputusan untuk
(menerangkan cara mendapatkan isi melaksanakan satu tugasan.
padu bentuk geometri)

Menjalankan aktiviti:

PAK 21 : Aktiviti One-Two-Group


1. Murid menyiapkan tugasan
secara dalam kumpulan.
2. Guru akan menyebut ‘Two’ dan
murid akan berkongsi/menyemak
hasil aktiviti dengan shoulder
partner.
3. Guru akan menyebut ‘Group’ dan
murid akan berkongsi/menyemak
hasil aktiviti dengan ahli dalam
kumpulan

MP 3 : Asas Sains Komputer

Minggu Pertama

SK dan SP Aktiviti Pentaksiran

3.2 i Membina atur cara yang i. Mengaplikasikan pengetahuan


melibatkan struktur kawalan untuk tentang mengira isipadu
Struktur Kod Arahan
menyelesaikan masalah (mengira bongkah dalam kehidupan
isipadu beberapa bongkah) seharian.

3.2.1

Menghasilkan aturcara yang Set Induksi: ii. Murid dapat memberi 2 contoh
melibatkan: struktur kawalan dalam
Guru mengimbas pengetahuan sedia
menyelesaikan masalah
(i) struktur kawalan jujukan ada murid dalam subjek matematik
(mengira isipadu bongkah).
dalam penyelesaian dan PSV dan merangsang minat
masalah. serta perhatian murid terhadap
tajuk yang bakal dipelajari. iii.Membina aturcara yang
melibatkan struktur kawalan
jujukan untuk menyelesaikan
Menjalankan aktiviti: masalah (mengira isipadu
beberapa bongkah)
Murid Menghasilkan atur cara yang
melibatkan:

(i) struktur kawalan jujukan


dalam penyelesaian
masalah (mengira
bongkah
(ii) struktur kawalan pilihan
dalam penyelesaian
masalah.

Murid menjalankan aktiviti simulasi

HASIL AKTIVITI PEMBELAJARAN MINGGUAN MURID

MATA PELAJARAN MINGGU HASIL AKTIVITI

PSV Minggu 1  Melukis lakaran


bongkah
 Melukis bongkah
yang mempunyai
ruang yang berbeza.

MATEMATIK Minggu 1 Mengira isi padu bongkah

ASAS SAINS Minggu 1 Menghasilkan aturcara untuk


KOMPUTER mengira isipadu beberapa
bongkah.

Anda mungkin juga menyukai