Anda di halaman 1dari 11

Hubungan antara Motif Penggunaan Fitur LINE Today dan Interaktivitas Khalayak

dengan Kepuasan Khalayak Menggunakan Fitur LINE Today

Resti Aprida Mulya


Program Studi Ilmu Komunikasi
Universitas Diponegoro Semarang
Email: restiaprida.mulya@gmail.com

Abstract
The research was aimed to determine the relationship between motive and audience interactivity
with the gratification obtained from using LINE Today feature. Based on the hypothesis conducted
using data Pearson correlation analysis dan Kendall Tau correlations analysis. The results
showed that there was a positive correlation between motive and gratification obtained from using
LINE Today feature starter with significance value 0,000 (<0,01). Furthermore, Kendall Tau
correlation test of audience interactivity and gratification obtained using LINE Today feature
showed a positive relationship with significance value of 0.003 (<0.005) and correlation value of
0,347. This means that the more motive and the more audience interactivity then gratification
obtained will be higher.
Keywords : New Media, Motive, Interactivity, Gratification Obtained, LINE Today, Uses and
Gratification Theory

PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang melaju (http://www.nielsen.com/id/en/press-
pesat pada beberapa tahun terakhir ini, room/2017/TREN-BARU-DI-
berpengaruh besar terhadap perkembangan KALANGAN-PENGGUNA-INTERNET-
komunikasi massa. Penyebaran informasi DI-INDONESIA.html diakses pada 11
yang awalnya menggunakan media massa September 2017) .
konvensional seperti surat kabar, televisi dan
radio kini tengah memasuki era digital yang Dalam ranah media massa,
ditandai dengan perkembangan internet. meningkatnya pemanfaatan internet untuk
mengakses berita didukung dengan hadirnya
Berdasarkan survei Nielsen Consumer teknologi ponsel pintar (smartphone), yang
Media View yang dilakukan di 11 kota di memungkinkan penggunanya mengakses
Indonesia pada tahun 2016, penetrasi televisi berita secara lebih cepat dan mudah. Tren
masih memimpin dengan 96% disusul penggunaan situs portal berita dalam
dengan media luar ruang (53%), internet mengakses informasi di masyarakat
(44%), radio (37%), koran (7%), tabloid dan Indonesia ini pun turut melatarbelakangi
majalah (3%). Keberadaan internet sebagai aplikasi pesan instan LINE untuk membuat
media dengan tingkat penetrasi yang cukup fitur serupa didalamnya. LINE merupakan
tinggi menjadi indikasi bahwa masyarakat aplikasi instant messaging yang paling
Indonesia semakin gemar mengakses digemari masyarakat. LINE memiliki lebih
berbagai konten melalui media digital. dari 90 juta pengguna di Indonesia.
Berdasarkan sisi demografis, LINE paling informasi. Melalui news aggregator,
banyak didominasi pengguna wanita yaitu pengguna tidak perlu lagi menjelajah ke
sebesar 55% dan pria 54%. Selain itu berbagai situs berita dalam mencari informasi
pengguna LINE didominasi kalangan anak karena sudah praktis tersedia dalam satu
muda yang berusia 18-32 tahun aplikasi. Ragam aplikasi berita online yang
(http://pakar.co.id/2018/03/02/line-aplikasi- relatif dikenal di Indonesia antara lain Babe,
yang-didominasi-pengguna-remaja diakses Kurio, UC News dan Baca. Aplikasi-aplikasi
pada 28 Agustus 2018) tersebut memiliki fungsi sebagai news
aggregator yang terpasang di perangkat
Pada Februari 2016, LINE secara resmi smartphone.
meluncurkan fitur LINE Today. Fitur ini
mengumpulkan dan menyediakan informasi Perbedaan LINE Today dengan agregator
dari berbagai media massa online Indonesia berita lainnya adalah LINE Today
dengan bacaan menarik seputar berita politik, merupakan news aggregator pertama yang
sosial, ekonomi, teknologi, hingga lifestyle berada di media sosial berbasis aplikasi pesan
dan entertainment dari dalam maupun luar instan. Artinya, LINE Today tidak memiliki
negeri yang sedang menjadi bahan aplikasi tersendiri melainkan terintegrasi
perbincangan viral saat ini dengan update secara langsung di aplikasi LINE. Pengguna
secara berkala (Triandra dan Ayub, 2017: LINE bisa dengan mudah melihat berbagai
1970). sajian berita online di LINE Today.
Sejak diluncurkan, LINE juga mencatat Popularitas fitur LINE Today diiringi
pertumbuhan pengguna layanan LINE Today dengan adanya partisipasi khalayak dalam
yang meningkat 4,5 kali lipat dengan lebih memberikan share, like dan komentar pada
dari 100 mitra media yang mengisi konten. kolom komentar di setiap berita. LINE
Popularitas LINE Today cukup tinggi diiringi TODAY menyediakan sarana untuk
meningkatnya jumlah pengguna aplikasi memberikan komentar disetiap berita,
LINE. Menurut survei “Indonesian News sehingga pembaca dapat berdiskusi maupun
Reading Habits 2017”yang dilakukan oleh hanya untuk sekedar menyuarakan
DailySocial.id JakPat terhadap 1022 pendapatnya konten berita yang disajikan.
responden menunjukkan bahwa sebanyak
50,64% responden menjadikan LINE Today Berdasarkan pengamatan yang telah
sebagai sarana utama untuk mencari berita dilakukan terdapat beberapa komentar yang
baru. LINE Today menempati posisi kedua diberikan pembaca baik itu berupa respon
dibawah Facebook. kepuasan maupun keluhan terhadap LINE
Today, media, dan juga berita yang disajikan.
Fitur LINE Today memposisikan diri Sebagian khalayak mengeluhkan beberapa
sebagai aggregator berita (News Aggregator). judul berita yang dipublikasikan sering tidak
Fitur ini mengumpulkan dan menyeleksi relevan dengan isi berita. Selain itu,
berita dari media online yang sudah bermitra sejumlah komentar khalayak mengenai topik
untuk kemudian dipublikasikan kembali. dan konten yang dianggap tidak berkualitas
Hasil agregasi berita di LINE Today dan kurang bermanfaat juga ditemui di kolom
menyertakan link berita asli dan sumber komentar ( lihat Gambar 1).
berita.
Tren news aggregator bukanlah hal
yang baru. News aggregator
menyederhanakan pencarian berita dan
Akun twitter pribadinya yaitu @michaelerla,
memiliki 996 pengikut terhitung hingga 3
September 2018. Dari hasil polling yang
dilakukan Michael Erlangga, menunjukkan
adanya ketidakpuasan yang dirasakan
khalayak ketika menggunakan LINE Today.

