Jesi Irwanto
E-mail: Irawanjasy21@gmail.com
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk memahamkan konsep sistem persamaan linier dua variabel dengan cara menyajikan materi dalam
bentuk gambar garis di bidang kartesius, hal ini dikarenakan pada UN SMP tahun 2013/2014 banyak siswa yang mendapat
nilai matematika dibawah standar. Materi sistem persamaan linier dua variabel memiliki bahasan yang cukup luas dengan jam
ajar yang relatif terbatas. Dalam hal ini, jika siswa tidak memahami konsep yang diberikan guru maka siswa akan kesulitan
untuk memahami konsep berikutnya. Dengan pengembangan konsep sistem persamaan linier tersebut dalam bentuk garis pada
Matlab, diharapkan dapat membantu siswa dalam memahami konsep. Metode penelitian ini meliputi tiga tahapan yaitu
mengkonstruksi konsep sistem persamaan linier dua variabel, programasi konsep persamaan linier dua variabel dalam GUI
Matlab. Simulasi dan visualisai konsep sistem persamaan linier dua variabel. Hasil penelitian yang diperoleh adalah tahap
pertama didapatkan lima konsep sistem persamaan linier dua variabel yang meliputi konsep posisi garis lurus di bidang
kartesius, konsep posisi titik terhadap interval di bidang kartesius, konsep posisi titik terhadap garis ax +by=c , konsep
hubungan dua garis a1 x+b 1 y= c1 dan a 2 x+b2 y=c2 , dan konsep arah garis ax+by=c . Tahap kedua
memprogramkan kelima konsep pada tahap pertama ke dalam sistem GUI Matlab. Tahap ketiga mensimulasi dan
memvisualisasikan tahap kedua.
(4,2)}, Keenam {(-1,-4), (0,-3), (1,-2), (2,-1), (3,0), membingungkan user dalam menjalankan permainan pada
(4,1)}, ketujuh {(-1,-1), (0,-2), (1,-3), (2,-4), (3,-5), (4,- semua konsep.
6)}. Kedelapan {(-1,2), (0,3), (1,4), (2,5), (3,6)}. Kedua, untuk segi pengerjakan. User diberikan
Kesembilan {(-1,1), (0,-2), (1,3), (2,-4), (3,5), (4,6)}. instruksi pengerjaan secara tertulis pada setiap konsep. Hal
Kesepuluh {(-1,4), (0,3), (1,2), (-2,1), (3,0), (4,-1)}. ini bertujuan agar user dapat memahami sendiri tahapan
Kesebelas {(-1,3), (0,2), (-1,1), (2,0), (-3,1), (4,-2)}. pengerjaan dalam setiap permainan. Dalam proses pengerjaan
Kedua belas {(-1,-2), (0,-3), (-1,4), (2,-5), (-3,6)}. Ketiga data diberikan secara acak, baik data pokok, maupun
belas {(-1,-1), (0,-2), (1,-3), (2,-4), (-3,-5),(4,-6)}. pertanyaan. Hal ini bertujuan agar user tidak dapat
Keempat belas {(-1,2), (0,3), (1,4), (2,-5), (3,6)}. Kelima menghafal data. Selanjutnya, dalam permainan diberikan
belas {( -1,-3), (0,-2), (1,-1), (2,0), (3,1),(-4,2)}. Keenam beberapa kesempatan menjawab untuk satu sesi permainan.
belas {(-1,-4), (0,-3), (2,-2), (2,-1), (3,0), (4,1)}. Setiap jawaban, diberikan umpan balik untuk memberikan
• Menyusun pertanyaan bagi user, untuk menetukan kelo- informasi kepada user letak kesalahan dalam menjawab. Hal
mpok titik koordinat yang semua titiknya memenuhi ini sebagai tindakan interaktif program kepada user.
rumus yang muncul dan menetukan arah garisnya.
• Mengevaluasi jawaban benar dan jawaban salah. Kesimpulan dan Saran
• Menginformasikan kepada user, jumlah jawaban benar dan Hasil penelitian menyimpulkan bahwa untuk
jumlah jawaban salah. menyusun konsep sistem persamaan linier dua variabel di
• Membuat kesimpulan. bidang kartesius ke dalam software GUI Matlab dilakukan
tahapan sebagai berikut. a) Mengevaluasi data tentang
konstanta, interval untuk variabel dan, hubungan titik dengan
garis, relasi dua garis, dan arah garis. b) Menyediakan data
tahap (a) untuk memvisualisasikan beragam bentuk garis,
menentukan posisi titik terhadap garis, interseksi dua garis,
dan arah garis. c) Membuat pertanyaan dan evaluasi jawaban
user. d) Membuat program GUI Matlab.
Saran, Pengembangan software dalam penelitian ini
Gambar 13. Tampilan awal konsep arah garis
ax+by =c menawarkan kelebihan, user dapat menemukan sendiri
konsep sistem persamaan linier dua variabel dalam bentuk
permainan yang menarik dan interaktif. Dalam penelitian
kedepan perlu dikembangkan software matematika untuk
materi sistem persamaan linier dua variabel dibidang
kartesius dengan tampilan yang lebih interaktif.
Daftar Pustaka