Anda di halaman 1dari 7

PERMAINAN PESTA SIAGA

A NAMA PERMAINAN RANJAU BERACUN


B TUJUAN Melatih kerja sama dan kekompakan
C SASARAN Setelah melakukan permainan ini peserta mampu :
1 Memahami makna kerja sama dan kekompakan dalam memecahkan
suatu masalah
2 Memecahkan masalah dengan cepat dan tepat
3 Memotivasi anak untuk tetap beremangat
D METODE Bermain
E WAKTU 20 menit
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN 4 buah Karton
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta dan menyiapkan karton yang di susun
berbanjar dengan jarak 1m sebanyak 4 potong karton tiap barung.

Peserta dibawa kedalam situasi dimana peserta harus melewati lembah


beracun dengan hanya menggunakan 4 potong kertas sebagai pijakan.
Dengan teknik yang yang tepat dan kekompakan antara anggota barung,
tiap barung yang terdiri dari 6 s/d 8 orang harus melewati lembah beracun
dengan menggunakan 4 potongan karton tersebut.

A NAMA PERMAINAN NAGA BUTA MENCARI TELUR


B TUJUAN Melatih mendengar arahan
C SASARAN Setelah melakukan permainan ini peserta mampu melakukan sesuatu
sesuai dengan arahan
D METODE Bermain
E WAKTU 30 menit
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN  28 buah kain penutup mata
 4 potongan kertas bertuliskan
 4 keranjang
 6 warna bola
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta dan membentuk formasi barisan
berbanjar, lalu memperkenalkan diri secara singkat dan menjelaskan
permainan sebagai berikut :
 Tiap barung beranggotakan 8 orang. Orang 1 – 7 ditutup matanya,
orang nomor 8 menjadi pemberi aba-aba.
 Kelompok diibaratkan Naga Buta karena ditutup matanya, dengan
bantuan aba-aba dari orang nomor 8 paling belakang, naga harus
mengambil 6 buah bola yang diibaratkan telur naga.
 Bila sudah selesai lomba, anggota terdepan mengambil potongan
kertas dan melakukan perintah sesuai dngan petunjuk yang tertulis di
kertas.
A NAMA PERMAINAN ESTAFET AIR DENGAN TANGAN
B TUJUAN Menghargai air sebagai sumber kehidupan
C SASARAN Setelah melakukan permainan ini peserta mampu :
 Mengharai air sebagai sumber kehidupan
 Kekompakan dalam menjaga dan melindungi sesuatu yang berharga
D METODE Bermain
E WAKTU 30
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN 8 Ember berisi air
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta dan membentuk formasi barisan
berbanjar, lalu memperkenalkan diri secara singkat dan menjelaskan
permainan sebagai berikut :
 Tiap barung disediakan 2 ember yang diletakkan di setiap ujing barisan
dan salah satu ember diisi air.
 Anggota yang berdiri dekat ember yang berisikan air mengambik air
dengan tangan yang terbuka rapat, kemudia di estafetkan kepada
temannya sampai anggota yang terakhir, anggota yang terakhir
menuangkan air tersebut pada ember yang disediakan.
 Air diestafetkan sampai air dalam ember habis.

A NAMA PERMAINAN MENGGAMBAR DENGAN MATA TERTUTUP


B TUJUAN Melatih ketenangan dan mempertajam insting
C SASARAN Setelah melakukan permainan ini peserta mampu menggunakan insting dan
ketenangan dalam melakukan sesuatu yang dirasakan takmampu untik
dilakukan.
D METODE Bermain
E WAKTU
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN  Spidol
 Kertas HVS
H PROSES Pembina mengumpulkan seluruh peserta dilapangan. Seluruh peserta
diposisikan untuk duduk, lalu memperkenalkan diri secara singkat dan
menjelaskan permainan sebagai berikut :
 Seluruh peserta diminta untuk melihat wajah peserta lain yang duduk
disebelah, sambil mengingat atau memnyebutkan nama masing-
masing.
 Seluruh anggota diminta untuk kembali melihat ke depan. Kemudian
mata seluruh peserta ditutup menggunakan kacu atau dipejamkan
(pastikan semua mata peserta tertutup) sambil Pembina membagikan
kertas sebagai media gambar dan spidol.
 Seluruh peserta diminta untuk menggambar sketsa wajah teman yang
dilihatnya tadi dengan dengan penempatan mata, hidung dan mulut
sesuai tempatnya.
 Setelah menggambar peserta diminta untuk menuliskan nama
temannya dengan mata masih tertutup. Setelah menuliskan mana
peserta diijinkan untuk membuka mata dan menunjukkan hasil gambar
kepada temanya.