Gambar 2 Hasil akhir dari fitur polling di Twitter


Gambar 1 Beberapa komentar pembaca yang berisi terhadap LINE Today
keluhan terhadap LINE Today dalam memuat berita.
Kepuasan terhadap sesuatu hal dilandasi
Dalam jurnal berjudul “Peran Line Today pada asumsi bahwa setiap individu
dalam Memenuhi Kebutuhan Remaja akan mempunyai motif dalam memenuhi
Berita Terbaru” oleh Putri Limilia yang kebutuhan dalam hidupnya. Motif antara satu
dipresentasikan dalam The 1st International individu dengan individu yang lain dalam
Conference of Vocational Higher Education, memenuhi kebutuhan tidak ada yang sama,
Universitas Indonesia, hasil penelitian sehingga aktifitas penggunaan media (motif)
menyebutkan bahwa fitur Line Today tidak dan tujuan akhir diperoleh tidak ada yang
begitu signifikan dalam memenuhi sama. Menurut McQuail (2010:144 ) terdapat
kebutuhan remaja terkait berita. Hal tersebut empat jenis motif dalam penggunaan media,
karena berita yang diberikan oleh LINE yaitu motif informasi, identitas pribadi,
Today terbatas kepada berita yang hanya integrasi dan interaksi sosial serta motif
viral di dunia maya. Sehingga sebagian besar hiburan. Perbedaan motif pada akhirnya
berita yang disajikan hanya terbatas pada menyebabkan kepuasan yang berbeda pula
kategori berita tertentu. pada setiap khalayak dalam menggunakan
(http://conference.ui.ac.id/icvhe/icvhe2016/p suatu media.
aper/view/2014 diakses pada 19 April 2018).
Interaktivitas khalayak juga terlihat
Menurut survey online yang dilakukan dalam kolom komentar yang disediakan oleh
oleh Michael Erlangga dalam fitur polling LINE Today. Khalayak membuat forum
Twitter pada Januari 2018 terlihat bahwa sendiri dan aktif memberikan opini terhadap
95% dari 1224 votes menyatakan konten di suatu isu yang diberitakan. Kolom komentar
LINE Today belum terkurasi dengan baik. LINE Today juga memungkinkan khalayak
Michael Erlangga merupakan mantan mengomentari komentar khalayak lain,
reporter portal berita teknologi Daily Social berdiskusi serta memberikan like dan dislike
dan saat ini berkerja sebagai digital strategist pada komentar khalayak lain. Beberapa
Biznet Geo Cloud sekaligus penulis lepas khalayak di kolom komentar menyatakan
yang aktif membahas seputar teknologi. lebih senang membaca komentar daripada
konten yang diberitakan.
Dalam kuliah tamu bertajuk “Media KERANGKA TEORI
Online, Masyarakat Informasi, dan Hoax”di
Universitas Brawijaya pada Mei 2017 , eks Motif Penggunaan Media
co-founder Detik.com, Budiono Darsono Dalam kaitannya dengan penggunaan media,
menjabarkan fenomena betapa menariknya motif memiliki pengertian yang sama dengan
kolom komentar di media online. Gratification Sought. Menurut Palmgreen
Menurutnya, netizen sekarang banyak yang (dalam Kriyantono, 2010: 210) Gratification
lebih suka membaca kolom komentar Sought adalah motif yang mendorong
daripada konten berita dari suatu media. seseorang mengkonsumsi media.
Sebab, cuap-cuap antarwarganet kadang Gratification Sought juga dapat diartikan
lebih seru dan menarik dari berita itu sendiri. sebagai alasan yang muncul dari sejumlah
Bahkan, tak jarang bisa membuat kebutuhan yang ingin dicapai oleh individu
pembacanya terhibur. Walau demikian, pada obyek tertentu. Motif yang ingin dicari
kolom komentar ia nilai punya peranan pengguna ketika menggunaan suatu jenis
penting, yakni sebagai tempat melampiaskan media massa tertentu berbeda-beda.
