Disusun Oleh:
Disusun oleh:
ــــــــنِالّ َر ِحيــــــــم
ِِ ْــــــــمِالّلَــــــــ ِِهِالّ َرحْ َم
ِِ ِبس
Alhamdulillah, Puji syukur kami ucapkan atas kehadiran Allah SWT. Atas
rahmat dan hidayah-Nya, kami masih diberi kesempatan untuk menyelesaikan
tugas makalah yang berjudul "PEMBELAJARAN MELALUI MULTIMEDIA"
dengan tepat waktu. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas Mata Kuliah
Media Pembelajaran.
Selain itu, makalah ini bertujuan menambah wawasan tentang konsep penulisan
dan penyusunan makalah, oleh karena itu agar pembaca lebih memahami semua
konsep tersebut para pembaca wajib membaca dan memahami seluruh uraian yang
telah penyusun sampaikan, agar nantinya bermanfaat baik bagi pembaca dan juga
bagi penulis.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada Bapak Fikri Maulana, M.Pd. selaku dosen
Pengampu Mata Kuliah Media Pembelajaran. Penulis menyadari makalah ini masih jauh
dari sempurna. Oleh sebab itu, saran dan kritik kami harapkan dari para pembaca, untuk
membangun demi kesempurnaan makalah ini.
Penulis
i
DAFTAR ISI
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Peningkatan mutu pendidikan merupakan salah satu unsur konkrit yang sangat
penting dalam upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia. Sejalan dengan
itu, hal yang sangat penting untuk diperhatikan adalah masalah prestasi belajar.
dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang berada dalam diri siswa maupun
faktor-faktor yang berada diluar diri siswa seperti tingkat intelegensi yang rendah,
kurangnya motivasi belajar, cara belajar yang kurang efektif, minimnya frekuensi
dan jumlah waktu belajar, tingkat disiplin diri yang rendah, media belajar atau
bahan ajar yang masih kurang disediakan pihak sekolah dan sebagainya.
1
Daryanto, Media Pembelajaran, (Bandung: PT Sarana Tutorial Nurani Sejahtera, 2015),
h. 54.
1
Kemampuan teknologi multimedia yang semakin baik dan berkembang
akan menambah pengetahuan siswa. Dengan demikian penulis akan membahas
mengenai Multimedia mulai dari pengertian, manfaat, bentuk dan ragam media
pembelajaran melalui multimedia.
B. Rumusan Masalah
Berangkat dari latar belakang masalah di atas, untuk memudahkan
penjelasan kami akan memberikan pembahasan sebagai berikut :
1. Apa Pengertian Multimedia Pembelajaran?
2. Apa saja Manfaat Multimedia Pembelajaran?
3. Bagaimana Bentuk dan Ragam Media Pembelajaran melalui Multimedia?
4. Apa Keunggulan dan Kelemahan Multimedia Pembelajaran?
C. Tujuan Penulisan
1. Untuk mengetahui Pengertian Multimedia Pembelajaran.
2. Untuk mengetahui Manfaat Multimedia Pembelajaran.
3. Untuk mengetahui Bentuk dan Ragam Media Pembelajaran melalui
Multimedia.
4. Untuk mengetahui Keunggulan dan Kelemahan Multimedia Pembelajaran.
2
BAB II
PEMBAHASAN
1. Multimedia linier
Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi
dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh
2
Rayandra Asyhar, Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran (Jakarta: Referensi
Jakarta, 2012), h. 4.
3
Daryanto, Media Pembelajaran, (Bandung: PT Sarana Tutorial Nurani Sejahtera, 2015),
h. 53.
3
pengguna. Multimedia ini berjalan berurutan, contohnya: TV dan
film.
2. Multimedia interaktif
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi
dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna,
sehingga pengguna dapat memilihapa yang dikehendaki untuk
proses selanjutnya. Tidak dapat dipungkiri bahwa perkembangan
teknologi yang berupa perangkat lunak maupun keras sudah
menyatu dengan kehidupan manusia modern.
Maka dari itu masih menurut Daryanto secara umum multimedia memiliki
beberapa manfaat dalam pembelajaran, yakni proses pembelajaran lebih menarik,
lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa
dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana saja, kapan
saja serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan diantaranya :
3) Penyajian informasi atau keterampilan secara utuh dan lengkap, serta merancang
lingkup informasi dan keterampilan secara sistematis sesuai dengan tingkat
kemampuan dan alokasi waktu.