A NAMA PERMAINAN MENYUSUN KATA


B TUJUAN Menyusun kata yang diacak
C SASARAN Setelah melakukan permainan ini peserta mampu menempaktan dan
menyusun kata menjadi kaimat yang runtut
D METODE Bernain
E WAKTU
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN Beberapa potang kertas yang setiap kertasnya dituliskan sebuah kata
H PROSES Pembina menyiapkan peserta, lalu memperkenalkan diri secara singkat dan
menjelaskan permainan sebagai berikut :
 Permainan ini membutuhkan kekompakan dan pemahaman
penyusunan kata menjadi sebuah kalimat yang runtut dan benar.
 Potongan kertas di acak oleh Pembina.
 Pembina memberikan satu klu atau arahan yang jawabannya tertuju
kalimat yang telah diacak.
 Seluruh peserta proaktif dalam menyusun lembaran kertas tersebut
sehingga menjadi sebuah kalimat yang runtut dan benar sesuai waktu
yang telah ditentukan.

A NAMA PERMAINAN KIPAS BOLA


B TUJUAN Memindahkan bola dengan mengipasnya menggunakan kertas karton
C SASARAN
D METODE Bermain
E WAKTU
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN  Bola
 Kertas karton
 Tali raffia
H PROSES Pembina menyiapkan peserta, lalu memperkenalkan diri secara singkat dan
menjelaskan permainan sebagai berikut :
 Peserta merupakan perwakilan dari tiap-tiap barung. Setiap perwakilan
di siapkan pada arena yang telah disiapkan pembina
 Arena dibatasi oleh tali raffia dan disiapkan masing-masing 1 bola dan
1 kertas sebagai alat memindahkan bola.
 Pembina memberi aba-aba siap dan meniup pluit sebagai tanda
permainan dimulai.
 Setiap peserta dengan menggunakan karton mengipas bola hingga
sampai ke garis finis. Bola siapa yang terlebih dahulu sampai ke garis
finis menjadi juaranya.
A NAMA PERMAINAN LEMPAR BOLA DALAM KERANJANG
B TUJUAN Melatih ketenangan dan mempertajam insting
C SASARAN Setelah melakukan permainan ini peserta mampu menggunakan insting dan
ketenangan dalam melakukan sesuatu yang dirasakan takmampu untik
dilakukan.
D METODE Bermain
E WAKTU 10 menit
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN  4 buah keranjang
 40 bh bola plastik
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta dan membentuk formasi barisan
berbanjar, lalu memperkenalkan diri secara singkat dan menjelaskan
permainan sebagai berikut :
 Tiap barung beranggotakan 8 orang.
 Satu persatu melakukan lemparan bola ke dalam keranjang sampai
habis bola yang terkumpul.
 Bila semuanya sudah mendapat bagian, namun bola yang disiapkan
belum habis maka ulangi lagi dari orang pertama dan seterusnya.

A NAMA PERMAINAN CERMIN HIDUP


B TUJUAN Dapat meniru gerakan
C SASARAN
D METODE Bermain
E WAKTU 10 menit
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN  Peserta
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta dan membentuk formasi barisan
berbanjar, lalu masing – masing dua banjar saling berhadapan.
 Barisan sebelah kiri menjadi pengaca dan barisan sebelah kanan
menjadi bayangan seperti halnya pada cermin
 Setiap gerakan atau aktifitas pengaca diikuti oleh bayangan cermin
sesuai apa yang dilakukan pengaca.
A NAMA PERMAINAN TEPUK ANGIN
B TUJUAN Kosentrasi melakukan sesuatu sesuai arahan
C SASARAN Berkosentrasi dalam melakukan sesuatu sesuai arahan
D METODE Bermain
E WAKTU
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN -
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta dan membentuk formasi barisan
berbanjar.
 Pembina memberi arahan cara bermain. Peserta harus
berkosentrasi mendengarkan perintah “tepuk angin” dan
melakukan gerakan tepuk angin.
 Peserta yang salah menepuk maka dianggap kalah dalam
permainan.