kejengkelan, rasa senang, atau emosi Khalayak akan memilih atau tidaknya media
masyarakat.( https://technologue.id/bikin- yang ingin digunakan sesuai dengan
gaduh-haruskah-media-online-menutup- kebutuhan yang dilandasi dengan motif-
kolom-komentar-di-situsnya/ diakses pada motif tertentu.
25 September 2017).. Khalayak sering terbentuk atas dasar
kesamaan kebutuhan individu, kepentingan
Media baru memungkinan penggunanya
dan selera. “Typical of such ‘needs’ are those
menciptakan ruang publik baru bagi for information, relaxation, companionship,
pengguna lainnya. Interaktivitas media baru diversion or ‘escape’. Audiences for
menghasilkan ruang publik yang padat dan particular media and kinds of media content
bebas. Yoo (2011:67-68) memberikan can often be typified according to such broad
gambaran bahwa dalam memprediksi motivational type”( Mc Quail, 2010:423).
kepuasan di era digital dan konvergensi hal
terpenting yang perlu dijadikan landasan Tipologi kebutuhan atau motif yang
adalah interaktivitas. berhubungan dengan penggunaan media,
menurut McQuail (2010:424) antara lain :
Tidak bisa dipungkiri dengan adanya
perkembangan baru teknologi yang 1. Surveillance, dorongan individu mencari
menyuguhkan khalayak dengan banyaknya informasi
pilihan media, analisa motivasi dan kepuasan 2. Personal identitiy, menemukan penunjang
menjadi komponen yang paling krusial dalam nilai-nilai pribadi, mengemukakan modal
penelitian khalayak. Ruggerio (2000:29) perilaku, mengidentifikasi diri dengan nilai-
menganggap bahwa dengan banyak pilihan nilai lain (dalam media), meningkatkan
media di masyarakat maka perlu diteliti pemahaman tentang diri sendiri
alasan khalayak untuk terus mengkonsumsi 3.Personal relationship, memperoleh
media tertentu dan gratifikasi apa yang pengetahuan tentang keadaan orang lain,
mereka dapatkan dari penggunaan media empati sosial, menemukan bahan percakapan
tersebut. dan interaksi sosial, memungkinkan
seseorang untuk dapat menghubungi sanak
keluarga, teman dan masyarakat
4. Diversion, dorongan individu untuk teori ini, khalayak dianggap secara aktif
melepaskan diri dari rutinitas dan menggunakan media untuk memenuhi
permasalahan, mengisi waktu luang dan kebutuhannya. Studi ini memusatkan
pelepasan emosi. perhatian pada penggunaan (uses) media
untuk mendapatkan kepuasan (gratification)
Kepuasan Khalayak Menggunakan Fitur atas kebutuhan seseorang.
LINE Today
Konsep kepuasan dalam menggunakan “Uses and gratification approach is a
media disebut dengan Gratification version of individualist functional theory and
Obtained. Menurut Palmgreen (dalam research that seeks to explain the uses of
Kriyantono, 2010:211), Gratification media and the satisfactions derived from
Obtained adalah kepuasan yang nyata yang them in terms of the motives and self-
diperoleh khalayak setelah mengkonsumsi perceived needs of audience member” (Mc
suatu media tertentu. Gratification Obtained Quail 2010: 572). Dengan kata lain, teori ini
mempertanyakan hal-hal yang khusus menyatakan penggunaan media oleh
mengenai apa saja yang telah diperoleh khalayak diasumsikan sebagai sebuah
setelah menggunakan media tersebut. perilaku aktif dimana khalayak dengan sadar
Khalayak akan merasa puas jika motifnya memilih dan mengkonsumsi media tertentu
terpenuhi ketika mengonsumsi media. untuk mendapatkan kepuasan.

