Pada aktivitas ini, Anda diminta untuk membuat desain pembelajaran melalui tahapan dari
membuat peta empati, mendefinisikan masalah, brainstorming ide, membuat purwarupa, dan
pengantar mengujicobakan desain dan mengumpulkan umpan balik.
1. Analisislah kebutuhan murid berdasarkan peta empati!
2. Kemudian analisislah masalah murid berkaitan dengan analisa tahap empati
sebelumnya.
3. Lalu imajinasikan ide dari hasil analisa empati dan merumuskan masalah sebelumnya.
4. Kemudian, tulislah tujuan pembelajaran rencana program belajarmu setelah
menyelesaikan ketiga tahap diatas.
5. Setelah itu, Anda dapat membuat rancangan uji coba desain. Selain itu, Anda juga perlu
membuat rancangan maupun instrumen bagaimana Anda akan mengumpulkan
feedback dan feedback seperti apa yang mungkin dibutuhkan oleh desain Anda.
Misalnya, Anda dapat mengikuti langkah-langkah berikut :
a. Rancangan melakukan pengajaran dalam 1 kelompok (micro teaching)
b. Kemudian catatlah hal-hal berikut:
i. Apa saja yang sudah berhasil?
ii. Apa yang perlu ditingkatkan?
iii. Apa yang hal baru yang bisa dilakukan?
6. Anda dapat melihat template-template yang sudah disediakan ya!
Bagian 1: Analisa Kebutuhan Murid
Dengar:
(minimal 4 poin)
● Orang tua sering memarahi karena tidak mau belajar
● Orang tua sering memarahi karena nilai ujian jelek
● Diejek temen karena nilai ujian jelek
Lihat:
(minimal 4 poin)
● Teman-teman selalu mengerjakan tugas sekolah
● Teman-teman selalu antusias ketika diberi kesempatan bertanya
● Teman-teman mendapatkan nilai ujian lebih baik dari saya
Keresahan:
(minimal 4 poin)
● Tidak naik kelas
● Dimarahi guru dan orang tua karena malas belajar
● Suasana sekolah membosankan
Buatlah 5 daftar permasalahan yang dihadapi murid dalam proses belajar (ingat, permasalahan
harus berdasarkan proses empati bersama murid)
1. Bingung cara mendapatkan semangat belajar
2. Bingung bagaimana cara membangun konsentrasi
3. Ingin Mendapatkan pembelajaran privat
4. Ingin lebih diperhatikan oleh guru dan mendapatkan apresiasi atas capaian
5. Tidak ingin diganggu ketika belajar
Keranjang Ide
Tulislah hasil imajinasi ide Anda dari hasil analisis empati dan mendefinisikan masalah pada
bagian sebelumnya
5 Ide potensial:
1. Membuat kuis
2. Memberikan reward
3. Membuat metode pembelajaran yang tepat
4. Membangun suasana menyenagkan dalam kelas
Murid butuh:
Motivasi belajar
Sayangnya:
Dengan:
Murid bisa:
Deskripsikan rencana program pembelajaran yang akan Anda buat berdasarkan tahapan-
tahapan sebelumnya dalam proses Design Thinking.
Nama ide :
Alat & Bahan yang dibutuhkan (resources) :
Tahapan pembuatan (dalam bentuk produk) :
Proses implementasi :
(jawaban)
Bagian 5 : Menguji coba
Buatlah minimal 6 pertanyaan terbuka yang akan ditanyakan kepada murid Anda dengan
tujuan mendapatkan umpan balik mengenai program yang dirancang. Pertanyaan dapat
berbentuk pertanyaan inti ataupun pertanyaan penggali atau follow up
1.
2.
3. …..
4. dst