ALAMAT :
TIM PENYUSUN :
KK SAINS BANGUNAN
JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR MODUL BUILDING SCIENCE WORKSHOP |0
UNIVERSITAS NEGERI GORONTALO TIM KK SAINS BANGUNAN JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR UNG
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ............................................................................................... 0
BAB I .......................................................................................................... 3
BAB II ......................................................................................................... 4
2.1. Bagian Utama ............................................................................ 4
2.2. Project Page ............................................................................... 5
2.3. 3D Editor .................................................................................... 5
2.4. Visualize ..................................................................................... 6
2.5. Analysis Page ............................................................................. 6
2.6. Report Page ............................................................................... 7
2.7. Panel .......................................................................................... 8
2.8. View ........................................................................................... 0
BAB III ........................................................................................................ 1
3.1. Konsep Modeling ....................................................................... 1
3.2. Material ..................................................................................... 5
BAB IV ........................................................................................................ 7
4.1. Modeling Bangunan Sederhana ................................................ 7
4.2. Setting Pendukung Modeling .................................................. 15
b. Longitude ..................................................................................... 16
c. Local Time Zone ........................................................................... 17
d. Find .............................................................................................. 17
MODUL BUILDING SCIENCE WORKSHOP |0
TIM KK SAINS BANGUNAN JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR UNG
e. Map.............................................................................................. 17
f. Use GoogleMap ........................................................................... 17
4.3. Zone Management .................................................................. 19
BAB V ....................................................................................................... 23
5.1. Menampilkan 3D Sun-path dan Bayangan .............................. 23
5.3. Mendesain Shading Device...................................................... 25
5.4. Membuat Animasi Bayangan................................................... 26
BAB VI ...................................................................................................... 28
BAB VII ..................................................................................................... 35
7.1. Urban Heat Island .................................................................... 35
7.2. Simulasi Mean Radiant Temperature ...................................... 37
7.3. Temperatur Harian di Dalam Ruang ........................................ 41
7.4. Persentase Periode Kenyamanan ............................................ 43
7.5. Zone Management .................................................................. 44
BAB VIII .................................................................................................... 47
8.1. Analisis Pencahayaan Dalam Ruang ........................................ 47
BAB IX ...................................................................................................... 56
9.1. Mempelajari Simulasi Akustika dari Contoh............................ 56
9.2. Membuat Sumber Suara / Speaker ......................................... 59
9.3. Membuat Reflektor Suara ....................................................... 59
9.4. Waktu Dengung (Reverberation Times) .................................. 60
2.3. 3D Editor
3D editor adalah tempat dimana model dibuat. Drawing toolbar terletak di
sebelah kiri area gambar sedangkan manipulation tools terletak di atas area
gambar.
3.1.1. Zone
Fungsi zone dalam ecotect memiliki kesamaan dengan layer pada autocad.
Namun pada ecotect zone tidak hanya untuk menggabungkan beberapa objek
ke dalam satu group tapi bisa berarti satu ruang bisa disebut satu zone sebagai
syarat sebagai “ruang terlingkupi”. Ruang demikian biasa disebut Thermal zone.
a. Thermal Zone
Ruang terlingkupi yang bisa dikalkulasi secara volumetrik
Pada tab Layers, ketebalan dan susunan material dapat di atur disertai properti
pendukungnya.
a. General
Density : Kepadatan material yakni berat per satuan volume (kg/m3)
Sp. heat : Specific heat, Kemampuan menyimpan panas (J/Kg.K)
Conduct. : Termal Conductivity, kemampuan mentransfer panas per
satuan ketebalan (W/m.K).
U-value : Jumlah aliran panas per satuan luas (W/m2.K).
Admittance : Kemampuan material untuk menyerap dan memancarkan
panas dari dan ke udara (W/m2.K)
Reflectance : Tingkat pantulan
Emisivity : Koefisien Radiasi balik dari material yang terkena sinar
matahari.
Specularity : Tingkat glossy/kliauan.
Roughness : Tingkat kekasaran material.
b. Opaque Wall
Solar absorption : Tingkat penyerapan material
Thermal Lag/time lag : Waktu yang diperlukan suatu aliran panas mencapai
ruang dalam (hours). (menggunakan software ESP
Timelag, Lihat Bab 3)
c. Glass
Solar heat gain factor : Koefisien tingkat panas yang ditransfer ke
dalam ruangan yang merupakan gabungan
antara panas yang ditransmisi maupun
yang diserap. (menggunakan software ESP
Window, Lihat Bab 3)
Refractive index of Glass : Tingkat refraksi kaca.
1. R. TAMU
6 3 2 2. R. TIDUR 1
3. R. TIDUR 2
4. R. KELUARGA
5. TERAS DEPAN
4 5 6. TOILET
1
Langkah 4. Klik dinding dimana pintu akan akan dibuat. Lalu klik
[ADDDOOR]
Langkah 5. Letakkan kursor pada garis dinding bagian bawah sebelah kiri. Geser
hingga terjadi penambahan jarak 50 unit. Kemudian klik.