Interaktivitas Khalayak Ada berbagai kebutuhan yang


William, Rice, dan Rogers (dalam Fajri, dipuaskan oleh media massa. Motif yang
2017:92) mendefinisikan interaktivitas berbeda dalam menggunakan media
sebagai tingkatan dimana pada proses mengakibatkan efek kepuasan yang berbeda
komunikasi para partisipan memiliki kontrol pula. Kemudian, yang akan dipertanyakan
terhadap peran dan dapat bertukar peran apakah motif-motif tersebut dapat terpenuhi
dalam dialog mutual mereka. Media setelah khalayak mengkonsumsi media.
dianggap bisa menjadi salah satu wadah Konsep mengukur kepuasan inilah yang
berinteraksi untuk memenuhi kebutuhan disebut Gratification Sought (GS) dan
informasi dan kepuasan khalayak. Gratification Obtained (GO).

Sedangkan Yoo (2011:70) Teori Uses and Gratification


memaparkan interaktivitas khalayak diperkaya oleh dua ilmuwan komunikasi dari
sebagai‘‘the degree to which audiences University of Kentucky, Philip Palmgreen
engage in the communication process by dan J. D. Rayburn. Kedua pakar ini
interacting with the medium and/or other memodifikasi teori ini dengan model
people with the aid of interactive features’’. Gratification Sought (GS) dan Gratification
Artinya, interaktivitas khalayak dapat berupa Obtained (GO). Palmgreen juga
interaksi khalayak dengan medium (medium menggunakan dasar yang sama dengan teori
interactivity) maupun interaksi dengan Uses and Gratification dimana orang
khalayak lain pada fitur yang tersedia (human menggunakan media didorong oleh motif
interactivity). tertentu, namun konsep yang diteliti oleh
Palmgreen lebih lanjut menanyakan apakah
Teori yang digunakan untuk menjelaskan motif khalayak tersebut telah dipenuhi oleh
hubungan antara motif penggunaan media media.
dan interaktivitas dengan kepuasan khalayak
adalah teori Uses and Gratification. Menurut Menurut Palmgreen dan Rayburn
(dalam Karman, 2013: 95) proses
penggunaan media dan evaluasi khalayak These positive and direct effects may occur
terhadap penggunaan media yang mereka whatever category of audience interactivity is
lakukan dijelaskan dengan preposisi involved” (Yoo, 2011: 73). Jadi, penerapan
gratifikasi yang dicari (Gratification Sought) teori Uses and Gratification di era digital
dan gratifikasi yang diperoleh (Gratification berkaitan dengan interaktivitas yang ada pada
Obtained). Jika didorong oleh motivasi penggunanya, Interaktivitas dapat
tertentu, pengguna media secara sadar akan mengindikasikan kepuasan psikologis dan
mencari gratifikasi, tipe media, dan isi media sosial dari diri khalayak pada penggunaan
atau program tertentu. Hal ini menyebabkan media.
gratifikasi bisa diperoleh dari obyek tersebut
sehingga para pengguna media dapat METODE PENELITIAN
membentuk keyakinan atau melakukan Penelitian ini menggunakan pendekatan
evaluasi terhadap obyek media yang mereka kuantitatif eksplanatori yang bertujuan untuk
pilih. menjelaskan ada tidaknya pengaruh atau
hubungan antara dua variabel atau lebih.
Menurut Williams, Rice, & Rogers
(dalam Ruggiero, 2000:1), interactivity Metode yang digunakan adalah survei.
Instrumen dalam penelitian ini adalah
significantly strengthens the core U&G
notion of active user because it has been kuesioner yang diisi langsung oleh
responden. Teknik pengambilan sampel
defined as “the degree to which participants
in the communication process have control menggunakan non-probability sampling.
over, and can exchange roles in their mutual
discourse. Interaktivitas secara signifikan
memperkuat inti dari teori Uses and HASIL
Gratification yaitu gagasan khalayak aktif. Sampel dalam penelitian berjumlah 60
