Anda di halaman 1dari 21

TUTORIAL MENGGUNKAN SOFTWARE PTV VISSIM

(STUDI KASUS JALAN RATU SIMA DUMAI)

Manual Books
Sebagai Salah Satu Syarat Penilaian Semeter 5 dari
Politeknik Negeri Bengkalis

Oleh :
RISKI RAHMADAN
NIM : 4204201339

PROGRAM STUDI
D4 TEKNIK PERANCANGAN JALAN DAN JEMBATAN
JURUSAN TEKNIK SIPIL
POLITEKNIK NEGERI BENGKALIS
2022/2023
POLITEKNIK NEGERI BENGKALIS
PRODI D-IV TEKNIK PRANCANGAN JALAN DAN JEMBATAN
LEMBAR ASISTENSI

Dosen Pembimbing : Muhammad Idham M.Sc.

No Tanggal Catatan Asistensi Ket/Paraf


KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Segala puji dan syukur kehadlirat Allah SWT, karena hanya dengan rahmat
hidayah-Nya, Laporan Analisa Kinerja Jalan Menggunkan Metode PKJI 2014 dan
Software FTV Vissim ini dapat di selesaikan tepat pada waktunya, laporan ini disusun
sebagai persyaratan studi dalam menempuh pendidikan D4 Teknik Perancangan Jalan Dan
Jembatan Politeknik Negeri Bengkalis.

Pada kesempatan ini, atas segala bimbingan, pengarahan, petunjuk dan saran- saran
sehingga laporan ini dapat terselesaikan, penyusun mengucapkan terima kasih sebesar-
besarnya kepada :

1. Bapak Muhammad Idham, ST.,M.Sc. selaku Dosen teori mata kuliah Pemodelan
Jaringan Jalan Dan Aplikasi Pemograman pada Prodi D4 Teknik Perancangan Jalan
Dan Jembatan Politeknik Negeri Bengkalis.

Disadari bahwa penyusunan laporan ini masih jauh dari apa yang diharapkan, untuk
itu penyusun mengharapkan masukkan-masukkan yang berarti dari pembaca agar dapat
menyempurnakan laporan ini. Akhir kata, semoga laporan ini dapat bermanfaat terutama
bagi kelanjutan studi penyusun, Amiin…

Wassalamu’alaikum Wr. Wb.

Bengkalis,25 September 2022

Penyusun
Tutorial Menggunkan Vissim.

1.1 Definisi Vissim


Adalah suatu software yang digunakan untuk merekayasa kondisi suatu daerah atau
suatu simpangan ter tentu (mikroskopis).
Dengan memperhatikan prameter-Prameter tertentu Seperti :
1.Jenis kendaraan,
2. jenis simpang,
3. lalu ada behaviour pengguna jalan, dan volume kendaraan.

1.2 Langkah Pemodelan Vissim

1. Tahap pertama Melakukan Install Software Ptv Vissim.


2. Tahapa Kedua mengambil Peta atau lokasi exsisting yang kan dilakukan
merekyasa pemodelan jalan menggunkan Google Earth dam Google Maps.
3. Tahap Ketiga membuka software Ptv Vissim.
4. Tahap Keempat mengantur view Simulasi time
5. Tahap Kelima Masukan Backgraund
6. Tahap Keenam Membuat Jarinagn Link (Jalan)
7. Tahap Ketujuh Membuat Connektor Jalan
8. Tahap Ketujuh Menentukan Jenis Kendaraan
9. Tahap Kesembilan Memasukan Kendaraan *Vehicle Inputs*
10. Tahap Kesepuluh Menentukan Arah Perjalanan Vehicle Rautes
11. Tahap Kesebelas Mentukan Vehicle Compositions
12. Tahap Keduabelas Mentukan Signal Controller
13. Tahap Ketigabelas Mentukan Signal Heads
14. Tahap Keempatbelas Mentukan Queue Counters
15. Tahap Kelimabelas Melakukan Simulation Parameter
1.2.2 Tahap Kedua Cara Mengambil Peta exsisting Menggunakan Google Earth

Membuka aplikasi Google earh terlebih dahulu.