A NAMA PERMAINAN BENAR BENAR SALAH


B TUJUAN Kosentrasi melakukan sesuatu sesuai arahan
C SASARAN Berkosentrasi dalam melakukan sesuatu sesuai arahan
D METODE Bermain
E WAKTU
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN -
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta dan membentuk formasi barisan
berbanjar.
 Pembina memberi arahan cara bermain. Peserta diminta
memahami susunan kata “ BENAR BENAR SALAH” Apabila Pembina
mengucapkan pertama kiri/kanan/maju/mundur peserta harus
melompat benar sesuai yang diucapkan Pembina, ucapan kedua
dilakukan seperti yang pertama sedangkan ucapan ketiga peserta
harus bergaraka berlawanan/salah dari arahan yang diucapkan
Pembina.

A NAMA PERMAINAN PESAN BERANTAI


B TUJUAN Kosentrasi mendengarkan sesuatu yang disampaikan teman
C SASARAN Agar peserta dapat mengatakan sesuatu sesuai dengan yang didengar tanpa
melebihkan bahkan menguranginya
D METODE Bermain
E WAKTU
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN  Kantong pelastik kresek
 5 jenis bumbu masak
 15 jenis barang
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta dan membentuk formasi barisan
berbanjar kemudian Pembina membisikan sebuah kalimat yang harus
diteruskan kepada temannya dengan cara berbisik.
Pesan harus dibisikan sampaipeserta yang terakhir dan peserta terakhir
membisikkan pesan tersebut kepada Pembina.

A NAMA PERMAINAN PINDAHKAN BENDERA


B TUJUAN Memindahkan bendera yang diletakkan degan jarak 7-8 meter.
C SASARAN Peserta dapat bergerak dengan cepat dan tepat dalam
melaukan/mengerjakan sesuatu
D METODE Bermain
E WAKTU
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN  32 Bendera
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta yang terdiri dari 1 barung dan
membentuk formasi barisan berbanjar kemudian Pembina meminta
melihat letak bendera sebagai sasaran bendera yang diambil. Kemudian
peserta ditutup matanya menggunakan kain/kacu dan dipandu teman
berputar disekitar arena . setelah itu peserta yang ditutup matanya
mendengar arahan dari teman yang memandu hingga mendapatkan
bendera.
Peserta yang mendapatkan bendera paling benyak menjadi pemenang.

A NAMA PERMAINAN MENCOCOKAN WARNA


B TUJUAN berkosentrasi dalam mencocokan warna
C SASARAN
D METODE Bermain
E WAKTU
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN kertas warna
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta yang terdiri dari 1 barung dan
membentuk formasi barisan berbanjar kemudian Pembina meminta
melihat letak kertas berwarna dengan jarak 7-8 m di depan.
Kemudian peserta ditutup matanya dan memberi aba-aba agar peserta
mengambil kertas berwarna .
Peserta yang mendapatkan warnanya terlebih dahulu menjadi pemenang.

A NAMA PERMAINAN KIM (KEMAMPUAN INDERA MANUSIA; PENCIUMAN dan PERABAH)


B TUJUAN Menebak benda dengan menggunakan indera penciuman ( hidung ) dan
indera perabah ( kulit tangan )
C SASARAN Menguatkan kemampuan alat indera dalam menebak benda
D METODE Bermain
E WAKTU
F TEMPAT KANTOR WALIKOTA
POS :
G PERALATAN  Kantong pelastik kresek
 5 jenis bumbu masak
 15 jenis barang
H PROSES Pembina mengumpulkan peserta dan membentuk formasi barisan
berbanjar kemudian Pembina menbagi dalam 2 kelompok. Kelompok
pertama berugas untuk menebak benda 5 benda dengan cara mencium dan
kelompok kedua menebak benda dengan cara merabah benda yang berada
di dalam kantong.
Kemudian setiap kelompok melaporkan hasil kerjanya kepada Pembina

Anda mungkin juga menyukai