Khalayak diasumsikan memiliki kontrol atas responden pengguna LINE Today di Kota
proses komunikasi dan dapat bertukar peran Semarang berusia 18-32 tahun.
dalam wacana atau komentar mereka.
Yoo (2011:82-83) memberikan
gambaran bahwa dalam memprediksi
kepuasan di era digital dan konvergensi hal Motif Hiburan 50%
terpenting yang perlu dijadikan landasan Motif Integrasi dan… 43%
adalah interaktivitas. Interaktivitas ini sendiri
Motif Identitas Pribadi 58 %
yang tidak ditawarkan oleh media manapun
sebelumnya. Yoo membagi interaktivitas Motif Informasi 61 %
khalayak kedalam dua jenis interaktivitas
yaitu interaktivitas dengan medium (medium
Diagram 1: Motif Responden Menggunakan
interactivity) dan interaktivitas dengan
Media
khalayak lain (human interactivity).
Interaktivitas memiliki pengaruh langsung Dari keempat motif menggunakan
terhadap kepuasan. media, motif informasi memiliki persentase
“In summary, how much individuals paling tinggi. Responden pengguna LINE
interact with various features of an online Today dominan menggunakan media
newspaper will determine the level of GOs sebagai sumber informasi. Dari kelima
and attitude toward the online newspaper. indikator motif informasi, keinginan untuk
mendapatkan perkembangan isu-isu nasional
terkini merupakan yang paling tinggi
dibandingkan dengan keinginan
mendapatkan berita daerah dan isu-isu
internasional. LINE Today sendiri di segmen 22%
8%
News memang lebih banyak memuat berita 23%
yang berisi isu-isu nasional seperti 13%
2%
perkembangan politik di Indonesia 32%
dibandingan peristiwa di daerah dan isu
internasional. 1 kali 2 kali 3 kali 4 kali 5 kali >5 kali

Sedangkan motif identitas pribadi Diagram 2: Frekuensi responden membaca kolom


memiliki persentase lebih tinggi dari motif komentar LINE Today dalam sehari
integrasi dan interaksi sosial. Hal ini
menunjukkan bahwa informasi yang didapat Seluruh responden dalam penelitian
dari media cenderung bertujuan untuk ini meluangkan waktu membaca komentar
memenuhi kebutuhan dan nilai-nilai pribadi LINE Today dalam sehari. Hal ini
daripada dijadikan sebagai bahan diskusi menunjukkan kegiatan membaca komentar
dengan orang lain. Hal ini sesuai dengan menjadi salah satu kebutuhan responden
karakteristik media baru (new media) seperti disamping membaca berita di LINE Today.
LINE Today, yang dikonsumsi secara Rata-rata responden membaca komentar di
personal. Pengguna new media memiliki kolom komentar LINE Today sebanyak 2-3
banyak pilihan informasi yang dikonsumsi kali dalam sehari. Sebanyak 22% responden
serta dapat melakukan pilihan-pilihan yang membaca komentar berita LINE Today lebih
diinginkannya. Pengguna dapat memilih dari 6 kali dalam sehari. Kegemaran
kapan, dimana dan infomasi apa yang ingin membaca komentar LINE Today
ia akses sesuai dengan preferensi masing- dikarenakan responden dapat memperoleh
masing pribadi. Berbeda dengan media informasi tambahan dari komentar khalayak
massa tradisional seperti televisi yang lain dan dapat mengetahui perspektif berbeda
dikonsumsi secara kolektif serta kemampuan mengenai isi berita. Selain itu, komentar
khalayak untuk memilih informasi apa yang yang berisi kejengkelan, rasa senang, emosi
ingin diterima juga lebih terbatas. Secara dan kelakar khalayak lain juga dapat menjadi
khusus, salah satu indikator motif identitas hiburan bagi responden yang membaca
pribadi yaitu keinginan untuk menjadi komentar.
pribadi yang berwawasan luas adalah motif
yang paling tinggi dimiliki oleh responden.
Hal ini menunjukkan bahwa responden lebih
membutuhan berita yang informatif dan
11%
edukatif dari penggunaan media
17%
dibandingkan berita yang bersifat rekreatif.
72%

