KELAS VIII
Tahun Pelajaran 2022/2023
Alamat: Jl. Imam Munandar No. 398, Tangkerang Timur, Kec. Tenayan Raya, Kota Pekanbaru.
E-mail: smpnegeri9pku@gmail.com
RENCANA PEMBELAJARAN (RPP)
A. IDENTITAS
Satuan Pendidikan SMP Negeri 9 Pekanbaru
Penyusun Ramadhani Sundari, S.Pd.
Tahun Pelajaran 2022/2023
Elemen/Sub Elemen Bahasa Inggris
Kelas/Semester VIII (Delapan) / Genap
Materi Pokok Notice
Alokasi Waktu 2 JP (2x40 menit)
Target Siswa Siswa Reguler
B. KOMPETENSI INTI
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi,
gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) dalam ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan keagamaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian yang tampakmata.
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari disekolah dan
sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
C. KOMPETENSI DASAR
3.12 Menyusun teks khusus dalam bentuk pesan singkat dan pengumuman/pemberitahuan
(notice), sangat pendek dan sederhana, terkait kegiatan sekolah, dengan memperhatikan
fungsi sosial, struktur teks, dan unsur kebahasaan, secara benar dan sesuai konteks
4.12 Teks pesan singkat dan pengumuman/pemberitahuan (notice)
D. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
4.12.1 Menangkap makna secara kontekstual terkait dengan fungsi sosial, struktur teks, dan
unsur kebahasaan pesan singkat dan pengumuman/pemberitahuan (notice) lisan dan
tulis, sangat pendek dan sederhana.
E. TUJUAN PEMBELAJARAN
Pada pertemuan ini siswa mampu:
1. Dapat menirukan bacaan notice dengan lafal dan ucapan yang benar.
2. Dapat mengetahui isi/makna notice yang disajikan dengan gambar (media flashcard).
3. Dapat memasangkan notice yang disajikan dalam tabel dengan benar.
F. SARANA DAN PRASARANA
1. LCD Projector
2. Laptop
3. Jaringan internet
4. Papan tulis, spidol, dan penghapus
G. MODEL PEMBELAJARAN
1. Tatap Muka
2. Model Pembelajaran: Pembelajaran Kooperatif
3. Metode: Game Based Learning
4. Pendekatan: Scientific Approach
H. ASSESMEN
1. Tes diagnostik non kognitif awal (Gaya belajar)
2. Test diagnostik kognitif awal
3. Assesment kelompok
4. Test individu
5. Tugas Produk: Mencari Notice di lingkungan sekitar, mall, rumah, sekolah, dll.
I. KEGIATAN PEMBELAJARAN
I. Kegiatan Awal (15 menit)
1. Siswa membalas salam dan sapaan dari guru.
2. Siswa dan guru memulai aktivitas dengan berdoa bersama.
3. Sebelum pembelajaran dimulai, siswa melakukan meditasi mindfulness.
4. Siswa dan guru memulai aktivitas dengan berdoa bersama.
5. Siswa menanggapi guru mengecek kehadiran.
6. Siswa menyiapkan diri, bahan belajar, dan kelengkapan belajar sesuai arahan guru.
7. Siswa dan guru membuat kesepakatan kelas.
8. Siswa menyimak guru tentang gambaran atau manfaat serta tujuan pembelajaran yang
akan mereka pelajari pada pertemuan ini.
9. Siswa mendengarkan guru tentang kegiatan pembelajaran yang dilakukan dari awal
sampai akhir pada pertemuan.
II. Kegiatan Inti (45 menit)
1. Siswa merespon pertanyaan pematik dari guru:
a. Pernah tidak kamu menemukan NOTICE (pemberitahuan) di kehidupan sehari-hari?
b. Apa NOTICE yang pernah kamu temukan tersebut?
c. Apa maksud atau tujuan NOTICE itu dibuat?
d. Ketika kamu melihat NOTICE tersebut, apakah berguna atau bermanfaat untukmu
dan orang lain?
2. Siswa memperhatikan guru saat memberikan materi/bahan ajar (Lampiran 1) dalam
bentuk PPT (Lampiran 2) di depan kelas.
3. Siswa menjawab pertanyaan yang diberikan guru terkait penjelasan yang telah
disampaikan.
4. Siswa bersama dengan guru mempelajari beberapa Notice yang dapat dijumpai di
kehidupan sehari-hari melalui Digital Flashcard (Lampiran 3), Notice yang dipelajari
dapat digunakan untuk menjawab pertanyaan dalam game Bingo dalam kelompok
nantinya.
5. Siswa dibentuk dalam kelompok kecil (4-6 siswa).
4. Siswa dan guru melakukan game Bingo bersama-sama.
6. Selesai melaksanakan game, Siswa mengerjakan LKPD 2 (lampiran 5) yang diberikan
oleh guru dan dikerjakan secara individu.