Kemudian ketik nama jalan yang akan dicari kelik telusuri
Setelah itu lakukan save lokasi dengan cara klik gambar ini yang di tandai dan save
peta lokasi dengan resolusi tinggi.

1.2.3 Tahap ketiga buka software Ptv Vissim


Buka software Ptv Vissim. Kemudian klik new, lalu ketik nama file dan save.
1.2.4 Tahap keempat melakukan setingan View
Klik View, kemudian Klik Simulation Time, lalu pilih Time Of Day.
1.2.5 Tahap Kelima Masukan Backgraund
Cara memasukannya Klik Backgraund img pada sebelah kiri, setelah itu kelik pada
halaman network editor klik kanan pilih add new Backgraund.
Pilih gambar map yang akan digunakan.

Lalu lakukan peyetingan skala pada backgraund.dengan cara


Klik Backgraund dengan pertanda garis kuning setelah itu klik kanan kemudian
plih set Sacle
Klik set sacle, kemudian cari di gambar backgraund dibawah sebelah kanan,
kemdian klik kiri dari titk awal ketitik akhir skla kemudian akan muncul angak
sacle yang akan dugunakan. ketik angka scale yang dugunakan.
1.2.6 Tahap Keenam Membuat Jarinagn Link (Jalan)
Caranya Klik Link arahkan kursor pada backgraund lalu lakukan klik kanan pilih
add new link atau (bisa dilakukan dengan tekan tombol Ctrl + Klik kanan pada
Backgraund)
dan ada muncul tampilan seperi di bawah
Ditampilan bawah ada yang harus dilengkapi yaitu ;
Name/ Nama Jalan, ada Lebar Lajur dan juga ada yang dibutuhkan berapa lajur.
Dan ada Juga type daerah untuk jalan.
1.2.7 Tahap Ketujuh Membuat Connektor Jalan
Connektor digunkan untuk menghubugkan link, tempatnya pas dipersimpangan.
Cara membuat connektor tekan tombol Crtl + Klik kanan, hubungkan (link) Jalan
dari arah yang sama kedua jalannya.
Akan muncul tampilan seperti dibawah, lalu lakukan perubahan yang di butuhkan
seperti :
1. Nama : Timur – Selatan (yaitu menghubungkan jalan dengan arah yang
sama).
2. Level 1 yaitu menghubungkan kedua jalan yaitu lajur1 ke lanjur 1
3. Splie Yaitu radius connektor.
1.2.8 Tahap Ketujuh Menentukan Jenis Kendaraan
2D/3D Models
Lakukan klik base data, kemudian klik 2D/3D Models.
Ketika klik 2D/3D Models akan muncul dibawah
Cara menambahkan jenis kendaraan klik + warna hijau akan ada penambahan ganti
nama jenis kendaraan, cara nya klik vehicles,lalu pilih road.
Diroad ada berbagai jenis kendaraan yang akan digunakan tinggal pilih.
Dristibutions 2D/3D Models
Dristibutions yaitu menentukan jenis kendaraan yang akan digunakan.
Caranya Klik data base, lalu klik dristibutions pilih 2D/3D models.
Akan muncul seperti dibawah.
Cara menambahkan jenis kendaraan klik + warna hijau akan ada penambahan ganti
nama jenis kendaraan, cara nya klik + sebelah kiri penambahan juga dan nama
kotak diatas 2D/3D Models ganti jenis kendaraannya.
Vehicle Type
Vehicle Type Merupakn type kendaraan Klik base data, kemudian klik vegicle type
Caramya sama klik lambang + hijau
Lakukan penyetingan dengan tampilan dibawah.
Settingg sepertu dibawah

Vehicle Classes
Vehicle Classes untuk manentukan menambah jenis kendaraan sesuai keinginan
kemudian kelas kendaraan disesuaikan dengan tipe kendaraan (vehicle type).
Klik data base kemudian pilih vehicle classes akan muncul tampilan seperti
dibawah gambarnya.