Tidak menulis 1 kali 2 kali

Diagram 3: Frekuensi responden menulis


komentar di LINE Today dalam sehari
Walaupun mayoritas responden tidak
aktif menulis komentar, namun sebagian
besar responden aktif memberikan
8%
5% like/dislike pada komentar khalayak lain di
12% kolom komentar LINE Today. Hal ini
menunjukkan adanya partisipasi responden
75% di kolom komentar dengan memberikan
feedback berupa like pada komentar yang
responden sukai dan dislike pada komentar
Tidak Menulis 1 kali 2 kali 3 kali
yang dianggap kontra dengan dirinya. Hal ini
Diagram 4: Frekuensi responden mengomentari menegaskan motif identitas pribadi yang
komentar khalayak lain dalam sehari cukup tinggi dimana responden hanya
memilih informasi yang ingin ia terima
Berbeda dengan frekuensi membaca sesuai dengan nilai-nilai pribadinya.
komentar dimana seluruh responden Pemberian like/dislike pada komentar
membaca membaca komentar LINE Today, khalayak lain akan berpengaruh terhadap
frekuensi responden menulis komentar di posisi komentar tersebut. Komentar dengan
LINE Today dan mengomentari komentar like terbanyak menjadi best comment LINE
khalayak lain tergolong rendah. Sebagian Today dan menempati posisi paling atas di
besar responden menyatakan sama sekali kolom komentar. Sebaliknya, komentar
tidak menulis komentar dan mengomentari dengan dislike terbanyak akan menempati
komentar khalayak lain dalam sehari. Hal ini posisi paling bawah di kolom komentar LINE
menegaskan motif integrasi dan interaksi Today.
sosial responden yang rendah. Responden
lebih menikmati kegiatan membaca Kepuasan khalayak menggunakan
komentar saja daripada juga turut fitur LINE Today diukur dengan indikator
berkomentar dan berinteraksi dengan terpenuhinya motif-motif awal khalayak.
khalayak lain di kolom komentar.