Langkah 6. Geser kursor ke arah atas. ubah nilai dy menjadi 200 > kemudian klik
kiri/enter.
Langkah 3. Buat jendela dengan posisi seperti pada gambar. Ukuran jendela
1500x700. Ukuran jendela bouvenlit 600x700.
Langkah 4. Klik pada tab Layers. Klik Calculate Thermal Properties. Hal ini akan
mengubah nilai U-value, Admittance & Thermal Decrement.
Langkah 6. Ubah warna lantai dengan mengklik kiri pada Elemen Colour
(Reflect) > klik Edit Colour… kemudian muncul Colour Editor > isi nilai RGB. R =
237, G = 237, B =237. klik Apply to Both. Muncul dialog box, klik Yes. Proses ini
akan mengubah juga nilai Solar Absorption.
b. Material Dinding
Langkah 1. Klik elemen dinding > pilih BrickPlaster> lalu doubleklik.
Langkah 3. Aktifkan ESP Timelag, masukan nilai-nilai yang ada pada tab layers
untuk mencari nilai Timelagnya. Kemudian Klik Calculate Thermal Properties.
Langkah 4. Ubah warna dinding dengan mengklik kiri pada Elemen Colour
(Reflect) > klik Edit Colour… kemudian muncul Colour Editor > isi nilai RGB. R =
224, G = 224, B =224. klik Apply to Both.
c. Material Kaca
Langkah 1. Klik elemen kaca > pilih SingleGlazed_TimberFrame > lalu doubleklik.
Langkah 2. Klik pada tab Layers. Kemudian Klik Calculate Thermal Properties.
Langkah 3. Masukkan nilai Emissivity = 0.95; Solar Heat Gain Coeff = 0.85.
a. Latitude
Garis lintang, positif untuk lintang utara dan negatif
untuk lintang selatan
b. Longitude
Garis bujur mengacu pada titik Greenwich sebagai titik
0
d. Find
Bila informasi lokasi tidak
diketahui maka fasilitas Find dapat
digunakan untuk memunculkan
location tool. Kemudian ketik
nama kota yang dicari namun
hanya untuk ibukota suatu
Negara, selanjutnya akan muncul
informasi yang diperlukan.
e. Map
Fasilitas Map seperti
halnya fasilitas Find akan
tetapi tidak memerlukan
pengetikan, melainkan
tinggal mengklik +Ctrl
lokasi yang diinginkan.
f. Use GoogleMap
Penggunaan fasilitas Google map akan lebih sangat membantu untuk
mendapatkan lokasi yang tepat dan sesuai.
4.3.3. Information
Berisi Zone Volume Calculation yang terdiri dari tingkat keakuratan kalkulasi
dan arah kalkulasi berdasarkan sumbu x, y atau z. Dan juga Calculated
Information, yang merinci hasil kalkulasi area maupun volume zone tertentu.
Langkah 2. Klik Panel Display Setting > Klik Plan View atau
tekan F5
Langkah 3. Klik elemen shading > pilih kategori partition > klik salah satu
material >lalu doubleklik
Langkah 4. Ubah nama Material menjadi Shading > klik Add New Element
Langkah 5. Ubah parameter material sesuai acuan di bawah. Klik Apply Change.
Klik Close
Langkah 8. Pilih
Dinding. Lalu Pada
panel Shadow
Settings. Pada
bagian Tag Objects
As, klik tombol
Shaded > klik Tag
Selected Objects.
Muncul bayangan
di dinding.
Langkah 12. Klik Panel Visualisation Setting. Pada bagian SHADING EFFECTS,
aktifkan Project Onto Windows. Lihat perbedaannya
Langkah 2. Pada menu Calculate, klik Solar Access Analysis. Lalu muncul wizard
Solar Access Analysis. Pilih opsi Incident Solar Radiation. Klik Next.
Langkah 6. Pada layar wizard berikutnya, pilih Objects in Model. Uncheck Use
Objects on Thermal zones. Check Only Use Selected Objects. Klik Next
Langkah 11. Klik pada menu Display > pilih Object Attribute Values > Klik
customize scale > Ubah nilai minimum menjadi 200.000 dan maksimum menjadi
2.000.000. Klik OK
Langkah 12. Klik Display > Klik Object Attribut Values > Klik Total Direct
Radiation
Hasil simulasi diffuse radiation dapat dilihat pada gambar di bawah ini
Urban Heat Island disebabkan oleh beberapa faktor yang membedakan daerah
urban dan non‐urban, termasuk: pelepasan energi panas dari sistem AC (Air
conditioning), emisi energi dari kegiatan perindustrian, kendaraan bermotor,
perbandingan banyaknya varian permukaan dan perbedaan kapasitas panas
dari material bangunan.