4) Membantu siswa dalam mengaktifkan fungsi psikologis dalam dirinya antara lain
dalam pemusatan perhatian dan mempertahankan perhatian, memelihara
keseimbangan mental, serta mendorong belajar mandiri.4
Media adalah salah satu jenis dari media pembelajaran. Namun, Definisi
4
Daryanto, Media Pembelajaran, (Bandung: PT Sarana Tutorial Nurani Sejahtera, 2015),
h. 54.
4
multimedia memang belum jelas. Namun secara sederhana dapat diartikan sebagai
lebih dari satu media. Didalam multimedia terdapat penggabungan antara media
audio, visual, slide bergambar dan bersuara, animasi, dan lain-lain. Melihat dari
ciri-ciri tersebut maka secara umum dapat didefinisikan bahwa multimedia adalah
berbagai macam kombinasi grafik, teks, suara, video, dan animasi. Penggabungan
ini merupakan satu kesatuan yang secara bersama-sama menampilkan informasi,
pesan, atau isi pelajaran. 5 Berikut ini adalah beberapa bentuk dan ragam media
pembelajaran melalui multimedia yang dapat digunakan dalam pembelajaran:
3. Animasi
Animasi dapat digunakan untuk menjelaskan konsep atau ide secara visual.
Animasi dapat membantu siswa untuk lebih memahami suatu materi yang
abstrak, seperti konsep matematika atau fisika. Selain itu, animasi juga dapat
membantu siswa untuk mengingat informasi dengan lebih mudah karena
animasi sering kali disajikan dalam bentuk yang menarik dan menghibur.
4. Video
Video dapat digunakan untuk menyajikan informasi secara visual dan auditif.
Video dapat memperjelas dan memperkuat pemahaman siswa terhadap suatu
konsep atau ide. Selain itu, video juga dapat digunakan untuk mengenalkan
konsep atau ide yang sulit untuk dijelaskan dengan kata-kata.
5. Audio
Audio dapat digunakan untuk memperkuat pemahaman siswa terhadap suatu
materi. Misalnya, rekaman suara dari pakar atau ahli dalam suatu bidang dapat
digunakan untuk memberikan informasi tambahan yang mendalam pada siswa.
6. Gambar
Gambar dapat digunakan untuk memperjelas konsep atau ide. Gambar juga
dapat digunakan untuk membuat informasi menjadi lebih menarik dan mudah
diingat.
5
Azhar Arsyad dan Asfah Rahman, “Media Pembelajaran” (Jakarta: Rajawali Pers, 2009),
h. 171.
5
7. Simulasi
Simulasi dapat digunakan untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih
interaktif dan realistis. Simulasi dapat digunakan untuk memperkuat
pemahaman siswa tentang suatu konsep atau ide dengan cara yang lebih
langsung.
8. Game
Game dapat digunakan untuk membuat pembelajaran menjadi lebih
menyenangkan dan interaktif. Game dapat membantu siswa untuk memahami
konsep atau ide dengan cara yang lebih terstruktur dan interaktif.
9. Infografik
Infografik dapat digunakan untuk menyajikan informasi dalam bentuk visual
yang menarik dan mudah diingat. Infografik dapat memudahkan siswa untuk
memahami informasi dengan cepat dan efektif.6
6
Azhar Arsyad dan Asfah Rahman, “Media Pembelajaran” (Jakarta: Rajawali Pers, 2009),
h. 172.
7
Andi Prastowo, Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif (Jogjakarta: Diva Press,
2013), h. 154.
6
a. Lebih komunikatif yakni informasi yang disampaikan menggunakan
gambar dananimasi lebih mudah dipahami oleh pengguna dibandingkan informasi
yang dibuat dengan cara lain.
8
Munir, Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi (Bandung: Alfabeta,
2008) h. 235.
7
Walaupun multimedia memiliki banyak kelebihan, jangan dijadikan suatu alat
untuk menyepelekan dalam mengajar siswa atau peserta didik. Guru atau pendidik
juga harus kreatif dalam mengajar, cara bicara, tingkah laku, serta gaya
mengajarnya.Sebab jika hanya mengandalkan alat siswa juga akan merasa bosan.
9
Yudhi Munadi, Media Pembelajaran; Sebuah Pendekatan Baru (Jakarta: Referensi,
2013), h. 154.
8
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
9
DAFTAR PUSTAKA
Rahman, Azhar Arsyad dan Asfah. “Media Pembelajaran”. Jakarta: Rajawali Pers.
2009.
Prastowo, Andi, 2013. Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif, Jogjakarta:
DivaPress.
10