Kesenjangan Kepuasan

22% 25%

15% 10% Informasi Identitas Interaksi dan Hiburan


Pribadi Integrasi Sosial
28%
GS GO
Tidak memberikan 1 kali 2 kali 3 kali >3 kali
Diagram 7: Kepuasan responden menggunakan
Diagram 6: Frekuensi responden memberikan Fitur LINE Today
like/dislike pada komentar khalayak lain dalam
sehari
kepuasan yang lebih rendah dari motif
INDIKATOR KEPUASAN responden. Berita-berita yang disajikan di
LINE Today hanya memenuhi sebagian dari
MENYALURKAN EMOSI 12 motif-motif responden. Sehingga dapat
MELEPASKAN… 23 disimpulkan, ketidakpuasan pengguna LINE
MENGHILANGKAN RASA… 37
MEMPEROLEH INFORMASI… 37 Today dikarenakan pengguna LINE Today
MENGISI WAKTU LUANG 32 memiliki motif informasi dan motif identitas
MENJADI ORANG YANG… 14 pribadi yang tinggi, khususnya keinginan
MEMPEROLEH… 23 untuk menjadi pribadi yang berwawasan
BERTUKAR PENDAPAT… 22
MEMPEROLEH BAHAN… 16
luas, sedangkan berita yang dimuat oleh
MEMPEROLEH BAHAN… 31 LINE Today cenderung lebih banyak
MENJADI PRIBADI YANG… 32 memuat informasi yang bersifat hiburan.
MEMPEROLEH INSPIRASI… 19
MEMPEROLEH BERITA… 24
MENEMUKAN BERITA… 23
MENEMUKAN NILAI-NILAI… 17 PEMBAHASAN
MEMPEROLEH BERBAGAI… 43
MENCARI KEPASTIAN DAN… 28 1. Hubungan Motif Penggunaan Fitur
MEMPEROLEH… 30
MEMPEROLEH…
LINE Today dengan Kepuasan Khalayak
46
MENGETAHUI BERBAGAI… 22 Menggunakan Fitur LINE Today
0 10 20 30 40 50 Berdasarkan hasil uji korelasi
Diagram 8: Indikator Kepuasan Pearson antara variabel motif penggunaan
fitur LINE Today (X1) dengan kepuasan
Motif dan kepuasan identitas pribadi khalayak menggunakan fitur LINE Today
memiliki kesenjangan yang paling tinggi. Hal (Y), diketahui nilai signifikansi hubungan
ini dikarenakan berita-berita yang terdapat di sebesar 0,00 < 0,05. Dari hasil pengujian ini
LINE Today lebih banyak memuat isu-isu diketahui bahwa nilai koefisien korelasi
yang sedang viral saja sehingga sebagian antara motif penggunaan fitur LINE Today
besar berita yang disajikan hanya terbatas dengan kepuasan khalayak menggunakan
pada kategori berita tertentu. Berita-berita fitur LINE Today sebesar 0,896. Hal ini
yang membahas hobi, minat, dan profesi menunjukkan bahwa hubungan antara kedua
dengan topik-topik yang beragam tidak variabel tersebut sangat signifikan dan
mendapatkan porsi sebanyak berita yang terdapat hubungan antara motif penggunaan
sedang viral dan sensasional. Selain itu, fitur LINE Today dengan kepuasan khalayak
LINE Today juga terkadang memuat isi menggunakan fitur LINE Today. Hasil uji
berita yang tidak sesuai dengan judul korelasi menunjukkan korelasi positif dan
(clickbait) yang membuat pembacanya keeratan yang sangat kuat. Artinya, semakin
merasa tertipu. tinggi motif khalayak maka semakin tinggi
kepuasan yang diperoleh khalayak
Sedangkan kesenjangan di kepuasan menggunakan LINE Today, begitupun
hiburan merupakan yang paling rendah. sebaliknya.
Artinya, LINE Today lebih mencukupi
kebutuhan responden akan hiburan Setelah mengetahui adanya hubungan
dibandingkan kebutuhan yang lain. Namun, antara motif dengan kepuasan yang diperoleh
secara keseluruhan motif-motif responden selanjutnya adalah dilakukan perbandingan
menggunakan media kurang terpenuhi oleh mean skor untuk mengetahui apakah LINE
LINE Today sehingga menghasilkan Today memuaskan responden. Perbandingan
mean antara motif (gratification sought) dan tinggi maka kepuasan khalayak
kepuasan yang diperoleh (gratification menggunakan LINE Today semakin tinggi,
obtained) diperoleh dengan hasil berikut. begitupun sebaliknya.
Tabel 1 Perbandingan mean antara
Gratification Sought dan Gratification
KESIMPULAN
Obtained
1. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
GS GO Kesenjangan terdapat hubungan yang sangat signifikan
Informasi 3.07 2.80 0.27 dan bersifat positif antara terpaan motif
Identitas Pribadi 2.88 1.90 0.98 penggunaan fitur LINE Today dengan
Interaksi dan kepuasan khalayak dan interaktivitas
Integrasi Sosial 2.13 1.78 0.35 khalayak dengan kepuasan khalayak
Hiburan 2.52 2.35 0.17 menggunakan fitur LINE Today, namun
memiliki keeratan yang lemah. Semakin