Driving Behaviors
Driving Behaviors merupakan parameter dari vissim yang secara langsung
Kemudian Klik Base Data, lalu klik Driving Behaviors
Masuk data ini digunkan dari ketetapan yang ada dibawah.
1.2.9 Tahap Kesembilan Memasukan Kendaraan *Vehicle Inputs*
4Vehicle Inputs merupakan untuk memasukan jumlah kendaraan berdasarkan
daerah masing2 lengan kendaraan yang keluar.
Klik Vehicle Input,atau tahan tombol Ctrl + klik kanan kemudian klik link (jalan)
dan ubah vehcomp menjadi arah yang ditentukan.
disi dengan jumlah kendaraan pada masing-masing lengan
sesuai dengan Vehicle Composition dari setiap origin.
1.2.10 Tahap Kesepuluh Menentukan Arah Perjalanan Vehicle Rautes
Vehicle Rautes
Caranya klik Vehicle rautes , lalu klik show list, klik lagi static. atau ditahan tombol
Ctrl + klik kanan kemudian klik link (jalan) arah perjalanan yang sudah ditentukan.

1.2.11 Tahap Kesebelas Mentukan Vehicle Compositions


Caranya klik traffic, kemudian kelik Vehicle Compositions akan muncu seperti
dibawah.
Lakukan penambahan klik + warna hujau sebanyak 4 kolom dan ubah namanya
Lalu tabel sebelah kanan gunanya untuk menggukan kendaraannya setiap arah
1.2.12 Tahap Keduabelas Mentukan Signal Controller
Caranya klik signal controller
Lalu akan muncul tabel.
Kemudian klik add dengan lambang + warnah hijau

Akan muncul printah seperti disamping


Ubah nama
Kemudian klik edit signal control
Kemudian klik signal Grups, lalu klik add
Pada lambang + sebanyak 4 dan beri nama
Setelah itu klik sinyal U lalu setting deafault
Sequence kita menggunkan red-red /amber
Itu ketika all red
Lalu kita input durations lampu tersebut
Kemudian klik intergrin
Tabel sinyal itu merupkan urutannya

Setelah itu klik signal program, lalu add kemudian klik signal program yang kita
tambahkan tadi.
signal program untuk menentukan siklus berjalan dan penempatan untuk lampu merah
kuning hijau nya.
Kemudian input data cycle time (total waktu 126),
Kemudian input data sesuai durasi minimum kita klik warnah hijau untuk sinyal U di
posisi angka 0.setelah input kemudian save dan silang. Jangan lupa save programhya
1.2.13 Tahap Ketigabelas Mentukan Signal Heads
Signal Heads adalah melettakan lampu merah
Caranya sama input kayak link dengan cara klik signal heads tekan Crtl + klik
kanan Posisi kan lampu merah pada tempatnya setiap lengan
Ubah signel grup untuk memilih tiap arah lengan yang akan di gunakan kemudian
klik ok, lalukuan setiap arah U,B,T dan S.
1.2.14 Tahap Keempatbelas Mentukan Queue Counters
Queue Counters adalah ketika kendaraan berhenti memulau suatu antrian
Cara menrntukan dengan klik Queue Counters, kemudian show list kemudian klik
dengan posisi lampu merah.
1.2.15 Tahap Kelimabelas Melakukan Simulation Parameter
Klik Simulation kemudian klik Parameter ubah simulation seconds menjadi 600
karen studen vissim kemduian ok

Kemudian klik evalutions kemudian klik configuration kenapa kita klik ini karena
Untuk menetukan apasih yang kita raning apasi yang dibaca apa aja pada visiim
Kemudian cekliskan data collections, kemudian ceklis nodes kemudian quenuq counters
1.2.16 Tahap Keenambelas Melakukan Running Simulations
Cara melakuakn ranning klik simulations kemudian klik continous, lalu klik yes

Anda mungkin juga menyukai