Langkah 2. Untuk mengecek nilai albedo atap, klik elemen dak atap
Kesimpulan : Nilai albedo untuk atap lebih dari 0,3 berarti mendapatkan 1 poin.
Nilai albedo elemen lainnya lebih 0,3 berarti tambahan 1 poin.
Langkah 3. Klik panel [ANALYSIS GRID] > Klik tombol Display Analysis Grid
Langkah 4. Pilih semua obyek bangunan. Klik tombol Auto‐fit Grid to Objects....
Muncul Fit Grid Extens dialog box
Langkah 6. Di bawah Fit Grid To, pilih tombol selected objects dan untuk in
which axis pilih XZ axis. Lalu klik Grid Management
Langkah 16. Atur Tanggal dan jamnya, misalnya 8 Maret jam 14.00 saat
matahari melintas pada fasad bagian barat bangunan
MODUL BUILDING SCIENCE WORKSHOP | 39
TIM KK SAINS BANGUNAN JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR UNG
Langkah 17. Atur kisaran data untuk analisis pada bagian DATA & SCALE. Untuk
Mean Radiant Temp misalnya memakai kisaran 22– 32. Dengan contours 1
Langkah 18. Cobalah ganti Atap dak dengan warna hitam. Lihat perbedaannya
Selanjutnya kombinasi dengan dinding warna hitam
Langkah 19. Cobalah juga menambah shading device di atas kaca saja. Lalu buat
percobaan ketiga dengan menambah shading device di sekeliling fasad
Catatan : Dalam kalkulasi terkait radiasi matahari maka shading device harus
dalam satu zone dengan ruangannya. Demikian pula halnya dengan pohon
GREENSHIP : Ventilasi dan infiltrasi, tidak mengkondisikan (tidak ber AC) ruang
WC, tangga, koridor dan lobi lift dan melengkapi ruangan tersebut dengan
ventilasi alami ataupun sistem ventilasi mekanis (1 poin); Desain bukaan harus
kedap ketika dalam kondisi tertutup untuk menjaga infiltrasi udara luar
seminimal mungkin pada gambar rancangan (1 poin);
Langkah 4. Klik Panel General setting. Pilih ruangan yang disetting dengan
sistem AC
Kesimpulan : Ruang tamu dan keluarga serta WC telah diatur dengan sistem
ventilasi alami, berarti mendapat 1 poin. Desain bukaan cukup kedap mendapat
1 poin
Langkah 3. Jalankan lagi Perform Calculations..., klik OK, maka akan diperoleh
gambar seperti berikut:
Titik-titik lampu telah dibuat, namun jenis lampu untuk titik-titik tersebut belum
didefinisikan, untuk itu pilih seluruh titik-titik lampu yang telah dibuat.
Langkah 3. Setelah kalkulasi selesai pada Analysis Grid --> Data & Scale -->
pilih Electric Light Levels.
Nilai Azimuth Range akan menentukan sudut berkas suara yang dipancarkan,
makin besar nilainya maka akan seperti lingkaran penuh. Nilai Altitude Range
akan menentukan seberapa ‘tebal’ tinggi berkas suara yang dipancarkan.
Number of Rays adalah jumlah titik/berkas yang dipancarkan. Makin banyak
maka akan makin banyak pula titik yang kita lihat tersebar, sedangkan Bounces
adalah jumlah pantulan titik tersebut. Makin banyak nilainya maka akan makin
lama titik tersebut memantul. Jika Only Test Reflectors dicentang, maka hanya
berkas suara yang mengarah ke Reflector yang akan disimulasikan.
(catatan: Layer pada file Acoustic Rays ada yang terkunci atau
tersembunyi, akibatnya setelah klik tombol speaker akan ada kotak
dialog yang menanyakan untuk mengaktifkan layer, klik ok pada kotak
kemudian matikan lampu pada layer openGL views)
lantai
Langkah 2. Setelah terpilih, klik kanan, pilih assign as dan pilih Acoustic
Reflector.
Langkah 2. Pada Selected Zone pilihlah ruang yang ingin kita simulasikan.
Lihat hasil simulasi pada grafik. Ruangan dengan akustik yang baik
memiliki nilai waktu dengung yang optimum yaitu jika garis hasil simulasi
berada di dalam kotak biru. Waktu dengung untuk ruangan dengan
fungsi percakapan lebih kecil dibanding ruangan dengan fungsi musik
MODUL BUILDING SCIENCE WORKSHOP | 60
TIM KK SAINS BANGUNAN JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR UNG
Gambar di atas adalah contoh hasil simulasi dimana waktu dengung
ruangan lebih rendah dari waktu dengung optimum. Perhatikan
khususnya nilai waktu dengung pada frekuensi 500-1000 Hz yang
merupakan frekuensi suara orang dewasa.