Total 10.60 8.83 1.77 tinggi motif dan interaktivitas khalayak
maka kepuasan yang diperoleh khalayak
semakin tinggi.
Berdasarkan tabel di atas, diketahui 2. Motif utama responden pengguna LINE
bahwa mean skor GS>GO yang Today adalah motif informasi dan motif
menunjukkan bahwa terdapat kesenjangan identitas pribadi, khususnya keinginan
kepuasan yang berarti LINE Today tidak untuk menjadi pribadi yang berwawasan
memuaskan khalayaknya. luas
3. Terdapat kesenjangan kepuasan dimana
kepuasan yang diperoleh responden
2. Hubungan Interaktivitas Khalayak (gratification obtained) lebih sedikit
dengan Tingkat Kepuasan Khalayak dibandingkan dengan motif responden
Menggunakan LINE Today (gratification sought). Sehingga dapat
disimpulkan, LINE Today tidak
Berdasarkan uji korelasi Kendall Tau
memuaskan khalayaknya.
antara interaktivitas khalayak (X2) dengan
kepuasan khalayak menggunakan LINE
Today (Y) diketahui bahwa nilai signifikansi SARAN
sebesar 0,003< 0,05. Dengan demikian
hipotesis yang mengatakan terdapat Untuk LINE Today sebaiknya lebih banyak
hubungan antara interaktivitas khalayak (X2) memuat berita yang informatif dan edukatif
dengan tingkat kepuasan khalayak karena motif paling tinggi dari responden
menggunakan fitur LINE Today (Y) pengguna LINE Today adalah keinginan
diterima. untuk menjadi pribadi yang berwawasan luas
Berdasarkan hasil pengujian di atas, Hasil penelitian menunjukkan pengguna
diketahui bahwa nilai koefisien korelasi LINE Today memiliki kecenderungan aktif
antara variabel interaktivitas khalayak (X2) membaca komentar. Oleh karena itu
dengan kepuasan khalayak menggunakan pengelolaan kolom komentar LINE Today
LINE Today (Y) sebesar 0,347 sehingga sebaiknya lebih ditingkatkan melalui sistem
memiliki hubungan yang lemah. Hasil uji yang memungkinkan komentar khalayak
korelasi menunjukkan korelasi yang positif dapat ditinjau secara otomatis sebelum
yang berarti apabila interaktivitas khalayak ditampilkan di kolom komentar. Sehingga
komentar spam, iklan dan komentar- Ruggiero, Thomas E. 2000. Uses and
komentar yang berisi ujaran kebencian dapat Gratifications Theory in the 21st
diminimalisir Century. Mass. Communication
& Society. Vol. (3). No. 1. hal 3-
37.
DAFTAR PUSTAKA
Buku Triandra, Dior dan Ayub Ilfandy
Imran. 2017. Pengaruh Terpaan
Fraenkel, Jack R and Norman E Fitur Line Today terhadap
Wallen. 2011. How to Design Pemenuhan Kebutuhan Informasi
and Evaluate Research in Mahasiswa Perguruan Tinggi
Education 8th Edition. New Swasta di Kota Bandung.
York: McGraw-Hill High Universitas Telkom Bandung.
Education Jurnal e-Proceeding of
Kriyantono, Rachmat. 2010. Teknik Management : Vol.4, No.2
praktis riset komunikasi: Agustus 2017 Page 1970-1977.
disertai contoh praktis riset Yoo, Chan Yun. 2011. Modeling
media, public relation, Audience Interactivity as the
advertising, komunikasi Gratification-Seeking Process in
organisasi, komunikasi Online Newspapers. School of
pemasaran. Jakarta: Kencana Journalism and
Mc Quail, Dennis. 2010. Mass Telecommunications, University
Communication Theory: 6th of Kentucky, Lexington: 67-89.
Edition. London: SAGE. Website
Publications
(http://www.nielsen.com/id/en/press-
room/2017/TREN-BARU-DI-
Jurnal Ilmiah KALANGAN-PENGGUNA-INTERNET-
DI-INDONESIA.html diakses pada 11
Fajri, Jawhari. 2017. Dimensi September 2017)
Interaktivitas Media Sosial
Instagram Instamarinda (https://dailysocial.id/post/laporan-
Guna Memperkenalkan dailysocial-kebiasaan-membaca-berita-
Daerah Pariwisata Di Kota secara-online-di-indonesia diakses pada 11
Samarinda. Universitas September 2017)”
Mulawarman Samarinda.
eJournal Ilmu Komunikasi, (https://technologue.id/bikin-gaduh-
Volume 5 , Nomor 3 : 87 – haruskah-media-online-menutup-kolom-
101 komentar-di-situsnya/ diakses pada 25
September 2017).
Karman. 2013. Riset Penggunaan
Media dan Perkembangannya (http://pakar.co.id/2018/03/02/line-
Kini. Jakarta: Badan Penelitian aplikasi-yang-didominasi-pengguna-remaja
dan Pengembangan SDM diakses pada 28 Agustus 2018)
Kementerian Komunikasi &
Informatika. Jurnal Vol. 17 No. 1

Anda mungkin juga menyukai