7. Siswa bersama dengan guru menyepakati waktu pengerjaan tugas individu.
8. Siswa mengumpulkan lembar kerja individu kepada guru.
9. Selesai aktivitas kegiatan game bingo dan LKPD 2, siswa diberikan tugas take home
berupa “menemukan minimal 3 notice di lingkungan tempat tinggal / sekolah” jika notice
tidak berbahasa Inggris, peserta didik mengubah notice tersebut ke Bahasa Inggris.
III. Kegiatan Penutup (10 menit)
1. Siswa bersama dengan guru menyimpulkan materi yang telah dipelajari.
2. Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya mengenai pembelajaran pada pertemuan ini.
3. Siswa mendengarkan guru memberikan informasi tentang persiapan pembelajaran
selanjutnya.
4. Refleksi (Siswa menyampaikan pendapat tentang proses pembelajaran yang telah
Dilaksanakan)
a. Bagaimana perasaannya pada pembelajaran hari ini?
b. Apakah sudah paham dengan materi yang disampaikan?
c. Kesulitan apa yang kamu temui selama proses belajar hari ini?
d. Cara mana yang kamu sukai dan membuat kamu mengerti? Melalui LKPD, atau kerja
kelompok yang telah dilakukan.
e. Apa hal baru yang kamu temui setelah pembelajaran ini?
5. Siswa mengakhiri kelas dengan menjawab ucapan salam dari guru
Materi Pembelajaran
1. Pengertian
NOTICE adalah Simbol atau Teks untuk Memberitahukan atau Memerintahkan orang
untuk melakukan atau tidak melakukan sesuatu.
2. Fungsi Sosial
Fungsi sosial dari teks notice adalah:
a. untuk memberikan petunjuk
b. untuk memberikan peringatan
c. untuk menyatakan larangan
3. Struktur Teks
Struktur teks notice terdiri dari:
a. Attention Getter yaitu ungkapan atau kalimat yang bertujuan untuk menarik perhatian
pembaca, biasanya menggunakan kata “Notice”, “Warning” atau “Caution”.
b. Information yaitu informasi yang disampaikan.
4. Unsur Kebahasaan
a. Gambar, tanda, atau rambu
b. Kata atau frasa
c. Kalimat pernyataan positif maupun negative
d. Kalimat imperatif positif atau negative
5. Jenis-Jenis Notice
a. Information - Memberikan informasi
b. Command- Memberikan perintah
c. Caution- Memberikan peringatan
d. Prohibition- Memberikan larangan
Lampiran 2: PPT
Lampiran 3
LKPD 1
GROUP ACTIVITY
BINGO GAMES.
2. Sound 4
a. Do not feed the animals
b. Keep off the grass
c. Wash your hand before leaving this room
d. Keep this area clean
3. Where do you usually find the sign below?
a. In the restroom
b. At the park
c. In the garden
d. In the classroom
a. At the beach
b. At the lake side
c. In the public places
d. In the yard
6. Sound 11
a. Wet floor
b. Out of order
c. No swimming
d. Quiet please
7. What does the notice means?
a. b. c. d.
a. b. c. d.
10. Sound 10
a. b. c. d.
11.
DO NOT
……………
What is the suitable phrase to complete the notice above?
a. Pick the flowers
b. Take the flowers
c. Feed the animals
d. Take the animals
a. In the library
b. In the garden
c. In the galleries
d. In the laboratory
13. Which statement is correct based on the notice?
14. Sound 2
a. Do not pick the flowers
b. Do not swim
c. Do not feed the animals
d. Do not keep on the grass
20. Sound 6
a. b. c. d.
ESSAY
21. Sound 9
Where can we find the notice?
25. What sign that can we find in the public area? (Mention 2)
Lampiran 5
LKPD 2
INDIVIDUAL ACTIVITY
Name :
Class :
Direction : Match Column A with the corresponding item in Column B. Write the letter
of your answer for each number!
NO Column A Column B
1.
_______
_______
C. You are allowed to swim in this
area
3.
Answer Key
1. B
2. D
3. A
4. C
5. D
6. B
7. B
8. A
9. C
10. D
11. A
12. B
13. D
14. C
15. D
16. B
17. D
18. C
19. A
20. C
Direction : Match Column A with the corresponding item in Column B. Write the letter
of your answer for each number!
1. D
2. G
3. F
4. A
5. B
Lampiran 7
Rubrik Penilaian
Catatan:
1. Aspek perilaku dinilai dengan kriteria:
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Cukup
25 = Kurang
2. Skor maksimal = jumlah sikap yang dinilai dikalikan jumlah kriteria = 100 x 4 = 400
3. Skor sikap = jumlah skor dibagi jumlah sikap yang dinilai = 275 : 4 = 68,75
4. Kode nilai / predikat :
75,01 – 100,00 = Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)
5. Format di atas dapat diubah sesuai dengan aspek perilaku yang ingin dinilai.
Deskripsi Skor
Untuk nomor 1 – 10 setiap jawaban benar 2
Untuk nomor 1 – 0 setiap jawaban salah 0
Skor maksimal 10